■戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50  

Wizardryについて語ろう 81

1 名前:NAME OVER:2012/07/11(水) 11:55:16.58 ID:QoSIe5UA
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のとかは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 80
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1332598231/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/‾emonoya/

2 名前:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/07/11(水) 12:35:11.60 ID:???
>>1
乙!

3 名前:NAME OVER:2012/07/11(水) 13:55:57.56 ID:???
見覚えのある あの人が現れて 両手を振り上げて 叫んだ
「マピロ・マハマ・>>1乙!」

4 名前:NAME OVER:2012/07/11(水) 14:10:44.16 ID:???
***>>1乙***
ただし、トレボー親衛隊入隊のために、装備品を破棄し所持金の大半を献上してもらおう!

5 名前:NAME OVER:2012/07/11(水) 18:58:58.74 ID:???
>>1乙ILWAN

6 名前:NAME OVER:2012/07/11(水) 21:26:33.58 ID:???
>>4
装備を脱いで四つん這いになれば > の階級賞を頂けるんですね?


7 名前:NAME OVER:2012/07/11(水) 23:38:53.41 ID:???
>>1のなかにいる!



8 名前:NAME OVER:2012/07/12(木) 07:45:44.57 ID:???
>>1
まっぷおつのけん

9 名前:NAME OVER:2012/07/12(木) 10:24:18.98 ID:???
>>1
マウジ乙

10 名前:NAME OVER:2012/07/12(木) 10:27:14.00 ID:???
ささやき − えいしょう − いちおつ − ねんじろ!

スレ80 は まいそうされます。

11 名前:NAME OVER:2012/07/12(木) 10:37:35.46 ID:???
>>1

何か忘れていないか?

12 名前:NAME OVER:2012/07/12(木) 17:29:37.50 ID:???
>>1

また後でな(ニヤリ)


13 名前:NAME OVER:2012/07/12(木) 18:17:56.31 ID:???
オツイ>>1の しほ゛りし゛る

14 名前:NAME OVER:2012/07/13(金) 12:54:17.52 ID:???
>>1
狂乙の試練場へようこそ

15 名前:NAME OVER:2012/07/13(金) 18:34:47.00 ID:???
>>1乙 ファミコンは無いが10年前に買ったWiz5&8と大戦略があることを思い出した

16 名前:NAME OVER:2012/07/13(金) 20:02:12.39 ID:???
マイルフィックの仕業じゃってやりたいが
本当に死者まで出てるとなるとちょっと躊躇われる

17 名前:NAME OVER:2012/07/13(金) 20:12:02.57 ID:???
>>16
kwsk

18 名前:NAME OVER:2012/07/13(金) 20:54:32.72 ID:???
マイルフィック=パズスでググってみれ

19 名前:NAME OVER:2012/07/15(日) 09:56:22.22 ID:IProCXjD
PSPなんかで、#1〜5まで再販してくれるといいんだが・・・

20 名前:NAME OVER:2012/07/15(日) 10:21:18.71 ID:???
(3DSじゃ)いかんのか?

21 名前:NAME OVER:2012/07/15(日) 14:04:33.83 ID:???
いいことおもいついた
タッチペンでマップを手書きできるWIZを出せば売れるとおも

22 名前:NAME OVER:2012/07/15(日) 14:08:29.66 ID:???
それ世k

23 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 08:26:48.93 ID:???
マイルフィック=パズスとか、さいしょにいいだしたのは〜 だーれーなーのーかーしらー

24 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 10:56:11.97 ID:???
如月さんは俺の嫁

25 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 11:41:45.36 ID:???
>23
やっぱり ウィザードリィ モンスターズマニュアルじゃなイカ?

26 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 12:06:56.23 ID:???
ささやきーきらめきーどきどきーだいすき!

27 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 12:11:20.95 ID:???
美樹原さんの髪はヘルメット+2と同性能

28 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 12:25:20.70 ID:???
>>26は まいそうされます

29 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 12:30:24.94 ID:???
いいことおもいついた
ウィザードリィを学園モノにすれば売れるとおも

30 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 13:18:42.22 ID:???
iいや、オンラインのほうがいいよ

31 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 13:42:06.14 ID:???
最後いきなり宇宙船が出てきて「つづく」で終わってみたらどうだろう?

32 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 13:46:16.84 ID:???
屋外も3Dダンジョン風にできないかな

33 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 13:54:40.62 ID:???
>>24
田渕乙

34 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 14:12:50.04 ID:???
いっそのことただのアドベンチャーゲームにしちゃおうぜ!

35 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 14:16:56.89 ID:???
なにそれおもしろそう

36 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 14:33:42.52 ID:???
っ[ウィザードリィ ネメシス]

37 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 14:34:38.74 ID:???
ウルティマみたいにするとか。フィールドは2Dでダンジョン入ると3D。
そして戦闘もタクティカル方式。

38 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 15:03:23.64 ID:???
ウルティマにはロクな思い出がねえんです…

39 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 15:41:29.63 ID:???
アクションRPGにすりゃいいんじゃね?
職は3種くらいに絞って、ひたすらダンジョン往復で強い装備探しまくる

40 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 15:45:17.18 ID:???
ファイアーエンブレムみたいなSRPGにしようぜ
20x20のダンジョンに20人のユニットで進行するんだ

41 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 15:56:27.71 ID:???
末弥と池上のイラスト使ってカードバトルボードゲームとかは
トレボー側とワードナ側に分かれて陣地の取り合いすんの

42 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 16:13:31.42 ID:???
>>39
ワードナを倒して魔除けを入手したら、何を思ったか装備してしまう
そんでもってうわああああとか悲鳴上げた挙句に自分がワードナになっちまうんだな

43 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 16:17:19.38 ID:???
カードバトルにするんならいっそのこと
鉄球とメイスを使う野球みたいな競技にしちまおうぜ
勿論、乱闘で相手の人数を減らして無理矢理勝ちもありで

44 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 16:18:28.47 ID:???
>>41
いいな、それ
でもサマナーのモンスターイラストカードだけは勘弁な!

45 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 16:18:44.16 ID:???
それいいな、名前はえっと…ウィズボールとかどうよ?

46 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 16:19:27.13 ID:???
逆転の発想でワードナを主人公にしてみるってのはどうだ?

47 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 16:20:34.49 ID:???
>>43
もうボコスカウォーザードリィでいいよ

48 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 16:37:05.10 ID:???
一騎当千アクションにしようぜ

49 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 16:55:28.78 ID:???
日本のファンタジーブームの原点に帰って、ノベルタイプの選択肢を選んで
読み進めていくシステムにしたらどうよ。原作は紅松やら竹内やらに書かせて。

50 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 17:15:18.92 ID:???
こんな時代に敢えてゲームブック化

ところで指輪物語やD&Dは実写映画化されてたけどWIZは?

51 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 17:18:27.04 ID:???
今こそアニメ化だな! 北斗の拳みたいなキャラじゃなくてもっと今風に

52 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 17:30:54.15 ID:???
5をアニメ化してくれ声は古川登志夫で

53 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 18:08:45.50 ID:???
>>50
デュランデュランのワイルドボーイズのPVがいい雰囲気でてるよ
http://www.youtube.com/watch?v=oFEQDMTuZV0

54 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 18:53:49.24 ID:???
ゲームブックが出たら買うけど
ベニ松に書かせたら完成まで10年ぐらいはかかるだろ

55 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 19:22:52.65 ID:???
ならば外部から迷宮物の実績がある鈴木を推したいが
3巻の出版予定は滅亡したのかね!?

56 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 19:33:51.77 ID:???
そんなに心配ならまず学園モノでも書かせたらよろしい
ティーンズウィザードリィでどうか

57 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 19:38:17.23 ID:???
>>52
ゲートキーパーの声はぜひ、内海賢二に

58 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 19:56:59.13 ID:???
>>50
アヴァロンのことか

59 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 19:58:53.43 ID:???
>>51
今風とかうっかり言ったらガンダムみたいにレベル5化されるぞ

60 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 23:32:03.33 ID:???
>>55
鈴木直人だとやや軽めのWizになってしまうけれど
鈴木か林友彦なら受注限定生産でも買うな
というか、紙媒体でなければいっそ自分で書く手もあるのか

61 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 23:36:33.40 ID:???
ま、当然だろう。

62 名前:NAME OVER:2012/07/16(月) 23:38:55.07 ID:???
鈴木ってドルアーガとかブラックオニキスの人だっけ?

63 名前:NAME OVER:2012/07/17(火) 08:56:55.41 ID:???
不思議のダンジョン「ザ・ナイトメア・オブ・ワードナ」とかどうよ?

いや、ドルアーガもクソゲ扱いされてるが結構好きなんだ

64 名前:NAME OVER:2012/07/17(火) 09:20:21.48 ID:???
>>61
お前に書かせたら村正と聖なる鎧とエクスカリバーがあっという間に手に入るから駄目だ

65 名前:NAME OVER:2012/07/17(火) 11:25:35.51 ID:???
そうだ、いっそレベルファイブに作らせれば…

66 名前:NAME OVER:2012/07/17(火) 11:48:26.30 ID:???
冒険者達の胸元に緑色に光る「A」って文字が付いちゃう
あと、シナリオ間の転送には各キャラ毎にAGEデバイスとかいうアイテムが必要になる

67 名前:NAME OVER:2012/07/17(火) 12:01:24.28 ID:???
そして全国の販売店に迷惑をかけまくる
売れずに値崩れ、連動機器のスペースは閑古鳥

68 名前:NAME OVER:2012/07/17(火) 13:19:47.19 ID:???
申し訳ないが関係ない作品のアンチはNG

69 名前:NAME OVER:2012/07/17(火) 13:22:06.19 ID:???
今こそエンパイアの復活の時!
がめぽさん版権安くしてあげてね

70 名前:NAME OVER:2012/07/17(火) 15:39:13.00 ID:???
売れ筋をまとめてみると、学園モノで手描きマップ機能搭載、
コマンドバトル、スキルツリーシステム、職業豊富(転職可能)
メーカーはアスキー無いからエンターブレインか角川ゲームス
機種は3DSあたりがベストか

71 名前:NAME OVER:2012/07/17(火) 19:04:25.94 ID:???
あとオンラインで美麗なグラフィックも

72 名前:NAME OVER:2012/07/17(火) 19:34:37.87 ID:???
あと恋愛要素の追加も

73 名前:NAME OVER:2012/07/17(火) 20:48:38.84 ID:???
何をどう作ろうがマーフィーさんと養殖可能デーモンがないゲームはWizとは認めん

74 名前:NAME OVER:2012/07/17(火) 22:05:29.95 ID:???
>>69
っ[エルミナージュ ゴシック]
「覇王の系譜に連なるモノ」ってゲーム中に明言してる実質的エンパ4だよ。
よかったね! ……そびえたつクソの山だがな。

75 名前:NAME OVER:2012/07/17(火) 23:00:03.58 ID:???
>>73
#4

76 名前:NAME OVER:2012/07/17(火) 23:30:15.92 ID:???
デーモン養殖は中盤以降におけるワードナさんの主力。
マーフィ先生は呼べたっけ? PS追加枠を含めれば、入ってないとは思えんが、呼んだ覚えがない。

77 名前:NAME OVER:2012/07/17(火) 23:40:52.95 ID:???
エルミナ、名前しか知らなかったからウィキッてきた
星魚製だったのね
思わずSFC外伝3の悪夢が蘇った

78 名前:NAME OVER:2012/07/18(水) 00:01:05.12 ID:???
SFC外伝3?

79 名前:NAME OVER:2012/07/18(水) 00:11:31.45 ID:???
4だったな。察してくれw

80 名前:NAME OVER:2012/07/18(水) 00:13:23.42 ID:???
俺が知らないだけでSFCで外伝1〜3が出てたのかと思ったw

81 名前:NAME OVER:2012/07/18(水) 07:23:09.43 ID:???
外伝4おもれーじゃん

82 名前:NAME OVER:2012/07/18(水) 10:32:27.85 ID:???
http://futalog.com/pic/l/120718/1342536784549.jpg

83 名前:NAME OVER:2012/07/18(水) 10:46:58.59 ID:???
>>74
Wizじゃねーじゃん

84 名前:NAME OVER:2012/07/18(水) 11:40:00.92 ID:???
>>82
グレーターデーモンの口の絆創膏が可愛いなw

85 名前:NAME OVER:2012/07/18(水) 12:43:08.07 ID:???
>>82
全裸忍者のケツで笑ってしまった

86 名前:NAME OVER:2012/07/18(水) 13:04:40.30 ID:???
転移の兜より自分たちの命を大事にしろよw

87 名前:NAME OVER:2012/07/18(水) 17:57:49.51 ID:???
戦士がどう見ても剣闘士だw
忍者さんが紳士的すぎて目のやり場に困ります

88 名前:NAME OVER:2012/07/19(木) 02:47:56.64 ID:uGQ6r6mP
右側の戦闘中のシーン、面白いな
沈黙させられて口が塞がれて
後列二名は暢気にお茶しながら「マハマン」使おうかどうか悩んでいるのと
本読んで戦闘終了待ってるのと

89 名前:NAME OVER:2012/07/19(木) 05:17:03.35 ID:???
>>88
マハマン使ったから疲れたわ〜じゃないのか

しかし忍者は全裸のくせになんでマスクはしっかりかぶってるんだよ

90 名前:NAME OVER:2012/07/19(木) 05:36:15.02 ID:???
忍者は、正体だけは隠さなければならないから…

「正体を隠して戦う」辺りは、やっぱり
アメリカのヒーローに通じるものがあるのかな

91 名前:NAME OVER:2012/07/19(木) 08:33:31.31 ID:???
サムライはスーパーマンでニンジャはスパイダーマンみたいなものなのかな

92 名前:NAME OVER:2012/07/19(木) 10:33:07.66 ID:???
全裸にマスクだとかえってエロいような。さすがはくノ一ってところか。

93 名前:NAME OVER:2012/07/19(木) 11:27:41.41 ID:???
左上に居る「まよけばかり持った奴」の格好もシュールだ
出口横に石の中に突っ込んだ奴等の手足が生えてるのも味わい深い
デュマピックで座標確認後、B1Fの0,0に直接マロールしたつもりが石の中!って
皆一度くらいはやらかした事あるよね?

94 名前:NAME OVER:2012/07/19(木) 12:16:43.60 ID:???
FC版だと石の中→即リセット→石の中で生活とか、ネタは尽きないよなぁ

俺がやったのは

「今、地下10階にいるから上に10飛べばいいんだよな、マロール!」
そして風になる勇者たち

95 名前:NAME OVER:2012/07/19(木) 13:13:03.21 ID:???
溺死では風になれません

96 名前:NAME OVER:2012/07/19(木) 13:22:47.55 ID:???
#3はよく上6に帰還しようとして風と化したもの

ああ、風よ龍に届いているか、ってそういう・・・・

97 名前:NAME OVER:2012/07/19(木) 14:38:05.21 ID:???
千の風になって〜 千の風になって〜
あの大きな空を 吹きわたっています〜

98 名前:NAME OVER:2012/07/19(木) 17:40:57.01 ID:???
風龍と言えば墓場が暗いのも
ル・ケブレスが保つ秩序の一環ですか?

99 名前:NAME OVER:2012/07/19(木) 20:11:04.71 ID:???
いつもの場所にマロールに慣れすぎて
別の場所のマロールにいつもの座標を打ち込む

100 名前:NAME OVER:2012/07/19(木) 20:17:28.30 ID:???
ル・ケブレス「ハード性能の限界でした」

101 名前:NAME OVER:2012/07/19(木) 22:49:05.62 ID:???
ダイヤモンドの騎士で
東8 北2 下8、マロール・・・あっ!しまった!

102 名前:NAME OVER:2012/07/19(木) 23:28:51.00 ID:???
マロールをマラーと呼んでいた頃があったなあ

103 名前:NAME OVER:2012/07/19(木) 23:34:52.83 ID:???
>>99>>101
あるある。KODの座標を打っても#1なら大丈夫だけど。

104 名前:NAME OVER:2012/07/20(金) 00:40:44.06 ID:???
9・1・9

105 名前:NAME OVER:2012/07/20(金) 01:16:44.89 ID:???
Wizつくったのが日本人だったら絶対5・7・5とか5・9・6・3とかの座標に重要イベント置いたと思うの

106 名前:NAME OVER:2012/07/20(金) 01:49:23.09 ID:???
いいからSFC123バグ修正版を3DSのVCで出すんだ

107 名前:NAME OVER:2012/07/20(金) 02:31:44.93 ID:???
どうせバグ修正するならFC版がいいな

108 名前:NAME OVER:2012/07/20(金) 03:09:22.34 ID:???
ついでにFC風#4も頼む

109 名前:NAME OVER:2012/07/20(金) 08:53:54.22 ID:???
ファミコン版IIが出た時に平行してPC版#1やってたんだが、ワードナの部屋から
戻るときに下に…LOST

110 名前:NAME OVER:2012/07/20(金) 19:34:23.25 ID:???
>>76
マーフィーはLv9の召喚陣で呼べる。
ただし弱い上に1体固定だからPC版は勿論PSアレンジでも使えない。
グレーターデーモンはLv10召喚陣だから終盤。

111 名前:NAME OVER:2012/07/20(金) 22:46:22.33 ID:???
ワードナ「俺、レベル11召還陣を見つけたら自分自身を召還するんだ」

112 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 00:17:52.68 ID:???
>>110
グレほどでなくとも、中盤のセラフ・レッサー辺りから養殖は猛威を振るうぜ。
最終的にはライカーガスの団体さんだったな。少ない間に逃げなければ、9体保持できる。

113 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 07:56:55.26 ID:???
もしかして、特に縛りプレイとかしないなら
前衛プリースト3人 後衛メイジ3人 のパーティがプレイしやすい?

114 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 08:07:56.65 ID:???
そしてレベル13でサムライ3人とロード3人になる

115 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 08:11:54.78 ID:???
つまんねえプレイだな

116 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 08:14:10.17 ID:???
そう言ってやるな若い頃は誰でも一度は通る道だろ?

117 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 08:37:06.58 ID:???
>>115
なら戦士3人とビショップ3人にしよう

118 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 08:51:57.34 ID:???
少なくともシーフはプリーストかメイジを転職させて作った方がいいな

119 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 09:04:21.62 ID:???
効率より浪漫を求めよ

120 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 09:23:45.61 ID:???
つまり初期ボーナスをフル活用して
ロード サムライ×2 シーフ ビショップ×2のパーティになるのか
浪漫かと思ったらLVの上がりが遅いだけの万能パーティになっていたでござる

121 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 09:27:35.19 ID:???
そのシーフをニンジャにするんだな

122 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 09:44:49.84 ID:???
>>121
最初からニンジャにすると性格の問題で
ロードとサムライとで対立するんじゃ・・・

123 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 10:20:29.64 ID:???
ニンジャ娘とロード男は普段は仲が悪いけどいざとなったら息の合った動きをするんだぜ

124 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 10:32:34.40 ID:pt6bZ3a9
>>123
人目に付くとこでは合流出来ないのでいつもの場所で(ハート


125 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 11:36:16.20 ID:???
>>112
レッサーはPSアレンジ版の2周目にならないと召喚できない。
PSアレンジ版は仲間呼ばせても戦闘終了でいなくなるから普通に戦った方が強い。

126 名前:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/07/21(土) 12:16:01.07 ID:???
>>123
そのうち善ニンジャ娘とか。
掟を破りアナタ色に染まるわ。

127 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 12:30:21.32 ID:???
俺の経験上
女のために敢えて悪の道に踏み込むロード男のほうが圧倒的に多い

128 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 13:05:33.76 ID:???
>>125
すまぬ すまぬ
うろ覚えだったが、当時のメモ見返したら強い養殖ものはセラフ・ダークライダー、
悪魔じゃないがディスプレイサーで、Lv6だからもうほぼ後半だな。

129 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 18:09:19.05 ID:???
女の為と言うより兜や盾の為の方が多いのではないか

130 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 18:51:47.34 ID:???
>>117
一度やってみようと思ったけど、誰がDIOS使うんですか状態

131 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 19:26:40.19 ID:???
だからこうだって

FIG → クビ
FIG → クビ
PRI → SAM → SAM
THI → THI → クビ
MAG → LOR → LOR
BIS → BIS → NIN
      PRI → SAM
      MAG → LOR
            BIS

132 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 20:18:43.54 ID:???
>>128
ヘルハウンド

セラフもダークライダーも、全然増えない割に大して強くない

133 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 20:47:14.29 ID:???
ロストしてしまったキャラはいたがクビにしたキャラは一人もいないな

134 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 20:50:52.89 ID:???
ドラクエ10やりたいけどゲーム機がない

135 名前:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/07/21(土) 20:53:19.57 ID:???
Wiiもドラクエ効果か中古も少し値段上がった感じかな。

136 名前:NAME OVER:2012/07/21(土) 21:14:53.01 ID:???
極上の醤油と鰹節でネコまんまだったら食ってもいい ねぎ入りで

137 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 08:16:59.71 ID:???
「一番使用回数の多い呪文はどれ?」
って聞かれたらディオス、モンティノかカティノ、ダルトになるわ

138 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 09:30:16.81 ID:???
カルキ「一番使用回数の少ない呪文はなんだと思う?」
モリト「知るかよ…」

139 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 09:41:33.04 ID:???
炎に耐性のある相手にはモリトを使えってことなんだろうが
その敵が少なすぎて同レベルのマハリトに完全にL3呪文を取られてるという

140 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 10:08:07.72 ID:???
ディオス「レベル1呪文の中にいらない呪文がありまーすwwwww

ディオス「そーれーはー?wwwwwwwwwww

カティノ(余裕wwww)
デュマピック(まあ基本だし)
ミルワ(俺…じゃないよな、シリーズによっては序盤から必須だし)

141 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 10:26:53.99 ID:???
いらなくなる呪文なら

142 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 10:29:38.71 ID:???
マカニト、マダルトに挟まれる圧倒的存在感をかもし出すマモーリスェ・・・

143 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 10:43:29.27 ID:???
>>137
今ならクラウドなゲームで使用回数とかリアルタイムでカウントされるんだろうなw

144 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 10:52:45.52 ID:???
リルガミンサーガのWiz#1やってるんだけどBADIって成功率高くないか?
レベル8ファイターやらゴーゴンやらキメラやらガンガン効いて何か怖い


145 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 10:55:47.94 ID:???
>139
炎耐性でもマハリトは4d6が3d6になってモリトと同ダメージになるので
実はモリトの方を使う意味は全く無い。

146 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 11:03:55.52 ID:???
>>145
耐性ってダメージ半減するわけじゃないんだ・・・知らなかった
シリーズによってはメリトに置き換わるしモリト不憫すぎる

147 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 11:23:09.38 ID:???
モリト 燃えてしまいそう

148 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 12:09:59.46 ID:???
モリトも不幸だが
ダルトがあるから同レベル枠に存在するラハリトもいらない子になるという

149 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 12:54:05.50 ID:???
カルキはグレーターデーモン養殖でAC強化の足しに、
マモーリスはマジックアーマー以下KoD防具戦で使うじゃないか

150 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 12:56:15.35 ID:???
GBCじゃ、ダルト・ラハリトと同レベル同ダメージでマモリトもあるよ!やったね!
ダメージは一緒だが、雷系は対応相性がなく、どんな相手でもダメージが増減しないので、一応の意味はあるようだ。

151 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 13:11:20.60 ID:???
使えない魔法はわかったが逆に使える魔法は何かって言われたら
バマツ、ラツモフィス、ディルト、マカニトって答える

152 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 13:24:03.66 ID:???
GBC版は相性でダメージ増えたりすんの?
なんかもう別物だな

153 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 13:29:04.06 ID:???
ディルトは寿命短すぎないか
ラツモフィスはマディ節約のために使う

154 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 13:41:43.20 ID:???
ディルトはマーフィー先生との組手で使う

155 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 13:45:39.22 ID:???
>>152
何から何かまで好き勝手やってる代物だから仕方ない
GBC版が初Wizって人じゃない限り違和感の連続

156 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 14:59:11.13 ID:???
ウィザードリィは他のRPGよりも呪文を覚えたときの喜びが大きい気がする
特にラツモフィスとマディ、マハリト、マカニト、ティルトウェイト当たり

157 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 15:02:19.00 ID:???
#1Mageのレベル6魔法はがっかり感が大きいけど

158 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 15:15:36.70 ID:???
>>157
ラカニト、ジルワン、マゾピックだっけ ラカニトはそれなりに使えるからまだしも
残り2つはワードナが使ってくれるとラッキーって感じだったな

159 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 15:29:26.13 ID:???
アンデッドであるヴァンパイアロードが、生きた人間であるこっちに
ジルワンを唱えてくる光景のシュールさと来たら

160 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 15:40:28.45 ID:???
何かと評判のいい五つの試練だとモリト相当の呪文が全グループ対象になっていて大幅に使い勝手が上がってた
クリーピングコインみたいな低HP多数出現の敵をなぎ払うのに便利

>>159
味方に対して死亡段階が1段階上がる(死→灰、灰→ロスト)効果のGBC版をノーリセットで進めてるとバカに出来ない罠

161 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 16:03:07.24 ID:???
>>159
パーティがいかにもアンデッドな外見なんだろ

162 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 16:12:49.09 ID:???
>>159
どあほ

163 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 17:11:21.78 ID:???
Wiz#1やってて思ったんだけど、自称・レベル〜って敵が多くないか?
「レベル8プリースト」とか「レベル10ファイター」とかにマカニトが効いて驚いてる

164 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 17:14:38.47 ID:???
忍者か何かにエナジイドレイン能力を

165 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 17:21:27.98 ID:???
>>164
なるほど、自分たちだけがドレインされてるとは限らないということか

166 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 18:12:17.38 ID:???
レベル10ファイターがエナジードレインされたら
それはもうレベル10ファイターではないだろ

167 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 18:18:24.83 ID:???
新ジャンル・自己申告型モンスター

168 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 18:58:40.15 ID:???
レbル7のシーフです! (噛んだ・・・)

169 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 19:18:23.02 ID:???

       **広告**

リルガテックから新発売のプライバシースクリーン!
   LATUMAPICの効果を90%カット!
   これであなたも詐称しほうだい!


170 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 20:12:10.69 ID:???
「ちょっと奥さん聞いてくださる? マーフィー先生かと思ったらフラックでしたのよ!」
「まぁ大変ですわねぇ うちなんか旦那がレベル7メイジでしたのよ!
 アークメイジって言ったからロイヤルスイートに泊まったのに!」

171 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 20:17:32.73 ID:???
別にモンスターが名乗ってるわけじゃないのにレベル詐称とか言われて可哀想
冒険者の側で勝手にラベリングしてるだけなのに
むしろ冒険者のモンスター識別能力をもってしても見抜けない高度な情報撹乱

172 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 20:26:12.22 ID:???
モンスターの名前って冒険者側が決めてるんだろうか
「着物を着た男」を「あいつ絶対レベル3ニンジャだろ」「汚い、さすがレベル6ニンジャ汚い」
って鑑定しながら迷宮探索するのか

173 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 20:36:09.85 ID:???
ソ連兵器のNATOコードみたいなもんだな

174 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 21:19:34.96 ID:???
首をはねられないニンジャはニンジャを名乗ってくれるな

175 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 21:41:39.96 ID:???
>>146
MOLITO は試練じゃ全体攻撃になってるから中盤ぐらいまで割と使える呪文になってる。

176 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 21:58:15.97 ID:???
回復魔法を使えない僧侶も身分詐称だな

177 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 22:03:16.39 ID:???
少なくともWiz#1のプリーストはプリーストという名のメイジ
あいつら頭文字にバのつく回復呪文しか唱えてこねぇ

178 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 22:08:07.60 ID:???
回復は戦闘終わってから(キリッ

179 名前:NAME OVER:2012/07/22(日) 23:13:34.96 ID:???
なかなかマディを覚えられず、パーティーから捨てられた僧侶がおじいちゃんに寝返った説を唱えてみる

180 名前:NAME OVER:2012/07/23(月) 00:23:14.05 ID:???
六日間洗濯してないのが、レベル6ニンジャふんどし。
半径5メートルで察知可能。

181 名前:NAME OVER:2012/07/23(月) 13:48:50.21 ID:???
動物の分際で君主を名乗るのはどうなの?

182 名前:NAME OVER:2012/07/23(月) 14:17:52.83 ID:???
野獣と化した君主

183 名前:NAME OVER:2012/07/23(月) 14:48:10.05 ID:???
レイバーロード動物系ってなんか元ネタあるんかな

184 名前:NAME OVER:2012/07/23(月) 16:39:34.50 ID:???
AC10なあたりが動物なんじゃないかな

185 名前:NAME OVER:2012/07/23(月) 17:00:40.01 ID:???
敵側で「レベル〜〜」だのメイジだのファイターだのと出てくるけど
あの人たちってそういう形をしたモンスターなの?正気を失った冒険者たちなの?

186 名前:NAME OVER:2012/07/23(月) 17:25:14.19 ID:???
>>185
俺はクローンみたいなもんだと勝手に思ってる。
序盤の盗賊連中は本物かなとか考えたり。

187 名前:NAME OVER:2012/07/23(月) 17:26:31.89 ID:???
向こうのパーティから見ればこちらは敵、
つまり普通のの冒険者です。

188 名前:NAME OVER:2012/07/23(月) 17:42:29.07 ID:???
Wiz#1だと「ワードナ倒して護符持って帰ってくれたら、金と名誉と親衛隊の道授けるよー」
だったから迷宮内であった冒険者たちは敵同士、ってのはありそうだ

189 名前:NAME OVER:2012/07/23(月) 17:48:52.73 ID:???
襲ってくるのは、ただの「属性:悪の冒険者」じゃないかな
属性が悪の者は友好的な者にであろうと襲いかかる

190 名前:NAME OVER:2012/07/23(月) 17:53:55.43 ID:???
どう考えても普通の冒険者
冒険者の上前をはねようと狙ってる盗賊
人を斬りたいだけの狂人
そんなところだろう
あとは狂王に逆らって捕まった政治犯を閉じ込めてるとか

しかし地位と名声は欲しいがまた親衛隊としてこき使われるのはいやだな

191 名前:NAME OVER:2012/07/23(月) 17:57:03.01 ID:???
ワードナ様バンザイ!な人もいるかもな。

192 名前:NAME OVER:2012/07/23(月) 18:18:25.03 ID:???
パチスロで外貨を稼ぐ北のワードナ様

193 名前:NAME OVER:2012/07/23(月) 18:29:30.23 ID:???
あれはどっちかというと狂王

194 名前:NAME OVER:2012/07/23(月) 19:23:34.51 ID:???
ちと出遅れたが呪文の話。
ジルワンはダメ元でマイルフィックにかける。
なぜか属性が不死なので。

195 名前:NAME OVER:2012/07/23(月) 20:23:03.33 ID:LZEGxFDx
オークロードの話では?

196 名前:NAME OVER:2012/07/23(月) 22:20:33.05 ID:???
オークロードとゴブリンキングではどっちがえらいの?

197 名前:NAME OVER:2012/07/23(月) 23:19:20.13 ID:???
暇つぶしに4号機改造してグレーターデーモンタイムとか作って遊んでたの思い出したわ

198 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 00:17:08.10 ID:???
>>196
大統領と首相みたいなもんだな
つまりケースバイケース(適当

199 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 04:27:00.98 ID:???
ゴキブリンキング?

200 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 04:27:47.79 ID:???
200げと

201 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 16:38:08.27 ID:???
ウィズ1の元々の公式なストーリーってどんなんなの?
俺が最初に聞いたのは、頭の弱いトレボーがワードナに護符を騙し取られた的なものだったけど、
ファミコンが出たあたりから無駄にカッコつけたストーリーが語られるようになった気がする
剣匠カシナートが鍛えた名剣(キリッってな感じで

202 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 17:57:24.01 ID:???
ガンダムみたいにライターのお遊びが公式化してしまった例もあるが
Wizはそこまでには至っていないか。国産派生系はそっち路線だけど。
まあ、ファミコン版で入ったユーザーに紅松設定は支持されているよな。
あれだ、出渕エルフがイメージ変えたみたいなもん。

203 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 18:00:25.68 ID:???
>>201
ファミコンの#1の説明書も、トレボーが寝てる間に
ワードナが魔除けを奪ったので、憤慨したトレボーが
魔除けの奪還を命じたとかせいぜいその程度だよ

#4のときに、ワードナが魔物を率いて城を襲撃して
トレボーから直接魔除けを奪い取ったという設定になった

204 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 18:08:17.98 ID:???
>>201
Wizはこうあるべき(キリッ みたいな人もファミコン版からのが多いんだろうなあ
当時のドラクエに対する中二的な意味も含めて

205 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 18:27:19.97 ID:2I19d5JB
雑誌とかがRPGの原点みたいな触れ込みで祭り上げてたから
当時は格好の厨ホイホイだったんよね
誰だってドラクエやらメジャーなタイトルのお手本となったゲームって言われりゃ
本気出しちゃうだろ
メガテンとかのライトユーザーをdeepに引き込んだのもwiz

206 名前:石の中にいる:2012/07/24(火) 18:38:57.02 ID:???

石の中にいる



207 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 18:44:52.06 ID:???
>>202-204
APPLE版はどうだったんだろうなーと思って
国産は箔付けに色々やったんだろうけど、
当時の海外だとカシナートみたいに適当なストーリーなのを期待してるw

208 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 19:36:06.20 ID:???
Wizを英文でプレイできない輩は厨二扱いでいい

209 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 19:41:26.72 ID:???
>>208
それが厨二的発想では…

210 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 19:45:44.48 ID:???
そもそも魔除け自体の設定も明確なわけじゃないしね

wikipediaの記述もこんなんだし
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%A3%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0#.E3.83.AF.E3.83.BC.E3.83.89.E3.83.8A.E3.81.AE.E9.AD.94.E9.99.A4.E3.81.91_Amulet_of_Werdna

211 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 19:58:50.62 ID:???
意訳だが確かこんな感じだったか

狂王トレボーは近年どこかでなぜか手に入れていた魔除けの力で多くの伝説を成し遂げた。
ある日、トレボーが部屋に座って魔除けを眺め、悦に入っていると、突如、彼は恐怖に捕らわれた。
そして気付けば、うち震える王の手から魔除けは消えていた。
彼に呪文をかけることができたのは、悪の魔術師ワードナのみ。
しかして、トレボーはなぜそれを知ったのか?

212 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 20:01:43.60 ID:???
忍法帳とか色々面倒なので以下概要

で、翌日に大地震が起きて地下迷宮が出来、動揺して偏執的な誇大妄想に陥ったトレボーは
エリートガードに己が身を護らせ、魔除けを取り戻す方法を考える。
そこは一石を持って二鳥を殺すことで有名なトレボー。

213 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 20:03:44.98 ID:???
「実はこの迷宮、狂王の試練場として俺が命じて作らせたんっすよ」
ってことにして威厳の回復を計りながら、同時に優れた護衛を育てつつ
魔除けも取り戻せるじゃんトレボーサイコー。

細かい部分はともかく、大体こんな感じだったと思うけど、間違ってても知らね。
書いてるうちにトレボーがゲシュタルト崩壊してきた。

214 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 20:07:42.61 ID:???
30年前の機械でも想像力があればいいんだ

215 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 20:10:47.18 ID:???
そういえばあの迷宮って地下1階以下、地下5階以下、地下10階で
壁のデザインが変わってるけど、あれはワードナの趣味なのか?

216 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 20:52:01.56 ID:???
そんなの移植者の趣味だろう元はワイヤーフレームなんだから。

217 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 20:56:21.75 ID:???
ファミコンのスターラスターもZ80で3次元やってたね

218 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 20:59:36.20 ID:???
ワードナの魔よけなんだよな
トレボーのじゃなくて

219 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 21:11:11.40 ID:???
もともとはのび太の物だったのにジャイアンに奪われて
それ以降ジャイアンの物扱いになってるみたいな

220 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 22:07:37.81 ID:???
ということはヴァンパイアロードがスネ夫になるのか・・・

221 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 22:10:02.48 ID:2I19d5JB
ワードナの部屋行くと営業時間終了だった件
なんだ仕事部屋か、ちょっと遊びに来ただけなのに入れてくれてもいいだろうに

と、当時は思ったものさ


222 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 22:35:58.18 ID:???
ワードナの営業時間って理想的な公務員の労働時間だって聞いた
つまり同時に出現するヴァンパイア達はワードナの従順な後輩

223 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 22:51:29.31 ID:???
4階までが狂王の試練場、
5階からはワードナの迷宮って感じがする

224 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 22:55:40.85 ID:???
しかし9階まで直行便

225 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 22:58:26.11 ID:???
>>222
召喚された悪魔たちも定時で帰れるんだなーと思ったらちょっとフイタ

226 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 23:15:19.56 ID:???
PC版のバンパイアをあの青い幽霊みたいなのにしたデザイナーは天才
末弥も見習うべき

227 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 23:53:33.53 ID:aiYOkJPs

山田英嗣



228 名前:NAME OVER:2012/07/24(火) 23:59:57.14 ID:???
>226
ウィルオーウィスプ
ライフスティーラー
グレイブミスト
シェイド
も同一グラですが。

229 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 00:05:32.88 ID:???
使い回しここに極まれり、だな

230 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 00:35:11.81 ID:???
中途半端に末弥絵なMSX2版だと
その辺全部グレイブミストの絵

231 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 00:55:18.07 ID:???
ありえないわ

232 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 01:45:57.82 ID:???
FC #2のドッペルゲンガーのグラフィックこそが至高にして究極

233 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 01:49:25.15 ID:???
ジャイアントは全部オーガだし
ドラゴンは全部ガスドラゴン
マイルフィックやグレーターデーモンはレッサーデーモン

使いまわしているのが低階層のモンスター絵ばかりなので
地下10階とか歩いててもイマイチ締りがない。それがMSX2版

234 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 02:56:07.96 ID:???
それを言ったらApple][版とかPC98版なんて

羽田健太郎の音楽とか末弥純のグラは
逆輸出されたりしてないのかね?

235 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 05:55:22.74 ID:???
そもそも使い回しが多かったからこそ、
そこから「不確定名モンスター」の発想が
生まれたわけで

236 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 09:21:40.72 ID:???
国産PC版だけど、B10Fで一番左にガイコツが出るとテンション上がる

237 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 11:59:18.75 ID:???
今更な話過ぎるけれどアガンって外伝3の前からどうしようもなくアレだったんだな
外伝2作成時の裏話を最近になって読んで呆れ果てた

238 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 12:27:38.87 ID:???
アガンはアカンわー

239 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 13:14:59.80 ID:???
ありゃあ癌だな。Wiz界の。

240 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 14:01:05.05 ID:???
>>225
あいつらは派遣だから
しかも限り無くブラックの

241 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 15:46:21.17 ID:???
ワードナの営業時間の件については硬派(笑)ゲーマーはどういう解釈しているの?

242 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 16:01:26.68 ID:???
>>241
硬派じゃないけど答える
営業時間中は普通に戦闘できる状態だったり迷宮内にモンスターの召喚をする
その時間帯以外はワードナのエリアで魔力回復のために寝てる

・・・あれ、なんか目から涙が・・・

243 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 16:06:00.70 ID:???
カシナートの剣も、異国の名工カシナートがこの土地とはまったく違う発想を持って
作り出した回転刃による貫通能力に特化した云々とかそれっぽくできないかな。
西洋の剣は叩き切るだし、日本刀は斬るみたいな感じで。

244 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 16:06:13.31 ID:???
ワードナの食事ってどうしてるんだ?ずっと迷宮に引きこもって
仕事して寝る、仕事してまた寝るってワードナ衰弱死してもおかしくないぞ

245 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 16:12:19.37 ID:???
>>234
NESの#1、KOD
SNESのV
ぐらいしか確認したことない。

246 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 16:23:16.84 ID:???
ブレードカシナートの元ネタって外国の蝶理用スライスカッターだっけ?
思わず怪傑ヤンチャ丸の回転する十字剣を思い出した

247 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 16:51:34.88 ID:???
カシナートの真相知ってからは実はハースニールも刀身に常時ロルト纏ってドリル条になってるんじゃないかと妄想したな

248 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 19:35:05.42 ID:???
元ネタ知らないで「刀匠カシナートが〜(キリッ」なんて設定したんだろうか?

249 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 19:38:47.92 ID:???
ログインで忍者増田が暴露したのはいつだっけ?
どう間違えたのかカシナートじゃなく村正の正体はこれ!になってたけど

250 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 19:44:51.38 ID:???
カシナートのみならず、Wizや洋ゲーじたいを
硬派で骨太なゲーム(キリッ とか思われてたんじゃね

いや今でもそうか

251 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 20:03:06.69 ID:???
>>244
地上のピザショップに電話で出前を頼めば、
レベル80の屈強な男が迷宮を闊歩して
十分以内にピザを届けてくれるよ
たまに自炊したくなったときは、身分を隠して
ただのジジイのふりをして地上に買出しに出かける

252 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 20:14:04.84 ID:???
良枝さんや、ワシの護符はどこじゃったかのう? フガフガ
おじいちゃん、ワードナの護符ならさっき捨てたでしょ

253 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 21:53:57.19 ID:???
よしえさん米屋に4レベルドレイン掛けるのやめて。

254 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 22:02:19.61 ID:nS8ag55U
ワードナが神戸の地下道に迷い込んで何やら落書きを始めたようです

255 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 22:18:52.97 ID:???
そして地下街から地上に出たらあのエンディングを見せられて建造物損壊罪の称号をつけられるワードナ

256 名前:NAME OVER:2012/07/25(水) 23:13:19.09 ID:???
>>251
こういう寒いギャグ設定こそ本来のWizに相応しいのかもな


257 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 00:08:25.43 ID:???
うむ
ちょっと納得



ちょっとだけなんだから///

258 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 00:28:19.29 ID:???
ダンジョンにいるメイジやウィザードたちは全員がワードナの劣化クローン体
事務所のワードナもクローンだから何度倒しても復活している
ワードナの本体は地下11階にある巨大な脳みそ




…そんな妄想をしていた時代がありました。

259 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 00:41:26.18 ID:???
ワードナ・ブレイン   (1)
ワードナ         (9)
ヴァンパイア・ロード  (9)
マイルフィック      (9)

260 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 01:47:26.41 ID:jcxc/zGy
>>258
巨大電算機でしたってオチね
あの時代にふさわしいじゃまいか
まだスリットからパンチカード差し込んでプログラム読ませたり、吐き出させたりしてた時代

ひょっとするとまぁ、ワードナっていうのは実は電算機の事だったのかもな

261 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 02:13:07.58 ID:???
ウルティマだっけ

262 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 06:13:43.55 ID:???
ウルティマ3のラスボスがコンピュータ
ウルティマ4では何故か巨大な蛇という設定になったと思ったら、
さらに後の作品で再びコンピュータの設定が復活するカオスぶり

263 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 06:33:15.69 ID:???
ファミコン版だと表現できなかったのか
コンピュータじゃなくって透明な敵になってたな

264 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 09:30:57.68 ID:???
>>250
友の会なんかでドラクエ貶してWiz持ち上げとか気持ち悪かったよな。
今も国産ゲー終わってる、洋ゲー万歳みたいな「ニワカ」が多いけど。

265 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 09:58:34.94 ID:???
覚えたてのものを他人に披露したくて仕方ない中二的な発想なんだろ

266 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 11:26:04.75 ID:???
>>244
メガテンのルイ・サイファーみたいに偶にお忍びで地上に出てきてるんだよ。
勿論気付かないふりをするのがリルガミン市民のエチケットw

267 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 13:27:07.26 ID:???
冒険者養成学院
理事長:トレボー
校長:ワードナ
会計:ボルタック

268 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 13:49:35.57 ID:jcxc/zGy
隠蔽学院

269 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 14:10:03.46 ID:???
保健医:プリーステス

270 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 15:04:53.51 ID:???
症状を話そうとすると
即モンティノですね

271 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 16:43:43.94 ID:???
まいっちんぐマーフィーズゴースト先生
いけない!ル’ケルプス先生
GTO(グレーターティーチャー鬼塚)

272 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 17:38:00.90 ID:???
体育教師:ハイニンジャ
英語科担当:レベル11ビショップ

273 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 17:55:46.03 ID:???
進路指導:レベル10シーフ

274 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 18:11:22.69 ID:???
一人で必死だな

275 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 20:03:43.57 ID:???
まいっちんぐマイルフィッ子先生のほうがいいな

276 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 20:04:31.06 ID:???
PCエンジン版1・2をやってるけどすげえなこのアレンジ。
全然アイテムでないんですけど、こんなものなのかね。

277 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 20:14:49.40 ID:???
レアアイテムの出なさっぷりはスゴいらしい
2のほうでは、HP10000のキチガイボスであるヌマー以外
レアアイテムはほとんど出ないとか…

278 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 20:24:39.90 ID:???
PCEのVは個人的に良かったが一体その後で何が起こったんだぜ

279 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 20:42:29.15 ID:???
用務員のおじさん:マーフィーズ・ゴースト

280 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 21:20:56.43 ID:???
>278
>PCEのVは個人的に良かったが
でもモンスターグラフィック パクってんじゃん。
1&2なんかデータ送ってもらわずに作ってるから。

281 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 21:59:50.44 ID:???
>280
いやぁそういうとこも含めて個人的に、ね
SFCのふいんき出てるけど見づらくて小さい画面がいやでいやでPCEに走った
でもVのためだけでPCEで1〜3はやらなかったよ

282 名前:NAME OVER:2012/07/26(木) 22:46:42.84 ID:???
守衛:ゲートキーパー

283 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 00:00:22.53 ID:???
この板もIDつきにしようよ

284 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 00:16:14.02 ID:???
してくれ

285 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 00:39:34.15 ID:???
この板でIDが必要な事態になった場合、家ゲーレトロに移動するのがベター。

286 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 00:50:01.40 ID:???
PTA代表:ソーン

287 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 04:09:14.75 ID:???
長引かせるとつまらなくなるネタってあるけど
一人のせいにするのも何か違う気がする
ID表示にはむしろ賛成だけど

288 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 04:58:53.46 ID:???
IDネタを引っ張り続けるのもどうかと…

289 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 06:29:52.91 ID:???
長引かせずとも最初からつまらないけどね
どうせいつも下らない駄洒落を書き込み続けるIQ7ぐらいしかない人だろ

290 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 08:20:02.95 ID:???
ネタも出さないで文句ばかり達者な奴はIQいくつなんだい?

291 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 08:53:04.27 ID:???
英語表示にしていたおかげで
ラテュマピックとラテュモフィスを勘違いしちゃうくらいのIQでしょう

292 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 09:07:57.49 ID:???
過疎スレなんかではよくある話
珍しくレス伸びてるなーと思いきや、ネタ叩きばかりとか
普段黙ってるくせにそういう時だけ元気になる

293 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 10:14:48.80 ID:???
夏休みだねえ〜

294 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 10:22:33.63 ID:???
夏だから人増えるようなスレじゃないだろ
年中おっさんばっかり

295 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 10:55:19.64 ID:???
>>294 おっさん乙

296 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 13:06:55.25 ID:???
殺伐としていてこそWizスレ
ループ話題大歓迎

297 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 13:36:40.92 ID:???
3階のマッピングで鍛えられてるからな。
ループには耐性ができてる。

298 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 13:47:23.78 ID:???
そして高をくくってピットを踏み、そのマスの上でキャンプを開いてしまうんですね

299 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 13:55:09.66 ID:???
迷宮の東と西、南と北が繋がっているのはどういう理論なん?
時空が捻じ曲がってるとか、ワープゾーンとか、とにかく不思議なこととか

300 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 13:58:23.07 ID:???
#1の3階みたいのはともかく、
KoDの洞くつとかLoLの1階みたいのは
ほんとは#5みたいな広がりがあるマップにしたかったのかねぇ

301 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 14:15:52.48 ID:???
>>299
いつから迷宮が平面だと錯覚していた?

302 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 15:03:17.86 ID:???
ドーナツ型がうんたら

303 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 15:13:00.29 ID:???
Wizのマップの1マスって何ぐらいなんだろう

304 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 15:20:50.61 ID:???
8x8サイズの魔導物語でも一杯一杯の俺には20x20でも十分に広い
ましてや5の迷宮の世界は広大だわ〜

305 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 17:24:14.61 ID:???
ループしてるんだから、と
迷宮の東端でマロール、東に1を指定したら

  [いしのなかに テレポートしました]

目の前に空間が見えているというのに!

306 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 18:44:34.85 ID:???
それは幻
そして夏の恋はまやかし、女は魔物、ご用心あれ


307 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 19:26:46.19 ID:???
夏休み夏休み言ってるのがいるけどこのスレって普通にこんなもんだよな

308 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 19:41:33.75 ID:???
右を押した瞬間に後ろで物音がして、押したのか押してないのかわからなくなって迷子に

309 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 20:11:11.95 ID:???
そこで左を中途半端に押して、押したのか押してないのかわからなくなったら元に戻るんではないか

310 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 20:26:04.64 ID:???
脱ぐとハタモトになるハイニンジャさん
ハイニンジャ当番とかあるんかな

311 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 20:40:05.45 ID:???
>>303
1ブロック8くらいじゃない?


312 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 20:45:57.40 ID:???
ついでに高さも知りたい

313 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 21:04:21.76 ID:???
英語で#1プレイすると、モンスター配備センターを突破したあとの
B4-E11N11(1マス部屋)で、

IN THIS 10 BY 10 ROOM, YOU
NOTE A LARGE SEMI-CIRCULAR DESK.

というメッセージが出る。
10×10の単位がメートル‾2なのかフィート‾2なのかヤード‾2なのかまでは分からん

314 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 21:05:09.20 ID:???
戦士が三人横に並んで大暴れできてなおかつ敵をディフェンスしきれる幅

315 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 21:46:04.27 ID:???
10メートルや10ヤードではあったら防ぎきれんな。
10フィートは逆に狭すぎ、1人しかいけない。

なんとなくだけど10キュビットじゃねえかな。
5.5メートルくらいだから日本で言えば3間、3人は並べるだろう。

316 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 22:02:26.33 ID:???
まあ欧米人が部屋の広さとかで10by10とかいうときは大抵単位はフィートっぽいがな

そもそも、ゲーム中の1×1マス部屋で敵と戦闘していても、
冒険者パーティ全員が狭い部屋に入っているとは限らないのでは?
前衛3人だけ部屋の中で後衛三人は扉の外から呪文とかで援護している、て解釈もできる

317 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 22:09:52.88 ID:???
それだと通路の行き止まりの壁にぶつかって振り返った時にエンカウントした場合はどうなるん??
後裔はかべのなかにいると?

318 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 22:12:03.47 ID:???
#3のサムライ30何人とか、どうやって入ってるんだろうな

319 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 22:15:20.13 ID:???
振り返ってから遭遇したからって、通路の向こうから敵がやってきた
あるいは尾行していたとは限らないのでは?

320 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 22:34:53.31 ID:???
>>316
おぉ、生々しいなw
至近距離の混戦で前衛がドッカンボッコン殴りあってるわけか

321 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 23:34:11.49 ID:???
ただ10フィート四方というと3メートル×3メートルくらいだからな。
2,3人しか入れないんじゃねーかな

322 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 23:44:15.87 ID:???
■↓■
■■■
矢印がパーティーで北から入ってきて突き当たりにぶつかる

■↑■
■■■
反転して向きを北にしたところで敵に遭遇の場合
後裔さんが別のマスに行けないだろって話

323 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 23:47:08.56 ID:???
ロバート「こまけぇこたぁいいんだよ」

324 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 23:51:02.87 ID:???
ザクザク平気で開けてるけど迷宮の扉って相当でかいよな。

325 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 23:51:27.53 ID:???
>>322
暗がりに隠れていたとか、
そもそも敵集団についても全員が1×1マスに律儀に収まっているとは限らない

326 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 23:53:44.77 ID:???
どうせ誰かが言うのだから言ってしまうと
ドラゴン4匹が普通にじゃれついてくるような通路の広さだからな
ワードナが呼んだドラゴンが子犬ぐらいの大きさならいざ知らず

327 名前:NAME OVER:2012/07/27(金) 23:58:41.26 ID:???
だからドラゴン4匹同時に出るからといって、
なぜ横1列に並んでるって決め付けるの?

328 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 00:00:29.03 ID:???
なぜ通路の途中で遭遇したと決めつけるの?
通路の行き止まりで出会ったら横でも縦でもドラゴンのいるスペースは一緒だろ?

329 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 00:03:53.96 ID:???
妄想するのは勝手だが結論出ないことで>>327みたいにやっきになられてもな
いんだよ細けぇ事は

330 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 00:10:03.83 ID:???
なぜ敵に遭遇した際にパーティの向いていた方向から現れた、と決め付けるの?
後ろとか死角から攻められる、てシチュも十分ある

331 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 00:14:29.18 ID:???
おスレ住民の中に精神科、精神神経科、神経科、心療内科はいらっしゃいませんか

332 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 00:15:35.24 ID:???
1マスの部屋に入ってエンカウントした場合
少なくとも扉を挟んで向こうに敵が全部敷き詰められているわけだよな

333 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 00:24:55.55 ID:???
まあ#1じゃドラゴンの出る10階じゃ1マス部屋はないけど

334 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 00:31:47.10 ID:???
一体いつから――ドラゴンが最下層にしか出ないと錯覚していた?
確率はかなりに低いがあいつら一応はB7から出ることになってんだぜ

335 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 00:31:58.17 ID:???
実は縦に重なって出てきているのかもしれない

336 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 00:35:28.40 ID:???
Wizにバックアタックがあったら色々と大変だったろうな
なにが嫌って後衛に防具が必要になって持てる荷物の量が減ること
戦闘中に隊列変更も出来ないから戦士なんてなにもすることないぜ
と言ってもで後列に対する直接攻撃は既にやられてるし
バックアタック有りなら戦闘中に隊列変更出来るようにするだけだろうけど

337 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 00:38:36.26 ID:???
まあ部屋の外からの増援でもなんでもいろいろ理由付けはできるな

338 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 00:40:39.95 ID:???
そういや1マスの部屋で仲間を呼ぶって、どこから増援出てくるんだ?

339 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 00:43:39.55 ID:???
ひょっとしたらwizardryって実はコンピューターゲームの一種で、敵の体積とか部屋の広さってそもそも意味を成さないんじゃね?

340 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 03:49:09.56 ID:h/kMDBTd
ごめん流れぶった切るけど
誰か教えて欲しい

Wizardryには'BREAST PLATE'という鎧が登場するが、
海外では鎧というものは女性が着るのが普通なのだろうか
戦場に女性が赴くのってどうなんだろう
'CHEST PLATE'となぜ呼称しないのか。誰か英語に詳しい人おしえてー

341 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 03:50:43.18 ID:h/kMDBTd
>>339

昔のアドベンチャーゲームみたいに、行ける方向について簡潔に表示してるだけで
実際スペースは広いのかもね。TILTOWAITを使っても自分たちは被爆しないくらい広大なんだよきっと

342 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 06:02:04.01 ID:???
>>340
ブレストには「乳」という意味合いもあるが、
単に(性別問わず)「胸」という意味もある
それこそ日本語の「胸」と同じような感じ

343 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 06:08:42.61 ID:???
マジンガーZだってブレストファイアー撃つけど
どう見ても女性型ロボじゃないしな

344 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 06:34:46.37 ID:???
ゲーム内表現では真四角な部屋で天井、壁、床も真っ平らだけど
迷宮内で「逃げる」ことができる=相手を捲くことができる、てことだから
実際には部屋(というか空間)は入り組んでいて岩や突起がごろごろしてるんじゃね。
ただの洞窟に多少手を入れたって感じ。

345 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 07:19:56.09 ID:h/kMDBTd
>>342
>>343
疑問が解けました!!
ありがとうm(__)m

346 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 08:00:17.32 ID:???
ウィザードリィの1マスの大きさは
ひと辺100メートルの立方体じゃなかったか

347 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 08:54:41.38 ID:???
まあ、プレートアーマーだろうが指輪も同じ数しか持てない世界ですし

348 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 08:59:12.72 ID:???
>>344
つまり後衛は前衛のすぐ後ろに控えてるんじゃなくて
周囲に散って遮蔽物の影から狙撃してるんだな

349 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 09:28:49.72 ID:???
それだとグループ魔法を全員が受けてしまう説明がつかない

350 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 10:45:04.43 ID:???
赤箱D&Dやってた頃、最初はマス目ボードやフィギュア使ってやってたが
段々面倒くさくなってきて、ダイスで適当に判定みたいになったな
多分範囲内にいるだろう、とかで

351 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 11:31:57.68 ID:???
TRPGのWizだと、グループ呪文は「あのオーク達を撃て〜」とか
で認識しているせいで1グr−プにしか効かない、って設定だった

352 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 12:00:15.50 ID:???
プレートブレスト

353 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 13:00:40.22 ID:???
女戦士ちゃん「え?何?聞こえない(マウントで殴打しながら)」

354 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 13:37:57.23 ID:???
アリ○ナ「胸が大きいと戦闘の邪魔」

355 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 15:13:00.84 ID:???
>>351
wizのTRPGはタクティカルコンバットだったと記憶しているが
効果範囲も1x3とか2x2とか

356 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 15:16:34.96 ID:???
四角い1マスのジャングルに今日も嵐が吹き荒れる

357 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 15:34:22.46 ID:???
少なくとも攻撃呪文に関しては味方に魔法障壁とかマーキングとかはしてるよな
1マス10平方メートルと考えてもティルトウェイトやマリクトから味方完全に無傷とか考えにくい

358 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 17:08:26.28 ID:???
味方じゃなく敵にマーキングするっていう方法かもしれんぞ
でマーキングしてない奴には無効とか
>>351みたいに

359 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 18:05:14.77 ID:???
>>357
OVAだと、ティルトウェイト唱えたとき
着弾地点にいた味方が、時間差で爆発する前に
急いでその場から走って逃げてた

360 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 18:20:01.94 ID:???
* WIZあるある *

ティルトウェイトをかっこつけてティルトウェイツと呼んでる奴

361 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 18:30:49.49 ID:???
それは初めて聞いたw

362 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 22:55:54.33 ID:???
かなり長い間テイルトウェイトと読んでました
会話で口にする機会が無くて良かった

363 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 23:12:44.32 ID:???
俺は今でもティルトウエイトと読んでる
(でっかい「エ」)

364 名前:NAME OVER:2012/07/28(土) 23:27:14.71 ID:???
>>355
TRPGのWizは3種類あるんで、そのどれか

365 名前:NAME OVER:2012/07/29(日) 05:47:56.48 ID:???
スーファミの5って黒須一雄だったんだな
さっき初めて知ったわ

道理で…

366 名前:NAME OVER:2012/07/29(日) 16:11:49.50 ID:???
迷宮の1マスに落とし穴や回転床が仕掛けられたりしているが
通るたびに引っかかるということは、その1マス全部を使用してあるってことなのか?
部屋に入るたびにろくろみたいに大回転する床・・・

367 名前:NAME OVER:2012/07/29(日) 19:40:42.25 ID:???
迷宮自体はたいして大きくないサイズで
戦闘になるたびにまぬけ時空のような所に引きずり込まれてると勝手に脳内補完してた

368 名前:NAME OVER:2012/07/29(日) 19:49:45.87 ID:???
毎回異空間に引きずり込まれてるので、
実は冒険者達は常に本来の3倍の強さを持つモンスターと戦っている
で、本来のダンジョンで戦ったらくそ余裕に勝ててしまうのかもしれん

369 名前:NAME OVER:2012/07/29(日) 20:38:44.97 ID:???
ベニ松設定では1マスの大きさは

370 名前:NAME OVER:2012/07/29(日) 20:47:18.20 ID:???
戦闘が始まったらその1マスだけじゃなくて周辺エリア全体の地形を利用して戦って、
終了ししだい元の位置に集合するのかもしれない

371 名前:NAME OVER:2012/07/29(日) 20:53:59.22 ID:???
んなこたぁない

372 名前:NAME OVER:2012/07/29(日) 21:51:20.85 ID:???
泉とか船着場とか1マスに収まるので 1マスが糞広い、でおk

373 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 05:33:51.75 ID:???
くそ太い柱だから地震起こしても平気

374 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 08:31:18.43 ID:???
乗り遅れだがお約束的に「ウイザードリー」
ファミマガビデオの故富山敬はカッコよく「ウィザードリィ ツゥ」って発音してたな。

375 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 12:15:37.79 ID:???
そういやウィザードリィ友の会4コマまんがスペシャル2で
石埜三千穂が「スウォードってのはこうして使うのさ」って言ってて・・・
てかそれで名前が石禁三千穂と間違われていることに20年を経て気が付いた。

376 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 12:30:55.76 ID:???
俺も消防の時にSWORDをスウォードと呼んでいたが間違いだと気づきその記憶を封印した

377 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 13:24:49.29 ID:???
>swordは昔はスウォードと発音したらしい。
>それが15世紀頃からだんだんとsの後のwを発音しなくなっていった。
>ところが19世紀頃から再びwを発音する流れになってきた。
>現代でもswearやsworeではスウェやスウォとwを読む。
>しかしこのときなぜかswordのwは復活しなかった。
>そのため現代でもswordはソードと発音する

らしいよ。

378 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 13:32:48.73 ID:???
ドーフ

379 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 13:53:19.12 ID:???
それならファンタジーものはスウォードと読んでもよさそうだな
わざと古語を使って雰囲気出すのと似たようなもんだろ

380 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 14:02:37.71 ID:???
萩原一至のバスタードプレ版が「ウイザード!」だったっけな。
次の仮面ライダーはウィザードらしいけど、どんな発音になるか。
まあ、シュミレーションって言う、書く人も多いからあんまり気にしないのか。

381 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 14:23:15.43 ID:???
ネオジオにクロスソードというゲームがあるが、
ネオジオCD版だとクロススウォードになっているな。

382 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 14:28:48.74 ID:???
(間違った方向に)一歩進んで趣味レーションとか当て字しちゃう人もいるしな

あとそのテの間違えて覚えられている単語で有名なものにはイラm(以下検閲

383 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 14:31:04.43 ID:???
記憶があやふやだが、新和版D&D赤箱ではスウォード表記だったような。
その後の国産系やリプレイ等ではソード表記が多かったかと。

384 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 14:32:54.20 ID:???
>>382
中古専門店だが、本当にゲームジャンルタグに「趣味レーション」と書いてある店が…

385 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 14:46:44.59 ID:???
あやふやな小文字は思い切って言わないっていう姑息なテクニックを使うといい
コミニケーションとかシムレーションとか

386 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 14:53:35.87 ID:???
ウザードリ

387 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 14:57:22.35 ID:???
テルトウイト

388 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 14:57:45.06 ID:???
BCFだとなぜかスォード表記だったな

389 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 15:03:44.60 ID:???


390 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 15:07:14.22 ID:???
*おおと*

391 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 15:07:30.14 ID:???
ウイザードリーと呼ぶ人は多いが、略したときにウイズと呼ぶ人は少ない気が

392 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 15:10:59.45 ID:???
俺も俺の友人もウイズ発音だ。ウィズとは発音してないなー

393 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 15:28:48.36 ID:???
with a ドリー

394 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 15:44:41.02 ID:???
Witz and Lee

395 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 15:47:10.76 ID:???
Wii・ザ・鳥居

396 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 16:23:13.74 ID:???
WIZはWIZでゲームがあったしな

397 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 16:24:54.64 ID:???
     *おおっと*

ここでいつもの「夏休みだなあ」発言


     [リターンーキーで抜けます]

398 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 16:59:04.27 ID:???
夏だから人増えるようなスレじゃないだろ
年中おっさんばっかり

399 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 17:19:23.99 ID:???
迷宮探検してると小部屋に変なおっさんがいて、こちらを振り返り呪文を唱える
「ナツヤ・スミダ・ナアー」
気が付くと城に戻っていた

400 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 17:49:08.33 ID:???
ウィズ(セイブ開発)とワードナの森(東亜プラン)はいずれもタイトー販売だったか。

401 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 18:06:07.66 ID:???
この板のスレ一覧リストがおかしくなってたから Wiz でスレ検索してスレに入ったら雰囲気が違う…
ワープかテレポーターで異次元にでも飛ばされたのかと思ってよく見たら、Wizまゆらがレトロゲームを語るスレだった…orz

402 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 18:27:48.15 ID:???
久しぶりにウォーザードやりてぇ

403 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 19:55:47.33 ID:???
魔法使いウィズ

404 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 21:19:20.03 ID:???
「ウィザァーーーーー!!!!」
「ドリィーーーーーー!!!!」

405 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 22:18:05.78 ID:???
ウィザード奴隷

406 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 22:22:42.28 ID:???
ウィザァドォリィ

407 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 22:38:00.10 ID:???
ウィザードリィ〜

ウィザードチルドレン〜♪

408 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 22:46:23.83 ID:???
いよぅ、俺様がウィザードのリィーだ、よろしくな!(スチャッ

409 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 22:50:35.93 ID:???
また一人で必死に書き込んでるの?

410 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 23:02:28.00 ID:???
いや
つまらんレスと俺のレスの2人で書き込んでる

411 名前:NAME OVER:2012/07/30(月) 23:24:38.55 ID:???
ここまで全部俺の自演

412 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 00:18:01.91 ID:???
おまえのレスつまらんからすぐわかるわ

413 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 00:20:43.57 ID:???
おっさんってのは周りをシラケさせてギャグ(っていうほど面白くもないもの)を言うもんだろ

414 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 00:25:28.17 ID:???
ばかもん順序が逆だ

415 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 00:52:30.73 ID:???
つまらん!お前のレスはつまらん!

416 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 06:27:44.87 ID:???
リルガミンサーガのWiz#1で地下9階で経験値稼いでるんだけど、先生のほうが効率良いのかしら
低確率でアースジャイアントが出現するのは知っていたけど
まさかフロストジャイアントやらレッドドラゴンまで出現するとは・・・

417 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 06:59:10.61 ID:???
>>416
マーフィーはレベル13くらい迄かな

418 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 08:54:07.91 ID:???
ノーリセッターの人はマーフィーも使わないんだっけ?

419 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 10:16:24.12 ID:???
経験値だけならマーフィーのが安全且つ確実だろうけど
10階行く前にロングソード+2欲しいから
レベル12になったら9階でレベル上げ兼アイテム漁りしてるな俺は

420 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 10:36:20.49 ID:???
たぶんアーケード版のタイトルが「Wiz」で移植版のタイトルが「魔法使いウィズ」かな
森のほうも当時ワードナって同じ名前だなーくらいにしか思ってなかったけど要はwizardryだったんだなw

421 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 13:58:11.98 ID:???
Wizardryリスペクトゲーといえば遠藤タンのドルアーガの塔
ラスボスが意外とあっけないところもワードナオマージュらしい
キャラ名にオズの魔法使いの登場人物を使っていたとも
(アルファレコード THE RETURN OF VIDEO GAME MUSICより)

422 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 14:03:28.81 ID:???
ZAP!はマピロマハマディロマトか

423 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 14:08:26.00 ID:???
おまいらがwizと考えているのは
エンザードリィ、ベニザードリィという
リスペクトゲーだよ

424 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 14:15:00.04 ID:???
もんすたあ さぷらいずど ゆう

425 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 15:10:03.47 ID:???
モンスタードコドコ?(・ω・= ・ω・)

426 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 17:03:06.28 ID:???
季節柄、甲子園の魔物とか
五輪もモンスターがいるようですな

427 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 17:13:30.76 ID:???
ウイザードリーもいいが、夏はラプラスの魔がやりたくなる、なんとなく
もちろん2DダンジョンのSFC版は却下で

428 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 17:34:33.20 ID:???
イシターの復活に東西南北がループしてるルームがあるのもリスペクトですか?

429 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 21:32:23.71 ID:???
ドーナツはWizのマップをヒントにして作られたお菓子

430 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 21:35:09.37 ID:???
カイジのイシダさんは復活しなかったね…

431 名前:NAME OVER:2012/07/31(火) 23:29:47.44 ID:???
うおお
98版#5をやっていたが苦労してLOONの前まで行って、そこで?ROCKETを識別しようとしたがビショップのレベルが低くて失敗ばかり
諦めて城に帰る途中のDEN OF THIEVESで盗賊に盗まれた
もう寝る

432 名前:NAME OVER:2012/08/01(水) 02:23:59.30 ID:???
>>416
9階行けるんだったらもう10階でも十分対応できると思う。
ただポイズンジャイアントやマイルフィック先生やグレーターデーモンに遭ったら
全力で逃げるんだぞ。

433 名前:NAME OVER:2012/08/01(水) 07:10:12.45 ID:???
逃げる前にブレスが数発飛んできたらどうするの

434 名前:NAME OVER:2012/08/01(水) 07:48:36.64 ID:???
仕方ないと思えるなら10階
そんなの嫌だ!ってなら9階
リセットありなら迷わず10階

435 名前:NAME OVER:2012/08/01(水) 10:37:19.15 ID:???
ベニー松山とか忍者増田とか今でもWizやってるんだろうか?

436 名前:NAME OVER:2012/08/01(水) 12:45:15.93 ID:???
グレーターデーモン (1)や、ポイズンジャイアント (2)になら勝てる
そんなふうに考えていた時期が 俺にもありました

437 名前:NAME OVER:2012/08/01(水) 15:21:41.87 ID:???
>>432
有効な反撃手段を持たないまま戦闘ヘリに遭遇した兵士の談話だけど、
ゲーム中のキャラはこんな感じなんだろうな
http://mltr.ganriki.net/faq06b02.html#00725

438 名前:NAME OVER:2012/08/01(水) 18:15:54.11 ID:???
戦闘ヘリ相手なら弾切れか燃料切れを待てばいいだけじゃないですかー
グレ子とポイやんにそんな隙はなかった

439 名前:NAME OVER:2012/08/01(水) 20:23:01.11 ID:???
9階もドレイン持ちが結構タチ悪いからな・・・
マロール逃げも効きづらいし

440 名前:NAME OVER:2012/08/01(水) 23:29:20.09 ID:???
昨夜の#5の続きをプレイ

PocketWatchを再び取りに戻るが機械操作に誤って水晶を水銀にしてしまいElectric Bolt ! シーフが灰になる
気を取り直してもう一度Batteryをつなぎ直すが機械はうんともすんとも言わないので部屋に入り直す
改めて機械を調べたら再びElectric Bolt ! 今度はメイジとプリーストが灰になる
残った3人ですごすごと城に帰る
カント寺院に行くと安置所にはなぜか4体のご遺体があった
いつヌッ殺したのかまったく記憶にないRuby Worlockだった
邪魔なのでそのままにしておくことにする
LOONとの面会を済ませた今は何事もなかったかのようにB4Fのプレイルームで夏休みをエンジョイしている

おわり

441 名前:NAME OVER:2012/08/01(水) 23:58:27.63 ID:???
5はゴムのアヒルで水遊びしたり温泉に行けたりトイレで淑女集団と遭遇したり地獄に行ったりと
夏休みの絵日記を書くネタには困らない素敵ゲーム

442 名前:NAME OVER:2012/08/02(木) 00:31:03.34 ID:???
>>435
忍者増田は最近までファミ通内のblogでPS3Wiz(囚われし魂の迷宮)のプレイ日記(という名のおそらく広告)を書いてた
http://www.famitsu.com/guc/blog/ninmasu/
twitter見る限り最近はサッカー関係のお仕事が主な模様

443 名前:NAME OVER:2012/08/02(木) 00:47:36.97 ID:???
>>439
ライフスティーラー怖いです

444 名前:NAME OVER:2012/08/02(木) 01:26:21.46 ID:???
>>436
せめてカシナート持ってないと全然太刀打ちできないよね。

445 名前:NAME OVER:2012/08/02(木) 04:10:01.67 ID:???
ライフスティーラー(1)
ライフスティーラー(1)
ライフスティーラー(1)
たまにこの組み合わせで出現するけど、これってどういう隊列なんだろう

446 名前:NAME OVER:2012/08/02(木) 04:29:28.39 ID:???
       ∧_∧
       .( ´∀`)∩
  |\ ̄ ̄ ̄ ̄λλλ ̄\
 ./..\\     λλλ    \_∧
/   \|=================.|´∀`) ゛
\    /     ∧_∧    と )
  \ ノ ___/( ´∀`)ヽ___ \
    ̄ ̄     〇旦〇      ̄

447 名前:NAME OVER:2012/08/02(木) 04:41:06.33 ID:???
どんなだよwww

448 名前:NAME OVER:2012/08/02(木) 05:11:28.56 ID:???
この発想はなかったわwwwww

でもこれならグループ単位の攻撃呪文が単体だけになる説明ができるのか

449 名前:NAME OVER:2012/08/02(木) 08:22:16.39 ID:Iw+c5auM
>>445
仲良く縦に1列に並んで行進してるんじゃねーかよ
折り目正しくっ!

450 名前:NAME OVER:2012/08/02(木) 09:12:23.63 ID:???
呪文使わないとはっきりと1マスの部屋全体を視認できないわけだし
パーティが部屋の中央に移動したら、暗がりに潜んでいたモンスターが
回り込んでいたっていうのも無くは無いという

451 名前:NAME OVER:2012/08/02(木) 09:43:50.28 ID:???
「二人一組になってくださーい」
って言われてもペアが作れない子たちなんだよ

452 名前:NAME OVER:2012/08/02(木) 10:16:50.27 ID:???
可愛い先生狙いだったのに、余りもんの男同士ペアにされると

453 名前:NAME OVER:2012/08/02(木) 17:19:51.92 ID:???
レベル3ニンジャ(6)
レベル6ニンジャ(6)
の組み合わせがWiz#1で出てきたんだけど 
入 ○○ ●●  流石にこれは
口 ○○ ●●  こうなるか

454 名前:NAME OVER:2012/08/02(木) 18:22:50.28 ID:???
ごめん、意味わかんない

455 名前:NAME OVER:2012/08/02(木) 18:25:45.78 ID:???
別の学校から遠足に来た忍者さん達がばったり会ったところへ
たまたま冒険者が通りかかった

456 名前:NAME OVER:2012/08/02(木) 20:29:20.75 ID:???
サムライ(9)
サムライ(9)
サムライ(9)
サムライ(9)

LOLは地獄やで…

457 名前:NAME OVER:2012/08/02(木) 21:45:28.45 ID:???
ティルトウェイト唱えようとしたメイジが詠唱前にカティノ食らって、パーティが壊滅寸前になった(´・ω・`)

458 名前:NAME OVER:2012/08/02(木) 22:23:26.48 ID:???
アロケーションセンターでメイジが詠唱前にバディ喰らって全滅した事ならあるぜ

459 名前:NAME OVER:2012/08/03(金) 01:33:19.21 ID:???
>>456
それはMAKANITOで一掃できるんじゃない?
勘違いだったらごめん

460 名前:NAME OVER:2012/08/03(金) 03:49:56.35 ID:???
>>456
敵にカティノ無双されるとか胸熱

461 名前:NAME OVER:2012/08/03(金) 07:11:58.84 ID:7ulLDP+5
好きなゲームシリーズ
http://sentaku.org/topics/40557259

462 名前:NAME OVER:2012/08/03(金) 14:30:27.44 ID:???
稼ぎ地帯で荒稼ぎできる体力も装備もない初期パーティでレベル13から14へ上げるための経験値の壁がつらいなぁ
やはり13到達で即転職が一番賢いのか

463 名前:NAME OVER:2012/08/03(金) 16:11:40.81 ID:IT/LQaqv
なんだよその厨卒脳は!!
もうちょっとなんやからがんばれっ!!

464 名前:NAME OVER:2012/08/03(金) 16:20:10.36 ID:???
でも呪文が使える職業で無い限り高レベルである必要性を感じない
13→14より、転職して1→大体6くらいの方が同じ時間かけてもHPが多くなるし

465 名前:NAME OVER:2012/08/03(金) 16:44:22.78 ID:???
呪文使える職こそさっさと転職すべきだろう。
レベル 13 の時点で重要な呪文覚え残していても、
転職してレベル上げればすぐに覚える (可能性がある)。
MP 減ってしまうデメリットはあるが。

#5 をベースにしたシステムだと各レベル5種類ぐらい呪文があるので、
MP 減少も大したデメリットに感じない。

466 名前:NAME OVER:2012/08/03(金) 16:59:42.32 ID:???
レベル13でメイジからプリースト、プリーストからメイジなら成長も魔法学習もはやいが、ビショップに転職だと成長遅いしMP量も半減して一時的とはいえ戦力ダウンが痛いな
メイジが13になってティルトウエイトを覚えてなかった時はガッカリする

467 名前:NAME OVER:2012/08/03(金) 17:17:39.55 ID:???
ビショップ育成は一番最後かなー
それこそ他のキャラが全魔法習得した後とかに開始

468 名前:NAME OVER:2012/08/03(金) 17:50:54.70 ID:???
司教はいつもスターティングメンバー。転職嫌いなせいもあるけど。

転職の話だけど、レベル13の戦士から転職した魔術師とか、最初こそHP高い
だろうけど、HP計算の関係上でそのうちに無転職のと並ぶことになるよね。
HPの先取りみたいな?

469 名前:NAME OVER:2012/08/03(金) 17:53:57.00 ID:???
戦士の転職って2軍落ちして救出部隊への転職って意味かえ?

470 名前:NAME OVER:2012/08/03(金) 19:21:03.54 ID:???
鑑定屋はマーフィー狩りの準備整うまでシーフの代わりに入れとくと
適度にレベル上がって鑑定率上がるし序盤の戦闘が楽になるのでオススメ
シーフは途中加入でもレベル追いつくし

471 名前:NAME OVER:2012/08/03(金) 20:31:04.18 ID:???
個人的に盗賊にはメイジ呪文をさせるのがいいと思ってる。
レベルアップが早いのでハマン/マハマン要員。

472 名前:NAME OVER:2012/08/03(金) 21:56:46.82 ID:???
>>459
こいつらはレベル8

>>460
マハリト無双なんだぜ

473 名前:NAME OVER:2012/08/04(土) 00:52:51.97 ID:???
>>471
#1だとそうだけど、KOD

474 名前:NAME OVER:2012/08/04(土) 00:54:25.87 ID:???
切れてしまったすまん

#1だとそうだけど、KODだとプリーストブラスターの威力が強すぎるので、
俺はTHIにはプリースト呪文を覚えさせている。
ま、SAMあたりに覚えさせりゃいいだろという意見もあるだろうが

475 名前:NAME OVER:2012/08/04(土) 07:24:38.30 ID:???
NIN

476 名前:NAME OVER:2012/08/04(土) 07:49:39.33 ID:???
両方覚えてからシーフにすれば良くね?

477 名前:NAME OVER:2012/08/04(土) 13:47:00.53 ID:???
>>475
盗賊の短刀や力のコインにPRI→NINにすることはある。

478 名前:NAME OVER:2012/08/04(土) 14:38:32.72 ID:???
>>474
そもそも KOD はなんでもありじゃん。

479 名前:NAME OVER:2012/08/04(土) 16:25:58.36 ID:???
あれ? #5ってDagger of Thievesないの?
うわあぁぁ、俺のシーフ育成計画が破綻した

480 名前:NAME OVER:2012/08/04(土) 16:33:40.75 ID:???
転職アイテムがないシナリオは素直に転職で忍者にするのが吉

年齢はまぁ…仕方ない
シナリオによっては加齢抑制アイテムやスポット利用して何とかすればいいし

481 名前:NAME OVER:2012/08/04(土) 17:28:55.83 ID:???
>>479
盗賊の短刀に限らず転職SPなアイテム皆無だから注意

482 名前:NAME OVER:2012/08/04(土) 17:33:23.15 ID:???
でも#5は若返りの石が出るから、転職のデメリットは相殺できるな
.最下層のNPCから買えたりできたっけか

483 名前:NAME OVER:2012/08/04(土) 18:29:16.02 ID:???
イハロンとか泉でも若返ることができるしな

484 名前:NAME OVER:2012/08/04(土) 18:55:20.42 ID:???
そうか、諦めて転職するかな
Lady Neptuneを狩ってたらANKH of YOUTHで出てきたし、これでアンチエイジングして往年の美肌を取り戻す

485 名前:NAME OVER:2012/08/04(土) 20:24:00.42 ID:???
レディこそ欲してそうなのに 八百比丘尼

486 名前:NAME OVER:2012/08/04(土) 20:35:07.50 ID:???
ボルタックの親父は若返りグッズを自分で使おうと思わんのか

487 名前:NAME OVER:2012/08/04(土) 22:35:24.05 ID:???
若返るって事はそれだけ定年が伸びるって事だし

488 名前:NAME OVER:2012/08/04(土) 23:22:49.79 ID:???
「時は巡っている…過去に飛んだわしは2000年後の為に
4匹のマーフィーを未来に送りこんだ。
そして4つの力でまた未来の自分をタイムトリップさせる!

「2000年のち、わしの店の商品は失われている。
だがわしはまた過去へ戻ってくる。
そしておまえ達はここで死に、わしは永久に生き続けるのだ!」

489 名前:NAME OVER:2012/08/04(土) 23:58:30.18 ID:???
売りモンには絶対手をつけへん、ボルはんはまっこと商人(あきんど)でっせ、いやほんま

490 名前:NAME OVER:2012/08/05(日) 01:12:20.30 ID:???
呪いのアイテムには手をつけてるかも知れんぞ。

491 名前:NAME OVER:2012/08/05(日) 01:25:56.54 ID:???
光の戦士、乙。

492 名前:NAME OVER:2012/08/05(日) 06:30:52.65 ID:???
ボッタクリ親父にはひとり娘がいたが秘密結社の儀式の生け贄として殺されてしまって
その娘を生き返らせるため & 復讐のために親父は呪いのアイテムを密かに集めている
…あれ、どっかで聞いたような?


493 名前:NAME OVER:2012/08/05(日) 06:33:25.41 ID:???
>>491
4つのブルーリボンに導かれた4人のマーフィー先生がワードナ打倒のために旅立つ
これはこれでやってみたい

494 名前:NAME OVER:2012/08/05(日) 08:34:09.18 ID:???
イハロン

495 名前:NAME OVER:2012/08/05(日) 10:12:04.90 ID:???
イ只ン

496 名前:NAME OVER:2012/08/05(日) 10:46:03.73 ID:???
俗ン

497 名前:NAME OVER:2012/08/05(日) 10:48:53.22 ID:???
モンティノ

498 名前:NAME OVER:2012/08/05(日) 12:24:41.40 ID:???


499 名前:NAME OVER:2012/08/05(日) 14:51:10.76 ID:???
パリオス

500 名前:NAME OVER:2012/08/05(日) 17:25:29.29 ID:???
君主の聖衣か手裏剣が欲しいのに
盗賊の短刀と村正が手に入る不思議
どっちもmyPTじゃ使わんのに

501 名前:NAME OVER:2012/08/05(日) 17:51:11.27 ID:???
出ない時はとことん出ない
出る時は連続で出る
個人的にレアアイテムはそんな印象
初村正が出た後で3時間ねばったら6本も出たことがある

502 名前:NAME OVER:2012/08/05(日) 17:55:53.07 ID:???
>>501
あるある。
PC98版#1で君主の聖衣1つ目出るまでえらい時間かかったのに2、3個目はサクサク出た記憶が。

503 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 03:03:37.94 ID:???
つまりマーフィー先生は偉大だってことだろう

504 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 09:50:31.61 ID:???
とりあえず、メリケンはLv13でゲームをやめるらすい

505 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 10:20:47.05 ID:???
ワードナ倒してシナリオクリアなのに、なんで日本人はいつまでもやってんだ?
って不思議に思ってるそうだよな

506 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 13:37:34.25 ID:???
だって護符取り返したらトレボーの親衛隊としての道を授けられちゃったし

507 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 13:51:28.34 ID:???
物事を極める根性がないからソニーやトヨタに負けるんだよアメ公は

508 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 14:42:51.32 ID:???
>>507
まさにこれだよな…

509 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 14:46:26.41 ID:???
その反省を踏まえて、今度こそジャップどもに負けないように
あの手この手を使って死守したのがコンピューター産業特にOS分野なんでないの?

510 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 15:16:57.54 ID:???
今流行のどこまでも終わりがないようなオープンワールドだのネトゲだのは
向こうの連中が作り出したんじゃないのか?

511 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 17:22:01.32 ID:???
ちゃんとエンディングとスタッフロールをつけなかったロバートとアンドリューが悪い!

512 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 18:01:59.52 ID:???
>>511
エンディングにスタッフロールってのは、映画から取り入れた手法だろうけど、
ゲームで最初にやったのってひょっとしてドラクエ1?

513 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 18:12:34.36 ID:???
ドルアーガの塔も結構古いよ。アーケード版はスタッフロール(スクロール)は無かったが。

514 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 18:13:51.45 ID:???
洋ゲーだとタイトルメニューのAboutやCreditでスタッフ名が表示されるの多いなぁ
日本のゲームを向こうで移植したものなんかはその画面でいきなり日本版エンディング画面の背景が使われたりしてて驚くこともしばしば

515 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 19:05:23.24 ID:???
ファミコンでも、ドラクエ1よりドルアーガの塔のほうが
先に出てる そしてファミコン版のドルアーガの塔で
スタッフロールが採用された
さすがに元祖ではないかもしれないが

516 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 19:36:02.78 ID:???
なんでもドラクエが日本初思想イクナイ

517 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 20:20:39.64 ID:???
ドルアーガは表クリアでスタッフ、裏クリアでキャストが出るんだよな

518 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 20:34:58.91 ID:???
裏クリアのキャストスクロールはすげーと思った
Wizでも累積KILL数つきのモンスター一覧スクロールとかやってくれればいいのに

519 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 20:56:33.73 ID:???
ライフスティーラー 0
ナイトストーカー  0

こいつらとはやりあいたくないので逃げ

520 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 21:38:53.38 ID:???
アーケードだとランキングのデフォにスタッフの名前入れるのから始まってるからな

521 名前:NAME OVER:2012/08/06(月) 23:58:05.48 ID:???
レベル7メイジ  11
レベル7メイジ  27
レベル7メイジ  12

522 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 00:22:27.35 ID:???
>>521
MAKANITOで殲滅します!

523 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 00:23:18.16 ID:???
リルサガは倒したモンスターの数がカウントされるが、虫ばかり数がすごいことになってたな。
あとモートモンスター。

524 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 00:32:20.67 ID:???
PCEのどれかはリセット回数をセーブしてて変化が起きたっけな

525 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 01:35:23.98 ID:???
>>523
#1はウィスプ・氷巨人・火巨人・レベル10メイジ

#2はハイプリースト

この辺はすぐに999に

526 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 03:14:46.79 ID:???
レベル10メイジとハイプリーストって狩るほどの旨味があったっけ?
単に大量に出現するってことかな
リルサガは短いとはいえロード時間のせいでやりこまなかったから記憶にない

あーレベル10メイドが欲しいー

527 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 04:34:40.40 ID:???
レベル10メイジはハタモトのお供で大量に出る
同じくファイアジャイアントはハイプリーストのお供
ハイウィザードのお供のレベル8ビショップとかも同様

ハイプリーストはアイテムテーブル最高ランク
ハタモト・マスターシーフ・ハイウィザードとかと同じ
#2だとB6北東の小部屋地帯でオークロードと一緒に大量出現する

528 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 05:37:30.77 ID:???
こっちの#1だとクリーピングコイン、アースジャイアント、フロストジャイアントが多かった
コイン以外は物理攻撃しかしないからバマツで無双できるし

529 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 08:11:10.13 ID:???
マーフィー先生が1番多いな
だってAボタンとBボタンにオート連射入れると…

530 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 12:15:43.16 ID:???
俺の場合LOLのゼノもそれなりに多いな
ゼノの湧く彫像でアイテム稼ぎまくったからなー

531 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 12:42:57.09 ID:???
ハイプリーストはテーブル最高ランクじゃないんじゃね
その上に#1でもKODでもフラックやマイルフィックのグループがいるだろう
出現率を考えたら一番お世話になるグループだけど最高ではない

532 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 12:57:25.84 ID:???
得物屋見てきた
ハイプリとかとマイルフィックとかはドロップするモノ自体は同じだがドロップ率の差があるね
後者の方ががドロップ率は高いけれど、固定エンカウントで狩りまくれるハイプリは美味しいかな
俺もハイプリ狩るかなー。何故か全然出ないブレストプレート+2をいい加減入手したい

533 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 13:13:18.62 ID:???
ゼノ部屋にはお世話になったな。リルサガは最初にLOLから始めるんだけど
そこでアイテム図鑑完成させてさっさと次のシナリオへ。

534 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 13:17:16.62 ID:???
フェニックス「今日も質問を無視されてボコられまくる仕事が始まるお…」

535 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 13:20:55.90 ID:???
フェニックスの台詞の「チッ チッ チッ」を見ると
何かこう・・・フェニックスのコスプレ(全身タイツに羽根とくちばし)の怪しいお兄さんが
顔の前で人差し指を左右に振りつつ舌を鳴らしている光景が脳裏に浮かぶ

536 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 13:22:48.98 ID:???
>>534
今まさにそれをやろうとしていたところだよ

537 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 15:06:53.35 ID:???
>>532
そしてマバディで壊滅状態に・・・

538 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 17:54:51.78 ID:???
バカディ

539 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 17:57:44.91 ID:???
999でカンストは少なすぎ
もう二桁は必要だな

540 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 18:31:50.65 ID:???
>>537
後衛の戦士(コッズガントレット使うためだけに入れてある)が
速攻でハイプリ吹き飛ばしてるんで今のところ死なずに戦えてますが
生き残った奴に限って狙ったかのようなマバディを食らわせて来るんすよねー

541 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 19:35:11.25 ID:???
>>540
KATINOとMONTINO使え
封殺できるぞ

542 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 22:16:55.58 ID:???
>>531-532
レアモンは、ドロップしないアイテムがある
そこをどう考えるか

543 名前:NAME OVER:2012/08/07(火) 22:43:24.52 ID:???
>>535
俺はアヴドゥルさん再登場時のYes I AM!が浮かぶ


544 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 00:33:42.77 ID:???
>>535
なんとなくわかるw

>>543
ここでその名前はタクシー運転手しか浮かばない人多数では。

545 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 02:24:25.01 ID:???
運ちゃん「お3人は後ろで助手席にお1人、残りの方々はトランクでよろしかったですか?」

546 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 02:24:48.15 ID:???
アルハズラッド

547 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 07:32:31.57 ID:???
プレイヤーレベルに応じて敵も強くなるのは受けないのかな

548 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 07:36:04.05 ID:???
レベルを上げないように注意しなきゃいけないゲームなんて面白いか?

549 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 08:32:45.57 ID:???
それはそれでマニア受けするな
ザナドゥとかオウガバトルとかパワーアップ制シューティングとか

550 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 09:16:07.85 ID:???
レベルじゃないけど戦闘回数で強い敵が出てくるのは
ロマンシングサガでやってたな

551 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 09:30:52.96 ID:???
コストコントロールが肝になるからパズル性が高い。
TRPGとかだと、ゲームマスターが敵LV配置とかでコントロール出来たし。

552 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 09:54:05.87 ID:???
レベル100とかになると戦闘が余裕過ぎるんだけどな

553 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 10:14:16.52 ID:???
こちらのレベルに応じて延々と敵が強くなるシステムってのどこかで見たが、
あまり評判良くなかった気が

554 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 10:21:01.40 ID:???
外伝3とディンギルの隠しダンジョンはレベルが上がっても敵が強すぎて
PCが強くなった気がしない

レベル100超えても敵の先制で全滅とかorz


555 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 13:47:55.08 ID:???
敵のレベルも上がるWizだと最終的に
魔法使い呪文のダメージを与える呪文がゴミ化するってことか
カティノ、マモーリス、ラカニトあたりが大活躍するように…!

556 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 14:29:23.56 ID:???
ファミコンのウルティマはレベルが上がると敵が強くなりすぎるから低レベルでクリアするほうが楽だったな。

557 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 14:31:33.67 ID:???
実際、外伝(特に3)以降のインフレ気味のWizではTILTOWAITなんかよりも
いわゆるバフ、デバフ系呪文の方が有用になっていたりしたもんな。

558 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 14:40:01.28 ID:???
暑いね ディープフリーズプリーズ

559 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 14:42:33.26 ID:???
>>541
シーフにGRANITE STONEやSTAFF of MONTINOを使わせるようにしてみました
まぁ「食らってもMADIすりゃいい」なんて考えてたんですが、安全に越したこと無いものですな

>>548
世の中には「バトルガレッガ」というゲームがありまして・・・

560 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 14:43:14.54 ID:???
でも初期Wizだと攻撃回数とか、そういった強さ的な成長はどこかで止まって
あとはひたすらHPが増えてくだけ、じゃなかった?
レベル50とレベル500の戦士が与えるダメージが一緒みたいな。

561 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 14:45:18.86 ID:???
ここまでファイナルファンタジーVIIIなし

562 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 14:48:21.18 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ

563 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 16:01:07.96 ID:???
>>559
ガレッガは変なシステムばっかり有名になっちまったけど
凡人から見ればあのゲームも普通にプレイできた方が楽しいよ
他にもパロディウスシリーズとかランクが厳しいから
パワーアップ抑えたプレイが推奨されたりするけど
それが好評とはとても思えんわ

564 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 16:55:29.59 ID:???
>>560
前衛職なら3LV毎にAT+1の補正が付くから一応無駄では無いけど
武器や力によるAT補正も加味すれば#1〜#5までならLV50位まで上がると変わらなく(命中率95%で頭打ちに)なりそうだけどね

565 名前:559:2012/08/08(水) 17:07:10.18 ID:???
>>563
例として挙げただけで俺自身はガレッガのあの遊び方は理解できないすよ
普通に連射させろよ!ボム撃たせろよ!残機貯めさせろよ!と言いたくなります

566 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 20:10:36.40 ID:???
ぼくのかんがえたバランシング案

・前衛職の攻撃回数はレベル15(原則最高3回)で打ち止め
 そのぶん1回あたりのダメージ増やす

・敵HPは#1程度
 最強の敵でも100超えるぐらい

・攻撃命中率と魔法ダメージはレベル差に依存
 レベル13のメイジがオークにTILTOWAIT撃ったら100ダメぐらい
 レベル13のメイジがレベル20のラスボスにTILTOWAIT撃ったら5ダメぐらい

567 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 22:03:44.01 ID:???
>>560
そもそも#1なんてカシナート戦士の10回攻撃に耐えれる魔物おらんしなあ
仮にレベル100で20回攻撃になってても大差ないというか

568 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 22:05:52.24 ID:???
>564
KODでlong sword+5装備のST18戦士が
3列目ウィルオーウィスプに95%当てるにはレベルが90必要。

569 名前:NAME OVER:2012/08/08(水) 22:51:39.36 ID:???
Wizでレベルに応じた難易度上昇をすると
#5のクローン戦がずっと続く感じだろうか

570 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 04:59:28.51 ID:???
ナイトメアオブドルアーガで、レベル1000のスライムに後ろから殴られる感じ

571 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 05:52:58.33 ID:???
サマナーのクリア後ランダムダンジョンでは、↑スイッチを押すと
敵のレベルがどんどん上昇してって最大で1000になる
そして、吸ったレベル分の経験値がこっちに入る魔法レベルドレインを
そいつらに掛けると、物凄い事に…

572 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 06:02:12.70 ID:sKCQFuho
バストダンジョンの話はよっ!

573 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 10:20:24.42 ID:???
>>559
ガレッガの元ネタはガンフロだろ

574 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 11:21:52.45 ID:???
武者アレスタは赤装備の三段階目が火力最強。最高まで上げるとショボくなる。
テラクレスタでも3機フォーメーションが一番良いみたいな。

575 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 12:18:42.86 ID:???
何か別のスレになってきてるなw
武者アレスタのブラックホール弾はひどかったな

576 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 13:32:01.26 ID:???
Wizardry売ってドラクエ10買ってきたけど面白すぎwww
今までの洗脳から解かれたわ
こんなクソゲーやってた過去が黒歴史だわ

577 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 13:35:18.37 ID:???
まあ、Wizオンとならドラクエ10を薦めるかなあ

578 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 14:00:47.01 ID:???
子供と子供みたいな大人にはドラクエがいいよ、うん

579 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 14:08:26.80 ID:???
なんか懐かしいなそういうのw

580 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 15:08:32.47 ID:???
友の会(笑)のノリですな

581 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 15:13:39.71 ID:???
クソゲーにはクソゲーなりの味わいがある
それを楽しめるのが大人だな

582 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 15:13:56.10 ID:???
売って他ゲームの購入資金の足しにできるWizなんか今更あるのか?w

583 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 15:35:32.84 ID:???
しかるべきところにPSP版エンパイアIIIを出せばそこそこ。
あとはニンテンドーパワーのとか、GBC版とかはプレミア付いてるよね。
その値段で買う人がいるかどうかは別として。

584 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 15:38:50.11 ID:???
ニンテンドーパワー版の123とか、PCのウィザードリィコレクションはまだ高いんじゃない?
>>576はなにも考えてない釣りだと思うが。

585 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 15:41:56.41 ID:???
>>576
キッズタイムか?

586 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 15:47:28.28 ID:???
オレもドラクエから入ってWiz行ったけど、まさに中二病真っ盛りだったな。
新和のD&Dを仲間内で金出し合って買ったりとかさ。
ドラクエなんざガキのおもちゃ→TRPGやってりゃCRPGなんてカスよ、みたいな。
今はドラクエ10も楽しんでるし、Wizも変わらずに遊んでる。

587 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 15:52:32.59 ID:???
>>586
多分、多くの人がそれと似たような経験してるよな。

588 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 16:24:28.79 ID:???
つまり大多数がガキのままってことだw

589 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 16:35:37.04 ID:???
10代の頃は30代40代といえば社会人であり親世代であり、当然オトナと思っていたが
いざその年になってみたら、思考は高校生の頃と大して変わってないんだよね。
外見や体力がオッサンになって、ちょっとだけ社会経験値があるだけ。

590 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 17:44:51.14 ID:???
みんなレベルが上がって、転職して、年を重ねていく…
変わらないのは、そう、帰るべき所が馬小屋ってだけ

591 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 18:14:48.18 ID:???
少年のような爽やかさを失わないちんこ

592 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 18:51:06.96 ID:???
早くチンコも包茎から転職しろよ童貞クン

593 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 19:13:13.41 ID:???
包茎からは転職できても童貞から転職できません><

594 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 19:22:44.44 ID:???

* のろわれている *

595 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 19:57:12.14 ID:???
そういえば呪われるとアイテムを手渡すことすらできなくなるけど
これって実際どういう状態なんだろう?「手放したくない!」って気持ちになるのか?

596 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 20:02:38.17 ID:???
>>595
文字通り手にビッタリとひっついて、離れない状態
#4に出てくる手榴弾は、ピンを引き抜いたら
手から離れなくなるので解呪しないと手元で爆発する

なお、呪いは自動販売機で売ってるクレジングオイルで
洗い流せる模様

597 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 20:30:29.80 ID:???
>>593
ここた゛けの はなし きほんしょくは LVが はやくあか゛るから ゆうりらしいせ゛!
まあ かんか゛えかたに よるけと゛な ははっ

598 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 20:38:20.48 ID:???
呪いアイテムが手から離れなくなる「金のガチョウ」状態って
オリジナルは何なの?

初期のD&Dはそんな設定なくて
「いいアイテムだと思いこんでしまう→本人が離さない」って設定だったと思うんだが

599 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 21:16:23.46 ID:???
赤い靴を履いたら踊りが止まらなくなって足首を斧で切られる女の話
あちらではそんな話はいくらでもありそうだが

600 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 21:25:35.79 ID:???
あーごめん
「RPGに取り入れた最初の作品は何なの?」って聞きたかった

601 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 23:00:45.56 ID:???
それを言い出したら出版者が商品化する以前の草の根TRPGにまで遡るんじゃね?

602 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 23:14:46.62 ID:???
ファンタジーでは一番有名な指輪物語のメイン小道具がすでに呪いのアイテムという時点で

603 名前:NAME OVER:2012/08/09(木) 23:50:59.09 ID:???
oh・・・,my precious・・・.

604 名前:NAME OVER:2012/08/10(金) 00:32:37.02 ID:???
>>601-602
指輪物語の指輪はどっちかというと>>598に近いんでは。

605 名前:NAME OVER:2012/08/10(金) 00:48:44.53 ID:???
それと
>>601
D&D初期のバージョンだけ突然変異的に>>598を採用したってこと?

606 名前:NAME OVER:2012/08/10(金) 01:07:07.58 ID:???
最近、うちの王様がお守りに向かって
「愛しい人…」などとつぶやくようになってきて心配です
         (リルガミン在住・親衛隊員・25才)

607 名前:NAME OVER:2012/08/10(金) 09:44:01.80 ID:02ZrqfDC
スメアゴルになっちまう前に破壊するんだ


608 名前:NAME OVER:2012/08/10(金) 13:43:36.30 ID:???
それは心配ですね。
それでは私がそのお守りを彼から取り上げましょう。
              (事務所・ワードナ)

609 名前:NAME OVER:2012/08/10(金) 14:25:32.25 ID:???
これがWiz#1のプロローグなのか

610 名前:NAME OVER:2012/08/10(金) 16:15:41.02 ID:???
ワードナは探偵事務所かまえていたのか

611 名前:NAME OVER:2012/08/10(金) 18:00:54.59 ID:???
リアルワードナの事を考えれば、弁護士の事務所かもしれない

612 名前:NAME OVER:2012/08/10(金) 18:06:26.38 ID:???
構成員30000人を誇る和怒奈組の事務所かも

613 名前:NAME OVER:2012/08/10(金) 18:08:14.38 ID:???
急につまらん

614 名前:NAME OVER:2012/08/10(金) 19:38:51.77 ID:???
お前を笑わせるために書いた訳じゃない

615 名前:NAME OVER:2012/08/10(金) 19:49:02.85 ID:???
夏だなあ〜

616 名前:NAME OVER:2012/08/10(金) 19:52:21.99 ID:???
>>614
俺は笑ったぞ

617 名前:NAME OVER:2012/08/10(金) 19:53:04.50 ID:???
>>614
俺も笑った

618 名前:NAME OVER:2012/08/10(金) 19:54:06.60 ID:???
>>614
俺も俺も

619 名前:NAME OVER:2012/08/10(金) 19:54:37.68 ID:???
>>614
俺も面白かった

620 名前:NAME OVER:2012/08/10(金) 20:20:36.25 ID:???
プリーストオブファングとの初戦闘でいきなり ?きみょうなナイフ 落としたでござるの巻
使いたいけどプリーストもビショップもカルフォ無いのがキツい

621 名前:NAME OVER:2012/08/11(土) 07:53:28.06 ID:???
ヌンチャクが忍者の持ち物??

622 名前:NAME OVER:2012/08/14(火) 08:23:15.22 ID:???
>>612-619


623 名前:NAME OVER:2012/08/14(火) 21:49:38.36 ID:NY2wo2XI
囚われし魂の迷宮っていうのを最近始めたんだけど
というかウィザードリィ自体初プレイ
善とか悪とかすごく面倒・・・
主人公6人パーティ作ったは良いけどダンジョンで主人公が死んで町に戻ったら性格のせいでもうパーティ組めなくなった
序盤だとなかなか性格変える機会ないみたいだし頭に来て投げ出そうか悩んでるところ

624 名前:NAME OVER:2012/08/14(火) 22:05:05.67 ID:???
ここはレトロゲーム板だから最近WIZはわからんが、ダンジョン内で待ち合わせすれば善悪関係なくパーティ組めるのはシリーズお約束になってる。

625 名前:NAME OVER:2012/08/14(火) 22:05:23.74 ID:???
>>623
ボーイ ここはレトロゲーム板だから
PS3のヤツは板違いだぜ

626 名前:NAME OVER:2012/08/14(火) 22:07:50.90 ID:NY2wo2XI
>>624
>>625

どうも失礼しましたヾ(;´▽`Aアセアセ

627 名前:NAME OVER:2012/08/14(火) 22:25:50.80 ID:???
善悪と言えば9階で修行してると高確率で善悪混合になるな
主にナイトストーカーとライフスティーラーのせいで
まだ悪装備滅多に出ないから実害薄いけど、カント送りがいると再編成めんどい

628 名前:NAME OVER:2012/08/14(火) 22:44:07.42 ID:???
ドレイン持ちにビビるような悪パーティなど覚悟が足りんわw
俺は善だから関係ないけどな!

629 名前:NAME OVER:2012/08/14(火) 23:45:51.60 ID:???
>628
フロストジャイアント「やあ」

630 名前:NAME OVER:2012/08/15(水) 02:29:52.32 ID:???
9階で泣く泣く見逃すのはアースさんが多かったけど
フロストさんも9階に出るのね

631 名前:NAME OVER:2012/08/15(水) 03:25:57.42 ID:???
ごくごく稀にポイズンさんも出た記憶がある

632 名前:NAME OVER:2012/08/15(水) 03:35:12.58 ID:ayPN6ncx
>>626

 こういう顔文字使う奴ウザい

633 名前:NAME OVER:2012/08/15(水) 04:22:51.35 ID:???
ACバグのあるFC版#1だと悪のアドバンテージがガタ落ちだよなあ・・・

634 名前:NAME OVER:2012/08/15(水) 05:22:22.70 ID:???
マイルフィックもグレーターデーモンも、稀に9階に出る
出たらラッキー…いやアンラッキーと思ったほうがいい

635 名前:NAME OVER:2012/08/15(水) 05:36:15.61 ID:???
ワンダースワン版ではむしろ
マイルフィックは9階のお友達

636 名前:NAME OVER:2012/08/15(水) 09:01:47.55 ID:???
WS版ってさ、ポイズンジャイアント+ウィルオーウィスプの2種で出てくる事よりも
マイルフィックも加えた3種で出てくる事の方が多い気がしないか?

637 名前:NAME OVER:2012/08/15(水) 10:53:24.72 ID:???
得物屋の出現場所によると
FC版およびリルサガのB10におけるマイルフィックの出現確率は1/144は約0.69%
WS版だと3/4*1/25+18/100*1/12=3/100+3/200=9/200         は4.5%

638 名前:NAME OVER:2012/08/15(水) 15:13:57.68 ID:???
9階でマイルフィックにオッスオッスされて全滅ってのを
2回やった人ならここにおります。

639 名前:NAME OVER:2012/08/15(水) 15:47:33.22 ID:???
>636
9Fなら毒巨人よりもマイルフィックの方が出現率が高い
マイルフィックは100%で後続に毒巨人がいるから3種で出てくる方が多い

640 名前:NAME OVER:2012/08/15(水) 18:51:11.82 ID:???
サターンのリルガミン1〜3をやってて今1のクリア目前なんだが
完全攻略ガイドによると1→3→2の順で転送してプレイするといいって書いてあるけど
1→3の場合転送にうまみがまるで無いとしか思えない。アイテム・魔法・レベルがリセットされて年齢が20歳でしょ
転送に意味ありそうなのは最初から作れない忍者ぐらい。1→3の転送のメリットってなんすか?

641 名前:NAME OVER:2012/08/15(水) 19:22:58.21 ID:???
能力値だけ引き継いでLV1に戻るから、能力値を上げなおしたい場合とか…?
それか♯2以外はLV1から始めてこそ、みたいな意味か

自分が持ってるSS版ビジュアル公式ガイドには3→2→1(→BD)が効率良いと書かれてるし、
効率に関しては自分もそう思う

642 名前:NAME OVER:2012/08/15(水) 19:48:35.14 ID:???
>>641
能力値引継ぎですか。転職前提の忍者作りたいような人には無意味ではないって次元ですね
3→2→1がもっとも効率良いのは疑う余地無いだろうけどやっぱり1から始めたかったってのがあるから
1→3→2で良しとしておきます

643 名前:NAME OVER:2012/08/15(水) 20:06:50.71 ID:???
まぁBD経由すればどのシナリオだろうがLVそのままで転送出来るしね

644 名前:NAME OVER:2012/08/15(水) 20:27:49.05 ID:???
BD経由で転送できるのがSS版の強みだ、活用しない手は無い
間違ってもダイレクトに#1→#3転送とかしないようにね

645 名前:NAME OVER:2012/08/15(水) 20:59:45.96 ID:???
ボーナスダンジョンなんてものがあったのかw
得物屋で調べてきます

646 名前:NAME OVER:2012/08/15(水) 23:14:44.48 ID:???
あぶねー所だな、おいw

647 名前:NAME OVER:2012/08/16(木) 07:08:22.94 ID:???
職業と性格の不一致強制矯正は避けられんから注意な

648 名前:NAME OVER:2012/08/16(木) 21:00:21.89 ID:???
パルプンテ

649 名前:NAME OVER:2012/08/17(金) 14:00:27.91 ID:???
初プレイなら順番どおりが良いと思うが、経験者ならやっぱ#3からやっちゃうよな。
もしくは#1だけしかやらんとか。

650 名前:NAME OVER:2012/08/17(金) 20:13:04.95 ID:???
【ネット】ネットオークション大手の米イーベイが規約を改訂…「呪文や魔法薬など魔法関連の出品は禁止」
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1345197470/

651 名前:NAME OVER:2012/08/17(金) 23:06:14.56 ID:???
FCの2と3の後に#1をやると呪文の選択方式が違ってて困る
ACバグとこれだけがつくづく残念だ

652 名前:NAME OVER:2012/08/18(土) 01:44:26.49 ID:???
後で改良された部分なんだから文句言っても仕方ない

653 名前:NAME OVER:2012/08/18(土) 08:43:58.10 ID:???
基本的に後発の方がUIや快適性は優れてる場合が多いからねえ。
だからシリーズものを薦める時は余程酷いデキじゃなければ
なるべく1作目からにしている。全部やりたい人なら尚更で。

654 名前:NAME OVER:2012/08/18(土) 10:24:25.39 ID:???
CD-ROM化の時期で快適さはいったん崩れるけどね

655 名前:NAME OVER:2012/08/18(土) 12:05:25.62 ID:???
何故かPC用ゲームのBGMがことごとくMIDI化した時期の事を思い出したよ
あれは酷かった

656 名前:NAME OVER:2012/08/18(土) 13:31:28.71 ID:???
PS版リルサガは決定版と言うには程遠いデキだが、現実的にはオススメにせざるをえない

657 名前:NAME OVER:2012/08/18(土) 14:24:16.47 ID:???
GBC #1 でやっと B5F に行けた。
何回もドレインくらいながらバンパイアロードのところ (ワードナのいない事務所) 通ったり
ランダムでブルーリボンみたいなアイテムがあるのかと思って B10F ひたすらうろついたりしたよ。
あの意味深なエレベータにばっかり気をとられてた。入り口は別だったのね。
おかげで村正2本手に入ったけど。

しかし毒巨人が MAKANITO で死なないのは脅威すぎ。別世界になってしまってるな。
レベル20程度じゃ足りなさそう。もう少しレベルアップが必要かな。

658 名前:NAME OVER:2012/08/18(土) 15:22:17.08 ID:???
5階より6階の方がまだマシかなーと思う

659 名前:NAME OVER:2012/08/18(土) 15:33:13.05 ID:???
GBC版ってドロップ率がちょっとおかしいんだっけ?

660 名前:NAME OVER:2012/08/18(土) 15:55:03.34 ID:???
ドロップ率はがおかしいというツッコミは聞いたことないが
能力値の上昇しづらさは大きく目立つ部分だと思う
転職したら地獄見れる、いやそれ以前に中々転職できなくて困る
何にせよGBC版は全体的に色々好き勝手し放題

>>657
リルサガやPC版で毒巨人に出会った場合の絶望感が味わえるお得仕様。

661 名前:NAME OVER:2012/08/18(土) 16:11:56.70 ID:???
ドロップ率というか体感でハズレを引きやすい印象はあるが
レジューム機能の悪用(?)でどうでもよくなる
?ぶきが出るまでリセット吟味すら可能ってのはやり過ぎ

662 名前:NAME OVER:2012/08/18(土) 16:17:34.48 ID:???
Wizの頃はドロップ毎にサイコロ振ってたんかな
今のゲームは中断→再開でも同じ結果になる、いわゆるテーブル式が主流だし
コマンドに一手加えたりして狙いのものに近づけるのが乱数調整だったか

663 名前:NAME OVER:2012/08/18(土) 17:17:26.27 ID:???
>>660
キャラ作成時に Select ボタン押すだけでボーナス値変更し放題というサービス (?) はあるけど。
まあ、転職したら地獄だけど。一番最初に KOD をやったんだけど、あれはアイテム転職ばっかりだったから
こんなに苦労しなかったんだよね。

664 名前:NAME OVER:2012/08/19(日) 02:45:43.68 ID:???
質問です
Wiz#1で称号持ちがワードナと再戦する方法ってある?
もしくは、称号を取り消す方法。ちなみにFC版です

665 名前:NAME OVER:2012/08/19(日) 06:35:10.14 ID:???
>>664
ない 残念だったな…

666 名前:NAME OVER:2012/08/19(日) 13:31:14.98 ID:???
うちの#1には一度も戦闘をしたことがない戦士がワードナの魔除けを城の入り口で受け取って運ぶだけの仕事でレベル30を越えています

667 名前:NAME OVER:2012/08/19(日) 13:44:20.32 ID:???
>>665
まじか…
ワードナを一撃で倒す夢が。。
隠居させます

668 名前:NAME OVER:2012/08/19(日) 13:48:27.90 ID:???
>>667
ワードナを一撃で倒せる戦士の育成を任せればいいだろw

669 名前:NAME OVER:2012/08/19(日) 14:01:02.11 ID:???
>>668
育成のサポをさせれば良いのね
なるほど、ドラマチックでモチベーション上がってきた

670 名前:NAME OVER:2012/08/19(日) 15:13:07.25 ID:???
ネメシス「ドラマチックアドベンチャーと聞いて(ガタッ)」

671 名前:NAME OVER:2012/08/19(日) 22:42:21.47 ID:???
ネメシスとはなんだったのか
初めからWizとして作ったのか、ただ名前を利用して売ろうとしたのか
今となってはどうでもいいが

672 名前:NAME OVER:2012/08/19(日) 23:04:34.63 ID:???
今だと初音ミク使うようなもんだろ

673 名前:NAME OVER:2012/08/20(月) 00:31:28.56 ID:???
>>668
なんか石垣wizみたいだなw

674 名前:NAME OVER:2012/08/20(月) 11:08:30.82 ID:???
>>671
開発時はタイトルにWizardryの文字は無かったそうだから後者っしょ

675 名前:NAME OVER:2012/08/20(月) 12:30:19.89 ID:???
今はWizの名前付けると売れないからわざと外した、なんて言われるくらい…

676 名前:NAME OVER:2012/08/20(月) 17:34:36.06 ID:???
ネメシスにWizのタイトルつけて売るくせに
Jagged Allianceをファンタジー風にして
Wizとして出さなかったのが不思議だわ。

677 名前:NAME OVER:2012/08/20(月) 22:17:38.75 ID:???
98版の#5だがB7Fで奇妙なことが起きた
B7Fで杖集めに奔走していたら先頭の戦士が持っていた?Ticketがいつのまにか?Cloakにすりかわっていた
戦士の所持品は1〜6番目が装備品で7番目が?Ticket、8番目がBag of Tokensだったのだが
?Ticketが盗まれて宝箱の戦利品が紛れ込んだわけではないようだ
8番目のBagはそのままで7番目だけが入れ代わっている
もしかしたらB7Fでアイテム交換パーティが催されていたのかもしれないが戦闘もイベントもメッセージを高速スキップしているのでよくわからん

678 名前:NAME OVER:2012/08/21(火) 21:05:24.50 ID:???
FCのリルがミンの遺産始めようかと思うんだけどバグある?
それと最強敵はグレーターデーモンで良い?

679 名前:NAME OVER:2012/08/21(火) 21:48:01.17 ID:???
きみが今書き込んだその機械は他にできることはないのかい?

680 名前:NAME OVER:2012/08/21(火) 22:29:29.08 ID:???
まものをだまらせるバグなら必勝本にも投稿しといたよ

681 名前:NAME OVER:2012/08/21(火) 22:44:36.93 ID:???
アドバイスありがとうございます。
ですがまあ、それは釈迦に説法というものでしょう。
自分で言うのもアレですが私、チームウィッチ的バトルのスペシャリストですから。
と言うか、あんなパーティ編成でプレイしている人は、他にいないだろうなあ・・・

682 名前:NAME OVER:2012/08/22(水) 00:24:39.90 ID:???
>>678
俺はフラックスが嫌いだった。
特に先制とられて何も出来ないうちにエナジードレインを食らうのか嫌。
グレータデーモンは火力は強いが黙らせればそうでもないし。
黙らせると仲間を呼んでもその仲間も黙るから、そうてもなかったな。
だからグレーターデーモンの養殖なんていうことも出来たし。

683 名前:NAME OVER:2012/08/22(水) 02:45:27.56 ID:???
>678
通常プレイしていて困るような物は無い。

お供を含めた集団としての強さならアークデーモン一党かなあ。
LOLにグレーターデーモンは出ないよ。

684 名前:NAME OVER:2012/08/22(水) 08:33:46.28 ID:???
皆は一番のお気に入りは何
俺はFCの1

685 名前:NAME OVER:2012/08/22(水) 08:41:48.70 ID:???
俺はMAELIFIC

686 名前:NAME OVER:2012/08/22(水) 08:48:28.67 ID:???
は?

687 名前:NAME OVER:2012/08/22(水) 09:25:45.38 ID:???
俺は

688 名前:NAME OVER:2012/08/22(水) 11:13:07.40 ID:???
ジャイアン ガキ大将 天下無敵の男だぜ

689 名前:NAME OVER:2012/08/22(水) 11:25:25.82 ID:???
wizardryをゲームアーカイブスで販売しないかなぁ

690 名前:NAME OVER:2012/08/22(水) 12:09:53.81 ID:???
ドクロマンティスで?

691 名前:NAME OVER:2012/08/22(水) 12:12:22.22 ID:???
おいらはディンギル

692 名前:NAME OVER:2012/08/22(水) 12:24:37.26 ID:???
ゲームボーイ版全部と MSX 版全部と試練。
5 はまだどれもやったことない。

693 名前:NAME OVER:2012/08/22(水) 12:58:09.54 ID:???
何度やりたくなるのはやっぱり1だよなあ

694 名前:NAME OVER:2012/08/22(水) 13:37:11.16 ID:???
>>689
現版権元にお願いしてみたら?
「全部の権利」持ってるらしいから。

695 名前:NAME OVER:2012/08/22(水) 15:07:22.70 ID:???
版権は持っていてもソフト自体を持ってなさそう

696 名前:NAME OVER:2012/08/22(水) 18:22:18.91 ID:???
おれたちのつくったさいこうのうぃざーどりぃをみてくれ!

なんだろ

697 名前:NAME OVER:2012/08/23(木) 15:58:43.74 ID:???
ゲームクリエイターなんぞは多かれ少なかれオナニー思考持ち合わせているだろうが
あまりにそれを前面に出しすぎるとクソゲにしかならん

698 名前:NAME OVER:2012/08/23(木) 16:03:35.12 ID:???
外伝IIIと外伝IVはアガンのオナニーだよな

699 名前:NAME OVER:2012/08/26(日) 11:56:42.87 ID:???
>>698
外伝3でなんで大幅に敵のグラフィック変えたんだろうね。
アークデーモンが急にしょぼくなって残念だった。

700 名前:NAME OVER:2012/08/26(日) 17:39:21.90 ID:???
>>681がどスルーされすぎててワロタ

701 名前:NAME OVER:2012/08/26(日) 21:04:41.07 ID:???
ttp://www.famitsu.com/news/201208/26020197.html
久しぶりにベニー松山という文字を見た
生きてたんだな

702 名前:NAME OVER:2012/08/26(日) 22:39:39.11 ID:???
シャイニングの出来損ないみたいなキャラデザですな。

703 名前:NAME OVER:2012/08/27(月) 00:59:43.49 ID:???
矢野徹のウィザードリィ日記の電子書籍版をポチってしまった

704 名前:NAME OVER:2012/08/27(月) 05:37:16.84 ID:???
生きてるもなんも、ベニー松山や手塚一郎のいる
スタジオベントスタッフはFFの攻略本の執筆で
安定した収入を得ておるよ

705 名前:NAME OVER:2012/08/27(月) 09:38:51.38 ID:???
紅松はチームラの応援に行ったのか。
ネザドメ#3(外伝#2相当)も再監修とかしてたんだよな。

706 名前:NAME OVER:2012/08/27(月) 10:40:35.43 ID:???
>>701
角川の思惑&PSP市場向けとはいえ、こんなパッケにしなくても

707 名前:NAME OVER:2012/08/28(火) 00:20:50.42 ID:???
主人公がパッケにいねぇとかどういうことだよw
せめて女先生いれてやれよw

708 名前:NAME OVER:2012/08/28(火) 10:12:16.71 ID:???
本当に版権全部持ってるなら3DSのバーチャルコンソールなりPSPのゲームアーカイブス
なりに出しても良いと思うんだが。大して売れなくて元が取れなさそう? そんな感じのやつ
他にもゴロゴロしてるじゃん。

709 名前:webrmt:2012/08/28(火) 16:15:51.13 ID:cYaTwE8z
Wizardry RMTなら、ウェブRMTへようこそ!業界一番安いだ!
http://www.webrmt.jp/

710 名前:NAME OVER:2012/08/28(火) 19:23:20.24 ID:???
>>701
ベニ松より先に右の女性声優の写真に目が行った俺は
もはや冒険者ではなくアイドルプロデューサー

711 名前:NAME OVER:2012/08/28(火) 21:45:56.16 ID:???
そういや俺も気付いたら本業プロデューサーに転職してたわ
迷宮にこもっているころとは違ってリアルマネーの消費が激しいぬー

712 名前:NAME OVER:2012/08/28(火) 22:49:52.19 ID:???
>>708
サーテック倒産後に版権取った韓国企業だっけ?
あそこはオンライン出すために版権取ったんであって過去作の移植はする気無いってどっかで読んだけどどこまで本当なんだ?

713 名前:NAME OVER:2012/08/28(火) 23:12:45.90 ID:???
我那覇くんにエンカウントしすぎだろこのスレ

714 名前:NAME OVER:2012/08/29(水) 09:43:01.15 ID:???
その全権利も胡散臭いけどな。オンライン版にHALITOといった旧Wiz呪文名称を
復活させたって話があったけど、実装されたというアナウンスの後も誰も見たことが
ないってさ。(レアアイテムらしいが)

715 名前:NAME OVER:2012/08/29(水) 19:06:58.45 ID:???
響は中立やろなあ・・・

716 名前:NAME OVER:2012/08/29(水) 19:46:09.23 ID:???
響というと、キュアメロディのほうしか

717 名前:NAME OVER:2012/08/30(木) 08:48:50.71 ID:???
プリキュアでWizのパーティ組んでる人結構いそうだな

718 名前:NAME OVER:2012/08/30(木) 09:41:32.18 ID:???
XTHだとコンクエストと称号獲得の関係で30人以上作るプレーヤーも多かろう
そこでアニキャラとか歴代アイドルグループとか需要ありそう

719 名前:NAME OVER:2012/08/30(木) 09:52:13.06 ID:???
キモオタは帰れよ、Wizは硬派でストイックな中世ファンタジーなんだよ(キリッ

720 名前:NAME OVER:2012/08/30(木) 10:33:21.17 ID:???
E-FIG リック・ドム
E-LOR ギャン
E-SAM ゲルググ 
E-PRI ザンジバル
E-MAG エルメス
E-THI ザクレロ

とかしたよね

721 名前:NAME OVER:2012/08/30(木) 10:37:20.29 ID:???
リアル当時は走りクルマ全盛時代でRX-7だのGT-Rだのスープラだの付けてた高二病

722 名前:NAME OVER:2012/08/30(木) 19:22:16.97 ID:???
ごくう
ベジータ
ピッコロ
ごはん
トランクス
クリリン

723 名前:NAME OVER:2012/08/30(木) 20:18:31.22 ID:???
THIEFはルパン三世以外認めん

724 名前:NAME OVER:2012/08/30(木) 20:36:43.29 ID:???
他作品からキャラ名持ってこようと思っても
主役級から使いはじめてロストするたびに別のキャラ持ってきたら
最後ほとんど雑魚キャラばっかりになるんじゃないかと思って
やっぱやめとこうってなる

725 名前:NAME OVER:2012/08/30(木) 20:38:47.39 ID:???
FIG パーン
FIG ギム
SAM ディード
PRI エト
THI ウッド
MAG スレイン
じゃないの?

それも気付けば
LOR パーン
FIG ギム
SAM ディード
NIN ウッド
BIS エト
BIS スレイン
とか元ネタから外れていく

726 名前:NAME OVER:2012/08/30(木) 21:02:38.64 ID:???
>>725
元ネタから外れたら改名

727 名前:NAME OVER:2012/08/30(木) 22:25:17.37 ID:???
気に入ったキャラがロストしたら同じ名前のキャラをもう一度育てて一軍メンバーとワードナの事務所前で合流させて
「〇〇! お前は死んだはずでは?」
「ふふふ、実は何やかんやあって生きていたのさ!」
みたいな事をやって遊んでた記憶が・・・

728 名前:NAME OVER:2012/08/30(木) 22:54:19.64 ID:???
TVシリーズなら第47話あたり(全50話)だろうかw
重要なキーアイテムを持って再合流みたいな

729 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 00:01:48.84 ID:???
Aチーム6人をトコトン育て上げる
レベルも十分、アイテムも揃ったあたりでBチームを作る
Bチームが苦戦する頃(アロケーションセンターに挑戦するころ)、AチームのキャラとBチームのキャラを酒場で対面させる。
脳内で先輩後輩の夢の組み合わせというか、ゼータの頃のアムロとカミーユというか、オールスター的な感じが楽しい

730 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 03:04:49.40 ID:???
名前を何かのテーマで統一させるってのしたことないな
名前と言っても実名とは限らない、
ニックネームとか偽名とかそういうものも多いだろう、
という想定はしてるけど。

731 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 08:48:08.42 ID:???
ロードス島のキャラ名はさすがに使えなかったというか使いたくなかったな。
そいやリメイクするんだってね。今更誰得って気もしないでもないが。

732 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 12:06:09.30 ID:???
聖闘士なら数十人調達可能

733 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 12:25:29.80 ID:???
>>729
合流直後の戦闘のみ、Aチームに置けるV3とかRX的な立場のキャラがBチームの主人公格のキャラの出番をことごとく奪った後、地下10階・地獄の特訓(養殖)でBチーム覚醒まで妄想した。

734 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 12:42:26.90 ID:???
クラスの友達の名前で始めてたはずがいつのまにか残り五人が女子でハーレムになってることがある

735 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 12:45:33.54 ID:???
キャラ全部エロゲの登場人物にしたのは暗黒歴史。

736 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 12:45:52.63 ID:???
>>734
お、俺はそんなことしてないぞ

737 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 13:06:40.63 ID:???
>>735
そそそそそんな暗黒歴史なんかねーし!

・・・うん、過去の話じゃないんだ。キモオタな俺にとって。

738 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 13:28:30.39 ID:???
Wizってグラフィックやシンボル的に性別なかったし、当時のゲームキャラ
といえば♂ばかりだったので、女性ネーム付けて遊んでいたな。
…いまでもか。

739 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 17:29:01.01 ID:???
初めはほかのゲームのお気に入りキャラの名前つけたりしてたけど、
Wiz の醍醐味のロストが楽しめないので、今はランダムに名前を表示するプログラムでつけてる。
種族から職業からすべてランダムに決めたキャラで訓練場満たしてから始めたりもする。
計画性のない転職がまた楽しい。

740 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 19:49:12.84 ID:???
どーしてもドワーフに女っぽい名前が付けられない

741 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 20:12:29.15 ID:???
ギム子さんでいいじゃん

742 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 20:54:33.92 ID:???
ダンジョンみたいな暗くて臭くて汚くて危険なとこに女が行くわけないだろjk
そんな女いたとしても例外なくマッチョ

743 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 21:13:26.03 ID:???
>>742
「タカさん」こと高原美奈子のイメージか。
オークやコボルドが泣いて逃げるレベル。

744 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 21:31:18.45 ID:???
おう!景気づけに一発ヤるか!

745 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 21:50:28.31 ID:???
あのシリーズ、最新作は大変なことになってるよな

746 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 22:18:53.91 ID:???
到って普通の話題です、みたいな感じで話広げるなw

747 名前:NAME OVER:2012/08/31(金) 23:57:27.34 ID:???
俺の忍者のヴィジュアルイメージは小柄なポニーテール少女
マッチョ戦士からの転職だとしても忍者になった瞬間ポニテになる
全裸かどうかは特に重要ではない

748 名前:NAME OVER:2012/09/01(土) 00:09:22.44 ID:???
そもそも装備なしが全裸と言われるようになったのは
誰がいつから言い始めたのだろう?

749 名前:NAME OVER:2012/09/01(土) 00:26:07.20 ID:???
Wiz#1のマニュアルにすでにそういうマンガがあったな
シャーマン戦車がAC-10でパンツ一丁+ターバンがAC10

750 名前:NAME OVER:2012/09/01(土) 00:44:03.74 ID:???
さんくす。
本家公認だったのか・・・w

751 名前:NAME OVER:2012/09/01(土) 01:16:43.73 ID:???
今にして思えば中坊時代、何故、一見か弱そうな美少女キャラが狂王の試練場に挑んでるのかという事に理由を持たせる為に
ヒロイン的な立場のキャラを実はワードナの孫娘で、アミュレットを強奪した事についての真偽を問いに行くんだという脳内設定考えた上で
素で若返って女体化したワードナみたいな外見を妄想してた俺が後に立派な変態に育つ事はその時点で確定的に明らかだった。

752 名前:NAME OVER:2012/09/01(土) 01:36:23.69 ID:???
キャラに元ネタありきの名前をつける派って意外に多いんだな。
キャラには自分のオリジナル設定をつけて、それを想像しながらプレイしてる派が多いのかと勝手に思ってた。
ちなみに俺は後者/('A`)\

753 名前:NAME OVER:2012/09/01(土) 01:37:20.90 ID:???
俺はそのときそのときで漫画のキャラだったり楽器の名前だったりとマイブームの面影が…

754 名前:NAME OVER:2012/09/01(土) 06:18:19.96 ID:???
俺はおでんの具材だったぜ

ちなみに「なべ」が倉庫係、「だし」が鑑定用ビショップ

755 名前:NAME OVER:2012/09/01(土) 08:22:58.37 ID:???
1人や2人の場合は自分で考えるけど、Wiz系はいつもその時好きな別ゲーのキャラを
拝借しているな。ごった煮のスターウォーズ/コブラ的なイメージというか。

756 名前:NAME OVER:2012/09/01(土) 09:21:48.92 ID:???
>>754
ファミスタのオリジナルチームみたいだなw

757 名前:NAME OVER:2012/09/01(土) 09:34:33.52 ID:???
明日から始まる仮面ライダーは「ういざーど」ではなく「うぃざーど」と発音してたな。

758 名前:NAME OVER:2012/09/01(土) 09:44:42.06 ID:???
>>754
wwww

759 名前:NAME OVER:2012/09/01(土) 11:55:14.32 ID:???
>>754
「チクショウ、戦える奴がちくわしか残ってねぇ」
という言葉が真っ先に浮かんだ

760 名前:NAME OVER:2012/09/01(土) 13:25:38.53 ID:???
「ちくわぶ」を作ってパーティに入れたら
西日本の人間に「何それ?」と言われるんだな

761 名前:NAME OVER:2012/09/01(土) 18:34:28.24 ID:???
>>740
俺は「どわんこ」にしてたわ

762 名前:NAME OVER:2012/09/01(土) 19:18:50.18 ID:???
>>754
おじいちゃんが胃もたれと塩分過多で敗北するのか

763 名前:NAME OVER:2012/09/01(土) 21:12:01.17 ID:???
Win7のガジェットみたいに小さい窓で動くやつでも作るか
8kbぐらいで

764 名前:NAME OVER:2012/09/01(土) 22:17:03.74 ID:???
>>763
テストプレイは任せてくれ!

765 名前:NAME OVER:2012/09/02(日) 00:18:40.25 ID:???
>>749
AC-10でシャーマン戦車って大した事ないな

766 名前:NAME OVER:2012/09/02(日) 01:31:58.16 ID:???
ウィズって回避力はあっても防御力はないんだよなぁ
打撃が当たらないのと通らないのが一括りにされてるってことか

767 名前:NAME OVER:2012/09/02(日) 01:43:49.75 ID:???
Wiz以前には今のRPGみたいなダメージ軽減の概念なかったんじゃね?
D&Dとかその元ネタのシミュレーションだかからの流用でしょ

768 名前:NAME OVER:2012/09/02(日) 03:42:08.60 ID:???
HPの量が打撃を受けられる量だから防御力みたいなものかと

769 名前:NAME OVER:2012/09/02(日) 09:22:45.95 ID:???
>>767
テーブルトークRPGをコンピュータ化したと言ったほうが分かりやすいような。

770 名前:NAME OVER:2012/09/02(日) 10:56:34.27 ID:???
>766
攻撃回数1回の敵については「攻撃が当たった時のダメージ量」はACに関係ないだろうが、
攻撃回数が複数ある敵については、ACを低くすることで
敵の攻撃成功数が減り、ダメージ量が少なくなると思われる。

771 名前:NAME OVER:2012/09/02(日) 16:15:33.04 ID:???
防具を装甲板と考えて、ブチ貫かれた余剰エネルギーを肉で食らうって考え方じゃなく、
甲冑のある部位で斜めに受けて逸らすみたいな運用してんだろうね。
食らう時は捌けずに鎧の継ぎ目に当たったり、敵の方が首とか目を狙ってきたり。

772 名前:NAME OVER:2012/09/02(日) 18:25:45.13 ID:???
ブレストプレート+3vs氷の鎖帷子の決着は付いてるのですか?

773 名前:NAME OVER:2012/09/02(日) 20:10:42.38 ID:???
突く
叩き切る
暴れ回る

774 名前:NAME OVER:2012/09/02(日) 21:49:16.98 ID:???
暗黒の剣か

775 名前:NAME OVER:2012/09/03(月) 00:09:08.99 ID:???
ファルチオンの剣

776 名前:NAME OVER:2012/09/03(月) 00:39:50.18 ID:???
一人で潜るほうが楽なのはwizと対極だわな

777 名前:NAME OVER:2012/09/03(月) 09:33:58.30 ID:???
>>772
雰囲気で氷かな。ファミコン版の「えいゆうのよろい」も小二病っぽくていいけど。

778 名前:NAME OVER:2012/09/03(月) 18:27:53.62 ID:???
SSS #1、Webオンライン版、DIMGUIL
SS #5 #8、5つの試練、外伝、XTH
S #6、戦闘の監獄、BUSINシリーズ、外伝、外伝、#4
A エンパイア(GBC版)、エンパイア復活の杖、#3、#2、外伝、#7
B WizardryOnline、サマナー、ネメシス、DSシリーズ、PS3シリーズ

面白さを順付けるならこんなもんか?

779 名前:NAME OVER:2012/09/03(月) 18:37:45.52 ID:???
果たしてそうだろうか

780 名前:NAME OVER:2012/09/03(月) 19:29:19.83 ID:???
>>778
GBC 版 #1〜#3 はやったことないの?

781 名前:NAME OVER:2012/09/03(月) 19:37:16.33 ID:???
>>780
SS版、PS版、SFC版、FC版、PCエンジン版でそれぞれ面白さを順付ける作業なんてしたくないよw

782 名前:NAME OVER:2012/09/03(月) 19:57:53.78 ID:???
DIMGUIL大好きだがSSSってほどではないと思うな

783 名前:NAME OVER:2012/09/03(月) 20:00:40.34 ID:???
>>778
Webオンライン版もいろいろあるけど、待ってるやつが一番好き。
キーボードでコマンド入力するやつは、どうも面倒で。
デインギルはいいね!

784 名前:NAME OVER:2012/09/03(月) 20:47:50.66 ID:???
>>783
コマンド入力は面倒くさかったけど、コンビネーションがあれだけ楽しかったオンWizは無かったな。
オフシャル版では一人で遊ぼうが複数で遊ぼうがそんなに変わらないからオンの甲斐が無かったというか・・・。


785 名前:NAME OVER:2012/09/03(月) 20:50:04.26 ID:???
>>781
でも GBC 版はほとんど別ゲーじゃん。

786 名前:NAME OVER:2012/09/03(月) 21:03:19.56 ID:???
>>785
それだったらWiz6だってSFC版と元じゃ別ゲーだわ

787 名前:NAME OVER:2012/09/03(月) 21:20:15.70 ID:???
そもそも6は元から別ゲー

788 名前:NAME OVER:2012/09/03(月) 21:25:58.08 ID:???
PCE版#1〜5も全然違うしな

789 名前:NAME OVER:2012/09/03(月) 22:52:29.88 ID:???
>>778
SSSのオンラインって、だいぶ前にリリースされた奴?
あれまだ遊べるのか

790 名前:NAME OVER:2012/09/03(月) 22:54:38.93 ID:???
まあ主観ランキングはどうせ言ってもきかないから意味ないわな

791 名前:NAME OVER:2012/09/04(火) 06:51:24.34 ID:???
>>789
オンラインってかブラゲーのやつじゃね?
個人で作ってるのは2つは生きてるね。

792 名前:NAME OVER:2012/09/04(火) 06:57:24.69 ID:???
>>790
異論、もっとやりこんでる人のランキング求む

793 名前:NAME OVER:2012/09/04(火) 08:42:22.71 ID:???
新しい奴ほど下の方にくるのな。まあわからんでもないが。

794 名前:NAME OVER:2012/09/04(火) 09:06:42.27 ID:???
初期3部作なら最終的にどれが最強なんだ?
どれも一長一短というか、バグありのばかりだしなあ

795 名前:NAME OVER:2012/09/04(火) 12:44:47.27 ID:???
fc1をまんまバグなしで出してほしいな
雰囲気とか病みつき度は最強かと

796 名前:NAME OVER:2012/09/04(火) 13:12:40.64 ID:???
FC1は傑作故にACバグだけ悲しいな

797 名前:NAME OVER:2012/09/04(火) 20:24:27.76 ID:???
逆にACバグがあるからLv上げれば全員裸でもOKだし、相対的に一度の探索で手に入れられるアイテムも増える!低Lvの忍者にカシナートの剣を装備させてもデメリット無いぜ!ヒャッハー!
……とか考えてまたFC版をやり出した上にターボファイルの購入を検討してる俺は異端なのか

798 名前:NAME OVER:2012/09/04(火) 20:38:57.44 ID:???
実はエクス2が最高傑作だったというのは
あまり知られていない気がする

799 名前:NAME OVER:2012/09/04(火) 20:40:22.56 ID:???
はいはい けっさくけっさく

800 名前:NAME OVER:2012/09/04(火) 21:07:15.91 ID:???
吸出し機買って来てPCでパッチ当てれば良いじゃない
それくらいの労力惜しみなさんな

801 名前:NAME OVER:2012/09/04(火) 22:27:27.10 ID:???
以前拾ったパッチ置いてたとこ消えてるようだけどまだあんの

802 名前:NAME OVER:2012/09/05(水) 08:07:29.65 ID:???
移植版ごとに分けてないあたり浅いよね

803 名前:NAME OVER:2012/09/05(水) 09:10:14.01 ID:???
そんなグレーゾーンな話をされてもねえ
自炊も真っ黒じゃないけどグレーでしょ

804 名前:NAME OVER:2012/09/05(水) 09:17:23.82 ID:???
一見和やかな白けた雰囲気

805 名前:NAME OVER:2012/09/05(水) 09:36:21.12 ID:???
されてもねえ、って言われてもねえ

806 名前:NAME OVER:2012/09/05(水) 10:22:02.37 ID:???
プログラムの改変は基本的にどこのソフトメーカーも認めてないんじゃないのか?
PARとか取り締まれないのかとも思うが。

807 名前:NAME OVER:2012/09/05(水) 10:52:36.64 ID:???
PARは改編じゃないだろw

808 名前:NAME OVER:2012/09/05(水) 11:03:13.91 ID:???
セーブデータいじるのだって似たようなもんだろ
まあ、オフゲーでやる分には好きにしてくれって感じだが

809 名前:NAME OVER:2012/09/05(水) 23:08:22.46 ID:???
わかる人教えて
スーファミ版の5でララムムを倒した時に出るアイテムよりも良いアイテムってあるの?


810 名前:NAME OVER:2012/09/05(水) 23:31:23.35 ID:???
ゴムのアヒルと、きんのメダリオンと、アブリエルのハートと、四階のセクシー姐ちゃんの思い出。

811 名前:NAME OVER:2012/09/05(水) 23:32:00.37 ID:???
俺が今やってるの98版だからなんとも言えない
ただLaLa Moo-MooがMURAMASAとGOLD PLATE+5を出したからしばらくは狩ってた
777階で普通に出会う敵は3強デーモンでもあまりいいのは落としてくれない感じだ

812 名前:NAME OVER:2012/09/06(木) 00:22:47.58 ID:???
SFC版しかやってないがララ・ムームーでも3強でも最上級のアイテムを落としまくる。

813 名前:NAME OVER:2012/09/06(木) 00:30:21.95 ID:???
そんなにドロップ率高いのか。。

814 名前:NAME OVER:2012/09/06(木) 00:51:28.07 ID:???
結果的にやり込み要素は低いってこと?


815 名前:NAME OVER:2012/09/06(木) 01:22:22.55 ID:???
>>814
最終的にはララムームー狩り一択だから#1とかと比べるとアイテムコンプは圧倒的に楽。

816 名前:NAME OVER:2012/09/06(木) 05:56:17.53 ID:???
情報のなかった頃は、ララムームーを探す事自体が
一つのやり込み要素だったんだよ ララムームーを倒したら
たくさん褒美をくれるのは、見つけた人へのボーナス

817 名前:NAME OVER:2012/09/06(木) 08:59:16.71 ID:???
後期に行くほどアドベンチャー要素が強くなってるからなあ。
日本のプレイヤーに受けるやり込み系は国産外伝シリーズで分岐したじゃない。

818 名前:NAME OVER:2012/09/06(木) 09:01:51.16 ID:???
全てのシリーズでもっとも#1に近いのって何だろ?

819 名前:NAME OVER:2012/09/06(木) 11:04:45.85 ID:???
>>818
マーフィー育成を彷彿とさせる
やかん殺戮ゲーな#5に一票

820 名前:NAME OVER:2012/09/06(木) 11:30:46.63 ID:???
それなら俺はサマナーにイピョー

821 名前:NAME OVER:2012/09/06(木) 13:03:31.27 ID:???
>815
にじのまよけが入手漏れしやすい。

822 名前:NAME OVER:2012/09/06(木) 16:17:57.49 ID:???
やっと外伝3のサントラ買えた。残るはディンギルとリルサガかあ。
リルサガはサターン版のCD-DAで我慢するか。
外伝4もなんかシングルCDみたいなのが出ていた気がするが。

823 名前:NAME OVER:2012/09/06(木) 17:00:48.55 ID:???
外伝4はシングルが3枚出てた。
ゲームと全然関係ない歌と、ほとんどゲームの内容に触れないラジオドラマが入ってる。
WIZの名前を借りて声優や歌を売りたかったのかなあと今でも疑問。

824 名前:NAME OVER:2012/09/06(木) 17:03:54.15 ID:???
>>823
Thank you! じゃあいらないな。しかし外伝4と声優に歌と全然結びつかんね。

825 名前:NAME OVER:2012/09/06(木) 20:34:37.58 ID:???
SSリルサガのCDDAをWindowsMediaPlayerで取り込んだら
曲名がバラバラに登録されてしまった。
どうやらサントラのをそのまま当てはめて登録した愚か者がいたようだ。

826 名前:NAME OVER:2012/09/07(金) 00:14:42.49 ID:???
>>825
同じCDでもGracenoteに登録することはできるよ。
直して登録しておこう。

827 名前:NAME OVER:2012/09/07(金) 08:27:52.91 ID:???
ドラマCDといえば、紅松原案のアレ、2巻マダー?
当時ヘッタクソだなって思ってたうえだゆうじは今は人気声優に…

828 名前:NAME OVER:2012/09/07(金) 19:12:50.65 ID:???
>>778 を元に遅レスだがあくまで主観。異論は認める。移植版は >>781 で。

↓ #8: 入手難易度は高いのだろうが。
↑ 試練: コスパや将来性を考えると。
↓ XTH : 若い人達にはともかくおっさん達にはどうか。
↓ BUSIN: 根強くコアな人気はあるようだが投売りの現状を見ると。
↑ #3,2: 同ランクなら左>右なんだろ? エンパGBC,PSより低くはないかと。
↓ #7: このスレ住民でも最後迄やった人が果してどれ位いるのか。

クロニクルと他に何があったっけ? アスタはDSシリーズに入ってる?
携帯電話でサービス終了したのもあったと思うが。
Webオンライン版ってのは知らないがそんなに良い物なの?

♂って強さ等のランキングが大好きなんだろうが、なんでだろね。
2chにその類のスレが一体いくつ位あるのかw

829 名前:NAME OVER:2012/09/07(金) 19:48:02.57 ID:???
ほじくりかえすんじゃねえよ…

830 名前:NAME OVER:2012/09/07(金) 20:22:56.11 ID:???
#7… ああ、半年がかりでクリアしたなぁ(9821版)。
海を渡る方法で煮詰まって進展が遅れまくった。

個人的に一番好みは#5だな。経験値1億までやりこんだ唯一のシナリオ。
正方形でない最初のダンジョンだったので強く印象に残っている。
ララ・ムームーには装備調達でお世話になった。

831 名前:NAME OVER:2012/09/07(金) 20:46:28.14 ID:???
>>827
大塚芳忠がかっこよかった(小並感)

832 名前:NAME OVER:2012/09/08(土) 13:42:08.62 ID:???
#7はプレイしやすい作品だったら最高だったんだがな…
一番冒険している感じがした

833 名前:NAME OVER:2012/09/08(土) 16:27:29.12 ID:???
#7ってPC版のやつはまともにプレイできたの?
PS版は何とかクリアしたけど作りなおして欲しいわ

834 名前:NAME OVER:2012/09/08(土) 17:51:23.23 ID:???
#7はPS版が糞だったからコレクションでPC版をやった時はあんなでも感動だったな

835 名前:NAME OVER:2012/09/08(土) 19:10:13.82 ID:???
#7はSSしか持ってないんだがPS、PCと比べてどうなん?

836 名前:NAME OVER:2012/09/08(土) 20:07:04.95 ID:???
SS版はバグ酷いが、テンポはPS版よりは快適
事前にバグを調べて、対策を取りながらプレイすれば
まぁそこそこ 徘徊NPCがいないので、のろのろプレイしても
アイテムを横取りされない点は他機種より簡単

837 名前:NAME OVER:2012/09/08(土) 20:26:55.88 ID:???
トン
どうせ攻略サイトを見ながらプレイだからバグ先読みでやってみるわ

838 名前:NAME OVER:2012/09/08(土) 20:35:29.02 ID:???
プリーステスにモンティノかけてカティノかけたら
隠しコマンドとか出てほしいよね!

839 名前:NAME OVER:2012/09/08(土) 21:05:08.58 ID:???
※ただしPC版と同様のグラフィックの時に限る

840 名前:NAME OVER:2012/09/08(土) 21:58:40.78 ID:???
>>838
kwsk

841 名前:NAME OVER:2012/09/08(土) 22:27:01.72 ID:???
マニフォの方が良くないか

842 名前:NAME OVER:2012/09/09(日) 11:07:42.45 ID:???
>>838
オルド

843 名前:NAME OVER:2012/09/09(日) 11:26:17.36 ID:???
ヤりがいのありそうなモンスターが最も多いシナリオってどれよ?

844 名前:NAME OVER:2012/09/09(日) 12:02:15.36 ID:???
SSリルサガボーナスダンジョン

845 名前:NAME OVER:2012/09/09(日) 17:59:29.70 ID:???
アークエンジェルはヤれるモンスターに含まれますか?

846 名前:NAME OVER:2012/09/09(日) 18:11:14.18 ID:???
セラフは男だよな。骨格とか体のラインが。
つうか神話設定に準じるなら、天使系はガブ以外すべて男性素体の無性だが。
堕天使もゴモリー以外は基本的に男だっけ?

やはり人間が一番安心だからプリーステスやウィッチ安定、と言いたい処だが、
確か冒険者型モンスターは、ワードナが魔除けで創造した汎用人型ゴーレムって設定の小説もあったな。

847 名前:NAME OVER:2012/09/09(日) 18:27:52.98 ID:???
なんていうか、ソーンまで男だとか言い出さないでくれよ・・・

848 名前:NAME OVER:2012/09/09(日) 19:05:45.97 ID:???
最近はボルタックも娘設定にされてるみたいだな

849 名前:NAME OVER:2012/09/09(日) 19:31:07.71 ID:???
末弥絵のアークエンジェルはガチガチの鎧を着てるから
男にしか見えない

850 名前:NAME OVER:2012/09/09(日) 19:50:51.66 ID:???
昔は鉄仮面をしたJKもいたくらいだ
仮面を割ったら女の顔が出てきても何ら不思議じゃない

851 名前:NAME OVER:2012/09/09(日) 20:10:28.80 ID:???
俺、PC版#5の風の王デジンがジャンヌダルクみたいな美少女が細身の甲冑と白いスカートを履いてるようにしか見えないんだが、眼科に行くべきだろうか

852 名前:NAME OVER:2012/09/09(日) 20:18:07.47 ID:???
>>847
ワードナ=ゲートキーパーと仮定した場合、
老け専、人妻、ヤンデレの三属性が備わる事になるあのソーンさんが男の娘な訳ないじゃないですか!

853 名前:NAME OVER:2012/09/09(日) 20:27:01.61 ID:???
男で何の問題があると言うんだ
引き締まった尻のほうがむしろそそるんじゃないか

854 名前:NAME OVER:2012/09/09(日) 22:08:05.13 ID:???
ウホ、ヴァンパイアロードは俺の婿

855 名前:NAME OVER:2012/09/09(日) 23:26:19.88 ID:???
>>853
マッドストンパータンの締めつけ具合は最高だったぜフヒヒ

856 名前:NAME OVER:2012/09/09(日) 23:42:45.52 ID:???
もうそろそろ、そういう話はどこか地下でやってくれないか
それに適した場所があるだろう

857 名前:NAME OVER:2012/09/09(日) 23:47:11.76 ID:???
ここか

858 名前:NAME OVER:2012/09/09(日) 23:59:31.10 ID:???
まあ下品で面白いジョークならともかく
下品なだけの便所の落書きは勘弁願いたいもんだな

とはいえ過疎ってるうちは好きにするがいいさ

859 名前:NAME OVER:2012/09/10(月) 00:02:10.62 ID:???
18禁な背教者よ18禁のスレに出て行け

860 名前:NAME OVER:2012/09/10(月) 01:43:12.85 ID:???
こいつは おどろきだ
じぶんたちが じょうひんだと おもってやがる

861 名前:NAME OVER:2012/09/10(月) 10:10:18.68 ID:???
>>847
ソーンって何者なの?
何か元ネタやモチーフがあるんだろうか。

862 名前:NAME OVER:2012/09/10(月) 11:28:03.12 ID:???
シナリオ担当者の愛人とか?

863 名前:NAME OVER:2012/09/10(月) 12:04:56.66 ID:???
5は元々ブラ一人で作った同人ソフトじゃないの

864 名前:NAME OVER:2012/09/10(月) 12:50:13.26 ID:???
>>858
2ちゃんねるは便所以下
つまりお前のやってることも便所の落書き以下ってことに早く気付けよw

865 名前:NAME OVER:2012/09/10(月) 13:00:44.29 ID:???
>>864みたいなこと言う奴に限って、自分が気に入らない話題になると顔真っ赤にして怒るイメージ。

866 名前:NAME OVER:2012/09/10(月) 13:16:37.38 ID:???
>>864
いつの時代の人だよw

867 名前:NAME OVER:2012/09/10(月) 15:42:20.94 ID:???
ソーンの正体はS*O*R*Nの綴りを逆から読めばNROS…誰だこれ

868 名前:NAME OVER:2012/09/10(月) 20:37:33.69 ID:???
ワードナやトレボーについて語られることは多いけど
ソーンについて語る奴はあまりいないな

かく言う自分も「このヌルヌルのヒキガエルどもめ!」ぐらいしか覚えてない

869 名前:NAME OVER:2012/09/10(月) 20:42:22.42 ID:???
5ならスーファミのがあるから英語でやってみるか

870 名前:NAME OVER:2012/09/10(月) 21:00:19.98 ID:???
*は伏せ字

871 名前:NAME OVER:2012/09/10(月) 21:24:05.61 ID:???
>>870
これか?

SPORRAN
[名]スポーラン:スコットランド高地人の服装で, 毛皮の大きな下げ袋;kiltの前につるす.

872 名前:NAME OVER:2012/09/10(月) 22:02:34.88 ID:???
そもそもソーンって何がやりたかったんだっけ?
キーパー吹っ飛ばして三軸の門を手中にするとどうなんだ。多次元世界を支配とかか。

873 名前:NAME OVER:2012/09/10(月) 22:47:24.82 ID:???
ラスボスがいない2と3、日本製のRPGだったらありえんな
ウィザードリィだから許されるのか

874 名前:NAME OVER:2012/09/10(月) 22:58:10.46 ID:???
日本でも星を見る人とかラストハルマゲドンはラスボスいないが

875 名前:NAME OVER:2012/09/10(月) 23:22:04.08 ID:???
>>872
まず前提として、リルガミンの地下には
メイルシュトローム(以下、「災禍」と呼ぶ)が存在する
この災禍は地震や洪水などリルガミンに降りかかる災厄の
根源たる存在であり、その前兆は#3の頃からあった
そのまま放置すれば災禍は、リルガミンはおろか
世界を破滅させるほどのパワーを持っている

この災禍のパワーを安定し、暴走させないために
ゲートキーパーが設置したのが「三軸の門」
ソーンはゲートキーパーを無力化し、三軸の門のバランスを
崩させた事で、意図的に災禍のパワーを暴走させる
ソーン自身の安全は「魔法の盾」によって保障されていたので
ソーンは全てを破壊する事を…あるいは全てを破壊した後に
新秩序を作る事を望んでいたと見るのが有力である

だがプレイヤーが三軸の門のバランスを戻して、再び
災禍のパワーを安定させてしまったので、野望をジャマされて
キレたソーンは「ヌルヌルのヒキガエルが!」と叫びながら
襲いかかってきたのだ

876 名前:NAME OVER:2012/09/10(月) 23:35:58.49 ID:???
SFCの#5の説明書はやたらストーリー紹介が長かったなあ。
読んでも内容がさっぱり頭に入らなかったあの頃。

877 名前:NAME OVER:2012/09/11(火) 00:15:01.31 ID:???
そして芸人やラマの人生遍歴だけ頭に入ってくる

878 名前:NAME OVER:2012/09/11(火) 00:18:13.44 ID:???
>>861
一説にはアンドリューっつーかワードナの恋人か奥方
名前はいじくりすぎて原型とどめていないと思う。

879 名前:NAME OVER:2012/09/11(火) 02:04:59.49 ID:???
そういやPS版#4でアイテムコンプ後に地下4階のBBAをナンパするとソーンの姿になっておじいちゃんと末永く暮らすんだっけか

880 名前:NAME OVER:2012/09/11(火) 05:29:34.92 ID:???
よく勘違いされてるが、ソーンはババアが未亡人にならないように
ババアがよこした「ババアの使い」であって、ババア本人ではない
ソーンが使用可能になったときのババアのセリフで分かる

881 名前:NAME OVER:2012/09/11(火) 06:30:50.59 ID:???
???「ババア連呼するな! ヌルヌルのヒキガエルめ!!」

882 名前:NAME OVER:2012/09/11(火) 07:16:40.84 ID:???
>>873
ファミコンしか知らんがウルティマ3もラスト封印するだけで終わるな
最後に戦うのもフロアとかいう透明なだけの只の敵だし

883 名前:NAME OVER:2012/09/11(火) 09:29:21.16 ID:???
ウルティマ4もラスボスなんていないものな。
どっちかというとADVに近い。

884 名前:NAME OVER:2012/09/11(火) 19:49:52.01 ID:???
>日本製のRPGだったらありえんな
だから国内版のKODなんかはアレンジしてラスボス的存在のデーモンロード追加したのかも
LOLは倒すべき敵ではないが、一見ラスボスに見える奴がいるし

885 名前:NAME OVER:2012/09/11(火) 20:09:33.43 ID:???
日本人にはラスボスがいる方がわかりやすいのかもしれん。
LOLが出た頃は、
「どうしてLvを上げてもラスボスを倒すことができないのでしょうか」
というゲーム雑誌への投稿がたくさんあった。

886 名前:NAME OVER:2012/09/11(火) 21:26:57.93 ID:???
ラスボスがいないのは洋モノだからではなくて
昔のゲームだからじゃね?

世界征服をたくらむ魔王がいて、
プレイヤーはあちこち旅して、
世界中の人の協力を得てやっと倒しに行ける、
みたいなお約束が固まる前の、古き良き時代。

887 名前:NAME OVER:2012/09/11(火) 22:34:27.91 ID:???
かつて戦闘と探索は等価値であった。だがRPG黎明を終え、世紀末を経由した荒くれどもは、
もはや血を見ずには治まらない身体になっているのである。

DQ1も竜王が邪魔で首は取るけど、ミッションとしては光の玉奪取が主だよね。
閉鎖世界の保全システムが止められちゃってるわけだから。

888 名前:NAME OVER:2012/09/11(火) 23:25:47.27 ID:???
水戸黄門が印籠出さないと苦情がくるのと一緒

889 名前:NAME OVER:2012/09/12(水) 08:48:27.08 ID:???
最近の洋RPGで主流のオープンワールドタイプの、よく洋ゲーオタが和ゲーにない
自由度の高さとか言ってるやつ。あれもいわゆるラスボスに相当するのっているのか?

890 名前:NAME OVER:2012/09/12(水) 12:41:03.04 ID:???
インドラの光とかもすごかったな
ラスボスがイベント戦闘でアイテム使うだけで終わり

891 名前:NAME OVER:2012/09/12(水) 12:46:52.52 ID:???
ウルティマなんかもラスボス少なめだなあ。

ゲームのラスボス志向って何なんだろうな。
確かに日本人的にはどんなゲームでも最後にラスボスが出てきて
倒してエンドの方がすっきりするよなあ。

892 名前:NAME OVER:2012/09/12(水) 14:01:57.00 ID:???
ファンタシースターIIの「俺達の戦いはこれからだ」エンドも中々

893 名前:NAME OVER:2012/09/12(水) 16:13:51.51 ID:???
RPGのシステムの中でバトルと成長システムを楽しむ比重が多くなったからだろ
だから最後はその成長させたキャラでボスを倒さないとすっきりしない

894 名前:NAME OVER:2012/09/12(水) 16:49:52.95 ID:???
おまえはなにもわかっていない

895 名前:NAME OVER:2012/09/12(水) 22:32:54.59 ID:???
ラスボスが居るかどうかはともかく
映画でも小説でも普通は最後に一番の盛り上がり所を持ってくるもんだろ
洋の東西を問わず

896 名前:NAME OVER:2012/09/12(水) 22:51:26.47 ID:???
まあドルアーガとかもラスボス倒して終わりじゃなくてその後があるからね。

897 名前:NAME OVER:2012/09/12(水) 23:05:03.38 ID:???
TRPGを経由しないでCRPGから入るとどうしてもバトル偏重になるんじゃないか?

898 名前:NAME OVER:2012/09/12(水) 23:07:32.28 ID:???
>>895
「最後に一番の盛り上がり所を」ってのはまあ置いといて
それが「ラスボス」でなければならない理由を議論してるんではないか

899 名前:NAME OVER:2012/09/12(水) 23:08:11.58 ID:???
>>897
それはあると思う。

探索をさせたい場合、探索用のフラグをたくさん用意して、
ロールの実行もたくさん用意しなきゃなんないから、
膨大な量の容量を食ってしまう。

ので、Wizなどは(探索要素はないではないが)ほぼ戦闘に特化したのだろう
ドラクエ・FFシリーズなどもその方向性を受け継いでいる、と。

900 名前:NAME OVER:2012/09/12(水) 23:12:18.61 ID:???
盛り上がりどころというと、LOLは確かにちょっとむずかしいな。
タロットを使ったなぞかけやアイテム交換などはあるけど、
エルケブレス倒すわけでもなく、
自分の手で作った水晶をオーブと交換して持って帰るというので、
むしろその前のポレ戦やデルフ戦の方が緊張する。

でもTRPGだったら面白そうなんだよな。
道が3つにわかれていて、「この先に本物のオーブがひとつ」
とエルケブレスが教えてくれて、
分岐を選んでタロットの謎を解いて、
「さてこのオーブが持ってかえるべきオーブなのだろうか」を
タロットカードの手がかりなどをもとに侃々諤々議論する。

901 名前:NAME OVER:2012/09/13(木) 04:00:32.25 ID:???
>>889
TESなんかは一応メインキャンペーンにはいるので、それがラスボスと呼べるかも
他のキャンペーンにもいたりいなかったり

まあ別にそのシナリオをクリアしなくてもいいし、してもスタッフロールがあるわけでもないので
いないといえばいない

902 名前:NAME OVER:2012/09/13(木) 07:50:58.84 ID:???
最近はラスボスがいてさらに裏ボスがいるのが当然になりつつあるな

903 名前:NAME OVER:2012/09/13(木) 08:16:24.05 ID:???
LOLもGBCの追加フロアなら
最後に倒さないとだめなやつはいるな。

904 名前:NAME OVER:2012/09/13(木) 09:18:48.74 ID:???
最近のRPGだとラスボスより強い雑魚がその辺闊歩していたりするからなあ。
倒す必要はないんだけど。

905 名前:NAME OVER:2012/09/13(木) 09:21:02.51 ID:???
クリア後ダンジョンとか裏ボスなんかも、ある意味では日本人プレイヤーの
Wizをシナリオクリアしても延々とダンジョンに潜ってるプレイの延長線上に
あるものかもしれないな。

906 名前:NAME OVER:2012/09/13(木) 09:41:22.84 ID:???
外伝はその発想で作られてるよな
ジャンプ文化のある日本の特徴かも

907 名前:NAME OVER:2012/09/13(木) 11:59:26.51 ID:???
クリア後おまけを望むのも日本人特有なのかな。

908 名前:NAME OVER:2012/09/13(木) 12:01:10.71 ID:???
ライト層(対象はドラクエあたりで)はクリア後のやり込みはほぼしないらしいな。
クリア後ダンジョンとかあってもスルーだってさ。

909 名前:NAME OVER:2012/09/13(木) 12:20:16.30 ID:???
>>908
それはないw

910 名前:NAME OVER:2012/09/13(木) 12:38:33.27 ID:???
アメリカ人はワードナ倒した後ボルタックの販売リストを埋めたりしないのかー

911 名前:NAME OVER:2012/09/13(木) 13:24:06.43 ID:???
シューティングでもゲームクリアしてすぐ次のゲーム行く人もいればやりこんでハイスコア狙う人もいる
人それぞーれーって感じ

912 名前:NAME OVER:2012/09/13(木) 19:34:40.88 ID:???
>>904
それはWiz#1からじゃね?
単体だとたいしたことないけど、6 GREATER DEMONS とか 4 POISON GIANTS とか。

913 名前:NAME OVER:2012/09/13(木) 19:53:19.66 ID:???
基本的にやりこむ奴のほうが多く語るからそういう人が多いように見えるのよね

914 名前:NAME OVER:2012/09/13(木) 20:37:40.44 ID:???
それあるかもなあ

・#1を買った人の数
・ブルーリボンを見つけた人の数
・ワードナを倒した人の数
・村正を見つけた人の数
・可能な限りアイテムコンプした人の数

どれぐらいの割合になるんだろうな

915 名前:NAME OVER:2012/09/13(木) 21:47:05.43 ID:???
>可能な限り
ささえのたて乙

ミッション完遂後の隠しボスって概念自体、初出はデーモンロードだと聞いたが。
遥かにマイナーな殆ど誰も知らないRPGなら、ひっそり存在してたかもしれんが。

916 名前:NAME OVER:2012/09/13(木) 21:51:05.61 ID:???
とりあえずWindows版Wiz5でフェニックス殺しまくって宝箱開けるところまで行きたい

917 名前:NAME OVER:2012/09/13(木) 23:52:48.53 ID:???
>>915
発売順なら、ファミコンのKODのデーモンロードより
アップルのHOMのララ・ムームーのが先
ララは居場所知ってれば、ラスボス倒す前でも
戦えるけども…

918 名前:NAME OVER:2012/09/14(金) 11:21:32.31 ID:???
クリア後の要素はあまりコンプしたことがないな
クリア時の余熱というか余韻というかが収まるまでやる程度だから

919 名前:NAME OVER:2012/09/14(金) 12:18:56.20 ID:???
>>915
テレポーター開ければクリアする前でも戦えなかったっけ?<デーモンロード

920 名前:NAME OVER:2012/09/14(金) 13:24:03.21 ID:???
ファミコン版KODと同時期の女神転生IIは隠しボスというか別ルートボスがいたな。
ドラクエ4とFF3にはいなかったと思った。

921 名前:NAME OVER:2012/09/14(金) 13:49:30.57 ID:???
マルチエンディングの一種みたいなもんなのかな

922 名前:NAME OVER:2012/09/14(金) 13:57:28.48 ID:???
ドラクエも3以降はクリアレベルは大抵の作品で40前後だが、上限は99まであるよな。
やっぱり延々と遊ぶ人がいることを想定していたんだろうか。3もWiz色が濃かったしなあ。

923 名前:NAME OVER:2012/09/14(金) 14:03:37.73 ID:???
どうだろう、初めは単純に1や2の最高レベルを引きずってただけじゃないかな

924 名前:NAME OVER:2012/09/14(金) 14:26:27.91 ID:???
ドラクエ3といえば某友の会にキモい投稿があったのを思い出した。
万人向けRPGにいちゃもんつけてどうすんのって。

925 名前:NAME OVER:2012/09/14(金) 21:06:24.93 ID:???
>>904>>912
Wiz#1ではレアモン5(6)種がそれに当たるんじゃないの

926 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 00:51:33.06 ID:???
>>922
ドラクエ3のやり込み要素としては、
闇ゾーマ討伐だろうね。
流石にレベル99が4人もいると楽勝だが。

927 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 00:57:56.26 ID:???
>>926
闇ゾーマってなんだっけ?

928 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 01:46:15.33 ID:???
闇?光の玉を使わずにそのままぶっ倒すのだろうか?

929 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 01:52:04.10 ID:???
そんなことできるんだ

930 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 01:54:04.96 ID:???
新鮮な反応だなw
RPG界隈でも作品が違えば知られてないこともあるんだな

931 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 02:09:41.24 ID:???
RPGのラスボスベスト1はゾーマかワードナのどちらかだな

932 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 02:11:28.44 ID:???
>>930
そりゃそうだ
ドラクエはシリーズ通してやってる人間が「ワードナ?誰それ?」って言っても珍しくはあるまい

933 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 02:12:59.15 ID:???
俺なんてドラクエのラスボスなんてりゅうおうとシドーしか知らんぞ

934 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 02:25:34.59 ID:???
硬派だねえ。嫌味でもなんでもなくw

DQも3までのボスは風格があった。
女神転生シリーズの初期もな。

935 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 02:25:52.30 ID:???
>>931
ゴメンやっぱサガ1の神だ

936 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 02:43:21.49 ID:???
DQは6までやったけど、5と6のラスボスの名前が全然思い出せないわ
4のデスピサロは思い出せるので、一回しか遊んだことないからって訳じゃないな

937 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 02:44:55.15 ID:???
やっぱ威厳、各が違うのだろ

938 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 02:58:05.30 ID:???
>>935
魔界塔士サガか。懐かしいなあ。
あれ、DSでもPSPでもいいから、リメイクしてくれないかな?

リーダーのつもりで設定した人間キャラが
空気になっていくのにはいたたまれなかったがw
(人間・エスパー・エスパー・モンスターだった)

939 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 03:53:57.97 ID:???
>>936
ミルドラース(5)とデスタムーア(6)な。
デスタムーアの最終段階が宙に浮く顔と手だってのは覚えてるけど
ミルドラースの方、ぜんぜん覚えてねぇw

940 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 09:03:46.76 ID:???
ミルドの戦闘形態は、カコデーモンを更に太らせたような姿だよ。
6はデスタの5倍くらい強い隠し魔神を倒すと、「見事だ。何なりと望みを言え」「世界平和」という流れで
圧倒的に強い隠しボスがデスタさんをゴミのように一方的に片付ける身も蓋もない光景が展開されて胸と腹が痛い。

威厳格といえばやっぱワードナさんよね。首が普通に通るフェアプレイさには感動する。

941 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 09:33:04.11 ID:???
今週のファミ通にシリーズ作品BOX出してほしいというアンケートの回答で
ドラクエやテイルズに混じってウィザードリィ全部と答えていた奴がいた。

942 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 10:16:07.68 ID:???
>>940
・経営している事務所は勤務時間短い割に玄室勤務なら冒険者の経験値の足しとしか言い様の無いバブリースライムでさえボーナス(宝箱)を出す超絶ホワイトっぷり
・間違ってシュートに落ちて地下十階に来て泣いちゃった子の為にいつでもリルガミンに戻れる転移装置を設置する優しさ
・機種によっては苦労して事務所に辿り着いた冒険者を比喩でも何でも無く友好的に迎えてくれる大人の余裕

・・・あれ、ワードナおじいちゃんスゲー良い人じゃね?

943 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 10:28:29.44 ID:???
だってワードナさんってトレボー以外にとっては敵でもなんでもありませんし

944 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 10:44:49.51 ID:???
前から思ってたんだが、WERDNAってスペルでワードナーと読むの?
シューマッハやワグナーは最後がRだし

945 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 10:50:16.12 ID:???
>>941
それは普通に上位な気がする

946 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 10:53:02.75 ID:???
>>944
読まねーよw
ワードナだ

947 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 11:22:31.22 ID:???
古参ほどワードナーと呼んでる人多い気がする
イースをY'sと書いたり

948 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 11:27:17.28 ID:???
ゲームプレイヤーコミックスの時代か…

949 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 11:32:28.18 ID:???
ワードナの勤務時間が短いからって部下の勤務時間も短いとは限らないよね

950 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 11:33:34.13 ID:???
日本語版が出て公式の読みが定着するまでは
ワドナーとかウェルドナとかもあった

951 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 11:43:40.26 ID:???
上がいつまでも残っているから下が帰れない、なんてことも考えられるから
気を遣ってくれてる良い上司なのかもしれんぞ

952 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 12:25:54.40 ID:???
輸入品の簡易説明書に「ウェンダ」って書かれてたってエピソードは末見氏だっけ?

953 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 12:46:26.70 ID:???
>>949
ワードナ不在の時はすべてサービス残業か

954 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 13:52:23.07 ID:???
交代勤務なんじゃね

955 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 14:58:43.31 ID:???
字面ひとつでイメージが変わるから訳者は気をつけて欲しいもんだ。
だからマラーはNGだ。

956 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 15:19:29.68 ID:???
ラテュマピック
ラテュモフィス
バマテュ

957 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 15:22:00.83 ID:???
ダイオス

958 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 16:33:46.25 ID:???
>>955
ガッチガチにいきり立ってそうだよね

959 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 18:48:32.48 ID:???
でもマラーって、インドかエジプトかどっかの
ありがたい呪文っぽくね?

960 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 19:03:59.20 ID:???
インドじゃご立派なマーラ様の本拠じゃねえか。邪悪とか魔性とかって意味だぞ。

961 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 19:34:07.35 ID:???
アブドゥル・タクシーが唱えてそう

962 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 23:23:51.03 ID:???
内気なエルフの女の子に無理言って唱えさせる事に意義がある>マラー

963 名前:NAME OVER:2012/09/15(土) 23:45:38.32 ID:???
 く そ つ ま ん ね 

964 名前:NAME OVER:2012/09/16(日) 00:34:28.61 ID:???
「ふうん・・・マラー、いいわよマラー。でもね
城への階段に実体化させるのに、南や西へ1マスずれたら石の中よ。
わかってるの?術者をイラつかせたり不快にさせたりして
万が一座標ミスさせたら石の中だってことわかって言ってるのよねえ!?」

「ご、ごめんなさい・・・」

965 名前:NAME OVER:2012/09/16(日) 00:47:08.21 ID:???
>>947
むしろワードナーは初耳レベル

966 名前:NAME OVER:2012/09/16(日) 01:07:50.48 ID:???
ログアウトの末弥純のコラムに
ワードナのことを「ウェンダ」って表記してる本があった、みたいな話があった記憶が
なんでWERDNAのスペルでウェンダなんて読み方するのかさっぱりわからんかったが
それはそれでなにやらかっこよかった、的な

967 名前:NAME OVER:2012/09/16(日) 01:47:40.61 ID:???
たぶんスペルをWERNDAとでも見誤ったんじゃないか

968 名前:NAME OVER:2012/09/16(日) 01:54:11.12 ID:???
偽ドイツ語ではヴェルトネイとか何かそんな感じに

969 名前:NAME OVER:2012/09/16(日) 02:53:27.10 ID:???
竹内誠の小説だと、「ワードナー」「マーラー」の記述だな
氏はPC-98版プレイヤーではないかと推測されるが

970 名前:NAME OVER:2012/09/16(日) 03:35:55.21 ID:???
勝手に「マーロア」と読んでいた>Malor

971 名前:NAME OVER:2012/09/16(日) 05:26:17.77 ID:???
初期wizが中東のイメージだったとすれば、マラーの方がそれっぽい

972 名前:NAME OVER:2012/09/16(日) 11:03:49.18 ID:???
多摩豊の「トレボーと黄金の剣」だとDIOSをダイオスと発音してたな

973 名前:NAME OVER:2012/09/16(日) 11:50:25.38 ID:???
当時のパソコン雑誌の記事とか付録の小冊子が資料化してまとめてあればなぁ

974 名前:NAME OVER:2012/09/16(日) 12:21:42.48 ID:???
POTION OF DIALはジアールの薬ですか?
大量に服用するとどうなりますか?




…てネタも30年の間にとっくに出てますか?

975 名前:NAME OVER:2012/09/16(日) 15:31:11.99 ID:???
全魔法おぼえた忍者が作りたくて、年齢ふえるのが嫌でビショップから始めたが
修行中に死んで蘇生で加齢ってのが何度かあると
僧侶→メイジ→最終職のほうが楽だし歳もあんまり変わらんね

976 名前:NAME OVER:2012/09/16(日) 21:26:33.03 ID:???
何で全魔法を習得した忍者は最強の代名詞みたいな言われ方してるのか

977 名前:NAME OVER:2012/09/16(日) 22:22:41.41 ID:???
最強ではないけど、とりあえず一人でなんでもできるからな

978 名前:NAME OVER:2012/09/17(月) 02:52:34.22 ID:???
なんといってもブラスターに一切引っかからないのがでかい。

979 名前:NAME OVER:2012/09/17(月) 08:06:39.95 ID:???
ACバグも考慮すると破邪の指輪をはめ、聖なる鎧を背負い、両乳首に手裏剣を貼り付け、股間に魔除けを装備した全ての呪文を使える忍者が最強に最も近いという事か

980 名前:NAME OVER:2012/09/17(月) 11:18:28.88 ID:???
なんという変態

981 名前:NAME OVER:2012/09/18(火) 00:07:11.64 ID:???
FCLOLを検証してみようかな。

982 名前:NAME OVER:2012/09/18(火) 13:03:56.71 ID:???
次スレ
Wizardryについて語ろう 82
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1347940941/

983 名前:NAME OVER:2012/09/18(火) 15:57:59.16 ID:???
http://moke2ex.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_7e2/moke2ex/wizardry.jpg

984 名前:NAME OVER:2012/09/18(火) 20:31:42.83 ID:???
>>982
おつです。

985 名前:NAME OVER:2012/09/18(火) 21:00:02.11 ID:G/MNfXub
Sir tech好きのお前等としてはJagged Allianceも楽しめてるんだろうな

986 名前:NAME OVER:2012/09/18(火) 22:30:50.23 ID:???
FCLOLで忍者がレベル57からクリティカルヒットが出なくなるらしいが
出なくても問題ないんだよな。
素手10回ヒットで倒せない事があるアークデーモン+アークエンジェルは
ドレイン防止用に所持する悪魔の書があれば
悪魔系2倍打撃になって確実に倒せるし、
あとはサイクロプスだが、これが1撃死できないのが気になるなら
巨人の棍棒を持たせとけばいい。

987 名前:NAME OVER:2012/09/18(火) 22:38:37.18 ID:???
そんなバグあったんだ

988 名前:NAME OVER:2012/09/18(火) 23:12:07.19 ID:???
Vまた始めた やっぱ最初のレベル上げが気持ち良い アイスファントムx2ありがたし

989 名前:NAME OVER:2012/09/19(水) 01:25:58.35 ID:???
経験値渋すぎのFCLOLでLV57の忍者を作る手間を考えただけで意識が遠くなる…

990 名前:NAME OVER:2012/09/19(水) 01:49:49.77 ID:???
つくるんだったらPスペルだけでも覚えさせてソロ潜りしかないな・・・
それでもどんだけかかるやら

991 名前:NAME OVER:2012/09/19(水) 03:04:59.37 ID:???
(´・ω・`)

992 名前:NAME OVER:2012/09/19(水) 03:05:05.84 ID:???
(´・ω・`)

993 名前:NAME OVER:2012/09/19(水) 03:05:11.41 ID:???
(´・ω・`)

994 名前:NAME OVER:2012/09/19(水) 03:05:18.57 ID:???
(´・ω・`)

995 名前:NAME OVER:2012/09/19(水) 03:05:25.25 ID:???
(´・ω・`)

996 名前:NAME OVER:2012/09/19(水) 03:10:13.89 ID:???
(`・ω・´)

997 名前:NAME OVER:2012/09/19(水) 03:12:46.32 ID:???
(´・ω・`)

998 名前:NAME OVER:2012/09/19(水) 03:12:52.16 ID:???
(´・ω・`)

999 名前:NAME OVER:2012/09/19(水) 03:21:16.51 ID:???
DIMGUILのファズボールがこんな奴らだよな

1000 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2012/09/19(水) 03:43:27.77 ID:???
1,000!

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


戻る 全部 最新50
DAT2HTML 0.35f FIX Converted.