全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50  

Wizardryについて語ろう 71
1 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 17:08:45 ID:???
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のとかは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 70
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1288825677/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/‾emonoya/

2 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 17:54:38 ID:???
スレ主はくびをはねられた!2get!

3 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 18:18:11 ID:???
オツザリク

4 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 19:07:30 ID:???


ウィルオーウィスプの首だけど個人的な妄想だと丸いのと丸いのの間の部分が神経や情報やエネルギー伝達やらに使われててそこを切り取ることで活動停止に追い込むんだと思っている

5 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 19:35:17 ID:???
5リラ

6 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 19:53:26 ID:???
俺は、エヴァンゲリオンの双子みたいなやつみたく、
片方の玉を攻撃してももう片方が回復させてしまうが、
2個の玉を同時攻撃することで一撃で破壊するんだと思ってる。

7 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 20:27:42 ID:???
>>1

レス980過ぎて雑談やってる奴らって何なの?バカなの?死ぬの?

8 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 20:39:25 ID:???
じゃあいきる

9 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 20:55:56 ID:???
>>1
バマ乙

10 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 21:22:41 ID:???
クリティカルヒット、忍者の場合、手刀で「ジュバッ!」ってイメージだけど…AC-5ぐらいでも、1ポイントのダメージくれるバブリースライムはディンクに劣らず実は凄いヤツなんじゃないかと首を傾げる今日この頃です

11 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 22:26:00 ID:???
FC版のバブリースライムはACバグのせいで命中率だけは最強

12 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 23:04:52 ID:???
PCEのVが始めてのwiz。
方眼紙にマッピング書いて、罠とかアイテムを辞書引きながら調べたなー。

13 名前:NAME OVER:2010/12/07(火) 00:20:12 ID:???
>>6
EVA以降だとそういう解釈いいな
厨二の王道な感じで

14 名前:NAME OVER:2010/12/07(火) 09:08:57 ID:???
FC 版だけど、レベル36ぐらいの盗賊を短刀使って忍者に変身させた。
その忍者含め4人連れでグレーターデーモンでレベル上げに行った。
1時間ほどグレーターデーモンと戯れて終了。Wait を1にしてたんで詳しくは見えなかったけど、
頭が「3」だったんで、経験値3百万ぐらいいってたと思う。
それでお楽しみのレベルアップタイムだが、なんと1レベルも上がらずに
さらに3百万ほどの経験値が必要と言われた。
忍者ってこんなべらぼうな経験値が必要なの?短刀で転職するとペナルティでもあるのかな。


これより前、40分ほどグレーターデーモンと戯れた後逃げてしまったのは秘密だ。

15 名前:NAME OVER:2010/12/07(火) 09:26:44 ID:???
先に1レベルドレイン受けるのが定石

16 名前:NAME OVER:2010/12/07(火) 09:42:37 ID:???
>>14
アイテム転職だと、1レベル上げるのにレベル36分の経験地が必要になってしまうから、
>>15が言ってるように先に1レベルドレイン受けるのが定石


17 名前:NAME OVER:2010/12/07(火) 10:42:31 ID:???
>>15, >>16
なんと、そんなところでバランスをとっていたとは。Wiz にしては便利すぎるアイテムだと思った。
まあ歳食わないのが幸いかな。今回は甘んじて経験値を稼ぐことにします。

18 名前:NAME OVER:2010/12/07(火) 17:56:15 ID:???
>>14の例だと経験値がLV.36盗賊時分しかないから、
LV.37忍者にレベルアップするのに必要な経験値が
アイテム転職だと「LV.37忍者−LV.36盗賊」になるからメチャクチャな経験値が必要。

1レベルドレインを受けるとLV.35忍者になるから経験値もLV.35忍者分に修正されるため、
結果的にLV.37忍者になるために必要な経験値がLV36、37分の2レベル分と少なくて済む。

・・・じゃなかったかな。

19 名前:NAME OVER:2010/12/07(火) 18:15:29 ID:???
増殖逃げの悲劇は使用可能なアイテム(薬やまきもの)をもたせて置くと
リスクが減る
得に後衛配置の呪文が使えない盗賊など

20 名前:NAME OVER:2010/12/07(火) 18:15:53 ID:???
レベルドレイン受けるとか裏技の類はゲームバランスとは無関係
そもそもレベル37の忍者とかゲームをクリアするのに十分すぎるレベルに達していれば
バランスも糞もあったもんじゃない
既に趣味の世界

21 名前:NAME OVER:2010/12/07(火) 21:06:48 ID:???
忍者の真価は素でAC-20以下になってからではなかろうか

22 名前:NAME OVER:2010/12/07(火) 21:42:46 ID:???
忍者がスッポンポンなのは許せない

23 名前:NAME OVER:2010/12/07(火) 22:08:04 ID:???
けっこう仮面に謝れ

と思ったけどあれは忍者じゃなかったな

24 名前:NAME OVER:2010/12/07(火) 23:52:32 ID:???
WIZ1(SFC版1-3)だと、ACのバグは無いんだよね。
前列全員忍者だと、攻撃が命中しないから首狩りも麻痺も怖くない。
完全武装のロードにマポーフィックをかけても、ほぼ無敵になる。
侍だと、ちょっと心配。

25 名前:NAME OVER:2010/12/07(火) 23:54:43 ID:???
どれだけACあっても最低でも5%で当たるんじゃないの?
WIZだと完全成功の概念ないのかな・・・

26 名前:NAME OVER:2010/12/07(火) 23:59:27 ID:???
NESでは95%〜0%

27 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 00:13:00 ID:???
>25
最低でも5%で当ててくるし、それは攻撃1回あたりの確率だから
攻撃回数が5回あるグレーターデーモンはその点でも厄介。

28 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 00:27:56 ID:???
どっちだ・・・当たるのか当たらないのか・・・。
26がいってるのは命中率?回避率?ってNESのWIZ1はバグでAC意味ないじゃん。
SFCだと5%は当たるのかな。
てか5%で5回攻撃されたら結構な確率で当たるんじゃ・・・全然無敵じゃないな

29 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 03:26:32 ID:???
殺られる前に殺れってこった

30 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 03:33:59 ID:???
ナイトストーカーの出番だな

31 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 09:34:10 ID:???
>>19
そう、まさに戦士から侍に転職したばかりの(呪文使えない)キャラが4番目にいて、
テレビ見ながらやってたらどこまで入力したかわからなくなって、
つい選んだ2番目のコマンドが RUN だった。なるほど、今度からは炎の杖でも持たせておくか。

で、やっぱり3百万はしんどいんでレベルドレイン受けてきた。そしたら50万ぐらいに減って
レベル上がりだしたんだけど、一向に呪文を覚えない。アイテム使うにしても、レベル低いうちに
転職しておいた方がいいのかなあ。

>>20
まあ忍者自体趣味……というか、上級職はビショップ以外ほとんどが趣味じゃないかな。

32 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 09:44:01 ID:???
ナナナ、ナイトストーカー??(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

33 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 10:02:24 ID:???
>31
忍者が呪文を覚えるのは外伝3以降。

34 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 10:24:51 ID:???
いや、秘術・シーフに呪文を覚えさせるってのを使えば…Lv13忍者でも呪文を使えるよう
になるんだな・・・普通の呪文職みたいに回数は多く使えないけど、ここぞって時に。

35 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 11:44:21 ID:???
本日のWiz(シナリオ:欠けた大地)

E-Mag:LV.16:力18・知恵18・信仰心18・生命力18・素早さ18・運の良さ16
さあ忍者に転職だ!


・・・「運の良さ:-2」

おい!
転職条件は「運の良さ16、その他はALL18」ぢゃないのかよぉぉぉ!Orz

36 名前:35:2010/12/08(水) 11:45:14 ID:???
すみません。誤爆しました。

37 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 11:50:33 ID:???
>>33
おおう、ホントだ。何を勘違いしてたんだろう。魔法使い呪文覚えていくと思い込んでたよ。
僧侶から始めたキャラなんで、一応僧侶呪文は一通り使える。
僧侶呪文レベル7にもっと無駄呪文があってもよかったのにな。
マリクト2回は寂しい。

38 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 16:25:34 ID:???
リレミトはディロマトのもじりに違いない

39 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 20:04:27 ID:???
>>37
オールマイティの「俺強ぇ〜」にでもなりたいのか?
転職した場合の制限があるからこそ専門職の僧侶や魔法使いの存在価値がある
どの職業も一長一短だからこそ面白い

40 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 20:09:24 ID:???
ナイトストーカーが怖いのはACバグがあるFC版くらい
防具や呪文でACを下げればただのザコ

41 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 20:31:22 ID:???
FC版は逃走成功率が100%に近いからその時点でゲームバランス崩壊
先制攻撃さえされなければどんなモンスターも怖くない


42 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 20:34:59 ID:???
>>39
オールマイティの全呪文マスターキャラを6職業つくって
俺つえーしながらアイテム収集するのが楽しいんじゃないか

43 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 21:05:08 ID:???
>41
例えば、PSリルサガはそんなに逃走成功率低いのか?

44 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 21:42:43 ID:???
>>42
そういうことを平気で言えるのは2ちゃんねるだからだろ
リアルにそういうやつが知り合いにいたら絶対に友達にはなれんな
ゲームの話をしなくても性格に問題があるからすぐにわかる

45 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 21:44:59 ID:???
匿名掲示板で「俺つえー」ってやってるようなもんだろw
リアルじゃ何もできないやつwww

46 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 21:47:38 ID:???
>>42は誰もが1度は通る道だから別段変だとも思わんが
そこで止まってしまうようだとちょっとお子様っぽさが否めんかな。

47 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 21:48:06 ID:???
>>44
こういう奴とも友達にはなれんな
自分が認められないと拒絶する奴

48 名前:NAME OVER:2010/12/08(水) 22:09:00 ID:???
>>39
せっかく呪文は覚えたまま、しかもそのレベルの呪文を一つでも覚えてれば、
呪文使えない職になっても残りの呪文を覚えるという仕様なんだから、
とりあえず両方の呪文は覚えさせたいけどねえ。中立のキャラは消そうかと思ったぐらい。

49 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 02:17:29 ID:???
>>42の「俺つえー」6人衆は酒場にあっても
他の冒険者から、敬遠というかスルーされてるような気がしてならぬ



50 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 08:27:41 ID:???
だいじょうぶ
他に誰もいないから

51 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 09:45:52 ID:???
馬鹿言っちゃいかん。
ソウコ1とかソウコ2とかカイシュウとかカンテイとか
8人はいるぞ。

52 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 09:52:40 ID:???
迷宮の入り口脇にも数人転がってるな

53 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 10:31:23 ID:FoY1dLkx
しかは゛ね

54 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 12:30:00 ID:???
>>42
キャラ作りには色んな可能性があるから俺は賛成だな。ギャグマンガに載ってるスーパー
ビショップなんてそれを極めたキャラだからなぁ。ベテランになればなるほど、いろんな職
でパーティーを組んでみるもんだから、楽しみ方もいろいろあっていいのさ。

つーか、2・3にキャラ移す気がなければ、楽しみって、全アイテム完全収拾か・・・
ボルタックに通常の売買で並べられる限りの商品を並べる影の卸し売り業者部隊を作る事
ぐらいだからなぁ・・・

55 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 17:01:26 ID:AQ6ITHCB
>>54
それしか楽しみを見出せないオマエは不幸だな
普通はそれ以外の要素にある楽しみをしゃぶりつくすものだ
ベテランになるほどスーパービショップみたいなオールマイティーなキャラより
それぞれに特徴のある職業一つ一つの個性を生かしたプレイを楽しむようになる
呪文も覚えていない素の忍者のように使えない職業をいかに使いこなすかを考えてみるのは楽しいものだぞ


56 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 17:16:01 ID:???
そもそも「最強」とか「完全」なキャラが出来上がってしまったらその時点で萎えるな。
Wizardryの職業はどれも不完全で、どんなにレベルを上げようともいずれは特性値が下がり始めるし、老衰による引退は免れない。
だからこそWizardryはいつまでたっても飽きずに遊べるわけで、その楽しみを奪うようなオールマイティーなキャラを目指すこと自体ナンセンス。
戦闘においてはランダムな要素に支配される部分が多いからこそ楽しみも無限なわけで、それを排除するような自動戦闘やマーフィー狩り、グレーターデーモンの養殖、リセット技の数々などは本来のWizardryのよさを殺してしまうだけ。
アイテム完全収集だとか無意味なレベル上げに精を出すよりも、レベル1から始めて地下1階からマップを埋めつつ、それぞれのレベルに合わせて階層を降りてゆきながら、個性的なモンスターたちとの戦闘をじっくりと堪能する・・・これぞ醍醐味!

57 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 17:20:39 ID:???
アイテム集め終わった後に何があるの?
それで終わりじゃんw
データ初期化してまた最初から集め直すの?

58 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 18:06:30 ID:???
もちろん。一度ノンリセットでクリアしたキャラクターは消去して、またトレーニングでキャラクター作成レベル1からリスタート。それが本来のWizardry

59 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 18:08:13 ID:???
キャラクター消去にともない、村正やらカシナート、君主の聖衣はボッタクルに売り払うか、キャラごと消去

60 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 18:25:14 ID:???
わかったわかったネトゲの方が他人に自慢できる分だけ意味があるよな
意味(笑)

61 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 19:50:52 ID:???
またプレイスタイルの論争かよ。飽きないな。

62 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 19:56:56 ID:???
10人いれば10通りの遊び方があるんだ。
>>56みたいに、他の人の楽しみ方をナンセンスとか言うほうがナンセンスだよ。

63 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 20:23:08 ID:???
Wizardry好きな人って他にはどんなゲームやるの?

64 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 20:29:53 ID:???
おいおい…プレイスタイル云々したのは56氏だぞ。俺も彼に共感しただけだ。せめて、アメリカ人風にさわやかにプレイしてほしいな

65 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 20:34:12 ID:???
Wizardryの好きな人々はまずD&Dだろうな…あと、徹夜麻雀みたいな…今夜の富豪も明日はホームレスみたいな麻薬的中毒性があるギャンブラー。トランプならツーテンジャックみたいな

66 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 21:27:57 ID:???
誰がツンツルテンじゃヴォケ!

67 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 21:44:28 ID:???
>>66は何が面白いのか、そしてなぜこのスレに書く必要があったのか誰か教えてくれ

68 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 21:55:46 ID:???
釣瓶かな?よくわからん。

>>63
俺の場合は逆に DQ9 やってて、飽くなき無限ループを求めて Wiz にたどり着いた。
今のところ Wiz 以外に本腰入れてるゲームはないなあ。
まだ PS3 持ってないけど、囚われし魂の迷宮とかもやってはみたいな。

あ、マブカプ3出たらたぶん買う。w

69 名前:NAME OVER:2010/12/09(木) 22:08:13 ID:???
PSOはACTWizって感じで面白いぞ

70 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 00:13:54 ID:???
PSOはプレイ不可
PSOBBは今月末で終了
今は無料開放中だからほんの少しだけ遊べるけど
時間との戦いになるな

71 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 00:20:20 ID:???
たまにXBox版で遊んでるよ
ソロの方がwizっぽい


72 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 00:26:05 ID:???
ディアブロはどうよ

73 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 09:36:05 ID:???
ときメモってWizっぽいよね

74 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 10:24:43 ID:???
>>62
その通りなんだな。何が起こるか分からない迷宮内では、あらゆる事態に対応できる6人
で挑まないと、途端に死や消失が待っている。油断は禁物なんだな。

75 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 14:46:14 ID:???
あらゆる事態に対応できる6人がおおっと、テレポーターで消し飛ぶのをみるのは胸がすく思いである

76 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 14:54:38 ID:???
>>75
それがあるのがWizのいい所じゃん。一気に消えるドキドキ感がない作品なんて。。。

77 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 15:38:02 ID:???
テレポーターコワスwwwと怯える高レベル冒険者を尻目に、
ダンジョンの階段で転んで全滅するレベル1の低VITALITY一行もいいよね!

78 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 16:01:06 ID:???
>75
盗賊の「調べる」とカルフォを併用し、
レベル37になるまではテレポータに手を出さない。

前に「併用したにもかかわらず本当の罠はテレポータだった」の確率出したっけな。

79 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 16:20:24 ID:???
まぁ、高価な特殊装備だったり、良いアイテムだった時の宝箱の罠は・・・テレポーターが
多いんだよね・・・?WEAPONはだいたいそうなんだよなぁ。

80 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 16:58:23 ID:???
ワードナ不在のワードナ事務所で、せいなるよろいを見つけたんだけど、
使いまくって壊してしまった……。orz

81 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 17:13:19 ID:???
ガーブ・オブ・ロードなんてそのうち売るほど見つかるよ。
問題は?STARが非常に少ないんだな。

82 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 17:23:12 ID:???
いや、入手率は同じだからレアアイテムの偏りは
プレイする人間のリアルラックによるもの
俺は手裏剣とシールド+3は掃いて捨てるほど拾ったが
村正と君主の聖衣は一個ずつしか見つからなかった

83 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 18:33:42 ID:???
>>81みたいに「自分のプレイした結果が常識だ」みたいに思ってるやつは
恥ずかしいから消えてくれ
?STARが腐るほど見つかるケースもある
要はプレイするごとに常に異なる結果になるということだ
だから面白い



それを語れぬリセット厨(常に同じ結果を求める連中)は哀れw

84 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 18:53:27 ID:???
厨っていうやつが厨なんですよっと

85 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 18:56:51 ID:???
君に夢厨

86 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 21:16:59 ID:???
Wizに熱厨

87 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 21:45:34 ID:???
リルサガなんかに熱厨できない。あれじゃあファミコン以下だとこき降ろされても文句は言えませんよ。オートセーブの無いWizなんて、気の抜けたコーラみたいなもん。やはりPC版じゃなきゃね。フォアチューンの神移植最高厨

88 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 21:48:51 ID:JkLKgakL
TELEPORTER より怖いディスクエラーがあってこそ Wiz だろ
ROSTER もろとも吹っ飛ぶ惑星破壊装置

89 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 21:55:00 ID:???
あんたら一体何と戦ってるんだい?

90 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 21:55:24 ID:???
>>87
オートセーブがあったってリセットすりゃいいだけだし
任意セーブなら、ずっとセーブせずにプレイすれば
いいだけだろ わざわざ他人に制限をもうけてもらわないと
自分の望んだプレイもできないのか

91 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 22:02:01 ID:???
ゲームとしての難易度そのものが違うで厨。リルサガなんかメモリーカード抜いてもヌルWizで厨。仮にリセットするにしてもドライブからディスケット引き抜くタイミングを誤ると、ドッカーン!あぼーんでちゅう

92 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 22:04:01 ID:???
裸くのいちのおっぱいチューチューしたい

93 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 22:08:54 ID:???
>>87
サターンのリルサガはオートセーブだから国産PCの雰囲気を味わえるぞ

94 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 22:18:45 ID:???
>92
首と引き換えになるぞ

95 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 22:22:08 ID:???
カドルトよろ

96 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 22:35:29 ID:???

        ___ モシャモシャ
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \
   /    (●)  (●) \   なに言ってんだろ こいつら
    |   、" ゙)(__人__)" .)|    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙‾‾| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_



97 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 23:00:37 ID:???
マハマンマロールよろ

98 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 23:04:02 ID:???
無理wwwwサポシwwww

99 名前:NAME OVER:2010/12/10(金) 23:08:30 ID:???
うはwwwww

100 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 00:33:22 ID:???
オートセーブとかどうでもいいわ
何のこだわりだかさっぱり意味不明なんだが・・・
普通にゲーム終了させればいいだろ?

101 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 00:34:19 ID:???
うはwwwwwテラワロスwwwwww

102 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 08:33:36 ID:???
手書きで自力マッピングしたマップを宝物だとかほざいてたやつがいたが
一度マップを完成しても二度目のプレイでそれを見ながらやっても意味ないと思う

103 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 08:49:08 ID:???
んなこたぁない

104 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 10:15:07 ID:???
お前馬鹿か?ROWは一度マッピングしたら、一年後またリトライするときはまた自力でマップ書くんだよ。一度使用したマップを見てプレイするなんてチキンだけだぞ?

105 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 10:16:28 ID:???
とにもかくにもPC版じゃなきゃあWizardryを語るな!

106 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 10:29:38 ID:???
建築や設備の仕事してないと縁がないブツではあるが
蓄熱槽ってなんかWiz(外伝)のExダンジョンぽくね?
・最下層のさらに一層下にある
・普段は水が張ってあり入れない(特定条件満たさないと侵入できない)
・中に潜ると大変気味が悪いw
・連続した小部屋、あるいは回廊を細切れにしたような造り

だからなんだ、といわれると困るんだがw

107 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 10:47:06 ID:???
なるほど、なるほど。Wizの好きな人は図面みてお仕事するのが向いてるのかもね

108 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 10:51:41 ID:???
そういえば土木の基礎の設計してるわ
自覚してなかったけどそういうの好きだったんだな俺

109 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 10:57:52 ID:???
>>83
日本製の日本語版しかやった事が無いガキんちょが生意気な事言うようになったわいw
余程、迷宮で鍛えられたと見えるが、まだまだあまいのぉーw

日本に移植されたWizに感謝するんじゃのー、ほっほっほw

110 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 11:19:27 ID:???
Wizをやってると超能力が付くらしいw
しかしなぜこいつはおれが最初にAppleII版から始めたことを知らないのだ?


111 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 11:44:11 ID:???
ガキンちょ臭いからさw

112 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 16:26:38 ID:???
実際、ゴムのアヒルってどこに装備するんだろう

113 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 16:56:23 ID:???
卑猥な想像しかできなかったごめんなさい

114 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 17:32:01 ID:???
>>112
マジレスするなら普通に、中に空気入れて
口に装着して潜水したときの酸素源にする

115 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 17:45:27 ID:???
え、あれ特殊な浮き輪じゃないの?
てっきり溺れそうになったら浮き上がって戻ってこれるんだと思ってた

116 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 18:01:07 ID:???
少なくともアメリカのお風呂にある、ゴムのアヒルは
空気を出し入れしてグワーグワー音を鳴らして遊ぶ
ただのオモチャだな

117 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 18:17:44 ID:???
どうしても志村けんが昔よくつけてたスワンちんこみたいなのしか想像できないんんだよねえ・・・。

118 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 18:24:57 ID:???
ボトルシップで湖渡れる世界なんだから
ただのオモチャで溺死回避できても不思議じゃないな

119 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 18:29:16 ID:???
まずアヒルがゴムのアヒル持ってるってのが
ギャグそのものだな

120 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 18:43:37 ID:???
ボトルシップはドラゴンボールのホイポイカプセルみたいな原理だろ

121 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 18:57:04 ID:???
れいのものをくれ!

翻訳したやつアスキーかどっかの社員だろうか。苦労が忍ばれてイカス。

122 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 19:27:26 ID:???
社長スミマセン
図面読めたり、PS/DSの位置すぐアタリ付くのは
別に勉強熱心だったり現場こなしてるわけでなく
単にWiz中毒がいい風に出ているだけなんです。

123 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 20:39:18 ID:???
>>117
Lv1000のロードとかサムライが装備してるの想像したら噴いたww

124 名前:NAME OVER:2010/12/11(土) 22:46:30 ID:sZgzU7Be
お風呂に浮かべる例のアレでしょ

125 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 03:33:19 ID:???
DASH村の村長だろ。

126 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 09:56:59 ID:???
>>124
バブかよ

127 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 11:00:46 ID:???
アヒル隊長のことじゃないの?

128 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 14:24:48 ID:???
アヒル優

129 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 15:54:19 ID:???
>>109-111
Wizardryプレイによって育成されたのは想像力ではなく妄想力だったということを証明する好例


130 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 16:03:08 ID:???
>>111の言い訳があまりにも恥ずかしすぎるw

131 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 17:07:34 ID:???
札幌の交差点はwiz気分が味わえるね
http://portal.nifty.com/cms_image/portal/koneta/091004110102/3.jpg

132 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 17:10:07 ID:???
>>131
新宿駅の地下街なんかもいいね

133 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 18:11:21 ID:???
>>129
な、なんだよ、性別の設定がないゲームで
女エルフを妄想しちゃいけねーのか!!
俺の夢を奪わないでくれ!!!

134 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 18:22:34 ID:???
>>133
誰も妄想することを「いけない」とは言ってない
何かというとすぐにそういう被害妄想をあらわにするからバカにされるのだ

135 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 18:36:39 ID:???
マジレスしなくても

136 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 18:55:32 ID:???
>>133ネタにマジレスされた気分ってどう?どう?

137 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 19:05:11 ID:???
ブシャッ
女エルフ「(野太い声)うぅぅぅぅあぁぁぁ…」

138 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 19:14:31 ID:???
迷宮全体に時間遅滞の呪いがかけられているため、低い音しか出なくなる

139 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 19:20:47 ID:???
ウィザードリィの世界観における迷宮内の一タイル分のスペースは約5×5の20キロ分のスペースがあります。妄想ですよ ?ですから一歩歩くごとに冒険者は5キロ歩いた事になります

140 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 19:23:39 ID:???
( ´ω`)?

141 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 19:24:45 ID:???
アドベンチャーラーインにおける。ロイヤルスイートでは、エルフの清純な高級娼婦が無料でサービスしてくれます。ふかふかのダブルベッド、高級食材を用いた豪華な料理。王室の方々もお忍びで遊びに来ることもあります

142 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 19:28:00 ID:???
カント寺院では、やはりスキャンダルが絶えません。高級司祭の闇ビジネス、売春斡旋業者との癒着は世間では常識ですが背後にボルタックのギルドが関与しているようです

143 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 19:30:37 ID:???
139→25キロ分に訂正

144 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 19:36:08 ID:???
ちまちまDIOSなどで馬小屋回復なんざやってらんねー。というわたくしはロイヤルスイートをバシバシ使います。ですから年をとるのが早くて困る。あっちの方も早くて困る

145 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 19:41:37 ID:???
Wizのおかげで妄想力を養える上に
自作自演もうまくなる

146 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 19:42:26 ID:???
>>143
( ´ω`)??

147 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 19:43:01 ID:???
せいぜい1タイル5mがいいとこ

148 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 19:43:17 ID:???
しかしリセットのし過ぎで想像力は衰え
脳硬化症気味のWizardry

149 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 19:44:49 ID:???
リセットを押す訓練のおかげで
脊髄反射も鍛えられた
大脳は委縮したがw

150 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 19:48:01 ID:???
被害妄想に自作自演、脊髄反射・・・
まさに2ちゃんねらー養成ソフトと言ってもいいな
「狂王の試練場」とはよく言ったものだw

151 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 19:50:54 ID:???
まともな睡眠・休養をとらずDIOSで回復ばかりしてると、
なんか後になってから思わぬ健康被害がありそうで嫌だな

152 名前:NAME OVER:2010/12/12(日) 20:25:09 ID:Hs4WHH54
核兵器や化学兵器の加害範囲なら 25 キロというとそんなもんだろ

153 名前:NAME OVER:2010/12/13(月) 13:56:49 ID:???
>>139
そこまで広い地下空洞がそうそう都合よくあるかな…

154 名前:NAME OVER:2010/12/13(月) 14:55:02 ID:???
>>139
でかい扉だな。
どうやって蹴り開けるんだよ。

あと、「世界観」の使い方がおかしいぞ。

155 名前:NAME OVER:2010/12/13(月) 20:29:46 ID:???
一歩で5キロ歩く冒険者なら余裕で蹴り開けるから問題なし

156 名前:NAME OVER:2010/12/13(月) 20:47:39 ID:???
どんな仙人だよそれ

157 名前:NAME OVER:2010/12/13(月) 21:11:19 ID:???
しゅぞくを えらんでください
・アースジャイアント
・フロストジャイアント
・ファイアージャイアント
・ポイズンジャイアント

158 名前:NAME OVER:2010/12/13(月) 21:12:14 ID:???
( ´∀`)σ)∀`)

159 名前:NAME OVER:2010/12/13(月) 21:13:59 ID:???
火炎巨人「なんで俺だけ経験値少ないの…」

160 名前:NAME OVER:2010/12/13(月) 21:21:42 ID:???
だって君はSTRANGE ANIMALじゃないか

161 名前:NAME OVER:2010/12/13(月) 21:34:37 ID:???
(゚д゚)!

162 名前:NAME OVER:2010/12/13(月) 21:48:20 ID:???
妹とせっかく再会したのに、ジェシカのほうが
大事そうなのは突っ込まれてもしょうがないレベル

163 名前:NAME OVER:2010/12/13(月) 21:48:35 ID:???
誤爆しますたorz

164 名前:NAME OVER:2010/12/13(月) 21:53:44 ID:???
プチワロタw

165 名前:NAME OVER:2010/12/13(月) 22:02:31 ID:???
氷巨人「奴は我々四天王の中で一番の小物…」

166 名前:NAME OVER:2010/12/13(月) 22:31:14 ID:???
>>163
janeも知らないの?

167 名前:NAME OVER:2010/12/13(月) 22:33:33 ID:???
ワードナを知らない子供たち

168 名前:NAME OVER:2010/12/13(月) 23:34:50 ID:???
ゆとりはこのスレから消えろ

169 名前:NAME OVER:2010/12/14(火) 00:34:43 ID:???
今更こんなこと聞くの恥ずかしいんだけど
ダンジョンのマップって、シナリオが同じなら機種が違っても変更はないの?

170 名前:NAME OVER:2010/12/14(火) 00:40:30 ID:???
ありまくる

171 名前:NAME OVER:2010/12/14(火) 00:47:21 ID:???
ありまくるな

172 名前:NAME OVER:2010/12/14(火) 00:57:51 ID:???
あるにはあるけど、ないっちゃないな。

173 名前:NAME OVER:2010/12/14(火) 01:55:35 ID:???
(´・∀・`)ソッカソッカ
























(´・∀・`)ヘ?

174 名前:NAME OVER:2010/12/14(火) 05:11:20 ID:???
474 名無しさんの野望 2010/12/14(火) 04:33:26 ID:MXANrLh8
エンパイア1と同じ効果音いくつかあるけど、パクリ?


475 名無しさんの野望 sage New! 2010/12/14(火) 04:49:36 ID:MXANrLh8
開発が同じところかw
効果音ぐらい、新規で作れよ
10年も前のゲームから、使いまわすなw


175 名前:NAME OVER:2010/12/14(火) 08:33:29 ID:???
チョンゲのMMOとかすごいぞ。
たとえば猫の声とかいろんなゲームで同じ声www
SE関係使いまわしすぎ

176 名前:NAME OVER:2010/12/14(火) 12:22:49 ID:???
>169
FC版#1は6〜8階がオリジナルマップ。FC版KODはレベル1からやれるようになったので
マップは大幅に修正されている。その移植であるNP版も同様。
GBC版は16×16となっており、#1の5〜8階がEXダンジョンで、
LOL、KODは7階以降がEXダンジョンになっている。
リルサガは国産パソコン版の移植なのでマップは元々の物。

177 名前:NAME OVER:2010/12/14(火) 17:34:02 ID:???
マップぐらい自分で作ればいい。

178 名前:NAME OVER:2010/12/14(火) 18:17:02 ID:???
98用のマップエディターとかないのかな

179 名前:NAME OVER:2010/12/14(火) 18:44:47 ID:???
五つの試練をどうぞ

180 名前:NAME OVER:2010/12/14(火) 20:39:33 ID:???
エルミナージュ買ったらそのままWizのパクリなんでワロタ

181 名前:NAME OVER:2010/12/14(火) 20:57:36 ID:???
蘇生のロッドの評価をお聞かせ頂きたく

182 名前:NAME OVER:2010/12/14(火) 21:18:40 ID:???
ワードナの魔除けってどういう形状してるのか
気になって夜もぐっすり熟睡できるんだが誰か知ってない?

183 名前:NAME OVER:2010/12/14(火) 21:33:12 ID:???
>>182
解釈の違いが結構あるので何とも言えないな。

アイテム事典だと、
本来の魔よけそのものではなく
それを細切れにしてあるのがゲーム中の奴とか言ってるし

184 名前:NAME OVER:2010/12/14(火) 21:46:47 ID:???
末弥絵のワードナが片手に持っており、リルサガや
ニューエイジでも採用されたデザイン
ttp://www.pekori.jp/‾emonoya/item/1/psls/504.gif
ワンダースワン版
ttp://www.pekori.jp/‾emonoya/item/1/ws/095.gif
OVAやWS版のエンディングでは、首飾りのような
金のメダリオンだった(下画像はLOLのゴールドメダリオン)
ttp://www.pekori.jp/‾emonoya/item/3/psls/110.gif

185 名前:NAME OVER:2010/12/15(水) 16:45:39 ID:???
ある日ワードナは自分のしもべにアミュレットを持って来るように命じたがしもべは不注意にも素手で魔除けに触れたため蒸発した。それ以降、ワードナは魔除けとミスリルグローブをセットにし、決してグローブをはめずにアミュレットを触る事のないようにした

186 名前:NAME OVER:2010/12/15(水) 16:47:06 ID:???
上記の内容はワードナ自身が語っている(説明文)が、ワードナってそうとう…あれかな?

187 名前:NAME OVER:2010/12/15(水) 16:51:17 ID:???
ある晴れた昼下がり、市場へ続く道、荷馬車がゴトゴトワードナ乗せていく〜可愛いワードナ〜引かれていくよ〜悲しそうな瞳でみているよ〜ドナドナドナドナ〜ワードナ乗せて〜ドナドナドナドナ〜ワードナ揺れる〜

188 名前:NAME OVER:2010/12/15(水) 16:53:29 ID:???
♪ある日パパと二人で語り合ったさ
♪この世に生きる喜びそして悲しみのことを

189 名前:NAME OVER:2010/12/15(水) 20:18:00 ID:???
>>180
Wizの名前と呪文使うとめっさ権利料取られるらしい

190 名前:NAME OVER:2010/12/15(水) 20:45:43 ID:???
>189
>IPMがウィザードリィの著作権と商標権をSir-Tech Canadaなどから取得している
が、5までの呪文名とオリジナルモンスター名の権利はウッドヘッドが持っていて
それを使おうとすると結構な額を要求されるらしい。

191 名前:NAME OVER:2010/12/15(水) 23:26:08 ID:???
やってることは中国のネズミーランドみたいなことだからな
本物でやりたいなら金払うのは当然


192 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 01:36:54 ID:???
しかし、売り切り315円のアプリ版Wizardryオリジナルがトゥルーワードを採用してたのはどう説明する?
各種固定名詞やトゥルーワードはおろかWizardryの名前の権利さえ買わなかった連中は、
単に権利取得の交渉をめんどくさがっただけだろうと思うが。

193 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 02:11:14 ID:???
ケータイアプリ版は本気でゲームをやりたい層ではなく
手元にあるだけで満足するライトなコレクターに買わせるのが目的
ウィズを知っているひとに懐かしんで買ってもらうのにトゥルーワードは必須
逆に言えばゲーム内容ではなくディテールこそがケータイ版の本質



194 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 06:25:18 ID:???
ル・ケブレスと表記しても著作権侵害には当たらない。なぜなら本名はエル・ケブレスだから

195 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 06:27:31 ID:???
そうさ、ニルダの杖だって昔はグニルダの杖なんて呼ばれてたな…アヤシイ…

196 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 07:40:56 ID:???
しまいにゃニダの杖になって起源を主張しだす

197 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 07:52:21 ID:???
そりゃ寺院も天変地異でぶっこわれるわ

198 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 13:18:21 ID:???
モルドールチャージカードにいろいろ書いてあったな
フランスではソーサリアリーなんだっけ
全部日本語にしちゃえば済む話な気もしてきた

199 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 15:25:20 ID:???
ハースニールも本名はフラスニールだから(ry

200 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 15:28:52 ID:???
ハルクワインドとかにすればOKぽいな

201 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 19:09:36 ID:???
法定維染徳利磨打砂机信用片(中国語?)Don't Leave BOLTACS Without It!モルドールチャージ。P.O.Box245 Ogdensburg,NY 13669 U.S.A.ちなみに俺のナンバーは021150。000001だったら最高だなぁ

202 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 22:55:17 ID:???
win版ウィザードリィ・コレクション・リルガミンの遺産より。

まだ他のシナリオから誰も移してきていないデュプリケートディスクを、

バイナリエディタ等で見てみると、製作スタッフが登録したと思われるキャラクターのデータを見られる。

チップの名前等から引用している辺りに時代を感じる…。

以下、キャラの名前のみ抜粋。

katy blarney thoid roland george warren unix xenix
graphos oracle bit z80 6502 68000 8080 cp/m eprom hda

203 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 22:57:55 ID:???
何が何でも「見下す」でしょうね。自分もそうだし…仮に無宗教でも東大なら、京大や、一橋、を見下す。青学なんてモロに軽蔑の対象以外の何物でもない。東大でも、医学部と文科では天と地の差がある

204 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 23:01:03 ID:???
つまり、宗教とは弱者が「強者」となるための「武器」でしかない。キリスト教に顕著に見られる特徴である。人は嫉妬する生き物らしく、他人を見下す機会を決して見逃しはしないだろう

205 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 23:02:31 ID:???
        ___ モシャモシャ
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \
   /    (●)  (●) \   なに言ってんだろ こいつら
    |   、" ゙)(__人__)" .)|    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙‾‾| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

206 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 23:05:25 ID:???
金持ち喧嘩せず。面白い言葉だ…実は彼らは「お上品」な冷戦…見下しをしている。俺は母親が「あんな田舎の土百姓風情が…」などと親戚を見下す発言をしていた事があり、ワザとシカトしていたよ

207 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 23:09:58 ID:???
日給7000円の使い捨て労働者を、1日で2、3万平気で遊びに使ってしまう人間にとって。ネトカフェ難民は軽蔑の対象でしかない。しかし彼らネカフェでさえ、ホームレスを見下しているに違いない事実は私を慄然とさせた

208 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 23:24:07 ID:???
スイマセン。またやっちゃいました。書き込みスレ間違えました。人間慌てるとロクな事がない。おっと、EXPLODING BOX!ドッカーン!

209 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 23:25:53 ID:???
>>202
機種ごとに違うプレイヤーキャラ入ってたりするからな
あと未使用モンスターとか

210 名前:NAME OVER:2010/12/16(木) 23:35:27 ID:MwkrGWcb
pmos とか nibble はいないのか

211 名前:NAME OVER:2010/12/17(金) 01:10:28 ID:???
>>205
三点リーダで登録

212 名前:NAME OVER:2010/12/17(金) 09:04:58 ID:???
DIMGUIL って面白い?

213 名前:NAME OVER:2010/12/17(金) 09:23:20 ID:???
普通
ただ難易度はぬるい

214 名前:NAME OVER:2010/12/17(金) 11:01:19 ID:???
ありがとう。んじゃヌルゲーマーの俺には合ってそうだな。
買ってはあるんだけど、未プレイ。
初めの3作やってからやろうかと思ってるんだけど、いつになることやら。

215 名前:NAME OVER:2010/12/18(土) 13:12:08 ID:???
ティルトウェイトってクリーンなエネルギーなんすか?

216 名前:NAME OVER:2010/12/18(土) 14:51:11 ID:eo9EJgu3
KATINO でさえ "bad air" つーことは化学兵器だろ

217 名前:NAME OVER:2010/12/18(土) 21:50:00 ID:???
http://www.kototone.jp/game/wizardry/noreset_withdice/scenario1_05.html


218 名前:NAME OVER:2010/12/19(日) 14:02:16 ID:???
爆発の規模の割に、魔法無効化で個別に防げてしまう性質上、物理攻撃の性質は極めて低いと思われる
魔法部分は消せても、爆風が起きてしまえば、押された空気の壁の勢いは止められるってのが
ディングなんかそれだけで吹っ飛んで頭打って死にそうだし
ぶつけてるのは魔法の壁だよ、魔法だから大丈夫だよ、どんどん使うと良いよ

219 名前:NAME OVER:2010/12/19(日) 14:28:05 ID:enHR0Ezj
カラミティウォールか

220 名前:NAME OVER:2010/12/19(日) 16:40:18 ID:???
TILTOWAITなんて虚無の初歩の初歩の初歩だよ。

221 名前:NAME OVER:2010/12/19(日) 17:01:40 ID:???
テレポーターを魔法として使えれば最強だな

222 名前:NAME OVER:2010/12/19(日) 17:42:03 ID:???
敵が使ってくる。

223 名前:NAME OVER:2010/12/19(日) 18:08:46 ID:???
テレポーターってマロールのことじゃないのか?
ロクトフェイトも使えるが?

224 名前:NAME OVER:2010/12/19(日) 18:11:49 ID:???
ハマンの効果にテレポーターもあるな

225 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 07:36:58 ID:???
マロールじゃなくて、マラーな。こだわる人は必ずいるので、気をつけてください

226 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 07:38:56 ID:???
マハマン使ってイラつくのは「魔物を黙らせる」が出ない時!

227 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 07:43:23 ID:???
>>225
×マロール
×マラー
○メイラー

228 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 07:43:53 ID:???
昔、友人がWizardryってタイトルは「魔法使い」だよって教えてくれたけど、わたしゃ英語にうといので、ウィザードの語尾のWizard「ry」のリィの意味を説明してくらさい

229 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 07:47:32 ID:???
じゃあアップルじゃなくてエポーな

230 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 07:57:51 ID:???
-ry[-ry]
発音記号[-ri]
「行為」「類」「巣」


231 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 08:20:05 ID:???
♪裏切り者の名を受けて〜魔除けのために戦う男〜てぃるとうぇいとは核兵器、ドレイン技4下げる〜悪魔のちから〜身につけた〜正義のヒーローワードナ〜ワードナ〜

232 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 08:26:08 ID:???
東に召還陣あらば、行って魔物を救い、明かりが無いときは、行ってブラックキャンドルを灯し、テレポーターや回転床にもめげず、いつもニコニコ笑っている。必要ならばパイナップルのために地獄へも行き…襲いかかる殺し屋どもも何のその…そういふモノにワタシハナリタイ

233 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 08:26:45 ID:???
>>228
友人が間違ってます
捨てなさい

234 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 08:28:37 ID:???
取り返しが付かない物も捨てられちゃうのが怖い
いや#4の話

235 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 08:34:01 ID:???
♪だ〜れも知らない知られちゃいけない〜不良老人だ〜れなのか〜探してはいけない〜知ってはいけな〜い〜ワードナが誰なのか〜♪人の世に夢がある〜人の世に愛がある〜この美しいものを〜守りたいだけ〜♪今日もどこかでワードナン〜今日もどこかでワードナン〜♪

236 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 09:39:09 ID:???
4のワードナは正直萌える

237 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 09:48:09 ID:???
では、調子に乗ってここで、いきなりですが、アンケート調査をしたいと思います。あなたは「ワードナの逆襲」ではアレンジ版、クラシック版のどちらが好きですか?(両方という方はカウントしません)

238 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 09:48:45 ID:???
世界征服の野望に燃えていたのに、他人のクレジットカードを
使ってるのがバレただけで処刑される悪の大魔術師

239 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 09:51:33 ID:???
>>226
いつも思うんだが、ハマンの方が選択肢少なくて出やすいんじゃないの?
俺の場合、3人ぐらいにハマン唱えさせて、HP に余裕があるときは「魔力増大」を選ぶ。
3人も唱えれば両方できることも多いけど。あとはまあ治療するなりなんなり。

240 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 10:09:10 ID:???
>>237
テキストのセンスはクラシック


でもモンスターの種類が多いアレンジのが俺は好きだ

241 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 17:32:53 ID:???
アレンジは無いな
田中とか

242 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 17:57:41 ID:???
スタッフ側が、先に初心者用であるアレンジをプレイしてもらってから
上級者向けであるクラシックをプレイしてもらう事を前提にしてるから
(攻略本でのインタビュー)甲乙なんて付けられんよ
クラシックのほうが文章が全面的にいいのは確かだが
先にアレンジやってなきゃ、とてもじゃないがクラシックなんて
クリアできるような難易度じゃなかった アレンジですらも
マハリト一発でワードナが死ぬ作業ゲーなんだから

243 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 18:24:27 ID:???
なるほど…今現在アレンジ2票ですな。しかし私の個人的感想では、アレンジ版は戦闘でいちいち味方モンスターにコマンドしないといけない。それがかえって面倒くさいような気もしますね。クラシックならばオートバトルで今、自分がやらねばならない事だけに神経を集中できる

244 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 18:26:45 ID:???
>>242
だよな、一応アレンジクリアするとクラシック攻略情報無しでできるようにしてみたってやつ
アレンジはイントロダクション+付属攻略本みたいなもんで、クラシックが本番だろうと
比べるってなにさ

245 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 18:28:18 ID:???
今、さっきアレンジ版を引っ張り出して、プレイしてみた感想ね。もちろん痒い所に手が届く(プリーストにディオスやミルワを直接唱えさせる)という利点はあるけど、かえってそれが後半戦で「キツイ」

246 名前:NAME OVER:2010/12/20(月) 18:31:22 ID:???
#4ネタばかりで申し訳ない。最後に一言…4は観察力、判断力、注意力、推理力のすべてが要求される素晴らしいシナリオだと思います。メルシー!ダンケ!サンキュー!

247 名前:244:2010/12/20(月) 18:32:23 ID:lDx9kjRd
アレンジ自体も本編であり ってのが抜けてた
アレンジ蔑ろにする発言になってスマン
そういうつもりじゃないんだ

248 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 00:18:57 ID:???
FM-TOWNSの5が欲しいのだが

探し始めて約1年
どこに売ってるの?
持っている方がいればオクに出して下さい


249 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 02:04:18 ID:???
6か7なら持ってた気がするけど5あったのか

250 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 02:29:46 ID:???
9は出ないのかなぁ

251 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 02:45:33 ID:???
>>249
あります
PC-8801/9801版では羽田健太郎作曲、FM-TOWNS版は田中公平作曲

どうか持っている方オクへm(_ _)m

252 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 09:19:01 ID:???
うんず版は手放したがらないヤツらがほとんど。まして2ちゃんで欲しいなんて言うのはマズいよ…軍資金5万は最低覚悟しないと、オクで他人に落札されるぞ…

253 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 11:04:56 ID:???
マズい意味が分からんが
ライバルが増えるからか?
俺が欲しいと分かってて値段を釣り上げようとする人がいるからか?

こっちは大体の適正価格分かっているから暴利なら買わないよ


254 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 11:20:44 ID:???
品薄商品ってのはまず出ないってのがな
売り手にも買い手にも 過去に付いた価格≠次に期待される取引額 だし
それを考慮に入れると、俺は買いたいタイミングで出たら市場価格の+50%程度までなら迷う…

255 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 11:25:31 ID:???
過去にいくら付いたんだ?

256 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 11:35:12 ID:???
店頭で2万弱は見たけど、いつのまにか売れてた
オクでは知らない

257 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 11:38:36 ID:???
>>256は2000年ごろの話
あのころはレトロゲブームで活況だった半面
店も売りたい個人も、家庭用ゲーム機以外のソフトハードの、評価や狭所での競争率を値踏みしきれず
上にも下にも、今じゃありえないような値で取引されてるケースがあった気がするけど

258 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 12:00:43 ID:???
オクではあまり「もの欲しい態度」は戦略的にマズいってこと。オクはお客様は神様ではあり得ねえ…気に入らねえヤツは売り手が買い手をハネる。その事実を忘れてはいけない

259 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 12:03:54 ID:???
本気で欲しいなら、金に糸目はつけず「早期終了」を申し入れて、最高入札額で落とせ…これがかなり有効ならば。オク終了15分前に敵は値段の釣り上げを狙う。タイミングが肝要だ。

260 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 12:03:57 ID:???
まぁとりあえず誰か出品してよ


261 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 12:12:37 ID:???
>>258
> オクではあまり「もの欲しい態度」は戦略的にマズいってこと。
オクでどうやってそんな態度出すんだよ(出るんだよ)

オクはお客様は神様ではあり得ねえ…気に入らねえヤツは売り手が買い手をハネる。その事実を忘れてはいけない
ハネるってどうやって?


262 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 14:03:16 ID:???
>>257
貴重な情報ありがとう

263 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 16:03:03 ID:???
まあ貴重品は探す手間を金額に上乗せしてると思えばいいと思うけど
そういうものはオクを10年くらい見ててやっと一回出品されたりするから気長に待つといい


264 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 17:11:50 ID:???
最近 MSX 版やってるけど、呪文がキーボードでスペル入力なのはいいね。
僧侶魔術両方覚えてるときはいかにも「両方使える!」って感じ。

罠の入力はうざい。調べたならそれで外せよ。「PRIEST BLASTER」とか
「CROSSBOW BOLT」とかクソ長いのを何回も打たせるな。しかも一人1回しか
調べられないという変なルール。罠のスペル覚えてないときはあせったわ。

265 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 19:50:01 ID:???
アホかお前?そこが良いのだし、本来有るべきWizardry スタンダードだろうが。まあ、ファミコン版は余計だったな…

266 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 20:02:41 ID:???
  _, ._
( ゚ Д゚)

267 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 20:25:34 ID:???
だからさ、俺が思うにターボファイルとか売り出すぐらいだから、専用キーボードとかも売ってくれれば完全にアスキーはWizardryの移植に成功していただろうに…残念だ。ガキ相手の商売はくだらない

268 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 20:29:07 ID:???
ガキ相手の商売におっさんが口だすなよ

269 名前:NAME OVER:2010/12/21(火) 22:56:54 ID:???
金落とさないやつは客じゃないってね

270 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 01:28:36 ID:???
タイピングといえば、俺はウルティマでタイピングを覚えたな。

271 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 02:26:33 ID:???
俺はナイトライターだな

272 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 06:11:17 ID:???
「プリーステスをはげしくついた」で、妄想とそれ以外が大きくふくらんだのもいい思い出。

273 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 06:21:31 ID:???
>>272
あなた、最低です!

274 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 06:24:20 ID:???
すまん、誤爆...じゃないけど、
キッズステーションで「鉄のラインバレル」ってアニメ見てたもので、つい...

Wizも、今の東京じゃR15なのかな?
「殺した」「首をはねられた」もそうだし、攻撃方法も
引っかいたとか殴ったとかリアルだし

275 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 06:26:50 ID:???
任天堂ハードでは「首を刎ねられた」が使えなくなってた

276 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 08:37:51 ID:???
また MSX 版の話でスマンけど、タイトル画面には FC 版のフロストジャイアントのような
グラフィックが出るのに、ゲーム中では巨人はみんな同じ青いヘンテコなグラフィックしか出ない。
サイズが違うのか?

277 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 10:43:07 ID:???
MSX2版ならもともとそういう仕様
巨人系は全部オーガのグラだし、グレーター、レイバーロード、フラック、マイルフィックはみんなレッサーのグラ

278 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 12:01:00 ID:???
そうなのか、残念だな。マーもスライムだし、バンパイアもライフスティーラーその他もオバケだし。
PC98 版知ってる人も同じだと言ってたな。少し味気ないぜ。

あ、それと MSX 版も城に戻るだけで MP 全快するな。これ仕様……ではないのかな。

279 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 12:05:27 ID:???
>275
それGBC版だけ。

280 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 15:37:41 ID:???
ゆとりもゆとりなりに大変なんだな

281 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 15:43:25 ID:???
ゆとりゆとり言うなゆとり。

282 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 17:08:16 ID:???
俺流Wizardryプレイ術(遊び心)ミスチルのバーサスに収録されてる「アナザーマインド」って曲を聞き流しながら、迷宮に潜る。いや、ボレロの「傘の下の君に告ぐ」がいいかな?

283 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 17:09:56 ID:???
とことんやってくれ!僕を飲み込んでくれ〜♪でないとこんな歌、明日もつくんだろ?夢も希望もありゃしないさ!ハッ

284 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 17:10:54 ID:???
ゆとりがゆとりをゆとり呼ばわり

285 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 17:40:57 ID:???
俺はゆとり世代に生まれたかったよ。
日曜しか休みが無いってのは、地獄だった。

















だが、それが結果的に良かった。
ゆとり世代は酷い奴らが多い。

286 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 18:00:04 ID:???
俺はゆとりじゃなくて良かった。キツイ事も多かったけど、人情を体験できた最後の世代だから。今、この国には人間はいない

287 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 18:31:28 ID:???
俺は休みが日曜だけでも十分楽しかった。土曜も昼から休みだし。
限られた時間をいかに楽しむか工夫(?)する。ゆとり前の方がバランスが取れてたんだよ。

288 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 18:55:26 ID:???
そうでもない

289 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 19:52:48 ID:???
最悪なのは昭和を知らない世代だろ?そいつらクズ、ゴミ以下だよ…ハッキリ言うけどね?ゆとりどころか世界一「白痴」じゃん?そんなヤツらがWiz語るんじゃねえよ

290 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 19:55:29 ID:???
あと、団塊の世代な…コイツらも最低。バカやろ!早く死ね。年金食いつぶしやがって。お前らクソだ。やはり、Wiz語るなボケ!特にハゲ!お前だよ

291 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 19:56:53 ID:???
この国には30代後半世代が支配するべきだ。この世代以外Wizardryを語るなボケ!

292 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 20:07:47 ID:???
ハゲいぢめんなハゲ!!

293 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 21:11:06 ID:???
やめなよ

294 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 21:56:45 ID:???
俺は最初 WILL O' WISP は蛸の一種だと思ってたぜ
今にして思うとゆとりだな



295 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 22:52:08 ID:???
>>267
ファミリーベーシックのキーボードに対応、じゃダメか。

296 名前:NAME OVER:2010/12/22(水) 23:27:56 ID:???
醜い争いだな
さすがゆとり

297 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 00:46:22 ID:???
ゆとり教育ってのは受験戦争だとかなんとかって加熱しきった今40くらいの世代から(ry
>>294蛸はないだろwwといいつつそういう間違い俺もいっぱいした、懐かしいね

298 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 00:59:29 ID:???
ウィル・ウィプスという戦艦がダンバインに出てくるのだが、ウィル・オー・ウィスプのパクりというかインスパイアだと思ってた

299 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 01:34:38 ID:???
ダンバインは妖精の国でファンタジーだと思わせておいて、リアル世界で核撃ちまくったりわけわかんないやつだよね
なんとなくファンタジーっぽい単語文字っただけっぽいね

300 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 01:49:10 ID:???
>298
ウィル・ウィスプだと思っている人の多いこと

301 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 02:10:14 ID:???
SFC5はカタカナの一部が紛らわしくて
ゲブリ・ゲドックに見えていたな。

302 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 02:37:23 ID:???
ララ・ムームーって結局本当に神様なんだろうか

303 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 02:47:25 ID:???
ベニ松のおっさんって今何やってんの?

304 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 02:52:05 ID:???
>>303
解体新書ってついてる攻略本出してるベントスタッフの社員じゃなかったっけ

305 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 02:57:51 ID:???
>>301
えっちがうの

306 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 03:03:12 ID:???
>>304
ほう。そなんだ
さんくすせっくす

307 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 05:27:41 ID:???
>>302
少なくともブラザーフッド寺院で神として扱われているのは
間違いない…作中では特に使おうとはしていなかったが
ひょっとしたらアブリエルも使えるのかも

308 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 07:13:24 ID:???
>>297
もっと後だじじい

309 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 13:31:06 ID:???
MSX 版でのまさかのグレーターデーモン増殖逃げ!orz
単純作業してるとろくなことないね。PC 版は残りの MP 確認する方法はないの?

310 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 14:46:48 ID:???
>305
グブリ・ゲドック

311 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 17:11:27 ID:???
クリーピングコインとマーフィーズゴースト
選ぶならどっち?

312 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 18:17:01 ID:???
>>309
自分が魔法使ってるところをイメージしろよ
あと3回!とか額にでも表示されるのか?

313 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 18:41:21 ID:???
お腹の減り具合でわかるだろ

314 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 19:08:28 ID:???
>>312
だったらステータス画面表示できるのおかしいだろw

315 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 19:28:57 ID:???
>>314
ステータス画面っていつ開くんだ?

316 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 19:31:32 ID:???
装備変えたり戦闘中使えない呪文使えたり、落ち着いて自己管理できるキャンプ中と
戦闘中をいっしょにしちゃいかんよなぁ


317 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 19:34:07 ID:???
そーか?
俺のキャラは戦闘中でもHP1ケタまで超正確に把握してるけど

318 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 19:45:41 ID:???
>>317
別にお前のキャラだけが特別ではない
Wizardryの世界の住人は誰でも自分のHPは正確に把握できる能力を持っている

319 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 20:25:05 ID:???
なにしろ残りHP1でも普通に戦えるからな

320 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 20:58:54 ID:???
>>312
んなばかな。自分が本当に使ってたら「ふう、あと1回だな……。」とか体で感じるんだろうけど。
それに一人だけ操作してるわけじゃないし。

しかし、LORTO 覚えてるのに DIALKO 覚えてないとか何の冗談だ。

321 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 22:37:30 ID:???
>>317
HPとか見て把握してるのはキャラじゃなくてプレイヤーだろ。


322 名前:NAME OVER:2010/12/23(木) 23:47:33 ID:???
>>319
キャラメイキングで最大HP4とか、どんだけリアルなんだよ

323 名前:NAME OVER:2010/12/24(金) 14:06:23 ID:???
転んだだけで死にそう


324 名前:NAME OVER:2010/12/24(金) 15:30:19 ID:???
どこのスペランカーだよ

325 名前:NAME OVER:2010/12/24(金) 17:42:38 ID:???
ウィズ界の1のダメージは、腕の骨を一本折られたり
剣ぶっ刺されて血がドバドバ出るくらいの被害はあるはず

326 名前:NAME OVER:2010/12/24(金) 17:48:03 ID:???
ワードナの介護って誰がするんだろう?

327 名前:NAME OVER:2010/12/24(金) 18:03:48 ID:???
短剣を引き抜いて、アグレッシヴに神に切りかかるジジイに
介護なんて必要ありません

328 名前:NAME OVER:2010/12/24(金) 18:59:02 ID:???
>>325
ピンク色のゲロの体当たりが必中なのにそんな威力あるのかよ
wizardryこえーな

329 名前:NAME OVER:2010/12/24(金) 19:15:08 ID:???
バブリースライムの場合は、腕が硫酸をぶっかけられたように
グズグズに溶けていって物凄い激痛が走るに違いない

330 名前:NAME OVER:2010/12/24(金) 19:43:09 ID:???
それが1ダメージだというのかっ!

331 名前:NAME OVER:2010/12/24(金) 20:09:16 ID:???
でもディオス1回で完治するよね。ディオスすごい

332 名前:NAME OVER:2010/12/24(金) 20:57:20 ID:???
DIOS「ククク・・・やっと気付きおったか・・・」

333 名前:NAME OVER:2010/12/24(金) 21:07:40 ID:???
バディオスで4ダメージとかくらったら
どんな感じだろな

334 名前:NAME OVER:2010/12/24(金) 22:35:35 ID:oeukcIYa
僧侶を医者のイメージでとらえると致死薬投与か

335 名前:NAME OVER:2010/12/24(金) 23:45:19 ID:???
マバディこわい

336 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 00:31:37 ID:???
>>325
訓練場ってどんなレベルなら卒業できるんだろうね?
ウチの魔女っ子(14)ですらHP10はあるんだけど

337 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 01:45:04 ID:???
あれだけの攻撃を受け、持ち堪えるための訓練をしてるんだ
裂傷や歯欠損等でまともな顔面してないだろうな

338 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 01:54:44 ID:???
DIOSで元通り整形できんじゃね?

339 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 05:27:09 ID:???
DIOSが高性能すぎて、むしろDIOSじゃ10回かけても
完治しないような傷ってどんだけじゃいって感じだな

340 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 05:46:19 ID:???
外傷じゃなくて、臓器不全とかそのへんだろ>DIOS10回

341 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 09:27:47 ID:???
つまりTILTOWAITは多臓器不全を起こすわけだな

342 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 13:29:24 ID:???
一種の放射能汚染
免疫不全を起こし、迷宮特有の瘴気に中てられてRIP

343 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 13:31:29 ID:???
だが、灰になっても生き返れる冒険者たち。

344 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 14:44:56 ID:???
まっぷたつになった場合、別々に処置を行えばキャラを2人にできると信じてやまない

345 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 14:54:30 ID:???
いえ、魂は一つですのでキャラは一人です。
しかし体の一部から「抜け殻の体」は手に入れられるので
美少女の肉体の一部はマニアに大人気です。

346 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 14:56:22 ID:???
そか、魂の事忘れてた
しかし抜け殻の体って死姦そのものじゃないか、やだなw

347 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 16:04:39 ID:???
時間に比例して筋繊維硬直が進む肉体
そこに死姦とはまた特異な性癖で感服する
正直「シマり」なんてもんじゃねーな

348 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 16:42:30 ID:???
>>340
はりとか接骨に行くと良くある感じの

「MADIで一度に全部直すとなると保険は適用できないので治療費自己負担になりますよ?」
「じゃあ保険適用のDIOSでお願いします」

349 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 17:24:20 ID:???
外傷もそうだけど、冒険者は精神的にもタフだよな
盗賊とか罠解除のストレスで胃に穴が開きそうだ

350 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 17:32:00 ID:???
いや、魂は冒険者20人で1つだろ。

351 名前:ワードナ外伝:2010/12/25(土) 19:57:13 ID:???
だが、ワードナはただ一人。魔法の世界には犯すべからざる掟がある。魔除けの秘密を知った者には、死あるのみ…おのが運命に敢然と立ち向かう男、ワードナ…いつの日か、彼を理解し、友とする日が来るのだろうか?

352 名前:ワードナ外伝:2010/12/25(土) 19:59:49 ID:???
な、なんという事だ!この次、この次こそ、この戒めと苦痛に満ちた迷宮から、逃げ延びてみせよう!アミュレットを取り戻すその日まで(カムイ外伝のテーマが流れる)

353 名前:しのびのテーマ:2010/12/25(土) 20:04:50 ID:???
魔除けが通る〜♪けもの道〜風がワードナの影を斬る〜ひとり〜ひとり〜ワードナ〜ひとり〜ひとり〜老人〜風のなかを抜けてゆく〜♪

354 名前:しのびのテーマ:2010/12/25(土) 20:09:24 ID:???
血に飢え、冒険者という偽りの美名を与えられし、残忍なる殺し屋どもに天誅!「ワードナなぜ、抜けた、お前ほどの…手練れが」ワードナ「わからんのか…」「くそ!殺しても、殺しても、追ってくる」

355 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 20:21:06 ID:???
今いるワードナは双子の兄か

356 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 20:35:21 ID:???
Proving Grounds of The mad Over lord#1で死んだワードナは双子のひとり。という事にしてくれ!お願い

357 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 20:44:22 ID:???
いつも思うに、ワードナの迷宮ってセキュリティーがまるでなってない。重要拠点はアローケーションセンターのみで、あとはエレベーターで9階まで直行できてしまう。実質ヤバいのは10階のみでしょ?テレポーターの箱を開けない限りまず、ワードナは死ぬ運命にある

358 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 20:46:09 ID:???
それに比べて、ワードナの迷宮を改造したトレボーの迷宮は凶悪極まりなさすぎ。あれでは迷宮管理職の連中もヤバいんじゃないの?

359 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 21:45:12 ID:???
今日は何人の「あ」が生まれ消えていったのだろうか

360 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 22:10:34 ID:???
>357
エレベーター造らせたのはトレボーでしょ。
あれが無ければ9Fに降りる事も出来ない。

361 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 22:16:58 ID:oc+ieWfK
>>357
セキュリティは中で厳重警戒せずに済むように門ではじくのも大事だからそんなもんでしょ
侵入者に対してだけでなく正当権利者にまで大きな負担を強いるセキュリティは形骸化するからね

362 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 22:40:45 ID:???
10Fの個室続きが最大のセキュリティなんじゃないの
あれを突破できる人間なんかいないと思ったんでしょ

363 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 22:54:29 ID:???
まあ、たしかに…10階はテレポーターの箱とポイズンジャイアントの先制ブレスさえかわせばなんとかワードナの事務所までたどり着けるから…

364 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 23:29:26 ID:???
営業時間外でも暖かく出迎えてくれるワードナさん。

365 名前:NAME OVER:2010/12/25(土) 23:41:16 ID:???
ワードナはわざわざ「右の逆方向に進め」とヒントを
電光掲示板に書いてくれてるので、別に冒険者達が
自分のとこに辿り着いても返り討ちにする自信が
あったのかもしれない

366 名前:NAME OVER:2010/12/26(日) 03:19:49 ID:???
MOLITOってなんなんだ?使う事あるんだろうか

367 名前:NAME OVER:2010/12/26(日) 04:04:53 ID:???
>>358
むしろワードナがよみがえったとは言え特にこれといったものの無い元迷宮に冒険者いすぎ

あいつらコズミックキューブどうしてんだ

368 名前:NAME OVER:2010/12/26(日) 04:49:44 ID:???
>>365
ワードナがわざわざ掲示板を設置してるさまを想像してしまった。

369 名前:NAME OVER:2010/12/26(日) 09:51:24 ID:???
カルキって何?使ったことなーい

370 名前:NAME OVER:2010/12/26(日) 09:54:52 ID:???
ところで皆さん!#2をレベル1からクリアする事にチャレンジしてみないか?僧侶六人でバディオス集中砲火で一人でもレベルアップさせ、次は明治六人でハリト六連発で一人でもレベルアップさせ、戦士雇用の方法で?

371 名前:NAME OVER:2010/12/26(日) 09:55:48 ID:???
メジャーダイミョウ「お帰りはあちらです(ドスッ)」

372 名前:NAME OVER:2010/12/26(日) 16:13:48 ID:???
   ┌───────────────────┐
  ┌│1 N*E*V*A*D*A           (1)
  ││1 ザルカウィ              (1)
  ││4 ふくめんのおとこ          (4)                            
  │└───────────────────┘│
┌┴────┐┌───────────────┴┐
│ト、 , ----  ||ネヴァダは >>370に きりかかった
│H /::(/、^^, :゙||
│(ヨb |::l,,・  ・,||そして 3かいあたり、28のダメージ
│\`l:ト、(フ_ノ||
│ 〉 ネヴァダ| || >>370は くびをはねられた!
└┬────┘└───────────────┬┘
┌┴―――――――――――――――――――――┴┐
| Name     Class  AC   Hits Status    |
| コーダ     N-Sam  5    0  あぼーん
| >>370      E-Nin   -9   85 ティルトウェイト
| みたらい    E-Pri    6    0  あぼーん

373 名前:NAME OVER:2010/12/26(日) 23:37:08 ID:???
#2のレベル1からって、やる奴はやるだろ
リルサガの攻略本にもLv1から育てる場合は、ここ(座標指定)で戦うと良いとかあったくらい

374 名前:NAME OVER:2010/12/27(月) 05:54:37 ID:???
だ〜から!ヒントを言っちゃ駄目駄目!いやん!

375 名前:NAME OVER:2010/12/27(月) 08:49:24 ID:???
'`,、('∀`) '`,、

376 名前:NAME OVER:2010/12/27(月) 21:14:02 ID:???
>>366
ブルーシャトー歌う時に使うだろ。

377 名前:NAME OVER:2010/12/27(月) 21:15:08 ID:???
プチワロタ
そして軽い溜め息( ´Д`)=3

378 名前:NAME OVER:2010/12/28(火) 01:49:34 ID:???
誰かウィザードリィのコスプレしろよ

379 名前:NAME OVER:2010/12/28(火) 02:44:03 ID:???
アルミ製の剣とか持ってても捕まっちゃうのかねえ今は。

380 名前:NAME OVER:2010/12/28(火) 02:53:58 ID:???
長物はねぇ…

381 名前:NAME OVER:2010/12/28(火) 03:00:38 ID:???
ヤカンかぶってニヤニヤしてればいいじゃない

382 名前:NAME OVER:2010/12/28(火) 03:09:11 ID:???
ワロタw

383 名前:NAME OVER:2010/12/28(火) 04:44:06 ID:???
馬小屋の魔法使いのコスプレしてる人なら見たことある
肌色タイツに裸で杖持ってた



384 名前:NAME OVER:2010/12/28(火) 05:09:11 ID:???
30万円の盾で・・・

385 名前:NAME OVER:2010/12/28(火) 10:28:18 ID:???
>>365
あれって右に行けば城に戻れるって意味じゃないの?
左に壁伝いに行ってもワープできない部屋あるし。

386 名前:NAME OVER:2010/12/28(火) 13:36:09 ID:???
>>367
マップ完成してんじゃね? 俺たちも今となっては迷わないし。
他の冒険者も襲ってこないだろうから、入り組んだただの通路かと。

387 名前:NAME OVER:2010/12/28(火) 23:57:26 ID:???
コスプレの件だけど…ワードナ(また!)の格好して黒衣のローブでドトールやスタバでコーヒー注文するのはちょっと恥ずかしい。そこんとこどうよ?

388 名前:NAME OVER:2010/12/28(火) 23:59:18 ID:???
ワードナの格好で、吉野家、ガストはなぁ…懐からマイルドセブン取り出しつつライターに火をつけ、煙はくのもなんか恥ずかしい

389 名前:NAME OVER:2010/12/29(水) 00:06:35 ID:???
ワードナの格好で道を渡ろうとするお婆さんに手を貸す

390 名前:NAME OVER:2010/12/29(水) 02:15:45 ID:???
ワードナの格好で道を渡ろうとするお婆さんはそうそういないと思う

…え?

391 名前:NAME OVER:2010/12/29(水) 03:06:24 ID:???
いやまて、wizヲタとしてその婆さんに手を貸さない手はないじゃないか

392 名前:NAME OVER:2010/12/29(水) 03:26:47 ID:???
そうしてアミュレットをくすねて
取り返そうとするおばあさんに賞金をかけて
冒険者を募るわけですね、分かります

393 名前:NAME OVER:2010/12/29(水) 03:58:34 ID:???
うちの学校は普段着が忍者のヤツがいたな
バスタードのコスだったらしい

394 名前:NAME OVER:2010/12/29(水) 16:02:19 ID:???
アンデッドコボルドちゃんハァハァ

395 名前:NAME OVER:2010/12/29(水) 16:52:27 ID:???
うは、MSX 版で魔よけ10個ぐらい持って帰ったけど、全部没収された。
PC 版はみんなそうなのか?まあ別にいらないんだけどさ。
その代わりというか、魔よけ持っててもワードナ出てくるな。FC 版より弱いし。

396 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 01:18:40 ID:???
エンパイア1のまともな攻略サイトってある?
アイテムデータとか知りたいんだけど

397 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 01:36:46 ID:???
キャラクターメイキングにどのくらい時間かける?
俺は、初めてFC版のWiz#1をはじめる際に、キャラメイクに1日かけたんだが

398 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 01:40:38 ID:???
>>397
オレは、キャンセルするのは2回までと決めてる

そんなにかけるなら、さっさと旅に出ろ
3時間もあればステータスは追いつく

399 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 03:12:06 ID:???
>>395
PC98版は没収される。
PC版に限らず全バージョンそういう仕様じゃないの?

>>397
名前決めに3時間
ステータス決めに1時間

400 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 03:14:29 ID:???
5分もかからんだろ。
当たり前だがキャラメイクでもリセットなんてしないし。

401 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 04:24:42 ID:???
そうだね
当たり前だね
えらいねキミ

402 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 05:58:36 ID:???
>>396
エンパイア1ってPS版?GBC版?
二つはまったく別のゲームだからね

403 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 08:20:55 ID:???
リルサガは情けない…あんなヘタレな移植はダメだな…やはり、PC-98でプレイするべき。アップル版なんて入手不可能だし

404 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 08:22:44 ID:???
どこか凄腕のソフトメーカーがオートセーブでリセット不可能な完全日本語版をもう一度復刻するべき

405 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 08:37:35 ID:???
400氏のようなプレイ態度が本来のアメリカンなプレイスタイル

406 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 08:49:21 ID:???
あげ

407 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 12:28:39 ID:???
そうかな?

408 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 12:56:09 ID:???
>>402
PS版っす
携帯から見られるとこが見当たらなくて
リルサガに慣れちゃったもんでマップ表示有限が辛くて…

409 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 13:29:48 ID:???
キャラメイクはリセットなんかしなくても何度でも作り直せる。
しかし、2回までとか制限を設けるのは無意味だな。
やり直しなしの1回で作るか、何度も作り直して希望通りのボーナスポイントが出るまで粘るかのどちらかにしか意味はないと思う。
作り直しをするのは自分でゲームの難易度を調整したい場合。
楽をしたければ高ボーナスのキャラで固める。
難易度を高めたければあえて低いボーナスが出るまで作り直すというのもアリ。
当然ながら、本来のゲーム性を楽しみたいと思うなら作り直しなしの一発作成。
いずれにしても、ノーリセットだとか、その辺の精神論とは別物。

410 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 14:13:15 ID:???
「好きにやれ」

411 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 14:49:30 ID:???
リセット以外は自由。好きにやれ。

412 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 15:14:27 ID:???
ノーリセットは精神論じゃなく難易度調整だろ。それこそ本来のゲーム性ってやつだ
むしろキャラメイクのやり直しの方が精神論の分野だわ
作り直したからってたいして影響もない。単なる自己満足だ

413 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 16:27:37 ID:???
キャラメイクで重要なのはステでなく年だ
14才以外はリセットだ

414 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 17:04:30 ID:???
あのさぁ、Wizardryは「一人で出来るD&D」だべ?キャラメイクでダイスふって不満を言ったらGMはキレるぞ?ましてリセットはちゃぶ台がえし

415 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 17:05:47 ID:???
ノーリセット、キャラメイク一発限が好きでやってるんだが、全部自己満足だと思うけど
一部の人はスルーしまくってるが、#1〜3#5のノーリセットは一度知識つければ難しいと思えるところがない
なだらかに強くなっていくんじゃなくて、特定のポイントを抑えると一気に攻略に必要な戦力を越えて行く性質上
そこを踏まないで、低いレベルクリアしようとしてるリセットプレイの方が縛りで難易度を上げる行為に見える

416 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 17:09:46 ID:???
苦労して育てたキャラが一瞬にしてロストする快感

417 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 17:12:09 ID:???
Wizardryは「カイジ」と同じギャンブラーでないとプレイスタイルとして面白くない

418 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 17:20:28 ID:???
順当に攻略しようとしたらギャンブル要素少なくないかな?
おもしろいとは思うけど、結局リスクの割にリターンが少なすぎる
#1でB10Fで宝箱漁る行為くらいかな

419 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 17:27:17 ID:???
一番売れたFC版1のAC無視して処理されるってのが
リセットゲーだと思われてるのが一番の要因かもね

420 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 17:35:13 ID:???
逆に#4を「一度も死なずノーミス」でクリアにチャレンジしてよ…もし出来たら文字通り「神」一生遊べるじゃないか!

421 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 17:52:45 ID:???
そうかな?

422 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 17:55:55 ID:???
そうだよ。

423 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 18:04:05 ID:???
そうか。

424 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 18:06:31 ID:???
たぶん?

425 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 18:12:02 ID:???
ささやき‐いのり‐えいしょう‐発狂!ワードナは埋葬されます

426 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 18:17:38 ID:???
  _, ._
( ゚ Д゚)

427 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 18:19:03 ID:???
#4の入手自体が無理
#8も同様


428 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 18:24:30 ID:???
昨日友好的な酔っぱらいと遭遇
くさい息攻撃を受けた

429 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 18:58:02 ID:???
>>414
きれないGM コンピュータ

430 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 20:14:20 ID:???
人形相手にオナニーしてるようなもんだろ

431 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 20:18:08 ID:???
でも人形がアンアン言ったら…?

432 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 20:45:37 ID:???
つーか、キャラメイクはオートにして欲しいわ。
名前付けとボーナス割り振りとな。
いっそ、探索や戦闘もオートがいいな。めんどくせーし。


433 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 21:02:24 ID:fwwvURYB
オート化の極みで
スクリプト同士戦わせるソフトがあったな

434 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 21:09:56 ID:???
電源入れたらエンディングでいいんじゃね?

435 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 21:31:58 ID:???
電源いれたら、いきなりラスボス戦→エンディング(#1)→#2転送後いきなりコッズ戦→エンディング#→キャラを中立転送→すぐエンディング

436 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 21:32:59 ID:???
#4→マラーで即地上へ。エンディング

437 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 21:50:30 ID:???
>>399
FC 版は複数持ち帰ったら没収されるのは1個だけ。
残った魔よけは桁の限界のような値段で売れる。……らしい。

438 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 21:53:35 ID:???
限界には ほど遠い・・・

439 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 22:22:26 ID:fwwvURYB
つーかカンストデータ書き込み済みの ROM があればええやん

440 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 22:29:56 ID:???
PC版にはカンストないから…でも登録キャラでLv2000ぐらいの上級職があらかじめ用意されてればなあ…

441 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 22:32:54 ID:???
ワードナもコッズも一撃必殺やな…ルケブレスに能力値の限界を設定して「倒せる」ようにしてほすい。もうスーパーバトルやで…

442 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 22:35:19 ID:???
ルケブレス「ここは中立以外通さん」冒険者「通る必要はない…」ルケブレス「なに?」冒険者「貴様を殺しにきた」(ドラゴンボール風に)

443 名前:NAME OVER:2010/12/30(木) 23:14:39 ID:???
LV2000でも。10回ヒット程度が上限よ。
ワードナ一撃死はレベルより村正

444 名前:NAME OVER:2010/12/31(金) 00:50:26 ID:???
初めは よくわかんないからボーナスも適度で始めて
慣れてきたら ふた桁ボーナスのキャラもつくる

445 名前:NAME OVER:2010/12/31(金) 00:57:06 ID:???
もっと慣れたら、ボーナスは気にしなくなる

446 名前:NAME OVER:2010/12/31(金) 09:49:07 ID:???
もっと慣れるとさすがに飽きてプレイしなくなる

447 名前:NAME OVER:2010/12/31(金) 10:42:31 ID:???
もっと慣れると自分のボーナス値がいくつ割り振られたのかが気になりだす

448 名前:NAME OVER:2010/12/31(金) 10:49:38 ID:???
一方、一般人は冬のボーナスの少なさを嘆いていた

449 名前:NAME OVER:2010/12/31(金) 11:13:46 ID:???
ボルタック商社に勤めてるんだが俺のボーナスはシールド-2かもしれない

450 名前:NAME OVER:2010/12/31(金) 15:41:06 ID:???
>>396 >>408
携帯電話云々はわからんが重宝しているサイトが2箇所
「ふくろう本舗」「エンパイア非公式」でググるべし
↓も目を通すとよいかと
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1226122625/
>>449
それで新年会の余興でどじょうすくいでもやれとw

レスの流れ早いな 休み中にWIZヤル気まんまんなのかw

451 名前:NAME OVER:2010/12/31(金) 20:56:53 ID:???
>>420
ノーセーブは当時流行ったよ

452 名前:NAME OVER:2010/12/31(金) 22:03:34 ID:???
>>442
ファミコン版のゲームブックがホントにル’ケブレスを倒してハッピーエンドだったから困るw

453 名前:NAME OVER:2010/12/31(金) 22:25:56 ID:???
なんか双子の兄弟で善悪別れてる奴よね

454 名前:NAME OVER:2010/12/31(金) 23:02:31 ID:???
友好的ながいこつが出るたびに揉めるわけか

455 名前:NAME OVER:2011/01/01(土) 02:45:54 ID:???
あけまして*おおっと*

456 名前:NAME OVER:2011/01/01(土) 03:46:25 ID:???
さわってしまった!

457 名前:NAME OVER:2011/01/01(土) 05:20:33 ID:???
プリーステスをはげしくついた

458 名前:NAME OVER:2011/01/01(土) 07:13:27 ID:???
プリーステスをはげしくついったなう


459 名前:NAME OVER:2011/01/01(土) 08:24:33 ID:???
あけましてボーパルバニー

460 名前:NAME OVER:2011/01/01(土) 09:06:08 ID:???
あけまして は くびをはねられた!

461 名前:NAME OVER:2011/01/01(土) 15:10:46 ID:???
>>453
兄貴は僧侶一択なのに対して弟は魔法使いと女戦士の二股をかけていたアレか。

462 名前:NAME OVER:2011/01/01(土) 20:11:15 ID:1cHt6BNt
>>456
さわってしまっておびえるのは童貞だけでいい

463 名前:NAME OVER:2011/01/01(土) 20:14:11 ID:???
何の手がかりもない(性的な意味で)

464 名前: 【豚】 !otosidama:2011/01/01(土) 21:22:32 ID:???


465 名前:NAME OVER:2011/01/02(日) 13:48:41 ID:???
*かれいしゅう*

466 名前:NAME OVER:2011/01/02(日) 15:48:20 ID:???
今、ニューエイジで災禍の中心プレイしてるけど謎解きがぜんぜん進まない。だれか手短に攻略チャット書いてよROWより難しくないか?

467 名前:NAME OVER:2011/01/02(日) 15:51:08 ID:???
ちなみにルビー・ウォーロックは殺した(うざったい)あと、アヒルのスパークが訳わからん(ゼリーにスライム混ぜて、イモリかみみず)言われた通りやっても爆発するし…(泣)

468 名前:NAME OVER:2011/01/02(日) 15:58:39 ID:???
言われたとおりにしちゃだめw

469 名前:NAME OVER:2011/01/02(日) 16:17:39 ID:???
ルビーは殺しておk(ラム不要になる)、気になるならカントに行けばリストされてるから金払え
B2F ・a->f->cで「除霊の秘薬」→これ幽霊どかして「宝石のしゃく」 ・かなのこ拾う
B3F ・マッドストンパーから「ゴムのアヒル」買う → 井戸だか池の底で「金の鍵」 また別の井戸だか池の底で「石化した悪魔」
   ・ハインマイティをどかしたら「宝石のしゃく」を使って中に入り、テジンを殺すと「青いロウソク」
がんばれ

470 名前:NAME OVER:2011/01/02(日) 16:23:04 ID:???
あとNPCは殺しすぎると話も聞いてくれなくなるから気をつけてな
そうなると回復手段があるかしらん

471 名前:NAME OVER:2011/01/02(日) 18:12:21 ID:???
ありがとう。頑張ってみる。だけどダンジョン広すぎ

472 名前:NAME OVER:2011/01/02(日) 19:41:51 ID:???
ルビーウォーロックからは一回、見地についての話を
聞かなきゃいけなかったような…攻略サイトを見ないで
プレイするつもりなら、生き返らせたほうがいいかもよ

473 名前:NAME OVER:2011/01/02(日) 22:38:02 ID:???
俺もあの薬作るの苦労したっけなあ

474 名前:NAME OVER:2011/01/03(月) 11:14:51 ID:???
HPが高いというだけでデフォキャラの魔術師を使って
呪文の少なさに泣いた

475 名前:NAME OVER:2011/01/04(火) 13:01:38 ID:???
HP3とかどうしようもないもんなぁ

476 名前:NAME OVER:2011/01/05(水) 20:20:15 ID:???
配られたカードで勝負するしかないのさ・・


477 名前:NAME OVER:2011/01/05(水) 20:30:06 ID:???
生き残るのはイカサマのうまい奴なんだぜ

478 名前:NAME OVER:2011/01/05(水) 21:13:51 ID:???
100万$キッドではイカサマ使いは
主人公の情熱と天運の前に全員敗北したです…

479 名前:NAME OVER:2011/01/06(木) 04:05:24 ID:???
ウィザードリィ上に存在する主な施設って個別具体的にあげると
訓練所(斡旋所)いろんな兵士とかが在籍、詰所みたいになってる
酒場、自分が雇った兵士から選択してパーティを組む。やはり幾らかの兵士が酒を飲んだりして待機している
宿屋、馬小屋と普通の部屋とスイートがある。一つの建物に幾つかの部屋と馬小屋が併設?
寺院、負傷者死者を蘇生させる。荘厳な雰囲気で物静かな神に仕える人々が幾らか居る。ベッドとかもあるのかな?
城、王などとの謁見場所、立て札があったり、衛兵が守ったりしている
商店、ボッタクリを平然と行う脂ぎったおっさんが独りで切り盛りしている。品物なども並んでいる
洞窟(ダンジョン)モンスター、他パーティ、追いはぎなど有象無象が一杯

って感じだけど、だいたいみんなそういう印象だろうか?
もっと肉付け或いは訂正あったら教えて欲しい
詳しくはまだ未定ですが、ウィザードリィの世界を物理的に再現したいと思っています。

http://www.pekori.jp/‾emonoya/goods/nfs/catalog/ct_fc1n.gif
この絵では城下町に商店など各施設があるようですが、みなさんの考えでもそうですか?
私は城は城として個別に存在して、街が別にあると思っていました。
こんなことは個々人の想像で多種多様かもしれませんが、意見を聞きたいです

480 名前:NAME OVER:2011/01/06(木) 05:52:03 ID:???
ウィザードリィ#4にはトレボー城塞(機種によってはリルガミン)が
出てくるわけだが、町外れといいながらも訓練場は城塞内にあった
和製ウィズにおいては外伝3において廃墟となったリルガミンが
あったかもしれない

481 名前:NAME OVER:2011/01/06(木) 08:12:37 ID:???
Wiz5の町画面が参考になるんじゃね、オレのイメージはあれだ。
リルガミンはトレボががっちり防御を固めたって話があるから
城壁の中に町全部ありそう、城壁の外は水堀。
訓練場は土地のムダだから城塞外で。
宿屋は宿屋(2〜3F建て)+1F馬小屋併設
酒場は昼も夜も人で賑わう、堅苦しい兵士(という立場の人)はいなそう
ワードナー窟は町から遠くない森のそば
訓練所は地面に埋まった木の棒とか相手に練習してそう(斡旋所ではない)
って感じかな

Wiz4で町の中立体的に歩けたりもするよ。(超絶クソ難易度だが。)

482 名前:NAME OVER:2011/01/06(木) 12:12:49 ID:???
>480
町外れは Edge of town の訳で、町のへり、は内側と考えた方が自然じゃないかな。
KODのニルダの杖の説明でリルガミンには明確な町の境界(城壁のような)があると考えられる。

483 名前:NAME OVER:2011/01/06(木) 14:25:29 ID:???
B、EとかTとかで移動できちゃうんで
街中で簡易マラーでワープしてるイメージになってた

484 名前:NAME OVER:2011/01/06(木) 15:47:31 ID:???
城塞都市という言葉自体が
街の施設がすべて城壁の中にあるってイメージだわ

485 名前:NAME OVER:2011/01/06(木) 22:21:03 ID:???
>>484
俺も
城下町とは違う感じ

486 名前:NAME OVER:2011/01/06(木) 22:35:49 ID:???
外壁のない町なんて信じられないby治安の悪い地域住民

487 名前:NAME OVER:2011/01/06(木) 23:02:18 ID:???
ありがとう、もうとんと遊んでいなかったのでとても参考になります。

今日倉庫を整理して、UWAを発見、その解説書の#1の段にもこのような絵がありました
http://iup.2ch-library.com/i/i0218685-1294322395.jpg
やはり、城壁で大きく囲われているという解釈でよさそうです

488 名前:NAME OVER:2011/01/06(木) 23:22:35 ID:???
>>487
うおおお
なんかいい絵だなあ!部屋に飾りたい感じだ

489 名前:NAME OVER:2011/01/07(金) 07:05:19 ID:???
MSX 版 #2 始めたが、B1F でいきなり METAMORPH RING でたぞ。
最深部でしか出ないレアアイテムかと思ってたんだが。
#1 でニュートラルの魔法使い育ててこよう。

490 名前:NAME OVER:2011/01/07(金) 20:29:22 ID:gGmwnsmS
ずっと黒い画面でやってたせいか、街中は夜のイメージがあった。
それが、PS版#4では昼になってなかったけ?
(とある別のゲームでは、1作目が星空、3作目が昼だったり)
それと、城で王様には会えないけど、#1の迷宮内では放送、かな。
(またどっかのゲームでは、城でなく町で謁見できて、キャラが魅力ないと町人まで怖い顔をし・・・)

491 名前:NAME OVER:2011/01/07(金) 21:53:59 ID:???
今月PS3で新作でんだな

492 名前:NAME OVER:2011/01/08(土) 00:49:37 ID:8W5xDQrI
Apple2版 でwiz遊んでて MURASAMA BLADE が3本たまったんだが
前衛を侍3人にすると後衛の3人はなにがいい?


493 名前:NAME OVER:2011/01/08(土) 01:10:35 ID:???
PCは冒険者で街は城壁に囲まれた城塞都市と想像するのが一般的だと思うんだが
訓練所に兵士がいるとか雇った兵士とかいうイメージってのはある意味斬新だな

494 名前:NAME OVER:2011/01/08(土) 01:19:39 ID:???
>>492
万全を期すなら忍司司かなあ?
終盤は後衛の仕事なんて、
レベル10メイジをマダルトで吹き飛ばす位しかないし
(似たのにレベル8ビショップをマダルト+ラハリトで吹き飛ばす仕事もある)

しかし前衛全員侍だと忍が戦闘中暇だろう

495 名前:NAME OVER:2011/01/08(土) 01:22:33 ID:???
>>492
忍者・司祭・司祭

496 名前:NAME OVER:2011/01/08(土) 01:32:06 ID:???
>>494
明治やビショップなんざ呪文封じて嬲り殺せばいい。

497 名前:NAME OVER:2011/01/08(土) 06:44:04 ID:???
>>490
たぶん「ウォー!やっと外に出られたー!」という
ワードナの気分を現すために、外を明るくして
壮大なBGMを流したのではないだろうか

498 名前:NAME OVER:2011/01/08(土) 13:22:08 ID:???
俺はカルフォ掛けが面倒くさいから司司盗だな…

499 名前:NAME OVER:2011/01/08(土) 13:24:06 ID:???
ボルタックのおっさんって鑑定料とか冒険者達が売ってくるアイテムだけで生計立ててるのかな?
別にアイテム収集させるために人員派遣してたりするんだろうか

500 名前:NAME OVER:2011/01/08(土) 16:32:09 ID:???
町その物は賑わってそうだけどボルタックは
古本屋のイメージだ、余り他人とは関わらなそう
儲けは仕入れてくるロングソードとくさりかたびら、かわよろいで十分なんじゃね?
もちろんゲーム内では数個しかいらないわけだけど。

501 名前:NAME OVER:2011/01/08(土) 17:30:08 ID:???
>>499
訓練所に武器や防具を卸すだけでそれなりにやっていけそう
というより、施設諸々はリルガミンの公営施設と勝手に考えてる

502 名前:NAME OVER:2011/01/08(土) 19:48:11 ID:???
>>499
むしろ、酒代や宿代を徴収しないギルガメッシュや宿屋の方が
どうやって生計を立てているんだろうか

503 名前:NAME OVER:2011/01/08(土) 19:56:59 ID:???
ゲーム内ではそのような行動を取る事はないが、恐らく
食事は酒場か宿屋で取っていると思われる

504 名前:NAME OVER:2011/01/08(土) 21:18:54 ID:???
店のトイレも有料だったりして

実際外国じゃそういう店多い

505 名前:NAME OVER:2011/01/09(日) 02:38:44 ID:???
冒険者用施設はすべて公営施設だから収益とは無縁。
そのかわり1箇所しかない

506 名前:NAME OVER:2011/01/09(日) 02:53:49 ID:???
>>502
そう言えば聞いたことがある・・・
時々、酒場には青二才の冒険者なのに
ものすごい大金や数々の高級アイテムを持ってる奴がいると・・・
そして、そいつらが行方不明になることがあるらしい・・・と・・・
それと、行方不明になる奴は似た名前が多いと
警備の兵が不思議がっていたそうだ・・・

507 名前:NAME OVER:2011/01/09(日) 05:32:41 ID:???
「おかね」「ゴールド」「ぎんこう」...
「おまもり」「アイテム」「どうぐ」「そうこばん」...

そんな彼らに、カドルトの加護のあらんことを!

508 名前:NAME OVER:2011/01/09(日) 05:33:31 ID:???
追伸
呪われまくってる司教様にも...

509 名前:NAME OVER:2011/01/09(日) 06:05:21 ID:???
すまん、ちょっと聞きたいのだが、外伝IV、幻術の塔で、
芋虫にへんなエサやったら、ちょうちょになって、君達をエサだと思って、、、
って言うから、殺してしまったのだ。
羽衣がないので、インリンに黒の鍵もらえなくてこまってっしまったのだが、
芋虫を復活させることはできないだろうか?

510 名前:NAME OVER:2011/01/09(日) 19:22:02 ID:???
塔の最終目標の三神器はどんな進め方しても取れるはず


511 名前:NAME OVER:2011/01/10(月) 00:12:20 ID:???
なんで一個の塔をクリアしたら他の塔のイベント総消去なんてことにしたのかねえ。

512 名前:NAME OVER:2011/01/10(月) 00:13:38 ID:???
今は城壁の中に店が集まってる商店街みたいなほうがゲーム的にはイメージしやすいかな
#4はサティやヨーカドーみたいに城壁の敷地内に建物がドンとあって専門店が入居してるイメージ

513 名前:NAME OVER:2011/01/12(水) 21:18:59 ID:oZuSl9Ge
PSPで新しいウイズが出るらしいけど、誰か知ってる?

514 名前:NAME OVER:2011/01/12(水) 21:56:41 ID:???
PS3のパッケージソフトでねーの

515 名前:NAME OVER:2011/01/12(水) 22:30:09 ID:oZuSl9Ge
くわしく

516 名前:NAME OVER:2011/01/12(水) 23:02:16 ID:???
2011/1/28 Wizardry -ツインパック-

ってやつのこと?詳細知らないけど。

517 名前:NAME OVER:2011/01/13(木) 00:54:13 ID:???
しかし なんだってHPのような一番知りたい情報を
小さく小さく表示したり
左右両端に分割するようにしているのかね

518 名前:NAME OVER:2011/01/13(木) 05:38:26 ID:MIcEa7Em
違う違う
PSPだよ?

519 名前:NAME OVER:2011/01/13(木) 07:12:11 ID:MIcEa7Em
アスキーがツインパックを間違えてPSPでと書いてたのか


520 名前:NAME OVER:2011/01/13(木) 08:09:22 ID:???
( ^ω^)( ^ω^)ツインだお

521 名前:NAME OVER:2011/01/13(木) 14:52:29 ID:???

過去の栄光(1)
劣化版(-1)
ps3版は超絶劣化(-2)

わざわざタグをつけに来るその努力をもっと有効に生かせばいいのにな

522 名前:NAME OVER:2011/01/13(木) 23:05:07 ID:zoZygJAf
もしかしてWizの対応ハードって何気にインベーダーより多い?

523 名前:NAME OVER:2011/01/14(金) 00:41:38 ID:???
Wizもキーホルダータイプがあったらなあ

524 名前:NAME OVER:2011/01/14(金) 12:44:41 ID:???
凸はパチンコとパチスロとカジノ用スロットマシンも出てるからな

525 名前:NAME OVER:2011/01/15(土) 13:10:43 ID:???
PC の #2 やってるんだけど、ダークゾーン多いな。
初めてまじめにマッピングしてて楽しいのは楽しいんだけど、
安易にダークゾーンで難航させるのはちょっといただけないねえ。
先に揃えた FC 版がほったらかしになってしまった。
ターボファイルまで買ったのに。

526 名前:NAME OVER:2011/01/15(土) 20:21:22 ID:???
黙ってやれ

527 名前:NAME OVER:2011/01/15(土) 21:33:33 ID:u189RuUI
今年で30年か・・・

528 名前:NAME OVER:2011/01/15(土) 22:18:54 ID:5UhiiceY
どうりで特性値が落ち続けるわけだ >自分

529 名前:NAME OVER:2011/01/15(土) 22:40:27 ID:???
転職したんだろ

530 名前:NAME OVER:2011/01/15(土) 22:41:03 ID:???
どのしょうぎょうにも なれません

531 名前:NAME OVER:2011/01/16(日) 00:35:55 ID:???
そうだな、商業にはなれないなw

532 名前:NAME OVER:2011/01/16(日) 00:51:42 ID:???
訓練場すら出られない連中は街から去ってるのかなあ
ボルタックでバイトとかしててもいいよね(´・ω・`)

533 名前:NAME OVER:2011/01/16(日) 05:53:44 ID:???
ボルタックのバイトって
B1に転がってる新人冒険者の死体から
装備を剥ぎ取ってくる仕事だぞ?

534 名前:NAME OVER:2011/01/16(日) 10:11:55 ID:???
石の中の死体も取り出して金品を頂くボルタックのおっさんマジ強欲

535 名前:NAME OVER:2011/01/16(日) 11:55:06 ID:???
冒険者でも1Fの敵に殺られるのに
そんなバイト落伍者には無理

536 名前:NAME OVER:2011/01/16(日) 12:55:26 ID:???
>>533
その転がってる死体って大抵が実験体のなれの果てで
持ち物だって呪い装備がいいとこで大した旨味無くないか?

537 名前:NAME OVER:2011/01/16(日) 14:35:27 ID:???
引率の中級冒険者1人。
裸の荷物持ちバイト君5人。
さっき売ったばかりのブロードソードとかヘルムを持ち帰って
店頭に並べなおすところを想像すると胸が熱くなる。

538 名前:NAME OVER:2011/01/16(日) 21:29:03 ID:???
ボルタックで一番売れるのって初期装備だもんな

539 名前:NAME OVER:2011/01/16(日) 22:15:13 ID:???
強いアイテムは自分で見つけるし、むしろ買い取ってもらうくらいだもんな。

冒険者のパトロンはトレボーじゃなくて、むしろボルタックかw

540 名前:NAME OVER:2011/01/16(日) 22:21:07 ID:???
ボルタックは雇われ店長
オーナーはトレボー

541 名前:NAME OVER:2011/01/16(日) 22:55:53 ID:???
1番売れるのは転移の兜だろうな。
どの職業でも装備できていざという時にMALORが使える。
使ったらただの兜になるのでまた買い直さなくちゃならないし。

542 名前:NAME OVER:2011/01/16(日) 23:09:21 ID:???
村正とか使わないと意味ないもんねえ

543 名前:NAME OVER:2011/01/16(日) 23:40:43 ID:qGiQBve7
いちおー戦時下の国なんだよな
兵器は官給で身銭きることは基本的にないし
ゲリラは闇ルートでこちらも組織の金

危ない橋を渡って奪取したすごいブツも使い物になるのは
兵器よりヤクの類じゃね

544 名前:NAME OVER:2011/01/17(月) 01:10:36 ID:???
スポンサーはボルタック

545 名前:NAME OVER:2011/01/17(月) 02:45:05 ID:???
ボルタックは宿やカント寺院、訓練所などの乗っとりを画策する野心家。

546 名前:NAME OVER:2011/01/17(月) 16:19:12 ID:???
>>535
ボルタックは高レベルのビショップだからな
自分がバイトを引率して、モンスターはマカニトで吹き飛ばせばいいだけだ

547 名前:NAME OVER:2011/01/18(火) 01:55:56 ID:???
ワードナとかソーンて大魔法使いなんでしょ?
だったらマロールとかでダンジョン脱出すればいいんじゃね?

548 名前:NAME OVER:2011/01/18(火) 02:01:43 ID:???
自ら引きこもってるのに
なぜ外に

549 名前:NAME OVER:2011/01/18(火) 03:57:48 ID:???
ワードナにだって・・・できないことくらい・・・ある・・・

550 名前:NAME OVER:2011/01/18(火) 07:03:24 ID:YhQbusR6
ワードナはアミュレットの解析に忙しいんです

551 名前:NAME OVER:2011/01/18(火) 09:18:22 ID:???
wiz4?

552 名前:NAME OVER:2011/01/18(火) 22:13:34 ID:???
>>549
そのセリフの元ネタなんだっけ

553 名前:NAME OVER:2011/01/18(火) 22:15:07 ID:???
ごめ、自己解決
MMRか

554 名前:NAME OVER:2011/01/18(火) 22:59:32 ID:???
まっぷたつのかぶと

555 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 00:32:17 ID:???
ファイズ

556 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 01:43:30 ID:???
PC 版 KOD B2F の左下(E0 N1〜)のあたりはどうやって行きゃいいのん?

557 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 01:45:11 ID:???
>>556
B3に飛んでから登り階段を探すw

558 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 04:23:02 ID:???
問1)カント寺院で行われている事について、正しいものを次の中を選べ

遺体を有料で火葬する

遺灰を有料で埋葬する

有料で解毒を行う

       答え____

559 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 06:53:21 ID:???
ささやき いのり えいしょう ねんじろ! あっ

560 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 09:36:10 ID:???
>>557
まじで?とりあえず B3F うろつくわ。

561 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 11:37:27 ID:???
盾ちゃんの西の区域なら階段で行けないはず。
B3一通り探索したあとは気にせずB4に進むよろし

562 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 11:56:37 ID:???
攻略サイトチラ見したところ、特に何もなさそうなんだけど(1way ドアがあるみたい)、
行った人はいるみたいなんで気になる。なぜか MALOR 使えないし。
テレポーターにでも飛ばされるんだろうか。
まあこれも謎のうちということで。

563 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 16:08:13 ID:???
その秘密を知るのは唯一ゲイトキーパーのみ

564 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 16:34:44 ID:???
E4・N18じゃなかったか

565 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 17:48:05 ID:???
そこはE0N0にワープするところだろ

566 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 17:55:26 ID:???
あ、そうだった。すまん

567 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 20:56:57 ID:???
お前ら冒険者には優しいな・・


568 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 21:16:53 ID:???
>>567
それは本質であり、聖なる側面だ

569 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 21:36:40 ID:???
マラに しょうさんあれ!

570 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 22:03:35 ID:6malraap
硝酸はかんべん

571 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 22:19:43 ID:???
マラに硝酸?ガクブル

572 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 22:22:32 ID:???
死んでしまいますよ!

573 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 22:24:48 ID:???
*返事がない**

574 名前:NAME OVER:2011/01/19(水) 22:39:52 ID:???
*もはやカドルドを唱えるしかない!*

575 名前:NAME OVER:2011/01/20(木) 01:25:29 ID:???
ここの人達ずいぶん乗りがいいね!

576 名前:NAME OVER:2011/01/20(木) 02:26:51 ID:???
*いてっ!*

577 名前:NAME OVER:2011/01/20(木) 02:27:42 ID:???
*壁はとおりぬけられませんよ*

578 名前:NAME OVER:2011/01/20(木) 02:28:33 ID:???
石の中にいるパーティが>>577を睨んでいる

579 名前:NAME OVER:2011/01/20(木) 02:56:02 ID:???
今PSのをやってるんだけど
敵で出てくるレイストリンとかフリントは
ドラゴンランスから名前を借りてるの?
もっと上に行くとタニスやキャラモンも出てくるのかな

580 名前:NAME OVER:2011/01/20(木) 04:49:01 ID:???
まっぷたつのたて

581 名前:NAME OVER:2011/01/20(木) 06:01:49 ID:???
>>579
わからん アップル版の時点で既に存在していたようだが…

582 名前:NAME OVER:2011/01/20(木) 08:29:39 ID:???
そもそも4の敵モンスターは一般公募

583 名前:NAME OVER:2011/01/20(木) 10:39:40 ID:???
>>578
*だれにも間違いはありますよ*

584 名前:NAME OVER:2011/01/20(木) 10:46:17 ID:???
4の敵キャラの名前はアップル版を出す時にアメリカで公募した名前だぞい

585 名前:NAME OVER:2011/01/20(木) 10:51:02 ID:???
あなたち詳しい
すなおに感心する

586 名前:NAME OVER:2011/01/20(木) 14:29:14 ID:???
>>582
>>584
Thanks.

587 名前:NAME OVER:2011/01/20(木) 14:55:27 ID:???
おまいらソフトが無くても脳内エミュでプレイ出来るだろw


588 名前:NAME OVER:2011/01/20(木) 14:56:33 ID:???
うん…まあ…

589 名前:NAME OVER:2011/01/20(木) 17:14:26 ID:???
脳内3Dで普通に歩けるよ

590 名前:NAME OVER:2011/01/20(木) 17:21:50 ID:???
富士通のFM7版がやりたいなぁ。ハードディスクでガッチャンガッチャン、ナツカシス。。。

591 名前:NAME OVER:2011/01/20(木) 22:05:29 ID:???
>>589
歩ける歩けるw

592 名前:NAME OVER:2011/01/20(木) 22:40:22 ID:???
つぅ事はおまいらがマスターを務めれば
ハード無しでウィズが楽しめるわけだ
やっぱおまいらスゲーわw


593 名前:NAME OVER:2011/01/21(金) 00:41:50 ID:???
「何か(伺か)」の「まゆら」に 文章だけでWIZ1の中を冒険するミニゲームがあった
わからせる文章もすごいし 理解できるこちらもなかなかだと思った

594 名前:NAME OVER:2011/01/21(金) 14:43:43 ID:???
ボードゲームD&DのGMをやった事ある人ならWizのボードゲーム化なんて楽でしょ。
そもそも、WizはD&DのテイストをPCで表現するために造られたゲームだからさ。

595 名前:NAME OVER:2011/01/21(金) 14:50:47 ID:???
既に存在するしな…

596 名前:NAME OVER:2011/01/21(金) 14:53:16 ID:???
ラティルトウェイトラとか貴族魔法はいらんなぁ

597 名前:NAME OVER:2011/01/21(金) 17:11:20 ID:???
リセツト

598 名前:NAME OVER:2011/01/21(金) 18:42:35 ID:c5y1l4cw
Wizのボードゲームは、終わらせるのに何年かかるだろうかと考えたこともある。

599 名前:NAME OVER:2011/01/21(金) 21:42:10 ID:???
グレタ養殖とかGMと合意して途中のターンをスキップしたりしてな

600 名前:NAME OVER:2011/01/21(金) 21:47:40 ID:???
サイコロ運が悪くてロストとか、考えただけで希望しか見えない

601 名前:NAME OVER:2011/01/22(土) 02:10:25 ID:???
HPが4面ダイスの時点で何やっても生き残れる気がしない

602 名前:NAME OVER:2011/01/22(土) 03:25:36 ID:???
リルガミンの冒険者達は多分、食料は現地調達なんだろうな。


ゴーゴン倒して「今日はご馳走だー!」とか「今日はコレしか採れなかったよ…」ってしょんぼりしながらゲイズハウンド食べてたのを想像すると胸が熱くなるな

603 名前:NAME OVER:2011/01/22(土) 04:03:08 ID:???
スクリーマー食べたりとか

604 名前:NAME OVER:2011/01/22(土) 05:25:10 ID:???
あんまりリアルに突っ込むとな・・。
玄室の入り口はモンスターの死骸が積み重なってるとか
モンスターの持ってるゴールドは偽造貨幣じゃないのとか
いろいろ出てきちゃうw

605 名前:NAME OVER:2011/01/22(土) 06:19:49 ID:???
クリーピングコインを飼い馴らそうとする奴が絶対に現れる

606 名前:NAME OVER:2011/01/22(土) 06:20:16 ID:???
http://dojinup.dyndns.tv/src/djn6712.jpg
ガスドラゴンを仮組みしてみた

607 名前:NAME OVER:2011/01/22(土) 06:23:40 ID:???
つか食料として抵抗感じないのはウサギとヘビくらいだろ

608 名前:NAME OVER:2011/01/22(土) 06:26:44 ID:???
>>606
何故よりによってそんなイヤなモンスターを…
でも中々いい造形だな

609 名前:NAME OVER:2011/01/22(土) 08:28:49 ID:???
>>600とか>>601とか
D&Dそのままだと思うんだが

610 名前:NAME OVER:2011/01/22(土) 10:11:04 ID:???
http://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm30161.jpg

611 名前:NAME OVER:2011/01/22(土) 13:39:06 ID:???
ゼネプロの三枝徹さんが末弥純さんと
スケッチで打ち合わせしながらのモデル造形。

チョコエッグの頃にやってくれてたらなあ。
箱買いしたのに。

612 名前:NAME OVER:2011/01/22(土) 13:46:07 ID:???
PS版のリルガミンサーガとニューエイジオブリルガミンの
シナリオではなく版による転送条件について細かく書いてあるサイトどこかにありますか?

自分はリルガミンサーガは通常版、ニューエイジはSuperLiteGOLDなのですが
正常に転送できているので検索に出てくる情報と違うようなのですが

自分の予想
通常リルサガ→通常ニューエイジ ○
通常リルサガ→SLニューエイジ ○
SLリルサガ→通常ニューエイジ ×
SLリルサガ→SLニューエイジ ○

それともSuperLiteGOLDでも通常版の転送が可能な版があるのでしょうか?

613 名前:NAME OVER:2011/01/22(土) 18:26:49 ID:???
一番最後に出たバージョンである、SLのリルサガは
SLを含むどのバージョンのニューエイジにも転送できない
一方、普通のリルサガはどのバージョンのニューエイジにも
転送できる

全てのニューエイジに、普通リルサガのデータを
認識するように設定された後で、後から発売された
SLのリルサガが普通リルサガとデータの互換性を
持っていなかったためだと思われる

614 名前:NAME OVER:2011/01/22(土) 21:21:42 ID:???
*面倒*


615 名前:NAME OVER:2011/01/22(土) 23:52:12 ID:???
死ぬ時はサッキュバスにドレインされまくって往生したい

616 名前:NAME OVER:2011/01/23(日) 00:01:39 ID:xBAAminY
レベルマイナスになってロストね

617 名前:NAME OVER:2011/01/23(日) 02:14:31 ID:???
アンデッドになって蘇ります

618 名前:NAME OVER:2011/01/23(日) 02:29:58 ID:???
汁椀

619 名前:NAME OVER:2011/01/23(日) 04:24:22 ID:???
おまえら…www

往生だから別に甦らなくてもいいんだよw

620 名前:NAME OVER:2011/01/23(日) 15:41:42 ID:???
俺くらいのイケメンになると(笑うヤカンそっくり)サキュバスもほっとかんだろうな^^

621 名前:NAME OVER:2011/01/23(日) 16:14:20 ID:???
>>620
経験値ありがとうございます

622 名前:NAME OVER:2011/01/23(日) 16:54:27 ID:???
620の機嫌を損ねるとクリア不能になるから気をつけろ

623 名前:NAME OVER:2011/01/23(日) 17:10:52 ID:???
他機種はどうかわかんないけどSFC版なら
10万くらいつっこめば機嫌なおしてくれるんじゃなかったっけ?

624 名前:NAME OVER:2011/01/23(日) 17:44:35 ID:???
ヤカンのヒントは難易度の低い問題のものばかりだから
頃しても問題ないさね

625 名前:NAME OVER:2011/01/23(日) 18:36:53 ID:???
ヒントうんぬんでなく、ヤカンには聞いておかないと
トランプ王から特定の話が聞けないフラグ的な返答が
あったような

626 名前:NAME OVER:2011/01/23(日) 18:50:40 ID:???
ヤカンと会話してフラグ立てるとかなんかやだw

627 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 01:40:34 ID:???
大学のハークル活動

628 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 02:51:32 ID:???
ミステリーハークル

629 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 02:57:01 ID:???
トランプ王も「カードの印だ!」とか池沼な返事ばかりで
特に参考にしなかったと思うが、どうだったかな
最後の顔面も何やら言ってくれるし

630 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 03:17:49 ID:???
ネットとか攻略本で手順を知ってればクリアは出来るよ
台詞ログをコンプするならヤカンに聞かないといけないけど

631 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 04:18:43 ID:???
>>627 >>628
ハァ?お前らまだこんな古臭いゲ
ームやってんの(笑)
クダらねぇ。社会の
ルールに従って、
ハンパな生き方してね
ーでもっとマシな人生をお
くる方法を考えろよ。
ルビーウォーロック

632 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 06:20:12 ID:???
苦しいなw

633 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 07:36:19 ID:???
LOLにPGからレベル1のキャラを転送したが、一人500ゴールド貰えない…階級章つき既クリアキャラじゃないとダメなのかな?これじゃあ僧侶にメイスも買ってやれない…

634 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 07:39:22 ID:???
LOLはPC-98では初プレイなんだ。説明書には先祖の霊をLキーで呼び出せば一人500ゴールド貰えるはずなのに…だから今PGをやり直してる

635 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 09:44:24 ID:???
そういうのは斜めにしろよ

636 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 10:40:15 ID:???
あきらめて昆布と戯れなさい

637 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 11:08:26 ID:???
>>613

612です
遅くなりましたがありがとうございます

638 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 11:42:26 ID:???
また、ローアダムスに騙された…

639 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 14:50:53 ID:???
>>633
転送前のキャラの所持金が500ゴールド未満というオチじゃないの?

640 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 16:24:16 ID:???
そうです。これってゴールドを(500以上)全員に分配して転送すればおけかな?なぜか、ステータス画面にDという文字が表示されてる。既クリアキャラ有利?

641 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 17:51:49 ID:???
便乗質問。
戦士に呪文覚えさせてても全部忘れてしまうの?
いや、実際綺麗さっぱり忘れてしまったんだが、この先ももう覚えない?

642 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 18:39:21 ID:???
ファミコン体操ファミコン体操しなくちゃならない

643 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 19:41:18 ID:???
レベル1に戻る仕様なら忘れて覚えない

644 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 21:05:54 ID:???
PCエンジン版の1〜3って、具体的にどう言うとこで評判悪いの?

645 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 21:23:51 ID:???
むしろ#5が酷すぎるだけで、PCEの#1〜4は
それなりに評価されてたはず

646 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 21:33:45 ID:???
PONがディレクションした。

それだけ。

647 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 21:38:38 ID:???
アスキー移植と比べると
中途半端な移植だったから


648 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 21:39:38 ID:???
でも最上アイテムの確率があまりにも低いとか上級アイテムはレベル低いと本来の力がでないとか仕様を聞くと???みたいにおもえるのはある

実物をやった事はないから別に問題ないのかもしれないが

649 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 21:40:46 ID:???
ファミコン体操ってなんだ?ところで俺、実はPC-Eの#4をやってみたい。でも今は入手困難だろな

650 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 21:45:26 ID:???
国産PC版は持ってる。でもこないだニコ動でPC-Eの#4をみて、これをやったヤツらは間違いなくゲーマーだ!とか言われてて…燃えた

651 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 22:29:59 ID:???
>>645-647
サンクス。

>>648
得物屋みたら数万分の一の確率とか書いてて萎えたw

PCエンジン版4はモンスターがLvアップするんだが、一回戦闘して経験値1とかで投げた記憶があるなあ。
もう一回やってみるか。

652 名前:NAME OVER:2011/01/24(月) 23:02:59 ID:???
PCE版はどれも酷いぞ
評判が高いとかありえねぇ

#1〜3に共通して
毒のダメージが異常に高かったり、
全滅パーティの回収不可バグがあったり、
ダメージ計算が全く違ったり(他機種と違い乱数に凄い偏りがある)、
敵のアイテムドロップが異様に低かったり、
全体的に本来の仕様を全く理解していなかったとしか思えない

FCのバグなどとは次元が違う

653 名前:NAME OVER:2011/01/25(火) 00:14:49 ID:???
PCE版はマニフォが敵も味方も最強魔法だったw
自分が食らうと全員石化とかだし
敵にきくと石化=即死扱いw

654 名前:NAME OVER:2011/01/25(火) 00:34:45 ID:???
>>643
そうなのか……サンクス。
通過の儀式は厳しいな。性格選びなおしとは。

655 名前:NAME OVER:2011/01/25(火) 01:00:41 ID:???
PC−Eの5と3・4はあるんだが1・2が欲しかった
でもセーブ用のメモリの関係でどれも中途半端にしかやってない
CD−ROMROMの弱点だよな セーブ関係は


>>649>ファミコン体操
高橋名人がやってた指の体操
たぶん連射用なのでウィザードリィには関係ない はず

656 名前:NAME OVER:2011/01/25(火) 06:14:24 ID:???
ブラックボックスにブラックボックスがしまえるんだっけ

657 名前:NAME OVER:2011/01/25(火) 07:07:45 ID:???
PCEの1・2は普通の敵が落とすレアアイテムが手裏剣ぐらいで
そして、一転して隠しボス倒すとレアアイテムをぼろぼろドロップする
という仕様がダメすぎて、その一点だけで残念ゲーになっている。
他はまあ悪くない。
あと、5→1・2での劇的な改良は良く頑張ってたと思う。

658 名前:NAME OVER:2011/01/25(火) 08:14:38 ID:???
やっぱし6はいいなあ
もちっとアイテム図鑑がしっかりしてれば言うことないのに

659 名前:NAME OVER:2011/01/25(火) 11:45:34 ID:???
PCE版については・・・
Wizardryについて語ろう 53
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1199620751/374-380
ミラー
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/r2wiz53.html#R374

660 名前:NAME OVER:2011/01/25(火) 12:01:19 ID:???
>>656
ニューエイジのクラシック版#4でもできるよそれ
戯れにやってみて焦った事を覚えてるw

661 名前:NAME OVER:2011/01/25(火) 12:58:09 ID:0NYx7S7c
個人が作った自作ゲームです。無料でダウンロードできます。楽しんでいただけたら幸いです。
「巡り廻る。」
今年1、2を争うフリーのRPG。系統的にはルナドンの生活系RPG。
まったりいろんなことしようと言う感じ。できることは装備品の製作(家買えば自分でも)。
家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。店を作って販売も。
料理、釣り、採取、野菜作り、窃盗、スリ、などの生活スキルも完備。その他も。
空腹システム、名声システム、依頼などのクエストシステム、時間経過によるシステム、などなど。
■初心者へのアドバイス
1最初は移動速度が遅いからそれが苦痛なら設定で速度変える。(時間経過が早くなるし、敵にも捕まり
やすい。それがいやなら速い馬買うまで我慢)。いらない物はとっとと売る。
2仲間を選んで雇う。最初は無理に戦闘してもしなくてもいい。 エレメント上限を拡張してもらう。
3窃盗は昼間や夜にやってはいけない。深夜にやるべし。場合によってはそれを無視しても良いが。
4金をためて旅馬と旅車を買う(設定で速度変えてると馬買っても速くならないが時間経過が普通になる)
5戦闘してスキルを育てる。(他にやることがあったりすれば戦闘しなくてもいいが
強くなるには装備とスキルが必須。装備がある程度そろったらスキルを育てよう。)

巡り廻る。 Part10
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1295496598/l100

662 名前:NAME OVER:2011/01/25(火) 12:59:11 ID:???
このスレになんて不釣り合いな宣伝コピペ

663 名前:NAME OVER:2011/01/25(火) 12:59:44 ID:0NYx7S7c
ウィズ好きにはいいかなと思って。

664 名前:NAME OVER:2011/01/25(火) 13:45:47 ID:???
宣伝コピペとか最悪


665 名前:NAME OVER:2011/01/25(火) 13:49:48 ID:???
2ちゃんねるは宣伝禁止ですよ

666 名前:NAME OVER:2011/01/25(火) 16:19:26 ID:???
4の移植版でスペインの宗教裁判が出てこないのは
元ネタと1の有名キャラ出現がフラグがすでに成立してるから出ない
という点から鑑みて
スタッフロールのあとに出現フラグが立つ、とか
今バスでロンドンからこっちに向かっている最中である。が
俺の中では(ry

667 名前:NAME OVER:2011/01/25(火) 16:23:38 ID:???
PCE版4は仕様変更でオリジナルでは最強の一角のライガーが使えない奴に成り下がったなぁ
代わりにポイズン入れたわ
ホークウインドもなんとか自力で殺れるし
トレボーなんか見たことねぇw

でもPS版でるまでは唯一の4移植だったからなぁ…

668 名前:NAME OVER:2011/01/25(火) 18:25:31 ID:???
俺はPC-98版の#4を今でもたまにプレイするけど「スペイン宗教裁判」に遭遇した事がない。なにか、条件があったら教えてね

669 名前:NAME OVER:2011/01/25(火) 18:35:20 ID:???
自己解決しますた

670 名前:NAME OVER:2011/01/26(水) 01:39:52 ID:???
解決したのかよw
年代記は結局無理なの?

671 名前:NAME OVER:2011/01/26(水) 09:43:48 ID:???
>>641
あるやり方だと、呪文を唱えられる数は少なくなるけど、覚えていくぜ。しかも、一度覚えた
呪文は忘れません。

672 名前:NAME OVER:2011/01/26(水) 10:17:27 ID:???
>>671
戦士でも?それ PC 版?
まあ儀式の終わったキャラはやりたい放題みたいだから、
シナリオ 2 で例のコインさえ手に入れば……。

673 名前:NAME OVER:2011/01/26(水) 11:35:59 ID:???
>>672
あぁ、戦士のチェンジ後でもあるやり方をすれば、呪文を覚えるぞ。専属職のように豊富に
は使えないが、そのランクの呪文種数だけは全て使えるようにはなる。

674 名前:NAME OVER:2011/01/26(水) 15:02:25 ID:???
この流れで出してみる
 
◇ビジネスアスキー刊『ウィザードリィIII攻略の手引き』より、ターボファイル使用によるキャラ転生に関するあれこれ

●レベル→問答無用でレベル1
●年齢→問答無用で20歳
●所持金→転生前の所持金が500G.P.未満ならそのまま引き継ぎ。それ以上なら500G.P.所持
●HP→問答無用で12
●呪文
僧侶、君主:DIOS、BADIOSを修得
魔術師、侍:KATINO、HALITOを修得
司教:KATINO、HALITO、DIOS、BADIOSを修得
※転職する等して本来その職業では修得できない呪文を覚えていても、転生時には一切引き継がれない
●特性値
1)各特性値から0〜3点マイナスされる
2)各職業ごとに、以下の特性値にプラス2される
 盗賊・魔術師・忍者:素早さ
 戦士・侍・君主:力
 僧侶・司教:生命力
3)呪文を修得している者には、さらに以下のボーナスをプラス
※転職する等して本来その職業では修得できない呪文を覚えている者にも、このボーナスが適用される
 a.僧侶系呪文を修得している者→修得している僧侶系呪文の数÷10(端数切捨)だけ信仰心にプラス
 b.魔術師系呪文を修得している者→修得している魔術師系呪文の数÷7(端数切捨)だけ知恵にプラス
4)最終的に1)〜3)で決定された特性値の数値が15を越えてしまう場合、15に修正される

実機がないので自分ではこれが正しいのか否か確認できないけど、転生関係の詳細は攻略サイト等でもあまり見かけないので挙げてみた。
リルサガやニューエイジのキャラ転生も、たぶんこのルールで行われていると思うけど推測の域を出ない。

既出だったらごめんなさい

675 名前:NAME OVER:2011/01/26(水) 15:12:38 ID:???
まぁ、出来るんだな。ティルトウェイトを使える盗賊とか戦士とか。

676 名前:NAME OVER:2011/01/26(水) 17:26:12 ID:???
PCとFCは条件違うよな確か

677 名前:NAME OVER:2011/01/26(水) 18:42:11 ID:???
>>610
すごいなー
現時点でwizのメタルフィギュア持ってるとか

678 名前:NAME OVER:2011/01/26(水) 19:42:04 ID:???
>674
古いタイプ(PC88以前のとか)は忘れたがリルサガだと
HPは8固定
司教もカティノ・ハリトのみ
特性値は15以下ならそのまま、16以上なら15に補正

だよ。
だから年齢は20になるけど#1〜3を行ったり来たりして他キャラに引っ張ってもらいレベルアップを繰り返せば「レベル1・特性値全15」のキャラが簡単に作れる

679 名前:NAME OVER:2011/01/26(水) 20:02:09 ID:???
昔のwizは20になったら人じゃないといわれた。
もちろん亜人妖精も含む。

680 名前:NAME OVER:2011/01/26(水) 23:40:49 ID:???
そりゃ6人掛かりとは言えルシファークラスの悪魔マイルフィックを
圧倒出来れば人じゃない
この6人に対抗出来る力を持つ者は神をおいて他に無い

681 名前:NAME OVER:2011/01/27(木) 00:14:17 ID:???
ワードナは神か…

682 名前:NAME OVER:2011/01/27(木) 00:31:03 ID:???
ワードナなんか瞬殺じゃん。ドレインしないだけかわいいよ。

683 名前:NAME OVER:2011/01/27(木) 01:19:36 ID:???
ここの人達おもしろいね! まあ世間で通用しなそうなところがいい。
それとも、意外とうまくやるタイプかな?

684 名前:NAME OVER:2011/01/27(木) 03:44:13 ID:???
>>683
実は皆人間じゃなくてますらお

685 名前:NAME OVER:2011/01/27(木) 04:39:33 ID:???
#4の小説で、かつてワードナを倒した冒険者達が復活したワードナについて偉そうな会話をしていたのに、
次のページで描写もなくワードナに全滅させられたのを見た時は吹いた。

686 名前:NAME OVER:2011/01/27(木) 04:48:34 ID:???
高位な悪魔なのに人間でも倒せるのは、あれは本体じゃないとか、
神に力を封印されていて本気モードではない。といった解釈をしている本もあったような気がする。

687 名前:NAME OVER:2011/01/27(木) 05:35:21 ID:???
そもそもマイルフィックって、災いをもたらす者という名前の
何か凄い悪霊かなんか程度にメリケンが考えていたのを
日本人が勝手に高位なる魔神だと解釈しただけじゃないの
本来なら人間に倒せる者ではないとかいう前提なら
高位な悪魔なのに、普通に人間に倒されちゃう#5の
アークデビルやネザーデーモンの立場がない

688 名前:NAME OVER:2011/01/27(木) 09:50:40 ID:???
マイルフィックってもとネタあるの?
なんかイメージとして勝手にパズズっぽいとか思ってたけど

689 名前:NAME OVER:2011/01/27(木) 09:54:56 ID:???
神だとか悪魔って、神のハナクソだとか影響力のイメージをダンジョン内に召喚した事にしようぜって話をを
あそこでウロウロしてるすごい存在は、召喚術や術者が開けるゲートの大きさを通れる程度の強さしか持ってないっていう

690 名前:NAME OVER:2011/01/27(木) 09:58:04 ID:???
マイルフィック暴走ってあったことある?

691 名前:NAME OVER:2011/01/27(木) 13:19:11 ID:???
小学校の頃にやったっきりこのシリーズ触ってなかったけどさ
PS3の新作見て幻滅したわ。

692 名前:NAME OVER:2011/01/27(木) 13:46:56 ID:???
暴走はセーブデータ壊れる機種もあるからな
試すにしても

693 名前:NAME OVER:2011/01/27(木) 14:10:12 ID:???
い、いけない!そ、その悪魔!!マイルフィ・・・

694 名前:NAME OVER:2011/01/27(木) 16:52:45 ID:???
マイルチャンピオンフィック

695 名前:NAME OVER:2011/01/27(木) 17:51:11 ID:???
>>688
あれはいわゆる「中ニ病」モンスターだから
トレボー&ワードナ本人に聞かないと分からんのじゃないかと

696 名前:NAME OVER:2011/01/27(木) 17:59:34 ID:???
俺らもなんかオリジナルモンスターを考えて
最強にしてみようぜと思って作ったキャラに一票

697 名前:NAME OVER:2011/01/27(木) 22:54:10 ID:???
MZ-2500版はマイルフィク出てこない・・・

698 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 00:18:10 ID:???
 
剣匠(笑)

699 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 01:04:12 ID:???
最初ずっと間違えて「マイルファック」って言ってた

死にたい

700 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 01:13:18 ID:???
ファック、ファック、ドラッケン!

701 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 01:28:14 ID:???
「マイルフィック」っていうカタカナ発音を最初に使ったのはファミコン版?
"Maelific" がどうして「メイリフィック」じゃなくて「マイルフィック」なんだろ

702 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 01:49:48 ID:???
響きがいい

703 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 03:00:02 ID:???
aeはかなり「ア」と発音されてるぞ
逆になぜそう思ったのか?
前も発音に関して不思議な疑問持ってた人がいたけど同じ人?

704 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 05:17:04 ID:???
メイルストロームと発音するなら、メイリフィックで
いいのかもしれない フリーズバグがあった頃は
メルフィック現象と呼ばれていたりもした
まぁアルファベットの日本語読みなんてあえて
統一する必要もないと思うけどね

705 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 08:38:29 ID:???
LI が「ル」になってる時点で英語読みじゃないよね
何語だろう

706 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 08:50:59 ID:???
綴り間違っただけじゃねーの
Maelific→Maeilfic

707 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 09:53:24 ID:???
わりとどうでもいい

708 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 10:47:52 ID:???
>>703
それじゃマリフィック
ツーかaeて普通「イー」じゃないの?
caesarとか

発音はHRATHNIRがネタになりやすいな

709 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 11:00:59 ID:???
俺はWizのおかげでカバの正しい複数形を覚えた

710 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 11:02:01 ID:???
しかしサキュバスの複数形までああだとは予想外だった

711 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 12:52:07 ID:???
ついでに data の複数形だと思って datas と書くのは恥ずかしいことだと覚えておけ

712 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 17:03:05 ID:???
馬鹿やろー!(夕陽に向かって叫ぶ)LOLってつまらん。めんどくせえ…投げた

713 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 17:26:12 ID:???
善のフロアは構造がウザイ。ロクにアイテムがない。ボスも強いし、後回し。

悪のフロアは便利なアイテムを大量取得できるし、
仕掛けさえ覚えれば迷路も簡単。
最上階に到達するまで悪一本でやったほうがいい。

714 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 17:32:38 ID:???
聞くけど#4のスペイン宗教裁判官倒したらアイテム入手した。これって何?効果は?誰か答えられよ

715 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 17:43:01 ID:???
BISH's TONGUEね。得物屋でも情報つかめない…

716 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 17:48:35 ID:???
マリクトかロルトかなんか発動しなかったっけ?

717 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 17:48:55 ID:???
すいません。書きたいことだけ書いて去ります。Wizardryは#1と4以外いらない。この二作品で独立した世界が完結してる。これが僕なりの最後の結論です。

718 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 17:50:54 ID:???
ケチなはいきょうしゃめ!でていけ!

719 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 17:56:13 ID:???
最後に…ワードナの逆襲のサウンドトラックをリルサガ制作者の方々にぜひ作って商品にしてください。お願い致します。羽田さんはもういないけど、あんな名曲(コズミックキューブ)をCD化しないのはもはや「罪」です

720 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 18:00:01 ID:???
僕はケチな背教者…かもしれません。でもこれは20年のプレイ暦あっての僕個人の感想に過ぎません。言葉が過ぎたなら謝罪します

721 名前:716:2011/01/28(金) 18:00:13 ID:???
>>714
装備して戦闘中に使うとロルト 破損率20%

722 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 18:12:47 ID:???
>701
ウィザードリィ モンスターズマニュアルでマイルフィクだった。

723 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 18:24:49 ID:???
外伝4の音楽聞きながらオカルト板のスレ読んでるとコエーコエー。

724 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 19:38:10 ID:???
LOLは最初だけ辛いけど、途中から割と楽だったような気が
殆ど全ての敵がマカニトで死ぬし
最上階の敵は結構まともなEXPれるし
ていうか中立基本職ゲーだと気付ければ

725 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 20:00:42 ID:???
経験値低いから救出PT育てるのが面倒→1回でも全滅したら・・・とかもあるぜ

726 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 20:22:14 ID:???
Lolはボリュームは一番あるけど救出部分がネックだよね。
Pgmoは5F〜8Fが切ない・・。
KodはKods装備の強さが大概だけど力押しで進めるから一番好きかな。

727 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 21:24:23 ID:???
>>725
聖水と炎の杖を増殖しとけば背伸びして2・3階でレベル上げできるけどね
マカニト無くてもカティノめっさ効くし
先制されたらご愁傷様って事で

728 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 21:42:59 ID:???
中立の僧侶を転送するんや

729 名前:NAME OVER:2011/01/28(金) 23:32:13 ID:???
Winリルサガだと性格再選択になる

730 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 00:34:37 ID:???
やはり1がお手軽なゲームで一番好きかなw
中だるみがなくサクサク進めて、終了後はアイテム収集が出来るし

731 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 02:10:30 ID:???
中だるみは、レベル9から11

732 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 02:37:44 ID:???
昔の後輩に中田瑠美って子がいたのを思い出した。

ララを さんびせよ!

733 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 08:59:23 ID:???
女王は下着をつけてないの!

734 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 12:31:04 ID:???
俺も歳をとった…だからオートマップ無しでWizardryやる気しない…みんなはどうよ?

735 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 12:53:59 ID:???
自分もマッピングは億劫になっていたんだが
某DSの世界樹でまたマッピングの楽しさを
再確認できたので自分でマッピングしているよ。

736 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 15:15:18 ID:???
方眼紙に書く気はしないけど、ツール使ってシコシコマッピングしながら KOD やってる。

>>729
MSX(PC) も性格選択しなおしになるけど、いったん儀式が終わったキャラはほかのシナリオの行き来も自由になる。
ニュートラルのロードが転送できた。でも今 KOD プレイ中なんで、例のコイン見つけて
怒涛のニュートラルパーティを目指す。

737 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 19:13:05 ID:???
>>736
ツールってなんなの?

738 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 19:39:21 ID:???
おっぱいに さわってしまった!

739 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 19:44:02 ID:xpMS+dAB
>>737
excel じゃね?

740 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 19:46:36 ID:???
マッピングツールでググればいろいろ出てくるよ

741 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 20:08:29 ID:P9NnO2pc
おれのマラー
*そのじょうたいでは できません

742 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 20:19:02 ID:???
魔法陣グルグルの衛藤ひろゆき(だっけ?)このお方がかなりのWizフリークだったらしく、驚き!なるほど…魔法陣…召還陣…ククリの可愛さは異常。ワードナの次に萌えるよ…ね?

743 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 20:21:11 ID:???
ククリたーん!ワードナさーん!みんなどこへ行ってしまったの?思い出…忘却の彼方へ…さよならの優しさを贈るよ最後に…最後に…

744 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 20:22:38 ID:???
>>742
ファミコン時代にWIZの4コマ描いてたよ。
グルグル以前のドラクエ4コマ時代の癖のある作風の時だから独特の味わいが好きだった。

745 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 20:24:14 ID:???
尾崎豊もまだ生きていた、あの頃…俺は夢中でWizをやった…あの夏はもう帰ってはこない…思い出と一緒にモルドールチャージと一緒に…封印しよう。ありがとうWizardry…

746 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 20:29:31 ID:???
メロンパン食べようぜ!

747 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 21:37:53 ID:???
>>737
俺は方眼紙マッピングというツールを使ってる。
ゲームの例として Wiz を挙げている割に Wiz 用のパーツが揃ってないけど。

748 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 21:58:07 ID:???
世界樹の迷宮をそのままWizのマッピングツールとして

749 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 22:12:52 ID:???
WSのウィズが最高だろ


750 名前:NAME OVER:2011/01/29(土) 23:22:16 ID:???
はみこん版が彩京

751 名前:NAME OVER:2011/01/30(日) 09:55:14 ID:???
6ってマロール的な呪文無いの?
MP回復に死者の宮殿潜るのウザい

752 名前:NAME OVER:2011/01/30(日) 10:00:17 ID:???
ねえにきまってんだろうがバンガロー

753 名前:NAME OVER:2011/01/30(日) 20:00:33 ID:???
魔法使う予定のやつらは魔法専門職で初めて、ゲーム開始直後に目的の職に変えると捗るぞ。
3休みでMP80程度回復する。

754 名前:NAME OVER:2011/01/30(日) 20:03:27 ID:???
ゼノって宇宙外生物なの?

755 名前:NAME OVER:2011/01/30(日) 20:04:03 ID:???
http://iup.2ch-library.com/i/i0232951-1296382489.png
ガスドラゴンがあらわれた

756 名前:NAME OVER:2011/01/30(日) 20:07:17 ID:LOHlUCLv
そうび
>おうじゃのつるぎ

こうげき
>ガスドラゴン

・・・て、ちゃうやろ

AN ENCOUNTER
(1) GAS DRAGON (1)

R)UN

だべ

757 名前:NAME OVER:2011/01/30(日) 20:10:07 ID:???
>>756
失礼しました
でもガスドラゴンって実際溶岩地帯じゃないですよね
ってか迷宮の中なわけで・・
岩場が正解?

758 名前:NAME OVER:2011/01/30(日) 20:30:52 ID:LOHlUCLv
なんとなくだけど #5 の B777 って感じだな

759 名前:NAME OVER:2011/01/30(日) 23:11:44 ID:???

#がらくた

捨てますか?/Yes

760 名前:NAME OVER:2011/01/31(月) 01:17:15 ID:???
FC1のボルタックBGMす

761 名前:NAME OVER:2011/01/31(月) 03:12:33 ID:???
SFC版1の町外れBGMがマッタリで好きやわ
「ウラーこれから冒険だぜハラショー」ってより
「ぬこと羊がいっぱいいるよ〜皆であそぼ〜」
みたいな雰囲気だ。

その直後にダンジョンの
「ボベーンボベーンボボーン」
な暗い曲になるわけだが

762 名前:NAME OVER:2011/01/31(月) 19:23:02 ID:???
>>753
あー、回復速度って最初の職で決まるんだ…

763 名前:NAME OVER:2011/01/31(月) 20:43:16 ID:???
みんなが初めて触ったWizって何版?

764 名前:NAME OVER:2011/01/31(月) 20:49:09 ID:???
正直言ってファミコン版#1。でも偽物だと思ってたから、わざわざPC-98を親に買ってもらい#1をプレイ。ゲームバランスが素晴らしくFC版がクソに思えた。

765 名前:NAME OVER:2011/01/31(月) 20:51:53 ID:???
あの当時PC-98を買ったと友人に話したら、「お前、野心家だろ?」っていわれた。そいつはM&Mを自力クリアしたゆうてやたらはしゃいでたな…

766 名前:NAME OVER:2011/01/31(月) 20:53:46 ID:???
いや、マジで…PC版の#1は素晴らしい完成度だった。アップル版なんて知らないけど。それだけは本当

767 名前:NAME OVER:2011/01/31(月) 21:17:07 ID:bCUqiDWf
こっちはX1版。#1から。
RPGの元祖ということで簡単だと思ってたら、とんでもなかった。
しかも、8ビットのせいか、ディスクアクセスが多過ぎた。
さすがに、#4になると、外部メモリーに対応していて、処理速度が速くなった。
#5は別のゲーム機でやった。
アップル版はどんなだろう。興味はあるけど。

768 名前:NAME OVER:2011/01/31(月) 22:02:29 ID:???
>>767 いにしえのMac用ゲームを数多く紹介しているサイトから
(以下略)。

20年ほど前にMacを買った自分に、コンピュータマニアがくれたWizが
初めてだな。日本語で書かれたPC-98版のプレイヤーズガイドも
付けてくれた。すごく面白いとお奨めしてくれたのに、実はほとんど
プレイせず。最近ふと思い出して、懐かしのPowerMacで遊ぶ予定。

スーファミ版ドラクエ1&2も攻略本まで買ったのにほとんどクリアできず。

769 名前:NAME OVER:2011/01/31(月) 22:06:54 ID:???
>>768
ドラクエ1,2もクリアできない人がWiz出来るんだろうか?

770 名前:NAME OVER:2011/01/31(月) 22:11:09 ID:???
先輩諸氏、ダンジョンの中の構造と地形
また、上に貼りつけたガスドラゴンの居るような場所の雰囲気とか、教えてください
自分みたいなちょっと着色されてる、線画じゃないゲーム画面で遊んだ者には
どうも想像がし難いのです

771 名前:768:2011/01/31(月) 22:38:15 ID:???
>>769 激ぬるゲーマーなので、あまり自信なし。ドラクエの場合も
はやりものに興味を持ちゲーム好きの知人に尋ねたところ、まず1
からプレイすることを奨められたので中古を購入した。

いずれも取説とかをじっくり読まないでプレイしだすので上達せず
挫折の繰り返しがかなり多い。ここから改めなくてはいけないのだろう。

772 名前:NAME OVER:2011/01/31(月) 22:49:22 ID:???
DQは1・2と3以降で迷宮の作り方がちょっと違うんでなかったか?
上下方向の行ったり来たりを無くす方針に切り替えたとか何とか。

773 名前:NAME OVER:2011/01/31(月) 23:22:26 ID:???
>>763
ごく最近 FC #1 から始めたんだけど、もと MSX ユーザーだったのもあって
MSX 版始めてみたら、FC には戻れなくなってしまった。
もちろん実機じゃとても耐えられんので、エミュで速度上げてプレイしてる。
ソフトはオクで転売屋から買ったもの。念のため。
いやー、Wiz はキーボードでプレイするゲームだと思ったね。

774 名前:NAME OVER:2011/01/31(月) 23:37:26 ID:???
ドラクエもクリア出来ない人は、おそらく一生ウルティマなんてやらないだろうな…

775 名前:NAME OVER:2011/01/31(月) 23:44:49 ID:???
>>763
ファミコン版ダイヤモンドの騎士
必勝本の例のコーナー読んで、「うわーこいつら楽しそうだなあ!」と思ったんだけど、新品どこにも売ってなくて、中古探して購入した。
そのあとは、PC9801とPS

776 名前:NAME OVER:2011/01/31(月) 23:53:58 ID:???
PC-98#1の実感では、ファミコンもリルサガも、あの神がかったゲームバランスを再現出来てない。逆に#2のバランスはPC版よりもリルサガに軍配が上がる気がする

777 名前:NAME OVER:2011/01/31(月) 23:56:48 ID:???
線画迷宮内のガスドラゴンは「熊の彫像」で侵入できるエリアの地下4階に生息している。ブルーリボン取る前に五階へ行くのはスリリング

778 名前:NAME OVER:2011/01/31(月) 23:59:38 ID:???
彫像あるってのがよくわからん
ドラゴンてやっぱりデカイわけだし、すごいデカイ迷宮なのか?
そもそも迷宮ってどれぐらいのクォリティなんだ?
トレボーは頑張ったのか?

謎が多い

779 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 00:03:47 ID:???
いやいや、ワードナがアミュレットで大地を飴細工のようにドロドロに溶かして巨大迷宮を作っただけ。そのときワードナもあやうく死にかけている

780 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 00:05:49 ID:???
ほへぇ
じゃああんまり舗装とかされてないわけね
突貫工事だったんだ

781 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 00:06:19 ID:???
で、ワードナが自分で作った迷宮に監禁されて脱出するのが#4でドリームペインターの神殿のような壮大な迷宮は#1のどこにそんなエリアあったか?笑えます

782 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 00:07:10 ID:Tf6mzAqf
どんなに広くてもしょせん地下室で大型の有翼動物にはとても不健康な環境だし
密閉空間での火炎は酸欠と燃え残った可燃性気体が強い毒性を示す
ましてや核兵器など使おうものなら建物もろとも落盤でえらいことに…

783 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 00:08:03 ID:???
まさか#1の冒険者はジグラットやコズミックキューブの存在に気づいていなかったのか?エレベーターでトレボーが隠していたと妄想無限します

784 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 00:08:11 ID:???
あれだけでかい武器ぶん回すんだから、迷宮の1ブロックもそれなりにでかいんだろうなあ。
通路の幅は高速道路のトンネルくらいの幅だと思ってる。

785 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 00:08:18 ID:Tf6mzAqf
パーティが通った後の死屍累々はペストの温床だろうな

786 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 00:09:57 ID:???
一面土の見栄えのしない感じなのか

787 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 00:15:55 ID:???
慣れだよ慣れ
俺もレベル1くらいの時はビビったけど今はパーティの死体の隣で弁当食ってるぞ

788 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 00:19:10 ID:???
勝手に人が通るギリギリ程度の大きさと思ってたよ
そういえばドラゴンとか出てくるよね

789 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 00:19:19 ID:???
麻酔を受けたらディアルこだ

790 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 00:20:58 ID:???
Wiz4の小説ではトレボーが冒険者に魔除けを奪還させたあと
魔除けの魔力でワードナの迷宮を封印用に作り替えたみたいだ。

あんま広いと前衛/後衛が成り立たない気がする。(囲まれて)

791 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 00:22:48 ID:???
誰かが言ってた名言…ドライブの寿命縮むぜWizardry

792 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 00:24:17 ID:???
驚かされても、リセットだ!ランプついてても強引にディスクをひっこ抜け!

793 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 00:32:13 ID:???
極当たり前にバックアップを取っていたので
リセット不要、ディスクを抜く必要もありませんでした。

794 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 00:38:14 ID:???
さすがにおんぼろ5インチでディスクぬいたら、お亡くなりになりました。

795 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 01:26:28 ID:???
>>790
> あんま広いと前衛/後衛が成り立たない気がする。(囲まれて)

   (前)
   (後)

 (後) (後)
(前)   (前)

これで「生き残った敵に攻撃目標を変更」っていう対応ができない理由が説明つく!

796 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 02:00:05 ID:???
>>763
先輩が部室にapple][を持ってきて見せびらかしてた
その後国産版が出たときにスプーンに釣られて買った

797 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 02:12:48 ID:???
このダンジョンでは、ドラゴンとか大型の生物でも人間程度の大きさにしかならないのかも知れない

798 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 03:17:23 ID:???
1ブロック内に、マイルフィックやら毒巨人×4やらが軽く収まる広さだからな

扉も凱旋門くらいのデカさなんだろうな

799 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 06:43:11 ID:???
SFC版は迷宮の天井がやたら低い気がする

800 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 11:37:20 ID:???
>>774 ご明察の通り、今のところは未経験だね。ウルティマ
シリーズの名前は多分RPG関連の記事か何かで知っては
いたけど。

まずはWiz#1からプレイするところだが、ディスクがマウント
不能になってた。幸いバックアップはあるけど、HDD上から
起動しても問題ないのかな。

PC-98版の取説によると、Wizはひんぱんにディスクを読み
書きするので、できるだけ良質のブランクディスクに複製
してくれみたいな記述がある。

801 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 13:10:11 ID:Tf6mzAqf
あの頃は FDC への変態アクセスが花盛りだったから
HDD に入れるには THIEF 的な技能がいるんでね?

802 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 13:56:21 ID:???
Wiz・・・私は・・・これと、ドラクエで学校(大学)やめましたw

なんてのが結構いたなぁ。え?俺?おれはやばかったけど、ギリギリで卒業したよ
。誘惑がきつかったけどさ。お蔭でDQの流行には確実に遅れたな。。。

803 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 14:05:36 ID:???
人間がデカいんだ
巨人っても頭一つ分大きい程度で

804 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 15:51:27 ID:???
1マス後退するだけで怪物から逃げおおせるのだから迷宮は広い。
高さも十分だろう


805 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 16:07:37 ID:???
だから俺は前にも主張したが冒険者が一歩進めば5キロ歩いたことになるぐらいの広さなのだ

806 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 16:10:00 ID:???
俺は高校時代にWizardry,ウルティマ、ドラクエで偏差値が確実に落ちた…大学進学なんてどうでもよくなるぐらいドはまりした

807 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 19:45:14 ID:???
いや、迷宮が広いんではなくて
モンスターの追尾能力が致命的に低いだけという解釈も成り立つ余地が

ないか

808 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 19:57:22 ID:Tf6mzAqf
生活指導の先公から逃げおおせるだけでも1フロアは走ったな

809 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 20:23:21 ID:???
>>807
冒険者なんて、ソ連兵みたいに待ってりゃ幾らでも湧いて来るから、
逃げるやつを追いかけてまで殺す必要もないんだろう

810 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 20:26:52 ID:???
>>807
迷宮は真っ暗だと言うことを忘れてはならない。
短い距離で逃げ切ることは、不思議でもなんでもない。


811 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 21:24:27 ID:???
その場合、ミルワなどの「明かり」はモンスター側の標的となるな…ゲリラ戦争では、ジャングルと闇がかなり攻守の要となる

812 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 21:26:08 ID:???
昔は白い線と闇だけで、かなりリアルタイムで緊張感を味わえた。最近のカラフルな迷宮はダメだと思う

813 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 21:33:15 ID:???
RPGの原点回帰が必要な時代にさしかかっているのではないか?昔は「解けるもんなら解いてみろ」なプレイヤーを突き放した作風が良かった。今はいかにお客さまに楽しくプレイしてもらうかばかりで、生きるか死ぬかの緊迫がない。#1と#4は不朽の名作

814 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 21:57:06 ID:Tf6mzAqf
ロストの概念を削除したA級戦犯が○ニックス

815 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 22:01:58 ID:???
#1の何処が「解けるもんなら解いてみろ」なんだ

816 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 22:11:55 ID:???
発売当時の#1は無理ゲーもいいとこだろ

817 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 22:15:42 ID:Tf6mzAqf
いや初めての戦闘でいきなり全滅とか…

818 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 23:24:27 ID:???
スレ違かも知れないけど、昔ログインでウルティマの特集ばかりあってかなりプレイ前から気合いためしていた。で、友人とファミコン版のエクソダスやって、友人が「こんなクソゲーやってられない」とか言いだして

819 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 23:26:51 ID:???
で、俺も同意したけどウルティマには漠然とした期待があって内容があまりにヘビーだったけど、ドラクエとは比較にならない奥の深さに感動を禁じ得なかった。

820 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 23:28:51 ID:???
外伝4を見る限り、ボルタックがドワーフだということは忘却の彼方みたいだな・・・

821 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 23:30:04 ID:???
友人いわく「ウルティマはめんどくせぇんだよ」その後彼はWizardryフリーク宣言し、当時ウルティマ派だった俺とは疎遠となった。しかるにあれから20年たった今、彼が正しかった事がわかり、俺は苦笑いするのだった

822 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 23:33:13 ID:???
だがあいつが#4をあの80年代にクリアできたか?はなはだ疑問だ。いまだに#4は正当な評価をされてない気がする。「変化球」と評価するヤツもいるがあれが完成形であり最後のWizだった

823 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 23:36:41 ID:???
なぜなら、#2と#3は極言すれば#1の劣化コピーにすぎないからだ。アメリカ人らしくない。一度やった事は二度とやるな。常に斬新なものを。それがメリケン気質だから#4でやっと面白くなった

824 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 23:39:06 ID:???
>>820
あれバイトだよ

825 名前:NAME OVER:2011/02/01(火) 23:45:23 ID:???
クエストオブアバタールか。小説持ってるな。20年ぶりに読み返してみるか。

826 名前:NAME OVER:2011/02/02(水) 00:50:23 ID:???
ウルティマの小説なら「ウルティマ妖魔変」が好きだった

>>763
WIZはFCの2(シナリオ3)が安かったので初プレイでけっこうやったけど
あんまりおもしろくなかった

やっぱりあれはさんざんシナリオ1をやってシナリオ2に移して
善のパーティも悪のパーティも持ってる人がシナリオ3に移してこそ楽しいのだろう
思い入れのない善悪の2パーティを急造しても思い入れが分散するだけだし・・・

その後中古で手に入れたFCのWIZ1にはハマった
やっぱりシナリオ1が一番好きだ

827 名前:NAME OVER:2011/02/02(水) 03:08:03 ID:???
どんだけ綺麗な迷宮やモンスターや演出でも、最後には快速さを選んでしまうのがwizプレーヤー
ポリゴン迷宮とワイヤーフレームが選べたら、結局ワイヤーフレームに切り替えてしまう、それがwizプレーヤー

その点、エンパイアはワイヤーフレームにするとバグって止まるのが糞だった
原典の悪ノリを日本風にするとこうなる、という点は嫌いじゃなかったんだが

828 名前:NAME OVER:2011/02/02(水) 03:44:19 ID:???
>>822
解いてわかるバランスだもんな

829 名前:NAME OVER:2011/02/02(水) 03:47:33 ID:???
>>800
ディスクの問題?OSの問題?

830 名前:NAME OVER:2011/02/02(水) 04:16:31 ID:???
FC SFCあたりだとドットが大きいのでワイヤーフレームにすると違和感があった

SFCの5のカラフルさが嫌でワイヤーフレームにして
ワイヤーフレームも変で戻して 結局中断

8801のワイヤーフレームならいいんだけど

831 名前:NAME OVER:2011/02/02(水) 06:19:07 ID:???
あれ〜?誰も線画にせんが〜

832 名前:NAME OVER:2011/02/02(水) 08:01:52 ID:???
線画にするのは誰や〜?
わいや〜

833 名前:NAME OVER:2011/02/02(水) 08:55:15 ID:???
どうもご面画さい

834 名前:NAME OVER:2011/02/02(水) 11:19:17 ID:???
なに?

835 名前:NAME OVER:2011/02/02(水) 17:51:25 ID:???
88もSFCも線はキャラの組み合わせ(アスキーみたいな感じ)で描いてるよね
解像度に綺麗さが依存しちゃうのは仕方ないかな

836 名前:NAME OVER:2011/02/02(水) 17:51:40 ID:???
おおっと

837 名前:NAME OVER:2011/02/02(水) 20:48:21 ID:???
>>829 WizのFDが読めなくなった模様。他のFDは読めたり
するので。バックアップファイルをHDD上で起動させたところ、
一応プレイできそう。 バッチグ〜

お目汚しだが、スクショをupしてみた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/200929.jpg&key=wiz


838 名前:NAME OVER:2011/02/02(水) 21:01:40 ID:???
>>837
壁紙が...
SSのために変更したのか、それともいつもこれなのか、
ほんのすこ〜しだけ気になるなw

839 名前:838:2011/02/02(水) 21:02:52 ID:???
言い忘れたw

動いてよかったね

840 名前:NAME OVER:2011/02/02(水) 21:46:24 ID:???
>>838,839 どうもアリガト。壁紙はスクショのために、別のPCから
持ってきたもの。このMacはネット(2ちゃん上)でもらったもので、
久々に起動して各種設定中。Wiz専用機になるかも。

841 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 00:54:57 ID:???
Mac版はマニュアルプロテクトがイヤすぎる

842 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 02:22:53 ID:3/qYZ4yw
wiz好きが読んで楽しめるような小説ないかな?
古い都、雰囲気ある酒場、薄暗い森や洞窟なんかが出てくる感じで
ジャンルは特に問わないんだけど

843 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 02:26:59 ID:???
ソーサリーが思い浮かんだがあれは小説じゃないんだよな…

844 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 02:40:10 ID:???
古いラノベなら初期のソードワールド短編集が似た雰囲気持ってる。

845 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 04:13:37 ID:???
>>842
ウィザードリィ日記

846 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 04:16:05 ID:???
連投スマソ、これは小説じゃ無かったよな(´・ω・`)ショボーン


847 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 08:33:19 ID:???
日記は確かにいいよ。でも小説はダメ。自分で迷宮妄想曲を奏でよう。それがWiz

848 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 08:42:29 ID:???
>>845
尼のページにこの商品を買った人は〜のところにエビオス錠があって吹いた

849 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 09:41:32 ID:???
ウィザードリィ日記にも一応小説(妄想?)部分はあるにはあるんだけどな。
電子書籍版はエロ部分ばかり加筆されてて萎えた。

850 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 09:44:48 ID:???
小説版ウィザードリィ

851 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 11:20:44 ID:???
>842
ダークエルフ物語。
主人公の名前がドリッズドなんだけど作者に確認したら
読み方はドリストだって。でも続き物として統一するからドリッズドのまま。
ここらへんwizでもラスニール→ハースニールなんてことがあったけど。

852 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 12:59:33 ID:???
劇画なら・・・Wiz外伝だな。鳳龍○○漸がいいな。

853 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 15:36:44 ID:???
虎牙破斬!

854 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 18:31:55 ID:???
毛色の違うところで押井守『アヴァロン』もアリかな

855 名前:842:2011/02/03(木) 19:28:50 ID:3/qYZ4yw
参考になるコメントさんくす
wizっぽい世界を堪能したいけどなかなか「これ」というのがなくてね

856 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 19:36:18 ID:???
音楽方向でWizを模索しなよ。羽田だけがWizじゃない。例えばアルバートアイラーのゴーストやスピリチュアル・ユニティ、スピリッツなんか恐ろしいぞ〜なんせ、ウッチズアンドデビルズだもんな

857 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 19:46:07 ID:???
>842 薔薇のマリアの一巻 いろいろググってみて

858 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 20:00:07 ID:???
友の会4コマの2巻だったか、2ページに渡って洋楽の話をしてて、
「歌手にウィザードリィの名前に似てる人がいたから取り上げただけ」で締めてたのは。

859 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 21:00:37 ID:???
ダンジョン探索はしないけどホビットの冒険なんかどうかな。
指輪物語は読んでないから知らない。

860 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 21:55:41 ID:???
いまだに#4のグランドマスターがあきらめきれずに…カバラの本を読む俺って…

861 名前:NAME OVER:2011/02/03(木) 22:26:31 ID:???
俺も20年ぐらい前にカバラの本読んだわwww

862 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 00:29:32 ID:???
>859
ゴクリ(ゴラム)に遭ったときは山の洞窟の中でしょ。
指輪物語は基本中の基本。読んでおけばエルフ、ドワーフ、ホビットへの愛着が全然違う。

863 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 00:33:18 ID:???
俺は魔法使いしか信用しない

864 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 00:48:26 ID:???
世界観はめっちゃ凝ってて素晴らしいけど
物語自体は長いわりに盛り上がり所が少なくて結構読むの苦痛だったわ
指輪物語

865 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 02:21:45 ID:???
>>860
神曲借りてきて途中であきらめたオレよりは正しい手順だと思うよw
当時図書館で借りたカバラの本には絵が描いてあったのでラッキーだったのかもしれない


866 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 02:44:39 ID:CR0BlU1Y
指輪物語は確かに雰囲気が似てた
種族の特徴なんかもほとんど同じだしね

本じゃないけど最近ではPS2のBUSINがいい雰囲気出してたなー

867 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 03:36:25 ID:???
>>865を見て神曲って何の音楽だよと思った俺は2ちゃんに毒されすぎだと思う

868 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 04:53:04 ID:???
D&D2の映画微妙だったけど、「いしのなかにちょっとだけ居る」だけは気になった

869 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 04:53:50 ID:???
D&Dの映画の2 でした。。。

870 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 14:20:50 ID:???
邦題ダンジョンアンドドラゴンなw
「ズ」がないと間が抜けて聞こえるわ

871 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 14:23:43 ID:???
>>863
第一部の前半は確かに地味だけど、
モリアあたりから超盛り上がりじゃん

872 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 14:24:01 ID:???
おっと、>>864

873 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 14:29:11 ID:???
指輪物語は一巻の前半は飛ばして後で読めってよく言われてたなあ。
90年代にファンタジーが流行った時はファンの必須科目みたいなとこがあったんだけど、今だに読んでないや。

874 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 15:34:33 ID:???
アニメ映画版がいい
ロト方式

875 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 15:43:55 ID:???
学校にファンタジーって科目があったら指輪は古典で必修だな


876 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 18:08:39 ID:???
中学生のとき、指輪物語を読もうとして
最初の世界観の説明で挫折した

877 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 20:55:26 ID:???
そんなもん読まなくていいよ

878 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 20:58:20 ID:???
要するにドワーフは屈強な戦士、エルフは魔法使いに向いてる、ホビットは素早いとか理解していれば良い。ボーナスは2ケタないと無理ゲーになるのがWizardryそれでいいでしょ?

879 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 21:28:11 ID:am0+Flaz
二桁ボーナスでいい気になってるところを
あっさり秒殺で落とされるというマゾさがこの作品の味

880 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 21:38:07 ID:???
一階なのにブッシュワーカーにくびをはねられた時にゃ、お口あんぐり

881 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 21:39:44 ID:???
ジュバッ!ウァァ〜だって(笑)

882 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 21:40:36 ID:???
ブッシュワッカーであり、CH持ってるのはハイウェイマンだと即レス。

883 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 22:25:24 ID:???
まったくかんたんだ

884 名前:NAME OVER:2011/02/04(金) 23:55:48 ID:???
>>876
「ホビットについて」とか?
あれだけでも結構長いよな

885 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 00:03:19 ID:???
>>884
たぶんそれ
なんかたばことか氏族の風習とか細かく書いてた気がする
まっさらな状態から全部理解しようとして知恵熱でそうになってやめた

886 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 01:45:33 ID:ijMq6PZ7
それなら「ホビットの冒険」のほうがコンパクトでいいぞ。
小学生でも読めるくらいだ。

887 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 01:59:02 ID:???
だいたいそれまで日本昔話の妖怪くらいしか知らなかった日本で
いきなりD&Dレベルのモンスターがゲームであふれ出したんだもんなぁ

888 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 03:46:15 ID:???
>>883
それはブルワーカー

889 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 04:53:07 ID:???
そしてブル中野

890 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 07:34:24 ID:???
確かにww「ホビットについて」長すぎ

891 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 09:31:59 ID:???
瀬田さん訳のだと、たしかに今時の人には???ってなるのあるから
それで読みにくくなってあきらめるってパターンけっこうあるだろうし。

まあ本読むのも、運動能力と一緒で
素養がない人は訓練しないと、出来ないものは出来ないからな。

3行以上書かれると読む気無くなるとか
5人以上人が出ると名前と一致しなくなるとか
大丈夫?と思いたくなるけど実在するからな。

892 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 10:51:03 ID:???
3行以内で

893 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 11:11:39 ID:ZOiyWxoQ
長文きらいな人にはもともと向かない作品だろ

活字でびっしり書かれた英語マニュアル、
古文で書かれたメッセージ、NPC や作者の訛りなどから
自分なりの想像をするのも楽しみの1つで、
ともすると他人が具現化した想像図や邦訳に夢を取られがちだが、
そうなっちまうのは醍醐味を捨てることだ

894 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 11:25:38 ID:???
ぼくちんは向こうの池沼以下の英語教養しか持ってないから
>>893みたいな紳士が、原文の奥深さを再現した
対訳テキストを起こしてくれるのを待つ事しかできないでちゅ

895 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 11:34:29 ID:???
レス長文と小説長文を一緒にしちゃう程度の能力

896 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 11:41:18 ID:???
ってか、紳士の方は早くウルティマ7を翻訳してよ…で、売ってくれよ

897 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 11:44:02 ID:???
今日プレイ1日目。これで何度目のプレイだろう?パーティーLv6で止めた。なんか疲れた…年取ったな…orz

898 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 12:01:26 ID:???
KOD 地下3階、ようやく中央の広間(?)に出たら、閉鎖空間があったので
MALOR で飛び込んでみたら、いきなり剣が出てきて戦闘(1撃で死んだ)、
下への階段があった。「また MALOR がいるのか」と思ったが、ワープがあったのね。

地下4階、上り階段の近くにまたもや閉鎖空間があったので飛び込んでみたら石の中で全滅。

899 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 12:43:30 ID:???
あそこは鍾乳洞だからな…薄気味悪いクリーチャーやら毒蛇やらで…あそこでMALORは死を意味する。PC版だったら最悪なのだ

900 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 12:44:51 ID:???
あなたの冒険者たちは虐殺された…墓地を出るならリターンを押してください(デロ〜ん)

901 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 13:26:21 ID:???
ぼちぼち墓地から出ろ〜ん

902 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 14:28:05 ID:???
>>899
それが PC 版だったのでした。わはは。

903 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 15:53:02 ID:???
FCでも死ねるが
B4・B5が入れ替わってるな

904 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 16:44:38 ID:???
もう何度めだか忘れたが、またニューエイジのセーブデータが死んだ

905 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 17:06:18 ID:???
win版ならセーブデータ無限複製でっせ

906 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 17:54:24 ID:???
マジで!?(`・ω・´;)

907 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 18:18:13 ID:???
ただのファイルだもん

908 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 19:30:39 ID:???
ニンジャ、テンプラ、スシ

909 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 19:52:37 ID:???
>>908
ニンジャとスシはわかるがテンプラはスレ違いではないのか

910 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 19:56:46 ID:ZOiyWxoQ
ああ、やっぱそうなのか
俺も天ぷらは聞いたことがなくて何かと思った

911 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 20:00:15 ID:???
Σ(゚Д゚)ガーン

912 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 20:00:56 ID:???
ゲイシャは?

913 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 20:23:40 ID:???
カミカーゼ、サムーライ、クビキーリ

914 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 20:30:12 ID:???
プリースト・テス

915 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 20:44:45 ID:???
イアイギリ、クビキリ、オニギリ

916 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 21:00:23 ID:???
ゲイシャ フジヤマ ニンテンドー

917 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 21:01:55 ID:???
カムイ ムサシ クノイチ

918 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 21:03:48 ID:???
なにこの英語でしゃべらナイトスレ

919 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 21:09:45 ID:???
サムラーイ サムラーイ ブシドー

920 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 22:34:25 ID:???
テンプラはHellgate、オニギリはシレンか・・・

921 名前:NAME OVER:2011/02/05(土) 23:18:12 ID:???
*そんなものに興味はありません*

922 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 00:11:25 ID:???
イアイドー チャニ ソンヤ

923 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 00:11:28 ID:???
*どんなモノに興味があるのかね*

924 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 00:28:50 ID:???
*おしりと顔だけ出していしのなかにいるエルフたん♀かなぁ*

925 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 00:46:17 ID:???
>>891
今時の子なら映画から入ればいいんじゃないの
ヴィジュアル面でイメージがあれば、まだ読み易いと思うし

グロフィン(何故か登場出来ない)とかサルマンの立場とか、
映画との違いを探すのも楽しいだろうしね

926 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 01:35:34 ID:???
>>891
現状どうなってるのかはよく知らないけど
ラノベにして厨二病っぽく訳せば売れそうだな

927 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 02:23:51 ID:???
>>922
おおっと! ダンマス!

928 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 08:03:15 ID:???
ブリーブの肉

929 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 09:15:56 ID:???
ブリーブはマダルト一発では死んでくれません。でも憎めないキャラクターです

930 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 09:17:22 ID:???
エアジャイアントを一撃で倒せるようになってはじめて一人前のパーティーです。村正さんより

931 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 10:14:00 ID:???
やや懐古気味なスレだから仕方ないけど
エクスとかそこら辺の話題が出てこないね

932 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 11:34:24 ID:???
エクスに関しては家ゲーRPGやPCゲーム板にスレがあるからそちらに行った方が角が立たずに済むかと

933 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 12:05:39 ID:???
グブリ・ゲドックとかぶち殺したのが懐かしい
昔のウィザードリィって味があったなあ

934 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 18:17:43 ID:???
マダルトで殺すと、食う時に大変なんだよな

935 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 19:12:44 ID:???
>>932
誘導サンクス、PCゲースレ見落としてた
つかやっぱり角が立つのねww

936 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 19:26:11 ID:???
そりゃまあ、大抵の亜流・外伝作品は専用スレあるし、
一応ここはレゲー板だからな

937 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 19:27:07 ID:???
Wizardryフリークにとともの。の話振るのはNGですか?

938 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 19:33:26 ID:???
硬派シューターに東方の話を振るようなものだな

939 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 19:35:11 ID:???
メガテンスレでペルソナの話を振るようなものだな

940 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 19:50:45 ID:???
今日渋谷でドラゴンステーキ喰ってきた

941 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 19:53:14 ID:???
プリンセスクラウンですかそうですか

942 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 19:55:32 ID:???
いいえルミナスアークです

943 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 19:56:15 ID:???
おっぱいの肉を食ってきました

944 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 20:08:46 ID:sS0rTbBs
*だれも聞いてない*

945 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 20:17:58 ID:???
カオスを超えて終末が近づく…

946 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 20:37:25 ID:???
>941
サントラ再販されるらしいな。

947 名前:NAME OVER:2011/02/06(日) 21:15:43 ID:???
>>945
それ実際聞いたことのある人少ないだろ

948 名前:NAME OVER:2011/02/07(月) 00:22:24 ID:???
*Kefka* casts a MISSING

949 名前:NAME OVER:2011/02/07(月) 02:46:36 ID:xtmSmL36
奴等はアルテマウェポン・ライトブリンガー二刀流乱れ撃ちで八回攻撃などと粋がってるが
こっちには「はやわざのたんとう」の十回攻撃がある!


まあ、その。威力的には…
黒魔道士の素手パンチ一発で魂ごと消し飛ぶわけだが…

950 名前:NAME OVER:2011/02/07(月) 06:40:32 ID:buewWqTH
>>941
いいえダンマスです

951 名前:NAME OVER:2011/02/07(月) 07:16:47 ID:???
フッ、そんなことだろうと思ったぜ

952 名前:NAME OVER:2011/02/07(月) 07:21:58 ID:???
昔はWe Love Wizardryのサントラ持ってた…今は入手不可能じゃ…バカバカ!俺のバカ!

953 名前:NAME OVER:2011/02/07(月) 07:25:23 ID:???

 ○⌒\       
   ミ'""""'ミ
  ( ^ω^) >>951は首をはねられた!   
 //\ ̄ ̄旦.\    
// ※\___\       
\\  ※  ※ ※ ヽ
  \ヽ-―――――


954 名前:NAME OVER:2011/02/07(月) 07:32:56 ID:???
まあ、いいや…でもまだワードナのテーマが耳そこにこびりついている。もろちょんすげえ曲だった…

955 名前:NAME OVER:2011/02/07(月) 09:24:10 ID:???
5歳の頃初めてアマズールゾンビの声と姿に遭遇した時… フフ… 下品なんですが(ry

956 名前:NAME OVER:2011/02/07(月) 13:57:16 ID:???
>>954
実家は静岡?

957 名前:NAME OVER:2011/02/07(月) 17:29:40 ID:???
ただのちりめん問屋の隠居じゃよ…ホッホッホッ(汗)

958 名前:NAME OVER:2011/02/07(月) 21:56:26 ID:???
O-Gin は RONIN に とびかかった

959 名前:NAME OVER:2011/02/07(月) 22:04:13 ID:???
* うっかり *

960 名前:NAME OVER:2011/02/07(月) 22:12:42 ID:???
マイナーダイミョウだろ

961 名前:NAME OVER:2011/02/07(月) 22:59:31 ID:???
灰は灰に 塵は塵に

962 名前:NAME OVER:2011/02/07(月) 23:14:11 ID:???
ちょうちょは卵に ベビーは大人に

963 名前:NAME OVER:2011/02/07(月) 23:28:03 ID:FMt9S2Qy
あのキャンディ、使いすぎでロストになりやすそうで怖い

964 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 00:11:00 ID:8bTWQVCM
大きくなるよ小さくなるよ す・ご・い よ

965 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 00:21:04 ID:???
もきゅもきゅ!

966 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 00:25:23 ID:???
終わコン

967 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 00:26:05 ID:???
>>954
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1297092295.mp3
Pass=ワードナを英文で

968 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 00:37:57 ID:???
次スレチン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?


969 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 03:00:26 ID:uWY70vDk
ウイズの本でおすすめある?
小説以外で

970 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 03:06:42 ID:???
データ、攻略系は、ネット時代にいまさら…なものばかりじゃないの

971 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 03:14:42 ID:???
FC版や外伝が好きなら「ウィザードリィのすべて」シリーズはモンスターの原画が載ってるからオススメできるのでは。

972 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 04:02:51 ID:???
友の会かヒッポンの古いの探してきて読んでみるとか
杏野はるなの事務所には過去のヒッポン全部揃えてあるらしいけど


973 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 06:37:41 ID:uWY70vDk
ウィザードリィのすべてってどんな内容?
くわしく

974 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 08:59:00 ID:???
攻略本とファンタジーRPGの世界の解説を兼ねた本

975 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 09:58:07 ID:???
モンスター原画、ワールドガイド的なテキストと後ろの友の会部分は好きだなー
攻略部分は役に立たんな



976 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 10:28:21 ID:???
道化師フラックとか蝶のナイフとか剣匠カシナートとか
甘美な夢で包まれた偽りの世界を基礎としている。

977 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 13:30:57 ID:???
>>973
攻略本というよりワールドガイドブックかな。
あくまでベニー松山の解釈だけど面白いよ。
この本を読んだあと、「隣灰」「風龍」を読むとより深く楽しめると思う。

978 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 13:37:19 ID:???
風龍じゃなぁーーーーーい、鳳龍だ!間違えんな!!


「外道の技ならば、戦に帰してこその技・・・」

「遅い・・・逃げ道は無い!鳳龍核撃漸!!」

979 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 13:53:54 ID:???
風よ龍に届いているか
だから間違ってないだろ
石垣環のクソマンガもどっちもどっちだが混同すんな

980 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 14:08:20 ID:???
アスキーのハンドブック系がいい

981 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 15:21:09 ID:???
アスキーでなくてA5くらいのあったよね

982 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 17:27:20 ID:???
レトロゲーム板のwizスレに来るような奴がウィザードリィのすべてを知らんとはな…
これと友の会は当時のwizファンのバイブルみたいなもんだろ
まあ友の会の方は別に知らなくてもいいけど
最近になってFCかSFCあたりでウィザードリィ始めた割れ乞食なのかねぇ

983 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 17:49:00 ID:???
*しつれいなはつげんじゃなイカ*

984 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 18:26:46 ID:???
やはりあれでしょ?伝説の「地上への道」#4の攻略本。

985 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 18:27:51 ID:???
というか、カバラの本読んでもちんぷんかんぷんでグランマは無理だわ…Orz

986 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 19:22:12 ID:???
ファミマガ、マル勝、ハイスコアの3誌を読んで他誌には触れず
ゲーム攻略本の乏しい書店しか近くにないWizファン

987 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 20:01:27 ID:???
>>986
昔の俺のことだな。
ウィザードリィの書籍は数年後に古本屋で集めたよ。
今は通販が便利になって、いい時代になったとつくづく思うよ。

988 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 20:02:41 ID:???
友達らがドラクエに熱狂しているさなか
ひとり黙々とウィザードリィに没入していた遠き青春の日々

989 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 21:41:23 ID:???
>>988
WIZって「没入」って感じだな
RPGによってハマり方に違いがあるもんなぁ

ドラクエは国語、FFは美術、WIZは数学、メガテンは保健体育とか言ってたのは
外伝IIの攻略本の友の会だっけ

990 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 21:56:56 ID:???
ファミマガに自分の投稿した文章が掲載された時は嬉しかったな…しかもドラクエネタ

991 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 23:20:03 ID:???
DQFFよりwizだったおかげで買う雑誌も必本派になった

992 名前:NAME OVER:2011/02/08(火) 23:54:36 ID:???
禿げ同

993 名前:NAME OVER:2011/02/09(水) 00:18:29 ID:???
>>984
あれ微妙に間違ってたから書いた人は解いてないんだろうな

994 名前:NAME OVER:2011/02/09(水) 00:44:42 ID:pLnwease
コピー防止のマーカーとして故意に入れたっぽい誤りとか結構あるよな

995 名前:NAME OVER:2011/02/09(水) 03:05:04 ID:???
ベーマガかw

996 名前:NAME OVER:2011/02/09(水) 03:16:10 ID:???
ファミコン版1の訓練場のBGMが
をーおーおー さぁ輪になって踊ろう

997 名前:NAME OVER:2011/02/09(水) 04:16:18 ID:???
(´・∀・`)ヘ?

998 名前:NAME OVER:2011/02/09(水) 06:45:47 ID:???
伸びる日は伸びるスレだ

999 名前:NAME OVER:2011/02/09(水) 08:54:23 ID:???
(ジャイアント)リーチ

1000 名前:NAME OVER:2011/02/09(水) 08:55:27 ID:???
チョココロネでコテカーッ!!

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


全部 最新50
DAT2HTML 0.35a Converted.