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Wizardryについて語ろう 70
1 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 08:07:57 ID:eFt7Igtj
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のとかは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 69
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1285078329/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/‾emonoya/

2 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 08:12:28 ID:???
>>1

* おめでとう *

3 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 08:18:23 ID:???
>>1
乙ILWAN

4 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 09:10:29 ID:???
>>1はレモンをかけない子

5 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 12:39:44 ID:???
私はウーロン茶!

6 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 13:32:23 ID:???
Gamepotが開発中のオンライン版はどうなったんだろう
いつでるんだ

7 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 15:24:57 ID:???
今年の頭に「暖かくなる頃」って言ってたよ。
どこの国を指してるかは知らんけど。

8 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 17:33:28 ID:aVYQCs1w
魔法のレベルと種類を7→9まで増やすといいね

9 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 17:41:01 ID:???
未だにこんなゲームやり続けてるのは、ネット右翼だけだろwww

10 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 17:42:50 ID:???
つーかオンラインで「回数制」は無理だろ
XTHの僧侶みたいに歩けば使用回数回復するならいいけど
それでも連戦や複数の敵に耐えられない
特にソロだとほぼ不可能

11 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 17:56:28 ID:???
6形式にすればいいんじゃね

12 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 18:00:11 ID:???
確かに6形式はオンラインに向いてるな
ダンジョンの中で休眠を取るプレイヤーが
悪しきプレイヤーにパーティアタックされたり

13 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 18:15:16 ID:???
>>前スレ991
ブロンバデグ、かな?

14 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 20:57:46 ID:aVYQCs1w
#5以降の30×30マップ廃止型と#6以降のパワーレベル魔法方式を合わせたWIZ希望
さすがに武器の命中判定まで#6方式にはしないでほしいけどね
舞台は毎度お馴染みリルガミン

15 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 21:06:38 ID:???
#5までのシステムを使ったWIZがあんだけあるんだから、
たまには#6のシステムを引き継いだ日本人向けなWIZがあってもいいと思う。

16 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 21:22:57 ID:???
魔法のダメージをなんとかせなあかんね
レベルと知性の兼ね合いでなんとかならんかな?うまいこと計算式作ったってや

17 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 22:08:27 ID:???
>>1
お前、一番乙だって言われてるぞ
とりあえず脱げ(ロクトフェイト)

18 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 22:34:32 ID:???
クエDはそのへんカードとMPで両立できるからうまくできてるね
WIZでは採用できないだろうけど

19 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 22:53:55 ID:???
8の一人旅をみんながやってる感じだとオモロイかもしれんね。

20 名前:NAME OVER:2010/11/04(木) 23:45:16 ID:???
>>15
ダンマスでおk

21 名前:NAME OVER:2010/11/05(金) 04:23:25 ID:???
6形式だと6人しか使えないからつまらんだろ。
従来型なら20人いるんだから、ローテートして使えば呪文切れも上手く回避できるだろ。


22 名前:NAME OVER:2010/11/05(金) 18:44:01 ID:???
オンライン版、というか携帯アプリ版があるみたいだけど
2Dだし種族や職業とかも適当だし、まさにWizでなくても…って感じ。
ルネサンス系は迷走しているよな。

23 名前:NAME OVER:2010/11/05(金) 18:48:09 ID:???
ネメシス系で

24 名前:NAME OVER:2010/11/05(金) 19:01:47 ID:???
ネメシスも一人しか動かせねーからすぐ飽きる

25 名前:NAME OVER:2010/11/05(金) 20:20:38 ID:???
オンラインだからひとり一キャラ操作でしょう

26 名前:NAME OVER:2010/11/05(金) 20:22:10 ID:???
それは無いわ。
せめてパーティ単位だな。

27 名前:NAME OVER:2010/11/06(土) 07:53:16 ID:???
オンラインと聞いて、裸忍者のグラが気になったが>>22を読んでがっかりしたけど僕ホモじゃないよ

28 名前:NAME OVER:2010/11/06(土) 08:13:45 ID:???
どうせ出たとしてもK国クリックゲーのパチモンみたいなのになるだろうな。
多分出ないと思うけど。

29 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 02:22:36 ID:???
オンライン版のwizライクゲーできてるみたいだけどどう?
パーティ作れるみたい。
http://www15.atpages.jp/alg2/cgi-bin/wol/index.html


30 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 09:08:42 ID:???
理解できたのは、お前らWIZオンラインができればやるかもしれないが、特に望んでもいないって事だ

31 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 09:31:46 ID:???
つーか
どうせ俺の望むWizオンラインなんてできるわけがないと諦めてる
というのが妥当かもしれん

32 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 10:25:07 ID:???
そうか…俺の狭い観念だとどうやって共有するのか微妙に思えてダメだな
もう少し頭を柔らかく持つようにする
友達とクローズドコミュニティで、一部のキャラや一部のイベントアイテム、ボルタックリスト他を共有するのは面白いと思うけど

33 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 12:11:42 ID:???
>>29
オレ的にはコマンドライン操作はパス
少なくともコマンド選択もUIでないと触る気も起きない

34 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 12:43:08 ID:???
探索中にC→数字→S→M→リターンでMALOR発動とか
戦闘中はリターン6連打でターン開始とか
そういう手軽さがないと敷居が高いな

35 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 12:45:08 ID:???
くそおおおお僧侶がLv12でmadi覚えないpie18なのにらrl;えytかえrh

36 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 13:13:21 ID:???
何回やっても
何回やっても
エアーMADIが覚えないよ

37 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 13:33:25 ID:???
オンラインになったらプリスト悲惨だしシーフは叩かれるしロクなこと無いな

38 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 14:21:33 ID:???
えっと侍さん、むらまさ持ってますよね?え?持ってないならちょっと・・・

39 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 15:07:16 ID:???
僧侶がマディ覚えない
8階で戦っているのに、未だにロングソード+1×1、プレートメール+1が最高装備×2、戦士は3人いるのに
魔術師Lv12のHPが35、盗賊の素早さが14まで落ちた、力が18になった戦士がまだ1人であとの2人は15,11
もうやだ

40 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 15:18:14 ID:???
>>37
一人しか使えないならWizである意味がないだろ。
ポケモンがオンラインになるようなのをイメージすればいい。


41 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 16:00:25 ID:???
>>39
超楽しそうに見えるんですけど。9Fで宝箱あさったほうがいいかもね。

42 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 16:21:20 ID:???
未だ非効率プレイで自分なりに楽しんる子が居るシステムなのに
オンラインでパーティ組んじゃったら>>39>>41みたいなやりとり95%はないもんな
お前ら以外

43 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 18:49:49 ID:???
自分一人ならマディ使えない僧侶もいいかも知れんが
野良の僧侶がマディ覚えてなかったら好きこのんで入れようとする人はほぼ皆無
そのキャラに愛着があるわけでもないし

44 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 20:02:16 ID:???
最近、SFCの6はじめた。
パーティーは全員人間女。
前衛3人は僧侶で始めて即バルキリーに転職、後衛3人は魔法使い。
さあ、最強キャラを作るぞ。

45 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 20:13:30 ID:???
MADIを覚えてないツンデレ僧侶が出てた小説あったな。

46 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 20:14:10 ID:???
ちょっと前から FC 版 #1 やってるけど、やっと僧侶が侍に転職できた。
でも前衛に攻撃呪文はいらねーな。
あとはロードに転職させようと育ててる魔法使いがいるんだけど、
力がなかなか上がらないんで転職できない。なので、力を強化した魔法使いを
新たに作ってみた。さあ、先輩とどっちが早くロードになれるか。

47 名前:NAME OVER:2010/11/07(日) 20:18:40 ID:???
29のやつやってみた
魔法使い単騎で突撃
いきなりバブリースライム4匹に囲まれ
3匹倒すもそこで呪文切れorz
HP残1で逃げてきた

夜中にまた突撃してみる


48 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 08:43:23 ID:???
ネトゲ界隈もまともなプレイヤーはいるとは思うんだけどね。
ネットで書き込む「地雷、地雷」と叫ぶ声が大きいだけ、と。
連中は自分のこと棚上げばっかりだしね。

49 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 09:59:45 ID:???
侍はHPのある後衛として機能してくれるよ
魔術師だと伸びない…リセットしないプレイだと先制ブレス怖くて辛い

50 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 15:25:20 ID:???
なんかそれも寂しいな。せっかくの殴れる職なのに。
ウチの侍は後衛の僧侶に HP 抜かれちゃったけどね。

いろんなサイト見てて、役に立たない、存在する意味がないと言われている呪文がいくつかあるけど、
その系統の呪文を扱わない職に就いたときに MP の確保になるという意味で存在価値はあると
個人的には思ったりする。

51 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 15:58:18 ID:???
育てるの大変そうだがな>MAGEの代わりにSAMURAI
そいやそんな設定の小説がありましたな。

52 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 16:30:41 ID:???
てめぇ!サムライだったのか!

53 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 16:35:04 ID:???
わたしはね、まだマディをマスターしてないんですよ

54 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 16:52:40 ID:???
マディの習得が遅かったんで存在を忘れがちで、
ラツモフィスかけた後に「あ゛!」てなることがよくある。

55 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 17:05:22 ID:T7Xmb+ZX
ティルトウェイトのダメージ向上委員会

56 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 17:08:59 ID:???
友の会で十分ですよ

57 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 17:12:39 ID:???
僧侶はHPの伸び凄いからねー、侍と僧は迷うんだが
ワードナ戦はハマン禁止縛りが好きで、先制ティルトウェイトに動じないHPがないと挑まないへたれなんだw
このくらいまでやってると侍の方がHP頼れる
もちろん侍の力が18越えてくれたら、戦士と入れ替えを検討するんだけどここは微妙
ヘタレ過ぎの意見だ

58 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 17:19:18 ID:???
あとLv13でもマディ覚えない僧侶とか、転職させた方が早いじゃん
戦で良いんだけど、侍条件クリアしてたら侍にしたくなるんだよー
マダルト一発でも多く撃てる方が嬉しいしさ、気持ちの問題だな

59 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 18:02:41 ID:???
サムライは村正を装備しつつ、デュマピックと
マロアと、たまにティルトウェイトを生む機械

60 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 18:19:34 ID:???
僧侶のレベル7にもっと無駄呪文があってくれてもよかった気がする。
マリクト何気に使える。

61 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 19:01:47 ID:???
そうそう、地図頼らない派だとデュマピックが沢山いるんだよ
それ忘れた

62 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 19:53:16 ID:???
使わない呪文頂上決定戦は、
ボラツとロクトフェイト(旧)の一騎打ちと見てよろしいか

63 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 19:59:13 ID:???
モリトも

64 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 20:09:06 ID:???
ボラツは外伝では結構便利だしロクトフェイトは呪いアイテム消しに使える
ハカニドやノーリスには適わんな

65 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 20:33:13 ID:???
満を持してカンディ入場。

66 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 21:14:48 ID:???
ハリトウェイト
メリトウェイト
マハリトウェイト
ダルトウェイト
ラハリトウェイト
マダルトウェイト
ラダルトウェイト
ティルトウェイト

67 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 21:20:14 ID:???
ティルト!って唱えたらダンジョン全体が大地震起こして
味方も敵も全滅して更に埋まって救出もできないという悲惨な想像になった。

68 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 21:22:42 ID:???
それなんて天空の城ラピュタ?

69 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 21:23:05 ID:???
モグレフ、ソピック、ジルフェ

70 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 22:56:48 ID:???
モリトは4Fの虫トラップを焼き払うという役目があってだな

71 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 23:48:53 ID:???
>>62
ロクトフェイトはハマン逃げで生命力回復する時に役立つ
マラーだと座標ミスるんじゃないかって不安で仕方ない
未だに8・2・8以外の座標入力は冷や冷や物だ

72 名前:NAME OVER:2010/11/08(月) 23:50:27 ID:???
>モリト
マハリトの回数底上げは言うに及ばず、Lv5で「どっちか片方さえ修得すれば」
集団攻撃可能になるという保障にもなっており、存在意義は高い。まさにマハリトの影。

だが近年では雷属性(機能していない。事実上は2倍/半減の一切無い無属性)を振り分けられたり、
遂にはマハリトより威力は劣るが全体攻撃(併用するアイテムによっては極めて強力)になったりと、
マハリトの引き立て役だった過去に決別してやりつつある気がしなくもない。

73 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 04:29:03 ID:???
#1ではシールド+3は売ってシールド+2を装備するのが俺のジャスティス

74 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 07:57:38 ID:???
>>62
異議アリ
ソピックとポーフィックだろ

75 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 08:52:16 ID:???
五つの試練のモリト対応呪文はたしかに使えたな。
範囲が全体になったおかげで終盤の雑魚消しに重宝。

76 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 09:48:39 ID:???
パーティメンバーに司教を入れない育てない俺はロクトフェイト愛用者
死の指輪もばっちり抜けなくなるぜorz

77 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 10:03:47 ID:???
禁呪
ロクトウェイト

78 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 11:02:51 ID:???
全員真っ裸で迷宮の入口に転送、ハズカシーってネタを
高レベル女忍者並とは言わんが、昔それなりに見た覚えが。

79 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 11:54:32 ID:???
マロールやロクトフェイトの転移って、ただ単にパッ消えてパッと現れるだけなのかな
派手で壮大なエフェクトがかかったりはしないのか

80 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 12:33:52 ID:???
頭ぶつけないのかな

81 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 12:38:30 ID:???
目的地点のある程度の物質を押しのけないと、そこに居たモンスターと合体しちゃったり
城の回りに居た人や虫と融合しちゃったりするんじゃね?
FC版に至ってはダンジョンの壁や石の中でキャンプ張れるくらい押しのけてる
そうなると結構なエネルギーが発生するわけだから、大なり小なり光が発生してるような気がする
真っ裸で登場する前に、派手なエフェクトで注目集めてくれてると思う

82 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 13:00:21 ID:???
昔の本で、転移先の物質(空気とか)と入れ替える魔法という説を立ててたな。

83 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 13:59:58 ID:???
人が密集してるところにロクトフェイト帰還すると、体の一部をダンジョンに飛ばされちゃう人が出てくるの?
それ怖い

84 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 14:05:42 ID:???
もちろん人だけじゃなくてその回りの空気もある程度一緒に移転しないとマカニトになりかねない

85 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 14:58:11 ID:???
エスパー魔美のテレポートってどうだったっけ?

86 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 15:28:45 ID:???
私だけが私の恋を未確認。

87 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 15:40:26 ID:???
「あ〜」が抜けてる

88 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 16:50:23 ID:???
あなたのハートにテレポート

89 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 17:03:37 ID:???
あなたのハートに直撃弾、だろ。

90 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 17:24:40 ID:???
あなたのハートに何が残りましたか

91 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 17:30:31 ID:???
さよなら さよなら さよなら

92 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 18:19:56 ID:???
               ─完─

93 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 18:40:22 ID:???
いやあ、Wizって本っ当につまらんですね〜

94 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 18:41:56 ID:???
たとえばルーラだって町人の真横で使っても一緒には飛ばない
魔法唱える側の意識の問題だな
どこまで、誰まで含めるのか

95 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 18:48:52 ID:???
スネ夫
「わるいなのび太 このルーラ三人用なんだ」

96 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 18:51:13 ID:???
ルーラの恐ろしいところは船やら馬車やら不死鳥やらも一緒に運べるところだな。

97 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 19:40:01 ID:???
い し の な か に い る

98 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 21:23:26 ID:???
空間を越えて行き来できるくせに、
建物の天井は越えられないすごい呪文、ルーラ

99 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 21:45:00 ID:???
時速88マイルまで加速する必要があるんだろ。

100 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 21:50:58 ID:???
半端に広大な洞窟とかだと、時速70マイルくらいで天井に突っ込む事に。因みに君たちは既に死んでいる。

101 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 22:04:04 ID:???
>>100のカキコミにイラつくのは>>100の書き手のせいではない

102 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 22:20:28 ID:???
い え の な か に い る

103 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 22:57:32 ID:AZ/wiTgu
スネ夫
「わるいなのび太 このLOKTOFEIT三人用なんだ」

104 名前:NAME OVER:2010/11/09(火) 23:50:15 ID:???
出来杉「いやあ、しずか君、マラーにミスったけど…なにか?」のび太(ザマァ)

105 名前:NAME OVER:2010/11/10(水) 01:10:21 ID:???
不確定名 : 未確認お菓子物体
確定名 : パップラドンカルメ

106 名前:NAME OVER:2010/11/10(水) 03:33:38 ID:???
まあ世の中には十分な助走距離がないと
使えない瞬間移動呪文…呪文?超能力?もありますから

107 名前:NAME OVER:2010/11/10(水) 08:27:36 ID:???
のび太がしずかちゃん家にMALORすると、かならず入浴中な件

108 名前:NAME OVER:2010/11/10(水) 09:20:50 ID:???
>>107
あれ、22世紀から来た別のロボットの入れ知恵なんだぜ

109 名前:NAME OVER:2010/11/10(水) 11:48:14 ID:???
ごめんごめんといいながらのび太はMALIKTOしたMALORを

110 名前:NAME OVER:2010/11/10(水) 15:41:53 ID:???
>>106
#1、2階の下り階段のまわりのグルグルでβってろとお伝えください

111 名前:NAME OVER:2010/11/10(水) 18:03:11 ID:???
ttp://twitter.com/#!/HisakazuH/status/2185680243396609
平林先生の全身にオリジナルのPascalソースコードを一文字も漏らさず入れ墨してやりたい
D&D準拠のシステムってのを知らないのかこのゲームアナリストは

112 名前:NAME OVER:2010/11/10(水) 18:49:04 ID:c43d5Bfm
ニャロメとバロム1とドラえもんと009が店にいた。

113 名前:NAME OVER:2010/11/10(水) 19:40:17 ID:???
オンライン版は鋭意開発中だということだが
いつ出るのか予想してみようか
来年の今頃にはベータテストだな

114 名前:NAME OVER:2010/11/10(水) 20:13:45 ID:???
クリックゲーになるに3クリーピングコイン

115 名前:NAME OVER:2010/11/10(水) 20:19:09 ID:???
#1〜#5のシステムでやるなら>29みたいになりそう
2000年ぐらいならよかったけど今出ても・・・って感じの

116 名前:NAME OVER:2010/11/10(水) 21:07:09 ID:???
>>111
乱数もわかってないみたいだし、単に文系の人間じゃないの?

117 名前:NAME OVER:2010/11/10(水) 23:42:52 ID:???
例えば、罠解除の判定場面で1D70の乱数を作り出す際
PC版とFC版では式が異なる、て意味か?

118 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 00:11:50 ID:???
遠藤も遠回しに揶揄してるし単純にダイスロールをコンピュータで再現するということに無知なだけだろう

119 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 00:31:27 ID:???
別に無意味で趣味的な拘りじゃなくて、簡単な式で乱数の偏りが設定できんだよな。
1D7+1より2D4の方がダメージ安定する。TRPG知らなくても、見当は付くと思うんだ。

120 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 05:54:38 ID:???
>>111
なんて書いてあるの? 携帯だから見れない。

121 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 08:19:01 ID:???
おいおい文系だからって無知と知の区別がつかないわけじゃねーし、自分は趣味プログラミングくらいはする
やめてくれよ

122 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 09:11:04 ID:???
やめました

123 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 09:57:05 ID:???
生きるのを

124 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 10:02:47 ID:???
はじめました

125 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 10:49:51 ID:???
冷し中華

126 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 11:25:36 ID:???
>>113
出ない方に一票。
開発発表から丸4年も経つのに、未だにSS1枚出せないとか。
時間&小銭稼ぎのスピンオフ作品もファンに受け入れられた
とは言い難いし。仮に出たとしてもβで終了だろうね。

127 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 11:30:23 ID:???
始めさせられました

128 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 11:31:08 ID:???
今年の1月のインタビューでは「暖かくなったら」発表だそうで
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20100128014/

129 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 11:45:38 ID:???
気温が、とは言ってないッ
俺の脳がフットーしたら出ると言ったんだッッ

130 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 11:54:05 ID:???
地球の平均気温が10度

131 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 12:36:44 ID:???
埋葬初体験!
……結構ショックだね。orz
しかもメッセージの淡白なこと。
カドルトに失敗して「おおっと」で済ませるなよ。
最終的には寺院で失敗して埋葬されたんだけど。
くそー、せっかくレベル12までいってたのに。
DQ9の主人公の名前付けたのがいけなかったのか。

132 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 12:58:40 ID:???
なんだお前は

133 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 13:26:08 ID:???
むしろWIZを楽しめていると言える


134 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 13:29:20 ID:???
>>132
なんだとはなんだ。
DQ9 の後に Wiz 始めちゃいかんのか。

135 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 13:38:35 ID:???
好きにしいな

136 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 15:02:25 ID:???
DQ(笑)とか言ってる連中はそれこそ友の会の頃からいたが
気にすることはないよ。

137 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 15:22:03 ID:???
>>131 に追記。
リセットばっかりしちゃいかんと思って、昨日はレベルドレインを甘んじて受け入れ、
ハマンまで使ってがんばってグレーターデーモン倒した(普通に打撃でやられるので即効フルボッコ)。
この時点で一人が灰、二人がレベルダウン。これ以上は無理とマロールで帰って
寺院を頼って行ったところ最悪の結果に。散々だった。
比較的どうでもいいキャラは灰からカドルトで復活したのに。

>>136
別に気にはしてないし、>>134 も冗談だよ。

138 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 15:31:57 ID:???
最新作でもほとんどシステム的に変更がないが、ファンに受け入れられてるDQ
中途半端にいじった上に肝心なところをスッパリ切ってファンに見放されたWiz

意外とDQとWizのファンって似ているのかもしれない

139 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 15:59:58 ID:???
消えたら困るキャラにカドルトなんて使っちゃいかん

140 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 16:12:43 ID:???
先に一人生き返ってるから調子こいてしまったんだよね。
しかしこの命の重み、いいと思うわ。
首はねやレベルドレインの頻度がもう少し練られていれば
リセットすることもないと思うんだけどねー。

キャラが老衰で死んだ人っているのかな。馬鹿みたいに転職しなきゃ
そこまでいかないような気がする。

141 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 17:17:49 ID:???
消えたら困るキャラにはマハマンで生き返らせてから
マロールワープ

142 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 17:26:26 ID:ympPTWN+
Wizardryで遊ぼう
ttp://sites.google.com/site/letsplaywizardry/


143 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 17:35:15 ID:???
これからまた、Wizardryをやります。ルールはリセット不可、キャラ作成は偶然に任せる。よし!全滅してもなんのその。必ず、一パーティのみで、救援部隊は作成しない…これらのルールを守る事を誓います!

144 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 17:35:28 ID:???
なにこれ、ページ下部の「不正行為を報告」をしとけばいいのね

145 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 17:46:32 ID:???
ファイルを直接配布してるわけじゃなければ不正行為とはみなされないね
リンク先からダウンロードしたい人は自己責任でってだけのこと

146 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 17:54:02 ID:???
不正行為っておかしなもんだ。昔は友人のマスターを普通にコピーしまくっていなかったか?自分でやらなくても、パソコン屋のオヤジがやってくれた。ビデオ屋も金だせば、ダビングOK時代の話な…

147 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 17:55:41 ID:???
まあページ作者のモラルは最低ですけどね

148 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 18:05:26 ID:???
>>147
2ちゃんねるでのお前の発言のどこにモラルがあるというのだ?

149 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 18:08:10 ID:???
>>148
宣伝しに来て叩かれて火病ってるの?

150 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 18:14:07 ID:???
この程度で叩かれてるってwww

151 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 18:17:46 ID:???
ねえ、この程度で脊髄反射するなよwwwみっともねえ

152 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 18:24:44 ID:???
>>140
十分に対策して進むとそれも解消されるぜ >斬首Lドレイン
もしかしてファミコン版だとするとACバグのせいで喰らいまくってる可能性があるからどうしょもないか…
俺はLv12になるまで4階から降りないからな、仲間内で「引き篭もりプレイ最悪ww」などと言われてる

153 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 18:26:01 ID:???
いい加減おまえらそういう2ちゃんねる的な低次元な煽りあいはやめて
Wizardryで遊んで感想でも書け

154 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 18:28:19 ID:ympPTWN+
Wizardryで遊ぼう
ttp://sites.google.com/site/letsplaywizardry/

155 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 18:36:28 ID:???
>>134
ダメに決まってるだろ
DQシリーズの後にに遊ぶWIZはガーディアの宝珠と決まってる
今からお前の家まで赴いて全身の皮を剥ぎに行ってやろう

156 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 18:44:35 ID:???
ついにLv13になったのでB8にきましたよっと
B9のエレベータから北1西1の強制エンカはほぼ宝箱落とすから良いね
ここで稼げるのってリルサガ版だけかな?
まあ良いや

157 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 19:16:24 ID:???
そんなチキンプレイの何がおもろいのやら

158 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 19:19:10 ID:???
Wizならここから合法的に落とせるぞ
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=695


159 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 19:28:12 ID:???
人のプレイスタイルにケチつけ始めるとか終わってる奴居るね
この流れ見るとおおよそ想像つくけどね

160 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 19:30:03 ID:???
>>156
PC版はやった事ないがFC版はできる
とりあえずそこで装備を整えたものだ

>>157
楽しみ方は人それぞれって事で

161 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 19:31:26 ID:???
勝手に壊れてるの2人じゃねえか
さっさと去って

162 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 19:33:36 ID:???
>>152
その FC 版なんだな、実は。パッチ当てて遊んでみたいけど、タッチの差でサイト
消えちゃったみたいだし、せっかくだから吸出し、擬似カセット(?)自作しようかと思ってる。
まだ何も調べてないけど。どこかでパッチが入手できればいいんだけど。

>>155
来たら突き進んで噛み付いて首はねてやるぜ。

163 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 19:42:03 ID:???
>>161
*なに?

164 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 19:45:59 ID:???
まだ いたの!

165 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 19:56:41 ID:???
>>157
おもしろいんだからしょうがないだろ
俺だってwizに飽きて、高校生とモンハンP3rdrをキャッキャッ言いながらもやってみたい

>>160
なるほど、お決まりの場所なのか!

>>162
俺も気になるな…データ公開してるサイトあったらパッチ作ってうpしとく

166 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 20:26:48 ID:???
プwww
プレイスタイルw

167 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 20:30:23 ID:???
カタカナ拒絶するおじいちゃんが居る
っていうか今日の午後から入った虫
いつ死ぬの?

168 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 20:34:10 ID:???
29だよ

169 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 20:36:32 ID:???
29才でもう脳がお爺ちゃん並みに老化してるのか(ノ∀`) アチャー

170 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 20:46:59 ID:???
そうじゃないよ>>168は僕だけど>>166じゃないよ
29才って事じゃないよ
僕は将来wizとハーブティーのお店を開く予定の30才だよ

171 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 20:59:44 ID:???
リセットさえしなけりゃ
どんなプレイスタイルでもありだよ。
人それぞれなんだから、押し付けは良くない。
だからみんな仲良く楽しもうぜ。

172 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 21:00:44 ID:???
じゃあリセットする

173 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 21:07:46 ID:???
俺はプレステにメモカをささずにリルサガをやるのが趣味
だからリセットしても良いはず

174 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 21:15:38 ID:???
ここの住人はWIZのやりすぎで脳味噌硬化現象を引き起こしちゃってるから
たまに自分たちのがちがちのプレイスタイルを否定されるようなことを言われると
異常な拒否反応を示すのが面白いw

175 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 21:18:22 ID:???
リセットなんかしたらプレイじゃなくなるんだから、
プレイスタイルには含まれないだろ。

176 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 21:20:11 ID:???
* プ レ イ ス タ イ ル * ww

177 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 21:21:40 ID:???
プレィスタ〜イルッ! イェイッ!
プレィスタ〜イルッ! イェイッ!

178 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 21:31:16 ID:???
小学校の頃、こうやって虐められた子なんだろうなw
そうやって自分の醜態を晒しつづけてくれ

179 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 21:33:38 ID:???
ささやきーえいしょうーいのりーねんじろ!

ターボファイル は埋葬されます

180 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 21:38:58 ID:???
>>175
いやまてプレイスタイルってのは遊び方って事だから
このデータはダメだと思ったら破棄するのも遊び方の一つじゃないかな?
俺は気に入らないとメモリカードごと燃やすから良いような気がする

181 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 21:47:55 ID:???
プレイスタイルって言葉を見る度に虐められ続けた学校時代のトラウマを思い出す事になるのか
可愛そうにもうゲーム系の板はどこも行けないね

182 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 21:57:00 ID:???
オニワバンスタイルが何だって?

183 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 22:07:23 ID:???
関西か…

184 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 23:04:11 ID:???
プッw

185 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 23:09:06 ID:???
今9-10階で稼いでる、ロングソード+2が全然手に入らないけど
メイジマッシャーやメイス+2が活用できるなんて新鮮だな!
こういうあと一歩の状態が一番楽しいかもしれないw

186 名前:NAME OVER:2010/11/11(木) 23:31:02 ID:zqzBn4Bs
カシナートの剣と村正、どっちが強いの?

187 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 00:37:01 ID:???
手に入らない武器の性能を論じても意味が無い。

188 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 00:58:13 ID:???
村正の攻撃力の凄まじさは、感動的ですらある。

189 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 01:07:44 ID:???
感動的っつーか呆気にとられる
ジョークアイテムかと思うぐらい他の武器と差がある

190 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 01:14:33 ID:???
あきらかにオーバースペックなあの途方もない強さがいいよな
最近のやりこみ前提のゲームではあり得ん

191 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 04:20:47 ID:???
だが殺られるときはあっさり殺られるのがWIZクオリティ

192 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 04:56:36 ID:???
メイス+2は普通に強いだろ

193 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 05:33:28 ID:???
#1の作品内バランスだと、明らかにヤケクソ気味に
設定したとしか思えない威力がステキすぎるな
KODだと敵のHP数値が全体的に跳ね上がっていたり、
ハースニールが出たりして、スゴさが薄れてるけど

#1の作品内バランスだと、カシナートの剣が
最強剣としてちょうど収まるぐらいの威力だし

194 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 06:09:09 ID:???
赤子が巨人を倒せる のが村正って何に書いてあったんだったっけ。

195 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 08:10:28 ID:???
赤ヘルが巨人を倒せる のが広島

196 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 09:07:37 ID:???
>>195
目はしかめたまま口元だけかすかにニヤッとした。

197 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 09:58:44 ID:???
>>192
貶したんじゃないんだ、悪ぃ
戦士3人でやってるんで、ロングソード+2かカシナートを手に入れてしまう事が多くてさ

198 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 12:22:34 ID:???
「悪」が就けるのに「中立」が就けない僧侶の設定に疑問を感じてしまうのは俺だけだろうか。
中途半端はダメってことか。

199 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 12:36:04 ID:???
宗教は善が勝つか悪が勝つかのハルマゲドンだからな

200 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 12:43:41 ID:???
良くも悪くも信念なんだろうね

201 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 12:54:08 ID:???
中立でもモンクにはなれる
pri呪文は覚えられないけど

202 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 12:57:58 ID:???
信仰の対象が邪神なんだろ

203 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 13:01:05 ID:???
しゅっぱつ信仰!

204 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 13:07:43 ID:???
バルキリーが中立なのは何故なんだぜ

205 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 13:35:18 ID:???
ライセンスフリーゲームだったのか 8-)

206 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 13:52:44 ID:???
>>204
そもそもプリーストという言葉自体は教義には
カトリック系僧侶を指す言葉であり、僧侶全体を
指す言葉ではない(プロテスタントはクレリック)
しかるにプリーストの善と悪は、崇拝する神が
ヤハウェかサタンかの違いであると思われるが
ヴァルキリーはそもそも北欧神話であって
キリスト教ではない 北欧神話には対立構造は
存在していても、善悪の価値観は存在しないので
中立なのであろうと思われる

だが冷静に考えてみると、それだとヴァルキリーが
僧侶の呪文使えるのおかしくね?となるので
やっぱり違うかもしれない

207 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 14:22:57 ID:???
BISHOPの日本語訳、司教と司祭で分かれてるけど
どっちでもいいそうだが、個人的には司教。

208 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 14:44:16 ID:???
僧侶の呪文でも神とか関係ないんだろ。


209 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 18:00:25 ID:???
BISHOPって、テレポーターが発動してから
「待て!空箱開けんな!」とか
ピットに落ちたパーティに
「そこは入っちゃダメ!」とか
何をやっても、一歩手遅れの後手後手の人種(職業)こと

210 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 19:28:37 ID:???
一緒に歩いてて、前を自転車かなんかがとおりかかって
「あ、危なーい」ドン
で車道に突き飛ばすような人は?

211 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 19:52:31 ID:???
間違いなく周りの意見も聞かずにレモンを搾るだろうな

212 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 19:57:15 ID:???
台風の時に田んぼや船の様子を見に行くタイプなのか?

213 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 20:09:24 ID:???
女の子を紹介してあげるからって他人のメアドを勝手に教える奴。

214 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 20:20:52 ID:???
>>202
ファミコン版#2をゲームブックにした本では
E僧侶は暗黒神の信者、という解釈だったな。

215 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 20:33:14 ID:???
設定を考証するだけ無駄。
年齢とかどうすんだよ。

216 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 20:51:30 ID:???
>>215
>年齢とかどうすんだよ。
どうって?年齢がどうかしたの?
酔っ払いの俺に解るように説明してほしい
おちょくってるわけじゃないんだ、マジレスもらえると嬉しいな

217 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 22:23:39 ID:???
冒険の目的が
善僧侶→困っている人が居るから
悪僧侶→異教徒を排除

こんな違いじゃないの?

218 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 22:51:09 ID:???
「スペインの宗教裁判官」は確かに属性が悪だったな

219 名前:NAME OVER:2010/11/12(金) 23:18:10 ID:???
>>218
何でニューエイジじゃ削られたんだろ。

220 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 00:16:33 ID:???
>>218
通常エンカウントなのに偉そうに「スペインの宗教裁判が出てくるとは思ってもなかったろう」
だしな。


221 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 00:33:03 ID:???
クマの彫像とかなんの意味があるのか、最近まで気がつかなかった…そうか…4階で荒稼ぎ出来るな…ただ、3階をピットに注意しながら、下階段見つけるのが、しんどくて見落としていた

222 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 01:19:55 ID:???
>>219
名乗り上げも含めモンティパイソンのメジャーすぎるネタそのままだからじゃね
…と思ったがそれだったらウサギも真っ先に消されるな

223 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 07:00:20 ID:???
とりあえずAD&D1stのプレイヤーズハンドブック見とけ
Wizardryの設定で疑問に思ったことの9割は、そんだけで解決すると思うよ

224 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 08:06:24 ID:???
田んぼにレモンを絞りながら他人のメアドを教える奴=ワードナ

225 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 08:12:56 ID:???
でも、タコの唐揚げなら・・・?

226 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 08:56:47 ID:???
タコの唐揚げって臭いがキツいから、レモンかけるくらいだと丁度良いんだよな
ただまあ、あんまり理解得られないしそもそもレモンの印象悪すぎるから
#4の中立ワードナくらいで止めておこう

227 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 08:57:38 ID:???
ワードナほどプレイヤーに愛されたボスキャラはいない…実際、最後はやさしい老紳士になったし…

228 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 09:00:12 ID:???
トレボーのが悪でワードナとヴァンパイアロードがいい奴だって洗脳されてるのは
オレの青春が灰と隣り合わせだったからだろうか。

229 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 09:10:03 ID:???
昔、自分なりの厨2設定でワードナを愛でてた
ワードナは護符を奪い地下迷宮に立て篭もるも、その護符の強大な力に自分の姿と魔力を奪われ
迷宮から逃げ帰り、同じく力を奪われた元ヴァンパイアロードとともにちりめん問屋のジジイとして世界を放浪していた
しかしある日、護符を持ってきたら金をやるなどと王がほざきだす
あまりに危険すぎる護符を、他の冒険者そしてなにより馬鹿王から遠ざける為
アンドリューと名乗り今一度魔術師として、暴走する自分達の思念体から護符を取り返すべく迷宮に潜っていくのだった

とか勝手にストーリー付け足してた
ああキモチワリィ自分

230 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 09:21:57 ID:???
全然、キモくないよ。だいたいワードナって「中立」ぐらいの魔法研究者だべ?トレボーは根っからの「悪」その異常なまでの支配欲ゆえ、殺し屋を迷宮に送り込む狂気…「冒険者」

231 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 09:30:03 ID:???
ふむ…#4での悪人演出だと捉えていたが、悪態が酷いだけだととるのも面白いかな。

232 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 09:42:40 ID:???
ワードナさん

が読みたくなった

233 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 11:05:54 ID:???
道を渡れずに困ってるおばあさんがいる場合

Goodの人はおばあさんを助けてあげます
Evilの人はお礼を貰えるなら助けてあげます
極悪人のワードナは、助けるフリをして道の途中に放置して財布をスります

って#1のマニュアルに書いてあるけどなw

234 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 11:09:40 ID:???
中立はどうした

235 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 11:12:27 ID:???
ちょうど自分が渡りたい道だったら助けるとか、そんなんだっけな
まあぶっちゃけ、ワードナをオチにしたかっただけの例だとは思うがw

236 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 11:25:40 ID:???
中立:
「レモンに唐揚げをかけちゃって良いかな?」と聞いてきた人に対して「良いと思う」と答えるが
「なんでレモンに唐揚げかけてんだよ、せめて逆だろwww」と責める人に対しては「俺も言ったんだ」と言う

237 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 12:07:20 ID:???
中立:
お弁当の天ぷらになぜ醤油が付いてくるのか悩む

238 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 12:19:22 ID:???
中立:
ある時は正義の味方
ある時は悪魔の手先
良いも悪いもリモコン次第
敵に渡すな大事なリモコン

239 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 12:53:41 ID:???
>>229
昔のことだとごまかしてるが
今のお前の方がよっぽどキモイぞ

240 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 14:52:20 ID:???
悪:
弁当にカットオレンジを入れる

241 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 15:01:49 ID:mAKAJGah
某とんかつ屋で、ご飯おかわり自由とか言って、いちいちおかわりくださいっ!て客に恥をかかせて、結局おかわり出来ないように教育されてる店員は「悪」

242 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 15:05:17 ID:???
そこら辺を再構築したのがBCFだろ。
魔除けはペンになってるが。

243 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 15:39:20 ID:???
昔、悪の王様と魔術師が強力なマジックアイテムを巡って仲たがい。
…とあるから、トレボーとワードナーのことか、と最初はわくわくしたあの頃。

244 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 15:51:10 ID:???
ぼくのかんがえた2ちゃんのただしいレスのテンプレに当てはまらないとファビョるやつなんなの?w

245 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 15:56:13 ID:???
?誤爆か
脳が働かなくなると新しい物を受け付けなくなるんだよ

246 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 15:58:06 ID:???
毎日昼に起きてきて糞レス吐くニートの事を言っている

247 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 16:05:09 ID:???
>>229がそんなに気に入らないか
謝るし長文控えるからこの流れ勘弁して

248 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 16:13:09 ID:???
きみが謝る必要などない…なんなんだ?わけわかめ…この流れ

249 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 16:16:21 ID:???
>>244-247
この流れ本当にわけがわからんw

250 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 17:36:53 ID:???
優れた冒険者は些細なことにも動じない

251 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 17:40:24 ID:???
>>247
ちりめん問屋の時点で厨2から一気に定年後に引き上げられたなw
妄想もアリだからいいんじゃね?

252 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 17:44:30 ID:???
そう言えばちりめん問屋をちりめんじゃこの問屋だと最近まで思ってた。
友の会4コマにもご隠居ネタがあるから調べてみたら赤っ恥かいた。

253 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 18:04:02 ID:???
海鮮丼屋も?

254 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 18:49:39 ID:???
>>248
わかっているつもりで見えない敵と戦っていた恥ずかしいやつwww

255 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 19:09:43 ID:???
わかっているならよろしい。戦うのはゲームと同じさ…(ニヤリ)

256 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 19:14:09 ID:HyrchYtF
>>238
友好モンスターしだいでGoodかEvilだから、中立は別と思・・・。

257 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 19:22:09 ID:9Bl29man
馴れ馴れしい者に対して
G: 仲良くする
N: てきとーこいて本心は見せない
E: ドキュソ系の挑発的な態度をとる
って感じじゃね?

258 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 20:46:28 ID:???
>>257
そーだねーそーともいえるねー

259 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 22:17:25 ID:7xQ7hI/R
*ふ*た*な*り*

260 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 23:06:44 ID:???
TREBOR SUX!

261 名前:NAME OVER:2010/11/13(土) 23:12:16 ID:???
>>257
うむ

262 名前:NAME OVER:2010/11/14(日) 11:43:22 ID:???
6は座頭一棒があればモンクが最強?

263 名前:NAME OVER:2010/11/14(日) 14:19:42 ID:???
ムラマサ、アベンジャー、ミーナッド?ランスどれも一緒くらいつよい。

264 名前:NAME OVER:2010/11/14(日) 14:20:52 ID:???
エクスカリバーかわいそす

265 名前:NAME OVER:2010/11/14(日) 14:33:58 ID:???
>>229
今のアニメなら呪縛をとかれたワードナは男の娘かツンデレ妹キャラだな

266 名前:NAME OVER:2010/11/14(日) 15:41:57 ID:???
モンクはレベル上がるとAC下がるから、防御も強い。
全員モンクでいいよ。

267 名前:NAME OVER:2010/11/14(日) 22:44:30 ID:???
裸によるAC低下は結構な話なんだが、実際の所、属性防御や魔法レジストも重要なので
その辺りも一緒にフォローしてくれないと防御に優れるとは言い難いんだよな >忍者
装飾品の効果インフレや倍打前提の戦闘バランスだともはやメリットがないか…

268 名前:NAME OVER:2010/11/14(日) 22:46:12 ID:???
モンクは覚える魔法がサイオニックだからなぁ・・・
転職を繰り返して全呪文使えるとかならいいんだけど

269 名前:NAME OVER:2010/11/14(日) 23:00:13 ID:???
え、忍者が他の職業に比べて裸状態でも特殊攻撃とかに耐性があるってことしらないの?

270 名前:NAME OVER:2010/11/14(日) 23:04:45 ID:???
(´・∀・`)シランシラン

271 名前:NAME OVER:2010/11/14(日) 23:43:28 ID:???
>>270
オイオイ
ちゃんと調べてみろよ
無知は自慢にならないぜ

272 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 00:28:58 ID:???
忍者とか関係なく、レベルをかなり上げると魔法を無効化できるようになるよね。

273 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 08:24:44 ID:???
持ってるだけで耐性発動するシナリオでは、
全裸で手提げ袋にお守りや兜や盾を突っ込んだ無敵忍者の雄姿が見られます。

274 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 11:28:28 ID:???
外伝1で、エクスカリバーのSP使ってLv100超え戦士からロードになったが
エナジードレイン無効化するので次のレベルアップが絶望的…。
素っ裸にして殴られても食らわないんだよ。

275 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 12:44:42 ID:???
サイオニックのマインドフレイはベナレスの龍精波みたいなイメージ

276 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 17:04:42 ID:???
>274
ヒーリングバグ利用して敵のレベル上げまくればドレイン喰らうようにならなかったっけ?
それでも相当なターン経過過ぎなきゃ駄目だったと思うけど

277 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 18:17:31 ID:???
Virtual Apple ][ っていうサイト
ttp://www.virtualapple.org/
でWizardryのプレイとかダウンロードできるんだけど


278 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 18:48:11 ID:???
リプレイのようつべみたいあもん?

279 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 20:34:37 ID:???
初めてwizやろうとリルサガ買ってきたんだけど
wizの基本的な知識とか載っているサイトとか本とかあるかな?

280 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 20:52:47 ID:???
リルサガなら、説明書に載ってる部分だけでも
相当な詳しい説明が行われているはずだけど
それで不満があるようだったら>>1の得物屋へ

281 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 21:51:28 ID:???
「Wizardry 基本」で検索すれば優れたサイトはいくらでも出てくるぞ

282 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 21:53:25 ID:???
あぁ、でも、初心者向けのサイトでもあたりまえのようにリセットプレイを推奨してたりするから
それで間違った常識が蔓延しちゃってるんだな
初心者ほどリセットなしでプレイすることをお勧めする
一度最後まで通常プレイした後で余興としてリセットプレイする程度の方が幸せになれるぞ

283 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 22:04:49 ID:???
まあノーリセットで最後まで続ける根気があればいいけど

284 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 22:11:59 ID:???
わざわざ敷居が高いほうを先に奨めてもなあ・・・

285 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 22:15:35 ID:???
ここで
「敷居が高い」の使い方が間違ってる(キリッ
のツッコみ

リセットって自力で見つけたのと外部から情報を得たのと
どっちが多数派なんだろうか?

286 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 22:25:27 ID:???
FC1だとほぼ同時期に出たDQ3があれだけ消えやすかったので
自分からおいそれとリセットボタンは押せなかったな。
ディスクシステムのエキサイティングビリヤードなんかは
負けそうになるとディスク引っこ抜いてたけど。

287 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 22:34:53 ID:???
ワロタ

288 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 22:37:05 ID:???
予備知識なしだと一階でいきなり半壊する予感。著名RPGの中でも、WizはLv1がとびきり弱いからな。
全滅しても別のチームで継続したり、転がってる死体回収したりできるゲームだから、楽しんでくれ。

289 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 22:40:37 ID:???
リセット有りでやるなら BCF からやった方がいいよ。
BCF はそういう方向で遊ぶように作られてるからね。


290 名前:NAME OVER:2010/11/15(月) 22:45:56 ID:???
「リルサガ」って書いてるのに・・・
文盲は帰れ

291 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 01:57:26 ID:???
>>285
PCで#1が出たときにはもうショップの店頭PCで遊んでるときもリセット使ってたよ
箱開ける前にリセットに手をかけてたり
当時の雑誌とかのコラムネタで載ってたんじゃないかな
てことはappleでもやってたのかな

292 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 06:24:40 ID:???
階段で転んで全滅なんて4コマがあるくらい貧弱だもんねえlv1・・・

293 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 07:54:07 ID:???
Proving grounds of the mad over Road!(#1)ってカッコ良くね?スペルが正しければな

294 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 08:48:44 ID:???
>>292
まるでスペランカーだな

295 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 09:01:20 ID:???
でも訓練場で訓練しただけの凡人らしさが
かなりリアルに出てるバランスだと思った
コボルドもオークも、なんだかんだいって
大人一人を殺せるだけの力を持ってるはず

296 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 09:06:32 ID:???
>293
Overlordな。
映画で日本語タイトルが「ロードオブザリング」もスペルは
THE LORD OF THE RINGS だから。

297 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 09:09:45 ID:???
#1ってリセット無しだとクリア不可能な気がする…そういう意地悪なゲーム…

298 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 09:33:19 ID:???
#1にそもそもクリアなんてない。

299 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 09:38:31 ID:???
まあ、たしかに…

300 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 11:23:49 ID:???
下級職のレベルが20前後になって、戦士僧侶のHPが100後半になってきたあたりで、
レベルドレイン、首はねも受け入れるようになった。

侍、ロードといった職に転職できたのはいいんだけど、うわさどおり成長が遅いので、
グレーターデーモンで稼げる下級職の前衛を育ててるんだけど、打撃の痛い
FC 版じゃ無理かな。

ところで僧侶のマリクトなにげに強いな。レベル7はこれとカドルトだけなんで、
ほぼ撃ち放題。

301 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 12:39:26 ID:???
>>288
やっぱり遠藤タンはWiz好きだけあって、ドルアーガもそうなってるんだよね。
全60階で一番難しいのが1階と。上級者でも運が悪きゃ終わる可能性あるし。

302 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 12:50:04 ID:???
そういえばWIZをTASでクソゲー化した動画あったよね。
1分切ってたような

303 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 12:55:24 ID:???
#1はワードナ倒して終わりのはずだが?
そのあとは「作業好き」な日本人が
ゲームじゃなくてただの作業を楽しんでるだけにすぎんだろ
「ゲーム好き」に言わせれば何が楽しいのかと思うだけだが


304 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 12:57:42 ID:???
一階のマーフィーズ部屋付近でポイズン・ニードル箱にやられて…毒死…あと数歩で昇り
階段だったのに。。。Lv1ぐらいの初期・・・解毒瓶は異様に高額。。。

305 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 12:59:14 ID:???
>>297
リセットなしで普通にクリアできる。
というかリセットありでクリアしてもWizardryなんかつまらんだろ?
何のためにゲームしてるのかわからなくなる。
その虚しさを埋めるために「クリア後のお楽しみ」だとか言い訳しつつ
いつまでもアイテム収集だのレベル上げだのと言ってオナニーし続けてるわけだw


306 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 13:00:42 ID:???
>>304
そこで救助隊の出動ですよ
そういうドラマが生まれるから面白い

307 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 13:08:01 ID:???
ノーリセットのバイブル
ttp://blog.goo.ne.jp/m-ysd/e/0111b22bbf435864da9c7c80539f4fc9

ニコ動のプレイ動画の一例
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/10846448

ニコ動に上がってるWizプレイ動画のほとんどがリセット禁止でやってるが
リセット禁止でなければ面白くないということを証明しているな


308 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 13:12:46 ID:???
FC版#1はACバグのおかげでWIZ史上最低のクソゲーになってる
防具が無意味ってどんだけだよ
前衛は全員忍者で行けw

309 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 13:13:29 ID:???
>>306
スーパー1人ビショップか・・・懐かしいなぁ。
>>305
オナニー?そりゃ、当時は本格的日本産のRPGなんぞ無かったからなぁ。当時のパッケ
ージなんて紙の箱だぜ、紙の箱・・・ドラクエもFFもFEもテイルズも無かったからなぁw

わけぇー奴には攻略本もモンスター本もないドキドキ感はわからんさ。

家帰る今日もタンタン(テンキー音)迷宮の中w

310 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 13:21:09 ID:???
>>308
何で侍じゃなくて忍者なんだw

311 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 13:22:21 ID:???
今のところノーリセットで三部隊全滅した…酒場にLv9のビショップが独り寂しくむなしく散った戦友を供養しながら酒を飲んでいる…まさに難攻不落の試練場だよ…

312 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 13:23:32 ID:???
#1って「風雲たけし城」ですか?(懐かしい)

313 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 13:26:09 ID:???
>>303
洋ゲー万歳なら海外にでも移住したらいい。
#6以降より外伝系が受けてるのは「日本人向け」だからじゃないのか。
保守的なものを好むのは民族性だろう。

314 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 13:34:44 ID:???
>>313
洋ゲー万歳とか話のすり替えもいいところだな
アイテム収集とか無意味なレベル上げとかひたすら続けてることの何が面白いかという問いかけだと思うが


315 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 13:36:21 ID:???
>>310
忍者なら裸でもACが下がるからだろ?

316 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 13:37:03 ID:???
ふっ、初心者は直ぐにリボン取りに行こうと無茶するからなぁー。4階は最低でもマディ・ラ
カニト・マカニト・ラハリト・・・最悪、ロクトフェイトやマリクト・カドルトまで必要だな。

マーフィーズ・ゴーストちゃんをコツコツ倒しLVを上げなされ。Lv13以下で4階下へ行こう
だなんてWizを舐めてる証拠だぜ。3階を自由自在に歩き廻れるようになるまで修行をつま
ないと(なぜ、3階か…部屋数が多くエンカウント数も多い。敵の攻撃もクリティカル・パララ
イズ・全体炎と多彩。この程度をクリアできなきゃ・・・)リセ無しなんて、とてもとても無理w

317 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 13:38:46 ID:???
裸でACが下がるのは北斗の拳のケンシロウと同じだな

318 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 13:41:44 ID:???
>>316
そんな偉そうなこと言わなくても
普通にプレイして順番に階層を降りていけばそれなりに適正レベルに達するようにできてる
確かにエレベーターで一気に地下9階へ行こうとすればバランス崩壊で死にまくるのは当然だが

319 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 13:44:26 ID:???
>>315
パッチ当てないとAC下げても意味ないのに忍者選ぶのは何故かってことだよ

320 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 13:45:31 ID:???
マーフィーズゴーストでのレベル上げはゲームを楽しむという点では推奨できない
そんな単純作業をしててもむなしくなるだけ
どうせなら地下2階や3階で多彩な攻撃のモンスターたちとたわむれた方が何倍も楽しいぞ
厳しい状況を乗り越えるための知恵も身につくしな

321 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 14:08:30 ID:???
低レベルじゃクマさん・うさぎさん・ハエさん・カエルさん・コインさん辺りと戯れてアウトだな


「まだ行けるはもう行けない」「転ばぬ先のカティノ」「一家に6個、解毒剤を忘れずに」
初心者3句を忘れずに。

322 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 14:16:54 ID:???
ごく単純な迷路生成アルゴリズムでいいから、
行くたびに変化するフロアとかあったらさらに
ダラダラと楽しめそうな気がする。

323 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 14:21:22 ID:???
FC版・B6階で疑似体験をどうぞwMAP無しなら床グリングリンで目玉ぐーるぐる。

324 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 14:51:08 ID:???
>>322
それは無いな。
むしろライヂングスターみたいな一直線の方がありだろ。


325 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 14:57:27 ID:???
リセットなしで、やればWiz#1に飽きるってことはまずないはずなんだよね。

326 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 15:12:35 ID:???
>>314
「住む」ことが楽しみな人もいるんだよ。シレンやドリラーなんかもそうでしょ。

リセ無しプレイはあくまでやりたい人がやればいいだけの領域だと思う。
実際リセット技がなかったらこんなに普及することはなかったと断言できるでしょ?
より楽しみたいなら全容を把握した上で、の話でいい。

327 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 15:34:23 ID:???
リセットありだとだれがやってもほぼ同じ結果にしかならないから
ある意味一直線のドラクエやFF的なゲームと同じになるわな
そういうのは一度クリアしてしまうと二度とやる気がしなくなる

リセットせずにプレイすればプレイするたびに異なるゲーム展開になるから何度でも無限に楽しむことができる
だからWizardryはやめられない

328 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 15:42:37 ID:???
リセットするのも遊び方の一つだけど
それしか知らないというのは不幸だというだけのことだな


329 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 15:48:29 ID:???
しかも、のデータを・の子孫へと継いで行けるわけで、ドラクエにも無いシステムな
んだな。

330 名前:326:2010/11/16(火) 15:57:01 ID:???
うん、だから最初はリセ有で世界観や戦闘の豪快さを味わってもらって
もっとWizりたいって人はそこから踏み込めばいいと思うのさー。
リセ有でも延々とやり続けているならそれはそれで愛のある証拠だし。

リセットしない奴をモグリ扱いしちゃうのはやはり勘違いではないかと。
そこまで行くならレベル絡みの意図的なマロールも縛らないと概念としておかしい。

331 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 16:15:17 ID:???
連投なうえくだらない話だが地下で用を足すのはどうしてるんだろう?
バリウム後の下剤でピンチだったのでふと思った。

332 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 17:13:32 ID:???
もうおまえらTRPGやってこいよ
リセットがどれだけ邪道か理解できるから

333 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 17:16:42 ID:???
どんな鬼畜なTRPGやってるんだよ・・・

334 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 17:19:33 ID:???
TRPGでのリセット≒ちゃぶ台返し


335 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 17:30:44 ID:???
よほどアタマを使わないと事実上リセット無しクリアは無理。後は運(ラック)次第だな…たしかに麻雀みたいな、ドッカーン!うわ〜!があるね。

336 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 17:32:49 ID:???
リセットはないからそうなる前に
GMがマスタースクリーン裏でごにょごにょするんだな。
ダイス目操作、シナリオ展開変更。
そういう操作しないでD&Dとかやってた時代には死んだらキャラを2回まで
作り直して新たに出していいなんてルールでやってたとこもあったらしい。
1コインで3機持ち。シューティングゲームじゃないってのとか
RPG千夜一夜かなんかの本に載ってた。

337 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 17:35:17 ID:???
ノーリセットプレイは、やり込みの範疇と考えてもよいのではないかと思ったりする。

338 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 17:37:03 ID:???
リセットプレイこそTASの出来損ないじゃね?

339 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 18:07:34 ID:???
さすがにダイス目誤魔化すのは萎えるわ
(どっち方向であろうと)
敵のデータをこっそり予定と変えるくらいは普通にやるけど

残機制のRPGつったら、パラノイアが有名だな
残念ながらプレイしたことはないけど

340 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 18:37:03 ID:???
>>337
そう、それが言いたかった(´・ω・)俺のところのGMは鬼畜ぞろいで片腕飛ぶとかザラだった・・・・・

341 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 19:01:42 ID:???
>>335
おいおい
リセットなしでも普通にクリアできるって
難易度だってそんなに高くないぞ
なんか誤解してないか?


342 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 19:02:31 ID:???
とりあえずリセットなしでクリアできるまでプレイしてから
リセットなしの批判をしてもらいたいもんだ

343 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 19:05:49 ID:???
リセットなしで挫折した自分を認めたくないから
リセットありを正統的なプレイスタイルだと主張したいんだろw

344 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 19:08:33 ID:???
プww

345 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 19:24:10 ID:???
プ、プレイスタイルだと〜〜!www

346 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 19:32:21 ID:???
ただの甘えだけどそういう遊び方もありだと思うよ。
プレイスタイルだとは思わんw

347 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 19:46:04 ID:???
ぶっちゃけノーリセットでもヌルゲーの域に入る
最近のRPGの高難度化は異常

348 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 19:55:09 ID:???
>>347
だろ
30年前のWizardryごときで何をギャーギャーわめいているのやら
ゆとりにもほどがある

349 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 20:09:11 ID:???
>>348
節子それゆとりやない
脳が硬化しとるんや

350 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 20:09:16 ID:???
Wizは関係ないが、数年前に買ったパソゲーの説明書が250ページぐらいあって腰抜かした
もちろんシステムだとかスキルの効果をを説明してて、無駄な情報はほとんど無い
難度以前に負けたわ

351 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 20:18:46 ID:???
リセットありなし論議はともかく攻略知識の有無についてはどう考えるんだろう
1階4階9階10階だけ廻ればいいのを知っているか知らないかでは難易度が天と地ほどに違うと思うんだが

352 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 20:39:54 ID:???
その辺も最近のRPGよりはマシ
最近のRPGは攻略サイト見て最適解を知ってる前提で難易度バランス取ってるからな

353 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 20:44:33 ID:???
でも567階を地道にマッピング(手書き)で攻略しないと#1の醍醐味は味わえない。ドレイン、回転、ピット、テレポーター…マラーが使用出来ない状況だと、マジで緊張するよ

354 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 20:46:10 ID:???
#1と#4は完全自力マッピング用紙をいまだに保管してある…これは僕にとって一生の宝物

355 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 20:47:33 ID:???
地下1階から地下4階へ、あるいは地下4階から9階へ一気に行けば難易度は高くなるが
普通に考えれば地下5階以降も順番に降りて行こうと考えるわけだから難易度も問題ないレベルになる
いきなり地下9階へ降りて全滅したら自分が悪かったとだれでも気づくだろ普通

356 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 20:52:56 ID:???
なんか攻略本やら攻略サイトに書かれていることに忠実に従うことが本来のプレイスタイルだと思い込んでるやつ多すぎないか?
攻略サイトに「Wizはリセットなしでは無理」と書いてあったのを読んで何の疑いもなく自分で試しもせずにリセットしながらプレイしてたり
地下5階から8階までは行く必要がないと書いてあったのを読んで一度も5階から8階までのマップを埋めたことがなかったりとか
そんなやつらにWizを語ってほしくないね


357 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 21:01:02 ID:???
知識なし、マニュアルすらなしでも最高に楽しめるのがWizardryだったということを証明する動画
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/10846448

358 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 21:11:35 ID:???
>>356
語らせてくれてもいいじゃないか 
冷たい奴だな
ついでに言うと、9階はエレベーターの他は1部屋しか知らないがいいだろ?

359 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 21:13:05 ID:???
ぬるいとか言ってるやつ。これやってみ?

Hall of Wanderers 地下5階
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1202651450/

360 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 21:20:45 ID:???
そんなことはない。9階はお散歩コーナーだし、そこでロングソード+2や運が良ければカシナートも入手できる。最終決戦前にアースジャイアントで経験値稼ぎもできる…エレベーターでリスク回避なんてWizプレイヤーの恥だよ…

361 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 21:37:40 ID:???
>>359
それはWizardryではない


362 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 21:38:17 ID:???
修行じゃないんだから失敗したら普通にリセットするよ

363 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 21:54:31 ID:???
>>362
ウィズは修行ではないがリセットしたらゲームでもなくなるな
何をしたいの?

364 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 22:11:28 ID:???
ハッタリ君以来かなこういうの。

365 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 22:29:06 ID:???
今日一日での伸びが異常だと思ったらリセットするしないの押しつけかいw
オンラインでもなく一人で楽しむものなんだからどっちでも好きにしなよ

366 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 22:36:19 ID:???
20年以上前にやってた論争をまたやってるのか
今だ決着がつかないなら、こりゃ永遠に決着つかないな。

367 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 22:54:43 ID:???
>>342
リセットなしを批判なんてしないよ
「リセットなしこそが唯一の楽しみ方だ」という価値観の押し付けを
批判してるんだ

368 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 22:55:52 ID:???
リセット否定派の方が性質が悪い気がする
楽しみ方なんて人によって違うだろうに

369 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 23:00:02 ID:???
>>367はリセットなしが唯一だと勘違いしているから誤解が生じてるわけだな
リセットしたらそれが「唯一」の楽しみ方になってしまうが
リセットなしなら楽しみ方は「無限」だと何度も言われてるはずだが
どうしてそこを読み飛ばすかなぁ

370 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 23:03:55 ID:???
結局、リセットありのプレイしかできない奴は自分の都合のいいものしか受け入れないっていう考え方だろ
だから、こういうやつらと議論しても絶対に相手を受け入れないんだから無駄ってこと
自分に都合の悪い考え方は「なかったこと」にしちゃうのがこいつらの習性だから

どっちがまともかはこれだけで十分わかるだろ?

371 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 23:07:31 ID:???
リセットしないと絶対に見つからない裏技ってのもあるんだけどね…

372 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 23:08:35 ID:???
>>370が一番まともじゃないってのはわかった。

373 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 23:10:25 ID:???
>>369
俺はリセットありもなしも両方楽しんでるよ
人それぞれ自分のやりかたで楽しめばいいだけなのに
なんで「自分の楽しみかたこそ一番だ」と主張したがるのかわからん

374 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 23:11:39 ID:???
>>370
おそろしくバカだなお前

375 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 23:15:05 ID:???
369は流石に「リセットなし派」に軸足置きすぎだ
>>367
「リセットなし『こそが唯一の楽しみ方だ」という価値観の押し付け』を批判してる
の、『』部を意図的に無視してないかと

啓蒙するならいいが時に罵倒込みの押し付けなんてwizでなくてもイヤだって
いい歳こいた大人ならわかりそうなもんだがなぁ

376 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 23:16:27 ID:???
ほんと勘違い大杉
「リセット否定派」というものが存在すると勝手に思い込んでいるけどとんだ誤解だね
リセットなしでプレイした方が楽しいという意見はあるが
そいつらがリセットを否定しているわけではない
なんだかリセットを否定されていると思い込んでいる奴らがいるみたいだが
勘違いというより被害妄想に近いな

まあ、いずれにせよ、自分の「プレイスタイル」とやらを否定されたと思い込んで反論する前に
まずは一度でもノーリセットで最後までやっておくべきだろうね
やらずに反論はないだろ

377 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 23:16:44 ID:???
昔はリセットありなしの議論するスレがあったなあ。

不毛。

378 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 23:19:43 ID:???
だからノーリセットを否定したりなんかしてねえっつーの

379 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 23:21:23 ID:???
>>374
その一言でリセットするからバカにされるんだよ

380 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 23:23:48 ID:???
だってリセットする必要が無いじゃん。
パーティが全滅したとして、それで終わらないだろ?
なんでリセット? 続ければいいじゃん。
BCF や CDS の場合は、全滅したらタイトルに戻るんだから、やっぱりこれもリセットする必要無いしな。


381 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 23:28:04 ID:???
終わろうが終わるまいが知ったことか
リセットしたいからするんだよ

382 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 23:34:25 ID:???
>>378
誰もお前のことなんか言ってねえよ
それこそ被害妄想だろwww

383 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 23:48:20 ID:???
>>381
一度でいいからリセットせずに最初から最後までプレイしてから偉そうな口を叩け


384 名前:NAME OVER:2010/11/16(火) 23:51:49 ID:???
Wizに最後なんかねえよ馬鹿

385 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 00:00:50 ID:???
>>384
ワードナを倒すところまで

386 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 00:02:58 ID:???
ちゃんとエンディングあるじゃん
何言ってんの?馬鹿なの?死ぬの?

387 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 00:03:34 ID:???
マーフィーで13まで上げてワードナはハマンで吹っ飛ばす。
って書くとマーフィー稼ぎ禁止とか対ワードナ戦でハマン禁止とか言い出すんだろ・・・

388 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 00:05:33 ID:???
リセット以外は何でも有りだよ。

389 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 00:13:44 ID:???
ノーリセだとワードナの所まで行くだけでも大変だから別にどう倒してもいいと思う
マーフィーだって稼がせるつもりで置いてるイベントなんだからやればいい
さすがにlv15〜まで上げるようだと、むしろ病気を疑うが

390 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 00:22:32 ID:???
ごちゃごちゃ言ってないでとりあえずノーリセットでやってみろって
マーフィー狩りやりたきゃやればいいしハマンを使いたければ使えばいい
それでワードナ倒してみて面白くないと思ったら自分でルールを決めて
マーフィー禁止とかハマン禁止とかやってみればいい
そこまでやってからノーリセの批判しろ
やる気がないなら黙ってオナニーして寝ろ

391 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 00:26:41 ID:???
>>390
あなた、人の話聞かないとか、空気読めないとか
言われたことあるでしょ

392 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 00:33:55 ID:???
俺ノーリセやってみろって言ってた人だけどいっぱい釣れて楽しかったよ
本当はうぃざーどりーなんてやったことないんだ

393 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 00:36:41 ID:???
* つられてしまった! *

394 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 00:52:52 ID:???
>>392-393
お前らw
ノーリセの人もあんたらぐらいに愛嬌があれば、世の中楽しく渡っていけるんだろうになw

395 名前:アンドリューグリーンバーグ:2010/11/17(水) 01:20:01 ID:???
はい、こんばんはジャパニーズのみなさん。アンドリューでーす。リセットは邪道でーす。やめてくださーい。今、ニューヨークから衛星携帯で書いてまーす

396 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 01:26:57 ID:???
すっこんでろ薄らハゲ

397 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 01:31:03 ID:???
*しばらく厨房の自作自演をお楽しみください*

398 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 01:35:18 ID:???
ウンチ漏れちゃう

399 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 01:36:26 ID:???
* 誰にでも間違いはありますよ *

400 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 01:38:00 ID:???
>>396
ハゲ違うよ。これはカツラだよ。

401 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 01:44:09 ID:???
ぬこリセットはおk?

402 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 01:49:27 ID:???
よかろう
許してつかわす

403 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 01:54:22 ID:???
セルフぬこリセットしてもいい?にゃーんっていいながらリセット

404 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 01:55:59 ID:???
つまりフェルパーならやり放題と。

405 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 02:52:56 ID:???
コアな楽しみ方をする方がより楽しんでる奴だって勘違いに一石投じた価値はあるさね>論争

そんなのは人それぞれのこだわりに過ぎないのであって楽しんでればそれでいいんだよ。
ダンレボで独り必死でキモく踊るのも友人とワイワイガヤガヤも楽しんでる事実に変わりはない。
ゲームの外に目を向けようぜ、ハードのリセットを押すのもソフト内完結も同じだって気づくから。

406 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 03:10:08 ID:???
自分にとって都合のいいものしか見ないという考え方がリセット厨の特徴
わかったのはそれだけ

407 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 03:27:45 ID:???
ルールの中で完結するのがいやならゲームをやめろよ

408 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 03:28:40 ID:???
リセットという行為自体が自分にとって都合の悪い結果を排除することだからな
こいつらに何か言っても議論にも論争にもなるわけがない

409 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 03:31:40 ID:???
サッカーやってる時に「手も使った方が面白くなるぞ」と言い出す奴
ジャンケンやってる時に「これはグーチョキパーの全部に勝つ手だ」と言い出す奴
これがリセット厨

410 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 03:32:21 ID:???
リセットした時点でルールを無視してるわけだしな
こいつらにはゲームをする資格すらないわ

411 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 04:03:56 ID:???
そもそもバグ使用したらルール違反だけどなー

412 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 04:13:11 ID:???
ハマン使うやつはノーリセ語るなよ、一緒にされたくないわ

413 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 05:09:28 ID:???
いやリセット以外は何でもOK.

414 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 05:09:36 ID:???
まだやってんのかあんたら
だからハゲるんだよオッサン

415 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 05:11:02 ID:???
縛りプレイとリセット無しは違う。


416 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 05:17:27 ID:???
既に議論は無意味という結論が出ても粘っているのは
それが理解できないリセット厨だけだろ

417 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 05:31:49 ID:???
ハマン使用者にやけに突っかかるやつが多いけど
ワードナはハマンでテレポートされることもシナリオの想定内だと考えることもできる
ゆえに何度でも復活するし#4のストーリーにも結び付けやすくなる

あるいはハマンでテレポートさせてしまったからこそ
その後冒険者たちは必死になって村正を探しレベルを上げて
再びワードナ討伐に向かうというストーリー展開にもできる
そういった想像力のないやつは一方的に「ハマンは邪道だ」という考え方を
他人に押し付けようとするわけだ

マスターレベルに達したばかりの冒険者たちにとってはハマンこそが唯一の攻略法という場合もある
それを使わずに全滅寸前にリセットするのか?
それこそストーリーも何もあったもんじゃないが

418 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 05:34:22 ID:???
リセット厨は想像力どころか思考停止だろ

419 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 06:23:39 ID:???
まだやってたとはある意味凄いな
その調子で裸忍者論争ときのこたけのこ論争もやってくれ


420 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 08:10:42 ID:???
桃鉄一人でやっててキングボンビー食らったからリセットするようなもんでしょ。
そういう楽しみ方してる人もいるし。
マルチプレイでやってたら最悪だけど。うちの従兄弟とかそうだったww
実況プレイやら、RTAやらじゃなければどう遊んでもいいと思う。

421 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 08:52:47 ID:???
この人、矢野徹の「ウィザードリィ日記」読んだら「リセットしやがって!」
と思うのかな?2chは来たばっかみたいだけど
まさかこの板のこのスレに来てるんだから「ウィザードリィ日記」ぐらい読んでるよな?
よいしょ よいしょ

422 名前:アンドリューグリーンバーグ:2010/11/17(水) 09:15:29 ID:???
へロー、Japaneseユーザーのみなさーん。おはようございまーす。アンドリューでーす。わたしとロバートはコーネルで約5年係りでこのゲーム作りました。リセットはだめでーす。ニューヨークから衛星携帯で書いてまーす

423 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 10:48:30 ID:???
>>350
NWN+拡張パックはマニュアルが合計400ページくらいあったなw
D&D3rdのプレイヤーなら、9割は読む必要がないけど

424 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 11:07:18 ID:3Tsknkq0
外伝4ではリセット代わりにジルフェを使うといい感じだよね

425 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 11:46:51 ID:???
>>421
お前も他人の書いたものを読んで鵜呑みにするだけのおバカの一人か
こういうやつらが攻略本や攻略サイトに書いてある「リセット推奨」という記述を見て
これが本来のプレイスタイルだと勘違いしちゃってるんだよな
自分で考えることもできないやつらに想像力云々言っても無駄

426 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 11:49:03 ID:???
矢野徹信者か
宗教みたいなもんだろ

427 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 11:49:46 ID:???
レス欲しさにわかり易い挑発ばっかりなのが見て取れる、

428 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 12:01:25 ID:???
>>420
どんなプレイをしようと勝手だが
都合が悪くなればすべてリセットで解決するようなプレイしかしていないやつらに
「こういうプレイが本来のプレイスタイルだ」と偉そうに言ってもらいたくないだけだ
そうやって多くの初心者プレイヤーに誤解を与えてきた先人たちの真似はしてもらいたくないね
ゲームの楽しみ方以前に人間性の問題だと思うがな

ま、これだけ言ってもわからないようなら
それがこいつらの人間性の限界ということで


429 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 12:13:37 ID:???
宗教にのめりこんでいる奴らは必死になって他人を自分の世界に引き込もうとする
そうやって仲間を増やせば自分たちがやっていることがいくら非道であっても「正義」となるからだ
リセット厨はそれがチートだと自覚しているからこそ
その後ろめたさを解消したくて必死になって「これが本来のプレイスタイルだ」と布教してるわけだな


430 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 12:17:01 ID:???
>>428-429
暇なんだね。
流石にここまでやられると、
「レトロゲーム板住人は煽り耐性がないから挑発して反応見て楽しむか〜w」って考えが透けて見えて痛々しいよ。

431 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 12:35:18 ID:???
リセットっていうから印象悪いんじゃないかな
神の一手という名に変えてみてはどうだろう

432 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 12:41:29 ID:???
>>431
それはハマンとかマハマンという呪文としてしっかりとゲームのルールに組み込まれてる


しかしそうまでしてリセットを正当化したいかねぇ

433 名前:アンドリューグリーンバーグ:2010/11/17(水) 13:28:27 ID:???
おー!ノー!わたしの作ったゲームで喧嘩するそれナンセンスでーす。日本の寿司と天ぷらはおいしいでーす。ニューヨークから衛星携帯で書いてまーす

434 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 13:40:39 ID:???
国産PC版から普通にリセット技使ってた奴多かったけどな。
それ以上にディスクコピーしたりしてキャラやアイテム増やしたり
ゲームそのものを改造して色々遊んでいた連中も多いくらいだ。

apple版だって怪しい互換機でコピーディスク使って遊んでた奴
多かったって話だしな。

435 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 14:15:26 ID:???
「リセット厨」をNGにするとあらスッキリ

436 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 14:24:20 ID:???
>>435
都合の悪いものは見ない
まさにリセット技の極みだな


437 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 14:28:37 ID:???
>>436
鎮静化したらつまんないからもうひと煽りってわけですねわかります。

438 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 14:33:28 ID:???
>>434
みんなやってたからそれが当たり前とか言いたいのか?
リセット使いたければ使えばいい
自分一人で楽しむ分には全く問題はないんだからな
だがそれを他人にまで勧め始めたら「自分一人」じゃなくなるんだぜ

リセットありで楽しければそれで一向に構わんよ
いつまでもそれだけで楽しみ続ければいい
幸せだろ?

439 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 14:50:09 ID:???
>>434
暗にオールドプレイヤーだと自慢したいだけのようで鼻につくな

440 名前:ロバートウッドヘッド:2010/11/17(水) 15:07:02 ID:???
コピープロテクト!コピープロテクト!カルフォルニアより、衛星携帯で発信

441 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 16:41:55 ID:???
しかし近年の外伝系は敵の火力が悪乗りしすぎててリセットなしだと駆け引きのかけらもないやつあるからな。

442 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 16:48:30 ID:???
はいはい
リセット正当化したくてしょうがないのね

443 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 16:52:52 ID:???
まあしょうがないか
そもそも日本製の外伝系はリセット教の信者が作者だから
こいつらが悪の元凶だと言うべきだろうな

444 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 16:56:21 ID:???
>>443
外伝系のシナリオを書いたのはリセット教の信者ではない
教祖だ

445 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 16:58:32 ID:???
そいつがすべての悪の元凶
それでウィズは「クリアしたら終わりではない」「クリアしてからが本当の始まりだ」みたいな宗派が次々と生まれたんだろ

446 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:01:26 ID:???
結局、アップルのマイルフィックが出現と同時に本体をフリーズさすってのは都市伝説だったのか?

447 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:04:15 ID:???
アンドリューだかロバートだかの物まねやってたやつ
次は外伝シリーズの作者の物まねでもやって見せろよ

448 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:09:32 ID:???
>>446
よく知らんけど、国産PC版では起きるよ。
PC88とMSXで確認。
移植するときのソースが一緒なら…。

その時はリセットなり電源落とすしかないわけだが。

449 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:16:19 ID:???
>443
外伝2のシナリオ及びゲームデザインはベニー松山で
「ベテランプレイヤーなら極力リセットは禁じ手として欲しい」
と、否定派なんだけど何にも知らねえんだな。

450 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:17:15 ID:???
>>448
まじだったのか。MSXと88と98やってたが連れとかも噂だけでだれもならなかったなぁ。

451 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:25:58 ID:???
しょせんバグだろ
論点が違う

452 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:31:47 ID:???
別にリセットについて語ろうスレじゃないから論点もクソもない。

453 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:35:57 ID:???
他人のプレイスタイルが気に入らん人はネトゲには来ないでくれ。
ネトゲでバグ利用&チート(Wizで言えばリセットや増殖)はご法度なのは
間違いないが、必要以上に口出してくる潔癖厨みたいな奴もやはり嫌われる。

454 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:47:11 ID:???
バグを持ち出してまで
リセットを正当化したいだけだろ

455 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:50:49 ID:???
Wizardryプレイヤーってなぜか昔からエリート意識が強いですね?根拠は何でしょ?少なくとも#4の箱にワードナの姿があってその下に「エキスパートプレイヤーズオンリー」って表示があって妙に燃えた経験がある

456 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:52:44 ID:???
で、実際#4を王様エンディング出来た段階で精も根も尽き果ててしまったわけです。もう、これ以上は無理って感じで…

457 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:55:01 ID:???
IDが出ない板での罵り合いは滑稽の一言に尽きる。
あと何の主張であろうと原理主義者は煙たがられる。

458 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:55:02 ID:???
>>434
思い出したんだけど
日本版が出る前にやってた(例えばブラックオニキスとか)でも
レベルアップのときにリセットしてやり直したりしてたんだよな
もともとPCゲーム初期からリセットっていう汎用技文化があったのか
アップル版からの流れだったのかはわからないが


459 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:55:39 ID:???
いくらあなたがご自分のことをエリートプレイヤーだとお考えでも、このシナリオ#4でなにが起きるかわかったつもりになってはいけません。あなたにわかっているはずがないのです!そんな説明書の文章についつい「なにを〜この野郎!」って

460 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:56:46 ID:???
>>455
#4やったことあるんだぜとか言ってるようなおまえ自身がそのサンプルだ
自問自答して「自己解決しますた」とか書き込め

461 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:57:50 ID:???
で、実際ボッコンボコにされたわけで、ウィズプレイヤーをお仕置きされるべくして作られたシナリオだと気づいて、初期ウィズからは遠ざかりましたよ…

462 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:58:24 ID:???
>>457
言えてる
リセット厨は絶対にノーリセットプレイを認めないからなw

463 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:58:37 ID:???
>>456
ちなみに当時はまって時間かかったところ
1位 キャロット使う座標
2位 ものみ
3位 真実の入り口
思い込みや先入観をうまく利用してたなと思う

464 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 17:59:45 ID:???
最初の難関でもうお先真っ暗かい?って手紙が妙に不気味でさえあった。エリート意識を捨てよ!というメッセージの象徴だったのだと思う

465 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 18:00:56 ID:???
>>464
文章自体がシャレたヒントだなw

466 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 18:02:50 ID:???
>>462
本当に荒らしたいだけだったんだな

467 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 18:08:25 ID:???
ノーリセット推奨者でもリセットをしながらゲームを楽しんだことはあるだろうけど
リセット厨はノーリセットでは楽しめなかった
これは事実じゃないのか?

468 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 18:18:06 ID:???
リセットして何が悪いのか理解に苦しむ

469 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 18:49:00 ID:???
別にいろんな遊び方があるんだから別にいいじゃねえか
どっちの遊び方が正しいとか、そんな事製作者でなきゃ
はっきりと言えるかよクソが ブッバの健康温泉にでも入ってろ

470 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 18:56:18 ID:???
(´・∀・`)ソーシヨウ!!

471 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 19:45:20 ID:???
あーマジで健康温泉入りたい

472 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 19:50:08 ID:???
バグと異様に縁が深いWizだが、一番凄いのはGBCの麻痺で倍率掛かるバグだと思う。
行動可能な人数で経験値を割った数字が、何故か麻痺してる奴含めて全員に入る。
例えば3人麻痺だと、敵が落とした経験値総量がなぜか2倍に増えている。

ゲーム破綻しない程度に凄く美味しい、倍率に比例したリスクがあってスリリング、
そして丁度狙ったかのように、グレーターデーモンが影響下にあるという奇跡のバランス。
他シナリオでも仕様に組み込んで欲しいくらいだ。

473 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 19:53:47 ID:???
>>471
入ると寝てしまうってのは、それだけ気持ちいいということなんだろうな。

474 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 20:10:11 ID:???
あれは血管が拡張して血圧が下がったことで意識を失ってるだけで
寝てるのではないそうだ

475 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 20:49:48 ID:???
ああだから冬場の寝風呂は危ないわけか>>474


476 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 20:52:50 ID:???
DIALKOてそんな状態にも効果あるのか?

と思ったが麻痺治すぐらいだから余裕か

477 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 21:00:58 ID:???
アメリガゴー

478 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 21:23:49 ID:???
ラツモフィス打とうとしてLATUでリターンおすてラツマピックになっちゃうのはオレだけじゃない

479 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 21:59:20 ID:???
ディアルコは#4だと、石像に命を吹き込んで
生きた人間にしてしまうほどの大魔法

480 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 22:21:24 ID:???
温泉に入るたびにwiz5を思い出す……

481 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 22:21:37 ID:???
矢野徹さんのウィザードリィ日記の話がちらっと出てたんでちょっと聞きたいんだが
実は俺未読なんだ。数年前にWIZはじめたばっかのにわかプレイヤーなんで
いままで手に入れる機会がなくて。

せっかくだから読んでみようと思って
さっきネットで安い古書見つけたんでいま注文したんだけど
ウィザードリィ日記以外の「ウィザードリィ幻想曲」とかって
どんな内容の本なんだ?誰か知ってたら教えてほしい。

あと他になんかオススメのWIZ関連の本とかもあったら教えてくれるとうれしい。
今のところベニ松氏の小説くらいしか読んでないんだ。

482 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 22:49:29 ID:???
竹内誠と多摩豊が書いてるウィズ小説ぜんぶ

483 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 22:59:46 ID:???
ウィザードリィ日記てあんまりおもしろいもんじゃなかったな中学生の頃。
今読んだらオモロイんだろうか。

484 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 23:33:19 ID:???
ワードナーはお風呂にレモンを入れる

485 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 23:36:24 ID:???
デーモンロード
「やべえレモンくせえ!みんな逃げるぞ!」

486 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 23:45:37 ID:???
Wiz関連の小説はラノベ扱いでいいんだろか?

487 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 23:52:02 ID:???
文学小説とは言いがたいな

488 名前:NAME OVER:2010/11/17(水) 23:55:52 ID:???
>>486
昔はラノベ板にスレあったよ。
ゲーム小説だし、やはりラノベかと。

489 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 00:05:13 ID:???
当時を思い出してみると、仲間内では
ファンタジー小説とかジュニア小説なんて
呼んでたような気がする。
今で言うラノベの走りだよね、きっと。

490 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 02:18:23 ID:???
ウィザードリィの漫画あったな。やたら表紙が豪華なくせに中身の絵はイマイチだという。
内容はまぁ面白いんだがいかんせん絵がダサかった。

491 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 05:09:46 ID:???
小説ワードナの逆襲は怪奇とエロスの官能を描いた傑作なんて評価されてるけど、一度読んだら二度読む気がしない。作者が意図的にパロディ要素を排除し、ワードナの存在感がなくギスカやホークウィンドの個性が強すぎてしらけた

492 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 05:16:24 ID:???
小説ワードナで僕が期待していたのは、迷宮に監禁されたワードナの内面的心理描写や葛藤、孤独感、自由を求めて自らの内面的成長変化の過程を期待していたのにな…むしろそれが当時の日本人のWiz感だったわけで…

493 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 05:18:36 ID:???
逆にベニー松山の小説は読んでない「隣り合わせの灰と青春」っタイトルはかっこいいけど、ゲームを小説化されて、自分のイメージを壊されたくなかったからね。

494 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 06:16:27 ID:???
3回に分けて言う内容なのか、それが

495 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 06:30:40 ID:???
ゲームを小説化されて自分のイメージを壊されたくなかったのに
なんでワードナの逆襲は読む気になったんだ?

496 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 07:12:46 ID:???
それはね、ワードナが好きだから(ポッ)

497 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 07:55:10 ID:???
ヽ(#゚Д゚)ノ┌┛)`Д゚)・;' >>496

498 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 08:22:23 ID:???
ワードナの逆襲の小説に対して「あなたは#4を何もわかっていない」という内容の投書を紙面で晒し上げてた手塚一郎は当時さすがにアレだと思った

499 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 08:33:47 ID:???
えっ?なにそれ。もっと詳しく

500 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 09:15:47 ID:???
ドラクエの話するとスレ違思うかも知れんけど、昔、スペクトラルタワー2で一万階の塔のてっぺんに何があるか?ってロープレがあったじゃない?

501 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 09:17:44 ID:???
で、むちゃくちゃ苦労して一万階の頂上にたどり着いんだけど(暇人です、はい)エンディングがあまりにもひどく、クリアしてもなんの感慨もなかったわけで…

502 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 09:19:33 ID:???
何が言いたいの?

503 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 09:20:56 ID:???
で、ドラクエもWizスタイルを踏襲しつつ、ただひたすら無限に続く「塔」を登るみたいなゲームを作るといい気がする。もちろん攻略するには特殊なカギやアイテムが必要で、それを探すためにフィールドでクエストを解かなければならないみたいな

504 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 09:24:08 ID:???
風来のシレンや、トルネコ、チョコボだとイベント性が欠ける。かといって広大な世界をひたすらさまようのも、飽きてきたし…やはり千階ぐらいのタワーの頂点の先に何があるか?エンドレスってゲームになれば面白いと思う

505 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 10:10:47 ID:???
チャットみたいなレスだな。

506 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 10:36:04 ID:???
>>501
ファミコンのゴエモンを思い出した

広大なダンジョンでボスを見つけるだけでゲームクリアみたいな

507 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 12:43:33 ID:???
>>503
それなら地下迷宮でいいじゃん
馬鹿なの?

508 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 13:16:25 ID:???
無限の迷宮でもやってろ
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se041603.html


509 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 13:17:54 ID:???
そういうなら20×20で一階層ごとにテーマ性のある、地下一万階の巨大迷宮を作ってください。それができないならあなたは馬鹿ですね

510 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 13:19:11 ID:???
不定形は嫌いだ!

511 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 13:22:54 ID:???
それとワイヤーフレーム以外の色付き迷宮もご遠慮ください

512 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 13:24:44 ID:???
結論→Wizardryは#1234以外Wizじゃない。原理主義者と笑わば笑えと…

513 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 13:37:03 ID:???
ヤカン「ニヤニヤ

514 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 13:48:08 ID:???
オカン「イライラ…うちの子ったらWizばっかやって!

515 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 13:50:34 ID:???
アガン「外伝のがおもしろいお」

516 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 14:26:30 ID:hQ7FAvNf
アカ゛ンス゛コ゛ースト (1)

517 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 14:31:33 ID:???
>>498
プレイしてないのに「ぼくのかんがえたWIZ4」とかやってたんだから当然文句出るだろうけど
堂々としてれば良かったのに逆切れかっこ悪かった
当時のゲーム小説とかゲームブックは免罪符のつもりか
未プレイですがぼくなりの○○を、とかあとがきに書いちゃってるようなのがたまにあった

518 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 15:20:54 ID:???
>>517
今も同人誌界隈では形を変えて見られるな
「前から○○○(作品名など)好きでした〜」
(それまで話題に出して無いのに)「昔からよく○○○やってましたー」
みたいな
こういう事を言いたくなる心理が判らん


519 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 15:31:39 ID:???
WIZ4の小説好きだったがなあ。
筆者プレイしてないのか、あれ。

>>499
どっかの攻略本でちょっとだけ書いてた。
視点は確かに変則的だったが、「わかってない」ってことはないだろと思った。

520 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 15:39:31 ID:???
#4ってトリッキーだよ…上が下で下が実は上。人間は地下に監禁されたら上へと逃げようとする本能がある…そこら辺で意表を突いたとこが凄い。映画化したらいいのに…「キューブ」ぐらいの「ソウ」ぐらいのサスペンスとして

521 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 15:40:39 ID:???
キレイは汚い、きたないはキレイ。あたしらこれでなきゃならないらしいんでな(魔女)

522 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 16:31:05 ID:???
>>519
友の会4コマスペシャルだろ。
『筆者は4を勘違いしてる』って表現だったはず。
それに手塚も逆ギレしてる風も無かったし、資料は当然貰ってただろうけどあの時代に
4を通しでプレイしろと言う方が酷ではw

523 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 16:47:36 ID:???
#4をやりもしないで、小説書いたのか?ろくでもないヤツだな…手塚って

524 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 16:48:33 ID:???
エコだよ、エコ

525 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 16:50:26 ID:???
あの時代だからこそ#4をプレイする意義があった。今、クリアしても情報過多だからクリアできて当たり前

526 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 16:51:45 ID:???
まだ#4をやってない人は完全に情報遮断でクラシックを解け!頑張れ

527 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 16:59:22 ID:???
はいはい
エリート意識ね

528 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 17:04:55 ID:???
私はハッキリ言っておく!ノーヒントで、もし今#4を線画でグランドマスターエンディングした人がいるなら…そいつをエリートと認める(キッパリ!)ポリゴンだと難易度が下がるので、あくまで線画モードで解くべし!

529 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 17:06:29 ID:???
Wizardry…

530 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 17:35:21 ID:???
ばかばかしい

531 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 17:41:39 ID:???
正直アメリカのゲーム雑誌の編集者とか言われても理解不能だし、
日本人が楽しめるゲームではないんじゃないのか?

532 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 18:41:54 ID:???
PSのアレンジ→クラシックの流れでプレイするなら、純粋に
世界観やストーリーや独特のセンス楽しむ作品としては
悪いものではない さすがにメリケンのように
マゾい事そのものを楽しむのは日本人には向くまい

533 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 18:44:26 ID:???
このスレは定期的にアレな輩がわいて出て来るな


534 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 18:49:30 ID:???
しかし、今の洋ゲーって難易度はともかく、UIとか結構フレンドリーだぜ。
クエストいっぱい系とか、目標マーカーなんか国産よりいいかもってくらい。

535 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 19:02:15 ID:???
>>533
その程度のレスをいちいち書いてるおまえがいちばんアレだ

536 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 19:04:32 ID:???
>>535
いや、おまえがいちばんアレだと思う

537 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 19:31:21 ID:???
>>536
いやいや俺が

538 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 19:58:54 ID:???
トレボー:呼んだ?

539 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 20:03:56 ID:???
ワードナのおしりぺんぺんしたい

540 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 20:23:10 ID:???
きれいなトレボーって書かれたことないのか?

541 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 20:30:18 ID:???
トレボーはきれいじゃねえからなぁ…だが#4に出てくる
善のロードのパーティに「神と聖なるトレボーのために」と
言うやつがいるので、もしかしたらきれいなのかもしれない
マッドオーバーロードだけどさ

542 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 20:34:05 ID:???
男の娘トレボーたんとにゃんにゃんするつもりだな貴様!

543 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 21:25:40 ID:???
>522
4コマスペシャル見たら
手塚「ウィズ4に悪戦苦闘している時〜」
ってプレイしてるだろ。
手塚「心外だったのは『作者はウィズを勘違いしている』とのハガキでした。」
だと。

544 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 21:37:40 ID:???
小説ワードナの逆襲で著者のファンになったが、同じ著者のWIZ小説「女神ソルジーナ」は失望した。

きれいなトレボーといえば「トレボーと黄金の剣」なんて小説もあったな。

545 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 21:41:57 ID:???
水は東レのトレボー

546 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 21:46:48 ID:???
スーパーマリオにクリボーとかトゲゾーとかいうパロディが

え?

547 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 22:14:47 ID:???
>>503
PC9801で自分で遊ぶ用に自作しかけたことがあったよ……
完成してたら今頃は俺も……クソッ

548 名前:NAME OVER:2010/11/18(木) 22:18:54 ID:???
>>503
それなんてドルアーガの塔?

549 名前:NAME OVER:2010/11/19(金) 13:27:18 ID:???
FC版ドルアーガのバグ技256階みたいに、マップも敵も全部適当で
地下256階まで潜るモードがあったら…楽しくないかも。

550 名前:NAME OVER:2010/11/19(金) 17:43:51 ID:???
外伝1にそんなバグなかったっけ。
怖くてやったことないが

551 名前:NAME OVER:2010/11/20(土) 00:34:04 ID:???
>>518
矢口みたいなことかW

552 名前:NAME OVER:2010/11/20(土) 00:36:36 ID:???
#4は年代記が出ると思っていろんなこと試してたな
出ないなら出ないでいいんだけどさ

553 名前:NAME OVER:2010/11/20(土) 07:11:41 ID:???
ローグっていうか不思議のダンジョン形式のwizになるのか?
敵出現パターンと自動生成だけ採用ならちょっとやってみたい

ドルアーガの不思ダンは、不思ダンに寄せすぎてただのキャラゲーと化してたが…w

554 名前:NAME OVER:2010/11/20(土) 07:19:36 ID:???
昨日の夜、僕はブルーだった…PC-98の#2で、コッズ・ガントレットに殺られました…素早くデュプリケイトをドライブから引き抜くもむなしく…全員死亡していた。マラーで逃げる余裕さえなかった…哀悼の意を表す

555 名前:NAME OVER:2010/11/20(土) 08:30:20 ID:???
愛が足りなかったのだよ、愛が

556 名前:NAME OVER:2010/11/20(土) 09:03:52 ID:???
俺の甘さだ…#1からブートして#2のディスクに転送するべきだった。でも、それだと#2はつまらなくなるからなぁ…

557 名前:NAME OVER:2010/11/20(土) 14:25:16 ID:???
PC-98の#2は全滅したらゲームオーバーなのか?
FC版しかプレイしたことないから知らなかった。

558 名前:NAME OVER:2010/11/20(土) 15:58:40 ID:???
>>551
矢口は知らんが、芸能人が「わたしちょっとオタクなんですよ」
って言う時はアニメならドラゴンボール、ワンピース
ゲームならドラクエやモンハンあたりの場合が多い。
それ、一般人でも普通ですから。

559 名前:NAME OVER:2010/11/20(土) 17:07:10 ID:???
PC版は全滅して何かキーおして墓の絵が出たらアウツ。
だけど死体回収すりゃいいだけじゃないの。
まぁコッズのところまでいけるキャラがいないとアレだけど
どうせ#1から#2にいくときにデュプリケイトディスクふやしてあるんじゃ。

560 名前:NAME OVER:2010/11/21(日) 00:04:57 ID:???
6をパーティー1人だけでしてたら、
終盤になって、戦闘でバグって止まりまくる。
なんか、急所をついた敵をさらに気絶させたりとか、
おかしなことが起こった後に止まってしまう。なんなんだ。

561 名前:NAME OVER:2010/11/21(日) 00:26:13 ID:???
>>558
矢口のガイドライン

矢口真里、レッドカーペット取材にて
「子供の頃からお笑い系が大好きで、はっきり言ってオタクレベルです。
最近好きなお笑い芸人はズバリ!はんにゃです。」

矢口真里、アニマックス取材にて
「子供の頃からアニメが大好きで、アニマックスさんで一日中アニメ見る日も多々あります。
かなりマニアックなアニメも好きで、特に好きなアニメはセーラームーンです。金髪のカツラでコスプレしたいです。」

矢口真里、ファミ通取材にて
「子供の頃からゲームが大好きで、一日中ゲームして過ごす日も多々あります。
かなりマニアックなゲームも好きで、特に好きなゲームはドラゴンクエスト、マリオカート、ぷよぷよです。」

矢口真里、blogにて
「子供の頃から漫画が好きで、芸能界では2〜3位になれる位漫画持ってます。一日中漫画読んで過ごす日も多々あります。
かなりマニアックな漫画も好きで、特に好きな漫画はワンピース、ドラゴンボール、NANAです。」


562 名前:NAME OVER:2010/11/21(日) 00:33:09 ID:???
うんこ臭がする…

563 名前:NAME OVER:2010/11/21(日) 10:03:30 ID:XjC3KetT
>>561
http://same.ula.cc/test/r.so/yuzuru.2ch.net/gaysaloon/1263548760/l10n?guid=ON
続きはこっちでお願いね

564 名前:NAME OVER:2010/11/21(日) 10:04:08 ID:???
>>561
銃が好きでエアガンが〜ってのは実際TVで見たぞ
#5のNPCに居そうなキャラだな

565 名前:NAME OVER:2010/11/21(日) 10:43:41 ID:???
>>531
桃太郎伝説2の敵キャラ「かねのもうじゃ」の見た目がどういう意味なのか、
海外の人にはわかるまい、というのと同じようにね。

当時金銭スキャンダルの渦中にあった巨人軍の選手。

566 名前:NAME OVER:2010/11/21(日) 10:49:14 ID:???
まあ単にソフトークの名を冠してるだけな分
日本の雑誌とかでも、得意気にその辺りを解説してくれてるのがあったんで
知ってればソフ?え?とはならずに済んだからまだマシかな、「かねのもうじゃ」みたいな奴より
オックおばさんの手榴弾?のがキツい気がする、見てないと伝わり辛いからね

567 名前:NAME OVER:2010/11/21(日) 12:47:28 ID:???
ついに、きたー!
ttp://moech.net/imgboard777/redirecthtm/1290310895269.htm

・・・けど、意味ない。

568 名前:NAME OVER:2010/11/21(日) 14:24:21 ID:???
>>567
さあ次は座等市棒だ

569 名前:NAME OVER:2010/11/21(日) 19:29:12 ID:???
>>567
何の為に転職というシステムがあると思ってるんだ。

570 名前:NAME OVER:2010/11/21(日) 19:30:54 ID:???
フェアリーじゃ戦士系に転職しても使えない

ライトニング用だな。これも意味ないだろうけど

571 名前:567:2010/11/21(日) 20:38:53 ID:???
座頭一棒は持ってる。
でも直接攻撃するとバグって止まるので使えない。

どうやら、一人パーティーのとき、クリティカルでとどめをさすと同時に
マヒや気絶の追加効果が発動するとバグってしまうようだ。
2人パーティーなら問題ないのかな?
6人パーティーだとレベル上がるのが遅いしコマンド入力が面倒だ。

572 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 11:01:13 ID:???
死体連れ歩けばいいだけじゃないのか?

573 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 16:34:14 ID:???
Wizは外国のRPGゲーマーからすればクラシックスタイルの最たるもの
になるんだろうなあ。下手すりゃJRPGになってたりして。
あながち間違ってもいないけど。

574 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 18:40:28 ID:???
今はメリケンもWiz知ってる人はいないらしい…永遠に遊べるのに…

575 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 19:11:20 ID:???
ウルティマオンラインのように、海外でオンラインが出て
なおかつそれが多くの人々に楽しまれるモノであれば
旧作に光が当てられる事もあったろうに

576 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 19:31:33 ID:???
「なかまをさがす」ってどのくらいの範囲が有効なのかな。
スタート地点から東に行った突き当たりにキャラを待機させて、
別のキャラをやはりスタート地点から北→東と行って突き当たりのドアのところで
「なかまをさがす」を実行すると先のキャラが見つかる。ドア超えるとダメ。
まあこれぐらい有効範囲が広い方が全滅したときとか探しやすいけど。

577 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 20:37:25 ID:???
俺、実は救出部隊って作った事ないんだ…全滅したヤツらは死体回収などせず、消去。所詮、その程度のパーティーだったのさ…

578 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 20:38:53 ID:???
戦士カシナート持ち!なぜ死んだ!なぜロストした!「フッ…ぼうやだからさ」

579 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 21:07:00 ID:???
解決。すぐ近くでもドア越えるとダメみたい。
ドアのないフロアの端から端とかは未確認。
倉庫番そんなに強くないんで。w

>>578
なぜ死んだときに取り上げておかなかった!

580 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 21:12:08 ID:???
リルサガでは石の中にいるパーティーは
隣の座標であっても見つけられなかった。

581 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 21:21:02 ID:???
トレボー「フハハ!弱い衛兵などに用はないわ…ククク…つまらん人間が百人死のうが千人死のうが、どうでもよいこと!俺のマッドオーバーロードの血が世界制覇を求めておるわ…ワードナも退屈せんだろうて…フハハ!」

582 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 21:26:27 ID:???
ワードナ「愚民どもめ!いつまで狂った馬鹿王のいいなりになり、圧制に虐げられているつもりか!俺は逃げ出しはしない!ヤツの野望は俺が粉砕する…アミュレットはヤツにはあまりに危険なおもちゃなのじゃ…さてさて…また、客人が来たらしい…TILTWAITで歓待してやろう」

583 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 21:40:22 ID:+Hv5uOMf
WHAT?

584 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 21:47:44 ID:???
>>582
×TILTWAITで歓待してやろう
○ZILWANで歓待してやろう

585 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 21:56:21 ID:???
なぜヴァンパイアロードはジルワンを頻繁に唱えるのか

586 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 22:03:16 ID:???
どあほ

587 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 22:09:53 ID:???
>580
PSリルサガじゃリセットしたら前にセーブしたとこからだから
「パーティが石の中にいる」という状態には出来ないんじゃないの?

588 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 22:14:30 ID:???
普段からアンデッド冒険者がしょっちゅう襲ってくるんじゃないの
たまたまプレイヤー達が生きてるから効かないだけで

589 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 22:21:27 ID:???
>>586
4コマ乙

590 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 22:23:43 ID:???
ワードナ君/ワードナ君

591 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 22:26:09 ID:???
ワードナくんだかワードナさんが面白かったなあ

592 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 22:52:24 ID:???
>>572
うん・・・。
でも、やっぱり2人組でやり直すよ。今度は男女ペアで。

最初6人パーティーでやったら、無個性軍団ができてしまった。
1人だとバグが出るし、アイテム所持数厳しいわりに指輪が1個だぶって、
なんかもやもやする。
2人くらいがちょうどいい気がするな。

593 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 23:15:18 ID:???
BCFって経験値が生存者じゃなくてパーティーの人数で割られなかったっけ?

594 名前:NAME OVER:2010/11/22(月) 23:39:34 ID:???
日本に懐古厨たくさんいるんだからアメリカにだっているだろ

595 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 00:09:00 ID:???
このゲームって面白いのか?
面白いなら88版やってみたいんだが

596 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 00:12:51 ID:???
>>595
面白い、って言うか、エグい。

慣れたら最高。

597 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 00:13:29 ID:???
>>595
面白くない。やるな。
消えろカス。

598 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 00:16:17 ID:???
>>597
何で?

599 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 00:17:50 ID:???
今から88版をやる方法

600 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 00:21:47 ID:LzAUP5Cv
88版って、N88BASICで作られてるの?
パスカルのコンパイラなんてあったけ?

601 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 00:23:28 ID:???
とりあえず1から5まで持ってるんだけど起動したことない
ちなみに88版ね

気になってたらこのスレ見つけたもんだから書き込んだんだけど
面白そうなんだな。

やってみるかなぁこれ

602 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 00:24:59 ID:???
どうせコピーだろ。

603 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 00:26:07 ID:???
>>601
88版じゃオートセーブじゃね?
リセット技が使えないので、
よく、調べてからやるのが吉

604 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 00:31:14 ID:???
88版はしぬほど読み込み長いから今やる気はまったく起きんな

605 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 00:31:29 ID:???
>>603
サンクス,ちょっと時間かけて下調べしてみる

606 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 00:42:33 ID:???
流れぶった切って申し訳ないが、2キャラロストォ!!
ゲームの世界の出来事で死んだんじゃない、FC Portable でやってたら
電池が弱くなったところで動作不安定になり、データ消失……。orz
その後、せっかく二つまで集めた魔よけをもってうっかり地上に戻って
一つ没収……。orz=3
いやー、頼りにしてた生粋の戦士だったのに、へこむわー。
もう一人は回復呪文を使える盗賊。レベル30ぐらいになったら忍者に転職する予定だった。
侍とロードがいるけど、下級職キャラを盾に育てようとしてたんだよねー。
とりあえず今日は寝るか……。

607 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 01:19:06 ID:???
>>587
確認したのはSS版だ、他機種版で出来るかどうかはわからん。
しかも狙ってやった訳じゃないので手順を教えろと言われるとちょっと困る。

608 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 02:23:36 ID:???
ウィザードリィスレはレトロゲーム板なのに流れ早いなあ。
これもワードナの人徳だろうか

609 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 03:46:14 ID:???
>>605
なんか質問あったら聞いてみるといい

610 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 03:52:21 ID:???
>>580,607補足。
もしかしたら壁で仕切られてない石の中だと違う結果になるかもしれん。
と言ってもそんな場所は墓場は暗いあそこしかないけど。

611 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 08:50:22 ID:???
アメリカ人のレトロゲヲタと話したが、WIZも好きだったぞ
アイテム全種集めるまで止めなかったとは言ってた、延々レベル上げはしてないって
他のゲームについても凄い勢いでしゃべってたからまあ特殊な人ではあるけどさ

612 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 10:03:24 ID:???
ハッ、レベル上げもせずにヲタとな。

613 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 10:07:11 ID:???
誰もWIZヲタとは言ってないしな

614 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 10:10:05 ID:???
>>611-612で、アメリカ人と日本人の温度差、そもそも認識の差は感じるね
どこぞの誰の分析がどれほど的を得ていたかは知らないが

615 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 10:13:52 ID:???
的を射るで突っ込むのナシな

616 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 10:13:54 ID:???
Wizってそんなにレトロか?確かに30年前のゲームだけど、未だに「現役バリバリ」じゃん。ただ惜しむらくは、日本版に関してはフォアチューン社製しかまともな移植が無いこと。しかも現在入手困難

617 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 10:19:18 ID:???
いやいや、今日本ではますますWiz熱が高まりつつ感じるぞ…最近ではウィンドウズで復刻されてるけどやはりPC-9801でやらないとダメだと思う。88はノロい。リルサガみたいないい加減な復刻でなく、当時のまま一作ずつCD-ROMで再発売すべき

618 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 10:51:04 ID:???
>>600
書籍wizコレによると基本的にPCへの移植版はPascalエミュレータ上で動いてるそうな
AppleIIの開発側もPC98上でPascalのエミュレータを使って開発してたとか

619 名前:西部劇怒りの荒野:2010/11/23(火) 11:03:41 ID:???
そうさ…俺の正体は…スレ違かもしれんが、いつぞや「うんず版」ウルティマをネットオークションで17500で落札したオタさ…ゲームバランスはいまいち甘いが完成度は高い…モッキンボードには劣るがサウンドも良好

620 名前:西部劇怒りの荒野:2010/11/23(火) 11:06:57 ID:???
良いゲームには金に糸目をつけてはならぬ。Wizardryも同じこと。本気でやりたいならアップルか98の実機を入手し、中古ソフトを探し出すべき。ファミコンWizではお母さんに産んでもらった甲斐が無い

621 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 11:22:09 ID:???
>>617
PC98版の良さって何だい?

622 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 11:40:15 ID:???
その質問は、ファミコン版ドラゴンクエストとリメイク版ドラゴンクエストの差を見れば歴然だろうに…リメイク版は単なるゆとりゲー

623 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 11:44:00 ID:???
んなこたぁ、やってから言え。ゲーム性からして違うぞ…Wizってなぁ、ギャンブルみたいなもんだ。勝利か死か?の緊迫感…あれはリメイク版ではもはや再現不可能だろう。

624 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 11:44:49 ID:???
“また”歳は取りたくねえなと思わせる流れですか?

625 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 12:00:11 ID:LzAUP5Cv
>>618
情報ありがと。(´-`).oO(エミュレーター使ってたのか)

626 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 12:03:36 ID:LzAUP5Cv
>>621
5吋フロッピーでやると、モンスターが出るたびに
シーク音が「ボン、ボボボ」といってすげえど迫力
のBGMになる

3.5吋フロッピー版はオヌヌメしない。

627 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 12:04:54 ID:???
>>602
なんでそう思うの?

628 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 12:07:23 ID:???
スペルキャストと罠外しが打ち込みから選択式になったからって
それがゆとりで緊迫感が無くなっているって?
また「ウィザードリィ日記を読め」とか言いたくなってくるな。

629 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 12:19:34 ID:???
>>626
ありがとう、随分ローテクな音楽なんだな。
機会があったら試してみるわ。

630 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 12:57:18 ID:???
オートセーブネタを持ち出すのは恐縮だが、もっと厳しくすれば良かったと思う…リセットしたらその場でバックアップリセット作動みたいな…(ファミコン)

631 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 13:00:20 ID:???
ウィザードリィ#1をコンプするまで20年かかったんだけど、
他にもそういう人居る?

632 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 13:00:58 ID:LzAUP5Cv
agee

633 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 13:14:01 ID:???
矢野徹ぐらいだな…あの人、あの世でもWizやってそうだからな…還暦すぎたじいさまが1日十時間の鬼気迫るプレイぶりをみせてくれた…

634 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 13:27:42 ID:???
俺は最初にFC版の#2から始めたんだけど、レベル上げまくったわ。
そしたら、レベル1023くらいで、「次のレベルまで3億くらいの経験値が必要」といわれた。
バグかな?と思ったけどそれでも一生懸命稼いでだら、レベル1024から普通に上がり始めた。
でも、レベル2047でまた、「次のレベルまで3億くらいの経験値が必要」といわれた。
結局、最終的にレベル3071まで上げたよ。
あとで計算してみたら、3億くらいの経験値はレベルにして1024回分のレベルアップに相当するとわかった。
だから、レベル3071に到達した時点で、レベル5115に相当する経験値を稼いでいたことになる。
友達にもWIZにはまってるやつがいたけど、「#2でそこまでするのはお前くらいだ」といわれたよ。

635 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 13:41:29 ID:???
>>633
結局あの人はリルガミンの遺産はやったんだろうか?
『続・ウィザードリィ日記』にはウィザードリィの事には微塵も触れてないんで解らないが。

636 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 13:46:40 ID:???
甘いな…これは噂ばなしに過ぎないが…いるらしいよ…Lv25000いった人…

637 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 13:52:05 ID:???
>634
FCの2と3であるのは「レベル1012の壁」2012、3012・・・と1000レベルごとに
壁が設定されており、次のレベルになるのに1万倍の経験値が必要となり
盗賊なら26億ほど、忍者なら53億近くの値となる。

638 名前:634:2010/11/23(火) 15:34:02 ID:???
20年前の話なんでいろいろ記憶違い。スマソ

たしかゼノに仲間呼ばせて稼いでたんだったか。
6匹以上になると、1ターンに1匹ずつ倒すより増殖するほうが早いので戦闘がなかなか終わらない。
ゼノは石化を持ってるけど、レベル50くらいになると無効化できるようになる。
ただ、6匹にまとめて攻撃食らうと聖なる鎧のヒーリングでも追いつかなくなるので、たまにマディ。
そんな感じで忍者を3人を1012まで上げて、そのうち1人を3012まで上げたよ。
それにしても、Lv25000いった人って・・・。上には上がいるもんだね。

639 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 16:57:18 ID:???
もうゲームじゃなくなってるな
ただの作業
何が楽しいんだか

640 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 17:05:01 ID:???
なあに…作業が好きな人だっているさ

641 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 17:44:40 ID:???
>>639
ネトゲ中毒者に向かって言え

642 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 18:22:33 ID:???
>>641
ネトゲならまだしも
オフラインで一人で遊ぶゲームのレベル上げ自慢って
なんでわざわざこんなところに書くの
その心理を問いたいねw

643 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 18:54:03 ID:???
手間と時間と労力がかかったからだろ
オンラインで多人数で遊ぶゲームならいいとか中毒者の1人か?

644 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 18:55:29 ID:???
そういう本来有り得ない遊び方の悪い手本を「キム公」って馬鹿が日本中に垂れ流したから、それをぶっ叩きたいわけ(ファミコン神拳)当時、あれでみんな嫉妬して基地外のようにレベルアップした黒い歴史な…

645 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 19:03:11 ID:???
で、どこかのハゲは自分のゲームに「もんすたー・さぷらいずど・ゆー」なんてくだらない落書きしてた。笑えねえよ…おもしろいか?自分では気のきいたジョークのつもり?ケッ!

646 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 19:32:44 ID:???
今頃になってファミコン神拳をぶっ叩きたいとか言い出す奴がいる事に驚いたよ

647 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 19:49:39 ID:???
別にどんな遊びかたしても自由だと思うし、
スゲーとは思っても嫉妬とかせんわ。

648 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 19:59:08 ID:???
またへんなやつが居ついたなあ

649 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 20:01:45 ID:9/xedv9w
近年のリメイク版でも登場のWUの王様、魔王、幽霊、の4人。
某リメイク版ではカットされた>>644-

650 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 20:21:00 ID:???
>>647
おまえがレベルアップ自慢を書き込んでた本人だもんなw
「俺スゲー」とは思っても嫉妬はしないわなぁwww

651 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 20:34:57 ID:???
25000とか都市伝説でしょ

652 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 20:35:13 ID:???
ま、Wizのレベル上げなんざオンライン中毒な廃人なんぞよりは
ずっと健全だよな。

653 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 20:40:07 ID:???
課金してまでLV上げ始めたら末期だぜー>オンライン

とはいってもLV30位まで上げたらだんだん飽きてくるわ>wiz

654 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 20:43:40 ID:eezH0boz
「ただの作業」を本当にやったと思うところがすごいわ
そんなの当然機械化しておいて1週間の出張から帰って結果をチェックしてたぜ

655 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 20:47:16 ID:???
WIZと関係ないけど「課金」を金を払うという意味に使うってのは
ネトゲ中毒者の間ではもう常識になっちゃったのか?

656 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 20:49:28 ID:???
カキーン

657 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 20:56:03 ID:???
>>656
座布団3枚持って行きなさい、山田君

658 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 20:57:05 ID:???
>>654
ピタゴラスイッチ的なものを想像した>機械化

659 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 20:57:39 ID:???
ひさしぶりにリルガミン冒険奇譚を出して読んだらすげー懐かしくなった

660 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 20:58:26 ID:???
>>652
五十歩百歩

661 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 21:00:21 ID:???
>>650
おれは今日は一回しか書き込んでねーぞ。

WIZ3は力のコイン使ってレベル爆上げできたけど、2はできたっけ?

662 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 21:00:57 ID:???
百歩神拳

663 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 21:03:06 ID:???
>>662
なにそれ強そう

664 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 21:36:42 ID:???
注:ラーメンマンです。当時、読んでてキン肉マンよりシビアな内容に残酷さを感じた

665 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 21:45:20 ID:???
>>664
thx

666 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 21:46:15 ID:???
ターちゃんにもあったな
WIZとは関係ないからこのへんで・・・

667 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 22:20:16 ID:???
なんかハッケイに対するは百歩神拳みたいな中国拳法の話を
オス空手部で読んだ気がするなあ

668 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 22:30:19 ID:???
忍者の首はねも百歩神拳?

669 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 22:32:15 ID:???
>>635
え、じゃあ『続・ウィザードリィ日記』ってなにが書いてある本なんだ?

670 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 22:35:51 ID:???
どっちかというと究極神拳な感じがするが時代考証が合わない

671 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 22:54:25 ID:???
>>668
百歩神拳 → トシちゃん25歳 → カマキリ拳法 → ジャイアントマンティス → クリティカルヒット

672 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 22:56:11 ID:???
カマカマ、きりきりっ

673 名前:NAME OVER:2010/11/23(火) 23:51:53 ID:???
ラビット乙

674 名前:NAME OVER:2010/11/24(水) 00:29:52 ID:???
>>669
アイコンと言う雑誌に掲載していたコラムが半分弱、残りは『未来はバラ色』って名前の
掲示板のログ再掲。
これはこれでまあ読みでがあるけど、このタイトルは…なあ。

675 名前:NAME OVER:2010/11/24(水) 02:22:35 ID:???
>>625
普通は開発なんてクロス環境でやるもんよ
実機は動作テストだけ

676 名前:NAME OVER:2010/11/24(水) 02:23:42 ID:???
>>631
MZ2500版手に入れたのか
え?そっちの#1コンプじゃないって…

677 名前:NAME OVER:2010/11/24(水) 04:23:44 ID:???
>>674
そうなのかww
うーむ、ウィザードリィ日記古本で買ってきて割と面白かったんで
続も買おうかと思ってたんだが……

678 名前:NAME OVER:2010/11/24(水) 04:51:08 ID:???
MS-DOS未来はバラ色!古き良き時代のゲームはみなDOS時代のもの。でも今は窓全盛の時代で、エミュばっか…Wizリセットしにくいし…古典文学や映画はメディアが変わっても何の問題もない。でもゲームはメディアが変わるとプレイしたくても出来なくなる

679 名前:NAME OVER:2010/11/24(水) 04:55:49 ID:???
DOSの知識がないと、エミュでも音がならない、上手く立ち上がらないなんてよくある話で…Wizardryの場合はそれでもOKなんだけどライバルのUltimaなんかはアップルのモッキンボードサウンド無しでは意味がない

680 名前:NAME OVER:2010/11/24(水) 04:59:20 ID:???
だからレトロが今後、ブームになると予感したから手当たり次第に中古ハード、ソフトをかき集めたのさ…狂気だよ…コレがまた疲れる作業で…中古アップルなんかアメリカでも販売店が消えた…

681 名前:NAME OVER:2010/11/24(水) 08:48:20 ID:???
海外はとうの昔にだろうが、日本でもWizは廃れるだけなんだろうなあ。
思い切ってとともの路線みたいなのにするか、懐古相手に細々商売か。
現行ハードのレゲーダウンロード販売に載せようにも権利問題のせいで…。

682 名前:NAME OVER:2010/11/24(水) 08:59:38 ID:???
まぁ日本だって、90年代後半はリルサガが出てこなきゃ
外伝4がラストとなってそのまま終わるジャンルだったからね

683 名前:NAME OVER:2010/11/24(水) 09:56:44 ID:???
ウィザードリィオンラインはウルティマのようにはなれないだろうね。
そもそも作ってるのかどうかさえ怪しいし。未だに画面写真1枚出ない。
もっとも、こんなネトゲ飽和状態のところに出しても、ってのもある。

684 名前:NAME OVER:2010/11/24(水) 20:55:21 ID:???
そのくせ堂々と
ttp://sites.google.com/site/letsplaywizardry/
みたいなことをすると意味も分からず叩き始めるやつばかりだしな
ウィズファンの支えすら失ったら誰が守ってやれるんだ?

685 名前:NAME OVER:2010/11/24(水) 21:31:26 ID:???
著作権も守れないクズがウィズを守ろうなんておこがましいとは思わんかね

686 名前:NAME OVER:2010/11/24(水) 21:57:32 ID:???
1時間頑張ったが、俺にはWiz1〜3の著作権が
フリー化したなどという事実を確認できなかったので
>>684はソースを貼るかカナダに向かって土下座

687 名前:NAME OVER:2010/11/24(水) 22:55:58 ID:???
守ってやるなら著作権料払えよ。

688 名前:NAME OVER:2010/11/24(水) 23:21:49 ID:???
サーテックカナダって今なにやってんの?

689 名前:NAME OVER:2010/11/24(水) 23:53:36 ID:???
さんざん既出な意見かと思うのですが

強くなるためにレベルを上げて(アイテム買って)、経験値やお金稼ぎ行為する必要があると
ゲームがサクサク進まない、バランスが悪いとか、クソゲーとかいう(またはそういう風潮)のなら
本来のロールプレイングやシミュレーションなジャンルのゲームはプレイしない方がいいし
ましてやロールプレイ・シミュレーションゲームである(ry

別にボーナスポイント5の無鉄砲な冒険者が1階で無惨に死んでもいいじゃないの。
リセット無しでも極めモードでも、目標をきめて自分で楽しむ分にはおkかと。

だからキム公のレベル自慢は、「レベルにこだわらないプレイヤー」や
「それ以上にレベルを上げていたかもしれない超冒険者」からすれば「すごい!」とは思われない。

690 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 00:04:05 ID:???
なんだマジコン厨か

691 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 00:08:45 ID:???
わざわざ言わなくても。
逆の言い方すれば、リセット無しで頑張っても「そんなものすごい!とは思わない。」
なんて言われたら、それを目標ときめて楽しんでいる人はいい気がしないだろ。
少なくともおれは、どんな楽しみ方でも極力否定的な意見はしないようにしてる。
間違ってると思ったら議論するけど、価値観の違い的なことを議論しても不毛だ。

692 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 00:14:47 ID:???
ああ、でも前半部分のレス見たら同じこと言ってるか。
レベル自慢を「すごい!」という人がいたら、それが気に入らないってことかな?
黙っていようぜ、そういう気持ちは。

693 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 00:28:20 ID:???
そんなことよりさ、FC版LOLで
善パーティ、4階、某モンスターの石化攻撃で全滅して
途方にくれている俺に、何かアドバイスをください・・・(´・ω・`)
マディを使えるキャラが2〜3人くらいパーティ内にいないと
あそこを安全に突破できない?

694 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 01:03:21 ID:???
そんな時こそリセット厨にクラスチェンジするのだ

695 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 01:07:43 ID:???
ウィズの戦闘の基本は「回復する暇があったら殴れ」
だから、デルフも適正レベルであれば後は運次第
デルフも配下も呪文は三回に二回程度は当たるので
マダルトを数発使えれば、格段に勝率は上昇する
(運が良ければ配下はマダルト一発で殲滅できる)

696 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 02:09:54 ID:???
>>684

>シナリオディスクには既にキャラクターが作られている場合があります。

697 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 02:34:30 ID:???
>>695
適正レベルって11くらいなのかな・・・
マダルト数発と言うと、魔法使い二人を育てる感じかな・・・
マディ使いを育てるよりは楽ってことかぁ。

今しがた司教が善→悪に変わって泣いていたところなんだけど
もしかして善悪の2PTを用意しなくても、時間をかけて性格変更をすれば
1PTでLOLはクリア可能?

698 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 02:46:33 ID:???
今まで交わること無かった善悪二つのパーティーが世界のためにお互いに協力する設定
善のパーティーが」正義のために悪に手を染めてしまう設定
とくにイメージなく効率重視
好きなの選ぶといい

699 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 03:01:09 ID:???
>>698
アリガトン、性格変えればいけちゃうのね。

とりあえず純真な善のエルフ司教(♀)が凌辱の限りを尽くされ
快楽の虜(悪)になったと言う設定で続けときます。

700 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 06:47:27 ID:???
LOLって1階にしか友好的な敵でないとかなかったっけ?
記憶違いかもしれないけど

701 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 06:58:44 ID:???
そうでもなかった気がするが、あんま気にした事なかったなぁ
もしそうであるならば、海賊の住居で友好的な海賊どもが
わんさか出まくるのも調整として納得ではあるが

702 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 07:43:23 ID:???
俺、LOLは一応既クリアなんだけど、ハイコルセアの落とす宝石袋って何の意味があったの?

703 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 08:03:59 ID:???
ボスっぽいヤツなんで、一応毎回落とすアイテムを
何か設定しておかなきゃと思ったのかもしれない

704 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 08:07:30 ID:???
海賊の宝とか、ボスの証とかそういったものだと脳内変換してた。

あと友好は1Fしかでないじゃなくて1F以外だと出にくいだったかも。
確かそういう調整あったような・・・。少なくても全体的に友好的なのでにくいみたい

705 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 08:20:59 ID:???
#3お堀でモートモンスターを倒しまくれば勝利確定って事で…駄作

706 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 08:24:42 ID:???
なぜ、#1が最高傑作か?今になってよくわかる…ストーリーはあって無い。ワードナを倒せ!以上。しかし限りない戦略戦術が必要で奥深く、地下を一階降りるごとに緊張度がエスカレートしていく

707 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 08:27:47 ID:???
とにかく、#1は567階攻略しないと損だよ…すぐ9階へ直行はゲームをつまらなくする。キチンと5階あたりでドレインされてこそ、#1の醍醐味だ

708 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 09:04:28 ID:???
567階もあったっけ?と思ったのは俺だけでいい

709 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 09:13:57 ID:???
フロストジャイアント出現で、よっしゃあ!と思うのは俺だけでいい「俺はお前を待っていた…」

710 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 09:29:25 ID:???
オンライン版は課金かけまくりなのは今から目に見えてるな。
そのテストも兼ねてPS3版にDLC盛り込んでいるんだろうけど、
アイテムやボーナスポイントまでリアルマネー販売してるし。

711 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 13:10:55 ID:???
クエDのオンラインつくってWIZって名前つけたほうが楽しめるな

712 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 13:44:58 ID:???
オンラインWizなんてやりたくもないよ。本来RPGとは孤独なものなのさ…ただし、ゴールドをリアルマネーにして実際換金できるなら、まあ、いっか!って感じ?

713 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 13:47:18 ID:???
アヴァロンみたいなのか

714 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 15:08:10 ID:???
リセット権1回100円にすりゃあ儲かるぞ

715 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 17:31:19 ID:???
改行できない奴って何なんだろうな?

716 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 17:33:34 ID:???
改行キーで決定

717 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 18:09:08 ID:???
改行キーは甘え

718 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 18:23:34 ID:???
改行キーは萌え

719 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 18:32:22 ID:???
Bでぬけます

720 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 20:29:09 ID:???
おおっと!

721 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 20:58:19 ID:???
*いしのなかにいる*

722 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 21:19:34 ID:???
おおっと!→×おっと!→〇(どっちでもいいけど)

723 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 21:20:27 ID:???
おっとっとってもう売ってないのかな(´・ω・`)

724 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 21:36:54 ID:???
>689
1〜3と5のwizは、何度も迷宮に潜っては少しづつ行動範囲を広げていくゲームだから
他のフィールド型RPGとの安易な比較は出来ない。
が、この「何度も迷宮などに行っては行動範囲を広げていく」のを
勘違いしてしまったのが「俺の屍を越えてゆけ」
ゲームシステムとかアイデアはいいんだけど、
「時間制限があって戻らなければならない」とかやってて不満な点が大きすぎて
俺はハマれなかった。

725 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 23:18:25 ID:???
夫とおおっと!
お父とおおっと!
弟とおおっと!
お父のお父とおおっと!

こうか?

726 名前:571:2010/11/25(木) 23:30:00 ID:???
あれから二人パーティーでやり直してるんだけど、例のバグはでない。
さくさく戦闘できていい感じだ。
座頭一棒(×2)、かもーん。

727 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 23:31:55 ID:???
何が?( ´ω`)

728 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 23:36:56 ID:???
なにゆえ人は日記を他人に読ませたがるのか

729 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 23:43:16 ID:???
おまえさんも独り言を読ませたがっているじゃないか

730 名前:NAME OVER:2010/11/25(木) 23:49:59 ID:???
お前らが手塩にかけて育てた
自慢の冒険者のキャラネームをさらせ

731 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 00:09:58 ID:???
せんし1
せんし2
そうりょ
そうぞく
まほうつかい1
まほうつかい2

732 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 00:13:38 ID:???
human-sam:俺の名前
dwarf-fig:俺の弟の名前
gnome-lor:仲が良かった友達の名前(1)
hobbit-thi:仲が良かった友達の名前(2)
human-bis:仲が良かった友達の名前(3)
elf-mag:密かに好きだった女の子の名前

733 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 00:44:39 ID:???
E-NIN HUM 片思いだった女の子1
E-SAM HUM 俺
E-LOR HUM 片思いだった女の子2
E-PRI HUM 片思いだった女の子3
E-BIS HUM 片思いだった女の子4
E-MAG HUM 片思いだった女の子5

734 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 00:48:03 ID:???
「いてっ!」禁止縛り

やっとクリアした…
一人旅より時間かかるとかないわ……

735 名前:緊急報告:2010/11/26(金) 00:56:41 ID:???
たった今、見事にワードナを倒しました。早速キャラクターを#2へ転送しました(興味ないなんて冷たい事言わないでね)諸君は大君主トレボーの試験に合格した!くうぅ

736 名前:緊急報告:2010/11/26(金) 01:02:29 ID:???
ワードナを倒したメンバーは1.戦士ひろゆき2.マイルス3.僧アントス牧師4.盗ラット5.魔術師ククリちゃん6.エスパーまみ。以上6名。

737 名前:緊急報告:2010/11/26(金) 01:06:48 ID:???
1は俺の名前。2はマイルスデイビス3はウルティマに登場するキャラ4のラットは本名ラッキーさん。5は魔法陣グルグルの女の子6はそのまんま。このイメージでキャラ構成されておりやす

738 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 01:09:20 ID:???
>>733
なにそのハーレムw

739 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 01:27:26 ID:???
つらく厳しい戦いだった…ノーリセットで3部隊全滅の後の第4攻撃部隊がついに見事勝利を収めた…デュプリケイトを#2へ転送。今度こそコッズ・ガントレットを倒し雪辱をはらす!そして無限にレベルアップしてやる!うおー!

740 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 01:51:00 ID:???
もっと肩の力抜いていこーぜ〜

741 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 03:12:53 ID:???
サーテック倒産しちゃったのに誰に謝ればいいんだろう?

742 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 03:24:09 ID:???
別にサーテックは身から出たサビだから、謝る必要はないがよりによって韓国ごときが版権を獲得したのは不幸なことだ

743 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 03:39:10 ID:???
>>741
ロバートとアンドリューに謝るのだ
貴様には罰としてファズボールを256体送付する

744 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 03:44:13 ID:???
アダムスは皮肉な笑みを浮かべている

745 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 04:03:36 ID:???
>>743
ロバートとアンドリューはむしろ感謝してるだろうけどな

746 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 04:12:40 ID:BP8J93aC
>>734
つぎは「* おおっと *」縛りでよろ

747 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 05:41:40 ID:akdCvDvc
>>746
考えとくがしばらくはアリアリプレイで癒されたいぜ〜…

ダークゾーンがマジトラウマ。何回やり直したか…おかげで今なら目隠しでも金の鍵取る自信があるがな!

748 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 12:06:18 ID:???
GBC版のLOLなんだが、追加フロアの忍者ハヤテって、死ぬともう二度と出てこない?
1回目は偶然出くわしてボロボロにされて、Lv上げて2度目は狙って狩りに行って勝ち。
で、そのあとアイテム稼ぎに使おうかと思ったら、まったく顔を見なくなった。

749 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 12:13:03 ID:???
>>723
まだ現役商品だ。
あんまり関係ないがパックンチョもよく販売終了と勘違いされるな。

750 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 12:32:59 ID:???
近所の7.11には売ってたな>おっとっと
猫が自分のに名前書くCMとかやってたような

751 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 13:52:49 ID:???
チーム・ウィッチ(笑)

752 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 16:48:03 ID:???
>>749
Apple版のWizardryも現役?

753 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 17:35:23 ID:???
ウィッチといえば、プリーステスと並んで初期Wizの萌え担当だったな。
あの当時はその単語あったかどうか知らんけど、雑誌なんかでは
定番ネタでよく見かけた。結局、昔から妄想に色は欠かせなかったと。

754 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 20:16:25 ID:???
すると、サキュバスはwizのエロ担当ですな。

以下、おれの日記。6で2人旅のその後。
男女人間で全スキル習得後、2人ともモンクになって雄羊の寺院で戦ってたら、
エクスカリバーと座頭一棒とガラスの靴が立て続けに出たんだぜ。

ガラスの靴が装備できない男には心領域耐性の関係で座頭一棒を装備させて、
残ったエクスカリバーを女に装備させてみる。(裏技で・・・)
なぜか片手装備扱いになるので、片手でエクスカリバーを振り回しつつ蹴ったりするのね。バイオレンス(;^ω^)
攻撃方法で乱闘を選択すると今まで見たこと無い大ダメージを与える。
すごいぞエクスカリバー!でも蹴りは外れる。

755 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 20:41:49 ID:???
ファミコン版Wizardryのダイヤモンドの騎士は、やはり音楽が素晴らしい。ワザとゲームはしないで音楽だけ流している。ニューエイジの災禍の中心の町外れもそう。サントラが出なかったのは残念極まりない。また、ワードナ・コズミックキューブ内の音楽だな…

756 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 20:46:14 ID:???
ワードナの逆襲のコズミックキューブの曲は、自由はあと少しだ!という開放上昇感と隣り合わせの孤独がよく表現されてるな?4階までの緊迫感と不気味さ(江戸川乱歩の白髪鬼のような)怪しさとは違う音楽的天才をハネケンに感じた

757 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 21:58:19 ID:keYKmAHX
バグ満載だけど、古の王女が結構好き(音楽はかなりいい)PS版
PC版がXPで動かないのが・・・

758 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 22:11:30 ID:???
てかネザードメイン(外伝1&2)をDS移植とかしてくれないかね
バグ修正された外伝1をやってみたいんだけど携帯でゲームはどうもしっくりこない

759 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 22:43:17 ID:???
DSも携帯ゲーム機なんだが・・・
PCでやりたいとかいうならわかるが。

760 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 23:14:44 ID:???
板的に考えてディスクシステムだろ。

761 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 23:27:58 ID:???
>>760
エンカウントしたら

スー…カッタン、カッタン…スー…

でマニアも大喜び。
10階に入ると、「Bメン ヲ セットシテクダサイ」

762 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 23:52:07 ID:BP8J93aC
DISK ERROR 99

763 名前:NAME OVER:2010/11/26(金) 23:58:31 ID:???
でもシーケンシャルアクセスだからシーク音で敵を判別出来ないわ

764 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 00:03:02 ID:???
テープ版でいいんじゃないか

ピーーーーギョロギョロギョロロ
ピタッ

あっグレタ来た

みたいな

765 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 00:11:09 ID:???
ワロタww

766 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 00:41:04 ID:???
>>753
同人なんかでウィッチリーっていうキャラ全部女設定のやつとかあったな
カオスエンジェルみたいな

767 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 02:41:56 ID:???
今まで、いわゆるグレーター増殖技が成功したためしがない。前列戦士系はかなりの攻撃力をもっているが、マハマンで黙らせても、AC下げまくっても、必ず麻痺されるんだ…一気にレベルを百ぐらい上げられるって本当なのかね?

768 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 03:23:02 ID:IoBwYwjT
>>767
今まさにやってる最中だが

蛇のメイス持たせるとか。
俺はまだ人数分ないからマディやらディアルコで回復させながらのんびりやってるさ。
やる事やった後なら(マゾピックとか)メイジやらシーフは麻痺したまま放置しといてもいいし。むしろ余分に入力しなくていいからちょっぴり効率上がる

769 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 03:32:21 ID:IoBwYwjT
何故ヘビのメイスなんだ
毒じゃねぇー…

地道に回復しよう な!

770 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 06:09:37 ID:???
#1で麻痺に抵抗があんのはアミュレットだけやね

771 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 07:12:43 ID:IoBwYwjT
休みを良い事にどっぷりやってしまった

せっかく?ぶきが出ても手裏剣ばっかしで実入りが少ないなー…と思ってたらまさかの地下十階での守りの盾ゲットで思わず声出ちった

良い夢みれそー

772 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 07:57:02 ID:???
>>757
古の王女の音楽は確かにかなりいい。 だがその続編の王女の胃酸をプレイ
して愕然とした。その「かなりいい」音楽が、ほぼ使い回しだったのだ…。

773 名前:俺の罪:2010/11/27(土) 08:38:21 ID:???
#1でクリア→#1ブートで#2へ移動。コッズで荒稼ぎ→再度#ブートで#2から#1へ。ワードナ瞬殺できるほど強くなってしまったの

774 名前:俺の罪:2010/11/27(土) 08:41:31 ID:???
ワードナ「むぅ!また貴様らか!勝ち目のない戦いはやめておけ…今日のわしは機嫌が良い。おとなしく引き返すなら命だけは見逃してやろう…」

775 名前:俺の罪:2010/11/27(土) 08:44:25 ID:???
冒険者「すいません、ワードナさん。黙ってアミュレットを渡して下さい。我々はあなたの想像を遥かに上回るほどに強くなってしまったのです…」

776 名前:俺の罪:2010/11/27(土) 08:47:59 ID:???
ワードナ「ククク…!なにが強くなり過ぎましただ…そんなに死にたければ死ね!」ワードナはしかし何かに怯えているかのような目つきをしている自分に苛立ちを感じている自分に驚いていた…まさか、こんなカスどもに?

777 名前:俺の罪:2010/11/27(土) 08:55:45 ID:???
その強力な一撃はわずか一秒か二秒以内にワードナを即死させていた…ワードナ「まっ、まさか、こ、こんな…このワードナが、このワードナがぁー!グハァ!」アミュレットは回収された。しかし冒険者達にはむしろ虚しさしか無かった…(とぅビー・コンティニュトゥ#4)

778 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 09:57:04 ID:???
ワードナは6度死ぬ

779 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 10:01:48 ID:???
ワードナハード

780 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 11:47:22 ID:???
>>770
そのアミュレットもなぜか麻痺を無効化しないバージョンがあるけどな
リルサガと日本版PCで確認

どうも状態付与判定にバグがあるっぽい

781 名前:毒巨人無惨:2010/11/27(土) 12:47:23 ID:???
冒険者A「なんだ、ポイズンジャイアントか…雑魚だな」冒険者Aはいきなりそいつに70ポイント程度のダメージを与えた。巨人はわずか1、2ポイント程度のブレスしか吐けなかった

782 名前:毒巨人無惨:2010/11/27(土) 12:51:18 ID:???
冒険者A「なんだ?こいつ…もう息切れしてやがる」毒巨人「お、お前はほんとに人間か?」冒険者は返事さえ返さず毒巨人三体を斬り捨てた「ぶっ殺すのもバカバカしくなってきたぜ…」

783 名前:毒巨人無惨:2010/11/27(土) 12:55:39 ID:???
ロードA「じゃ、ディオスでもかけときましょ」戦士「いらねーよ」それでも用心深いロードはディオスを唱えようとした「DISO」→何?(誰にでも間違いはありますよ)

784 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 13:00:24 ID:???
*おっとテレポーター*

785 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 14:52:56 ID:???
* 冒 険 者 B の 右 足 だ け 石 の 中 に い る *

侍は、冒険者Bの右足を村正で切り落とした。
冒険者B「あふぅ。」
ロードA「めんどくさいなあ。マディ。」
冒険者Bの右足が生えてきた。

786 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 15:24:16 ID:???
#2でパワーオブコインをロードに使用したら、なぜだかメイジにされた。でも魔法も法力呪文も「すべて」使えるから、ビショップみたいなもんか?しばらく様子見してやろう。#2は危険で不慣れだからまた#1に戻した。村正手にするその日まで

787 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 16:03:05 ID:???
*トイレのなかにいる*

788 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 18:26:54 ID:???
>>786
力のコインって一回使用したら、もう一度使うと
下級職になるコインになったような記憶が

789 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 18:53:22 ID:???
そうだよ。
でも、#2には力のコインはなかったような。
おれの知ってるのはファミコン版だけど。

790 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 19:03:23 ID:???
パソコン版とファミコン版で、#2と#3の順番が
入れ替わってる事をこのスレにまだ知らんやつが
いたのか

791 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 19:07:03 ID:???
いえ、確かにPC-98版の#2です。ありますよパワーオブコイン。で、一回使用で下級職にされました(装備して使用)

792 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 19:10:39 ID:/OqkCqZb
>>791
んで、力のコインって使った方がいいの?いけないの?
どっち

793 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 19:12:27 ID:???
わからないです

794 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 19:14:52 ID:???
効果を知った上で好きにしろとしか。
硬貨だけに。

795 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 19:20:46 ID:???
>>794
www
たしかダンマスでコイントスできたと思うけど(コイン)
Wizでは出来ないんですか?

796 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 19:32:05 ID:???
面白いのか?

797 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 19:51:25 ID:???
*へやからでたくない*

798 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 19:52:24 ID:???
#そんなものに興味はありません#

799 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 19:53:24 ID:???
*トイレから出たくない*

800 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 19:54:02 ID:/OqkCqZb
800get!!

801 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 21:44:22 ID:???
*おおっといい歳こいて寝小便*

802 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 22:06:42 ID:rhOj/66C
* しこしこ *

803 名前:NAME OVER:2010/11/27(土) 23:54:54 ID:???
*にちようなのにしごと*

804 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 00:12:04 ID:???
* がんばれ。おれはやすむ *

805 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 00:13:42 ID:???
*ま*ん*こ*

806 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 01:50:04 ID:???
                 (地下4階の)階段を上る前に言っておくッ!
                  おれは今コズミックキューブをほんのちょっぴりだが体験した
                   い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|   あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|    『おれはコズミックキューブで階段を登っていたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     思ったらいつのまにか降りていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言っているのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    オックおばさんの聖なる手榴弾を盗まれたとかマイルフィックをディスペルされたとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ     もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

807 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 06:02:27 ID:???
かつてワードナが作った頃よりも、明らかに
迷宮の凶悪度が増してるな

808 名前:コピペ ◆VQKJgiezS6 :2010/11/28(日) 07:51:26 ID:???
まして、この迷宮から脱出するのは、不可能に違いない。しかしそこで諦めるわけにはいかない。この牢獄の看守たちは、あなた方Wizardryプレイヤーが作ったキャラクター達です。ひょっとするとあなたのお気に入りのキャラクターと出会うかもしれません

809 名前:コピペ ◆VQKJgiezS6 :2010/11/28(日) 07:53:01 ID:???
しかし、もし彼等と出会っても慈悲などかけてはいけません。彼等は慈悲など、これっぽっちも持ってはいないのですから…

810 名前:コピペ ◆VQKJgiezS6 :2010/11/28(日) 07:57:42 ID:???
警告!このシナリオは上級者向けのシナリオです。Wizardryをプレイしたことの無い方には「難し過ぎる」でしょう。「必ず」このゲームをプレイする前に「Proving Ground」#1をプレイしてください(いな、上級者でも難し過ぎるのですが)

811 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 08:02:47 ID:???
もし、あなたがこのシナリオに用意されている結末のひとつにでも到達するなら(それでも不可能だと思いますが)あなたにマスター・アドベンチャーの称号を与えましょう(人を馬鹿にした、お文章)

812 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 08:06:07 ID:???
上記の説明文はゲーマー魂に火をつけるでありましょう。わたしも、それでプレイ中半分気が狂いそうになり、三日間寝込んだ程であります。とにかく自力マッピング、ノーヒントで挑戦されたし。

813 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 09:09:55 ID:???
コズミック・キューブとか、ちょっと大げさに伝わってるよね。
ぶっちゃけ、CDSとかのダーンの塔とかのほうがずっと凶悪なのにね。

814 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 09:12:56 ID:???
そもそも攻略情報なしプレイだと、たいがいは
コズミックキューブに着く前にプレイヤーの心が
折られてしまう

815 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 09:28:49 ID:???
>>812
ノーヒントクリアした、俺も。途中諦めた期間を含めて1年半かかった。

816 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 10:43:09 ID:???
おめでとう!きみはワードナの試験に合格した?ところで#4ってユーザーフレンドリーだよね。だってキャラロスが無いのだから、諦めなければ必ず解ける

817 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 10:47:18 ID:???
HHG

818 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 10:48:19 ID:???
一番悩んだのは…僕の場合、4Fなんだけど、#2の地下4の洞窟がヒントになって「ピン!」ときた「こりゃあループしてやがるな?」って。とにかく前方以外はよけい事は地図に書き込まない作戦で突破できた(前方だけを見て歩く)

819 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 11:17:04 ID:???
なんか、変なのが住み着いたか?

820 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 11:17:42 ID:???
ワカンネ

821 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 11:25:51 ID:???
この変な生き物は改行を知らないからスルーしやすくていいな

822 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 11:49:20 ID:???
なんの、こちとら「スーダラ節」でさ?

823 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 12:11:59 ID:kzhxS8C5
#がらくた

824 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 12:19:31 ID:???
おう、おう、スレが荒れてきたな…ニヤニヤ

825 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 12:32:20 ID:???
ますらおのよろい

826 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 15:40:27 ID:???
そもそも謎が何なのかあるのかないのかわからないところからプレイするからな
最初から別フロアがあるという情報を知ってる前提で探す攻略本プレイとはまた違う挫折がある

>>816
セーブ箇所間違えると詰んで最初からやり直すポイントではまるとしばらく挫折できるなw




827 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 15:45:37 ID:???
昔のHDD整理してたらリルガミンを見つけた
作っただけのような低レベルキャラが放置されてた
とりあえず新キャラ作ってプレイしてみたけどなんか操作がめんどくて
ああ、当時も操作がめんどくて放置したんだな…と我ながら自分にあきれた

828 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 16:29:49 ID:???
セーブブロックはディスク一枚につき8ブロックあるんだぜ?デュプリを2枚作れば16ブロック…それで詰むもクソもないだろ?

829 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 16:38:33 ID:???
に詰んでることに気づかずにセーブしただけだよ

830 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 17:29:39 ID:???
文字通り指先技のなせるワザ

831 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 17:35:16 ID:???
ウィザードリィ シナリオ1 狂王の試練場で
必ず出現するマーフィーズゴーストで
今日パーティーメンバー全員レベル12くらいまで
上げたが地下4Fのコントロールセンター内のボス敵?
HIGT PRIEST(2匹)とLVL7 MAGE(2匹)、LVL7 FIGTHER(2匹),HIGH NINJAが強い・・。
HIGH NINJAの首斬りクリティカル攻撃の発生率は異常だ・・。
http://www.youtube.com/watch?v=zgSd5VG6-yw

832 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 17:40:11 ID:???
そうゆうときはな…アローケーションセンターに入る前に「グッドラック!」て心のなかでつぶやくのさ

833 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 17:41:02 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=M1tRExvw8W8

834 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 17:43:46 ID:???
人間の指先には2つの注意すべき事柄がある。ひとつはセーブの場所を間違えない。2つ目は女性のデリケートゾーンでミスしない事だ(ジョンスチュワート・ミル1832〜1903)もちろんウソです

835 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 17:57:03 ID:???
また、ウィザードリィの三種の神器(手裏剣、村正、君主の聖衣)揃えるか。


836 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 20:09:52 ID:???
>>806
>オックおばさんの聖なる手榴弾を盗まれたとか
それって詰んでないか?

837 名前:NAME OVER:2010/11/28(日) 23:51:31 ID:SBQ5/IC3
噂の地下11階へ逝くかな

838 名前: ◆z.Yw6Z.CnM :2010/11/29(月) 07:08:13 ID:???
10階→鬼ごっこ、9階→階段どこだ?、8階→地雷地獄、7階→ジグラットから飛び降り自殺、6階→デュマピック地獄、5階→闇と蝶、4階→何?321階→発狂、地上→脱力してしまう(しかし感動モノ)今日も改行しません

839 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 17:01:10 ID:???
なんか思うようにキャラ育てられないからダラダラ続けてるけど、
そういやワードナー倒したんだな。まあいいや、村正入手してないし
まだ忍者にもなってないからもうしばらく続けるか。

FC 版なんだけど、次は LOL と KOD どっちやるのがいいのかな。

840 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 17:12:47 ID:???
好きにしろゆとり

841 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 18:16:42 ID:???
チンチンおっきおっき

842 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 18:47:16 ID:???
KODに決まってんだろ?ゆとり

843 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 18:54:11 ID:???
わかったよ、ゆとり

844 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 18:56:42 ID:???
そうだよ、ゆとり

845 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 19:15:47 ID:???
FC版の場合は発売順がPG→LOL→KODなので
必ずしもKODに決まってるとは限らない

846 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 19:28:19 ID:???
ファミ厨うざい

847 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 19:37:28 ID:???
せきをしてもゆとり

848 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 20:10:57 ID:???
>>846
そういうお前はネトゲ中毒患者か?

849 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 20:25:31 ID:???
ゆとりがゆとりをゆとり呼ばわり

850 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 20:54:46 ID:???
>>845
そう思ってちょっとたずねてみたんだがね。話優先か発売順優先か。
LOL の方がめんどくさそうなんで、KOD を先にやることにするわ。さんくす。
なんかファミ厨嫌われてるようなんで、村正でもゲットしたらまた現れるわ。
ちなみに、ゆとりは俺より10年ほど後の世代なんだがね……。

851 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 21:06:37 ID:???
いいおっさんだったか
ゆとりと勘違いして悪かった

852 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 21:07:51 ID:???
>>847に本日のリルガミン座布団進呈

853 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 21:11:30 ID:???
桜井…あまり調子に乗るなよ?虫けらが…きさまごときいつでも殺せるんだからな…喧嘩上等!(これは独り言)

854 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 21:13:07 ID:???
そんなヤツに座布団やる必要無し!

855 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 21:13:46 ID:???
アーマークラス1が命中率5%に相当するって本当?

856 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 21:54:18 ID:???
本当

857 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 22:10:43 ID:???
>850
LOLをKODの後でやるとショボく感じてしまうだろうから
LOLを先にやったほうがいい。
>855
AC10ならオーク(レベル1の敵)から攻撃を食らう確率が55%
9、8、7、とACを下げていけば50%、45%、40%と下がっていく。

858 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 22:19:23 ID:???
カシナートの剣とか氷の鎖かたびら、君主の聖衣が全然出ないんだが。
あと魔術師がレベル14になってもティルトウェイトを覚えてくれない。


859 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 22:24:32 ID:???
「うひひっ!地下十階の徘徊は楽しいお!」と
思いながらやってれば、そのうち手に入るよ

860 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 22:34:43 ID:???
そろそろ地下5階を語ってくれ

861 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 23:01:45 ID:???
機種にもよるけど20年目でやっと村正出た例もあるので気長にやれよ

862 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 23:02:20 ID:???
シリーズ初の、存在意義のよくわからない
魔法無効化空間

863 名前:NAME OVER:2010/11/29(月) 23:03:18 ID:???
一生遊べるゲームか…

864 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 02:02:31 ID:???
>>858
>魔術師がレベル14になってもティルトウェイトを覚えてくれない

この設定で萌えればいいw


865 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 02:03:43 ID:???
>>862
dumapicさせないためじゃね

866 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 08:30:13 ID:???
>>865
地下5階なんか行ったこともないようなやつは黙ってろ

867 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 09:18:57 ID:???
>>857
そうなのか。まあ KOD はやたら評価高いからなあ。
んじゃ発売順にいくか。

FC 版 #1 は、クリアした(「>」付き)キャラでは二度とワードナとヤれないんだな。
3人ほどまた育てないといけないし、魔よけの扱いには細心の注意を払わないといけない。
めんどいなあ。とりあえず3つ以上集まれば例の技で何とかなるんだけど。

868 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 09:50:32 ID:YC3c0aey
アークデーモン様の美しさには敵うまい

869 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 10:49:23 ID:???
くだらねえな…ファミコンLOLなんて子供騙しだよ。つまらないPC版#2をおいしく作り直してくれたファミ版KODの方がよほどマシ

870 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 10:52:20 ID:???
それから#1はワードナ倒した時点で即、ゲーム終了するべきだ。#2でパワーバランスが崩壊するからな…つまり今までの日本人のプレイスタイルが邪道だっただけ。なにが村正だよ…ったく!

871 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 11:45:16 ID:???
え?村正ぐらい無いの??

村正なら売るほどあるっつーか、もう店頭に数本並んでるよwwww
裸ニンジャには・・・村正なんて要らんもんw

872 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 16:11:48 ID:???
経験上忍者が役に立った試しがない。だから俺はシーフはいつも中立で作成する。それより、リセットしないでいかにして、ワードナを倒すかの方が「重要」つまり#1からWizはヌルゲーでは無かったって事さ…リセットすればアホでも解ける

873 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 16:47:34 ID:???
アルケミスト呪文を使える忍者こそ至高

874 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 18:57:58 ID:???
外伝IVでは、妖精忍者が最強。

875 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 19:03:43 ID:qjThtoqO
FC版KODは特性値の上限が種族の初期値+10になったせいでゲーム性を崩壊させた
おまけに戦士系以外の職業でも5レベルごとに攻撃回数が1回増えるというふざけたシステム
この改悪のおかげでクソゲーに成り下がった
FC版はLOLの方がまだまし

876 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 19:06:53 ID:???
サリーちゃんのテーマで

ラッザリーク マッハーリト モンティノマウジウツ♪


877 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 19:37:30 ID:???
ファミコン版KODを弁護するようで、申し訳ないが、PC版#2よりは「はるかに」マシ。そもそも#2は手抜き作品だからな…謎解きのレベルも適度でなおかつ音楽も神!ゲームスタジオの唯一「まとも」なWizはKOD以外無かったとすら言える

878 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 19:39:09 ID:???
まっ、ファミコン版LOLなんてたかが知れてるから、あんまり期待しないほうがいいぜ?

879 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 19:43:02 ID:???
外伝Iはダメなのか俺は好きなのに

880 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 19:50:46 ID:???
お前、おっかさんと「アレ」やってこい。そんなもんWizじゃないのよ…他人のふんどしで相撲みたいな商法はもはや「詐欺」新作作りたいならWizの看板を持ち出すな!マザーファッカ!

881 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 19:53:43 ID:???
うっかり改行知らない子に触った俺が間違ってた

882 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 20:01:00 ID:???
レベル1腐れビショップ(お前の事だよ)

883 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 20:03:16 ID:???
そんな哀れなお前さんに、リング・オブ・デスを進呈しよう。いや、ダミアンストーンズの方も渡さないのは失礼だろうて、ハハハ!

884 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 20:30:14 ID:???
>>881
気にするな 間違いは誰にでもある
だが、あえてハチベェと呼ばせてもらっていいか?

885 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 20:55:28 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=-zqjoXWL5DU

886 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 21:49:30 ID:???
>>871
機種によってはドロップ率の低さがファミコン版の非じゃない。
エンジン版とかな。

887 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 22:16:33 ID:???
ウィザラーにはあまりファミっ子はいないのかな?

888 名前:NAME OVER:2010/11/30(火) 22:49:22 ID:???
FCの2、3、SFCで5、6、4外伝やりました。

889 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 01:10:47 ID:gF1OPdz0
アリクスの威力が納得いかない
200位与えてもいい

レベル8・9まで増やすのがいいと思う
禁呪指定
アイテムのSPで覚えるというのはどうだろうか

890 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 02:57:29 ID:???
まあ忍者を効率で考えちゃうのも大変だな
ロマンでもいいんじゃね
アヴァロンでもついアサシンをデッキに入れちゃったりするしな

891 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 03:59:53 ID:???
外伝は俺のゲームのプレイスタイルを変えた。

892 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 06:56:34 ID:???
外伝シリーズはすべてクソ


893 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 08:28:14 ID:???
結局、ゲースタ・アスキー製のWizでシステム的にクリティカルな
バグがなかったものってあったんだろうか?

894 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 09:30:54 ID:???
5と6は?
ホビットを使わなければGBCもだけど

895 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 10:49:29 ID:???
一応書き連ねてみる。

FC1…ACチェックバグ
FC2…蝶のナイフのダメージバグ(設定ミス)
FC3…先頭モンスターのAC引き継ぎバグ
SFC123…素早さバグ
SFC5…?
SFC6…ゲームやり直しのフリーズバグ、命中率の設定ミス(?)
外伝1〜3…ヒーリングバグ
外伝1…武器ダメージバグ
外伝4…ジルフェによるデータリセットバグ
ディンギル…エフェクトONによるフリーズバグとか色々
GBC1〜3…ホビットの素早さバグ

外伝3からディンギルはゲースタじゃないけどね。

896 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 11:09:40 ID:???
>>895
どうしてこうも毎回違うバグを作り出せるのか
ワードナが言ってた「wizのファミコン移植は無理」説が正しかったのか?

897 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 11:35:19 ID:???
>>896
無理と言うかデバッグ不足なんじゃなかろうか。版権関係で金がかかったらしいし、デバッグに
回せる余裕が無かったとか(それはそれでどうかと思うが)。
矢野徹氏によればアップル版はデバッグに4年かけたそうだが。

898 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 12:39:59 ID:???
そういやGBCにはディスペルバグもあったな

899 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 17:28:03 ID:???
カピバラ「5の世界もいいねぇ」
http://www.yomiuri.co.jp/photo/20101127-921337-1-L.jpg

900 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 17:42:37 ID:???
>886
そこで例外中の例外のPCE版を持ち出すか?
得物屋でFC版のアイテム入手一覧が発表されて
「FC版はレアアイテムが出やすい」と言ってた人は絶滅したと思っていたが。

901 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 17:42:59 ID:???
カピバラ一時流行ったよなあ。
流行る前は、WIZのせいで汚いネズミってイメージしかなかった。まさかこんな萌え生物とは。

902 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 18:06:07 ID:???
矢野さんは「おおこわ」って書いてたっけ、カピバラ。

903 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 18:27:56 ID:???
カピバラハンター
ttp://wind.ap.teacup.com/fishing/808.html

食えるんだって。

904 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 18:54:09 ID:???
PCE版は仕様を聞けば聞くほど紛い物臭がする

905 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 19:23:36 ID:???
PCEはWiz愛の無い人が
Wizを作るとああなるという見本。

906 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 19:25:44 ID:???
PCEは#5がクソなだけで、それ以外は大幅な変更は
あるものの、それなりに楽しめるゲームだぜ

907 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 20:08:28 ID:???
MURAMASA BLADE!見つけた!やった!やった!

908 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 21:05:19 ID:???
FC版はバンパイアロード大虐殺ができるので楽です。

909 名前:完全制覇!:2010/12/01(水) 22:19:51 ID:???
俺は見事に完全リセット無しでワードナを撃破した上、村正及び君主の聖衣を入手した(PC-98版#1)俺は誠の知恵と勇気を証明した!みよ!これぞリルガミンの遺産なり!感無量〜(マジ話です)

910 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 22:33:45 ID:???
>>909
???「ハースニールが身震いしておるわ……」

911 名前:NAME OVER:2010/12/01(水) 23:40:04 ID:???
どんなパーティーですか?

912 名前:NAME OVER:2010/12/02(木) 03:35:57 ID:???
何気に自慢になるかもしれんが、FC版〜、外伝〜を
ノンリセットでクリアしたぜ。
全滅したらショックで寝込んだり、救済チームを育成したぜ。

913 名前:NAME OVER:2010/12/02(木) 04:28:30 ID:???
(´・∀・`)ヘー

914 名前:NAME OVER:2010/12/02(木) 04:33:08 ID:???
>>912
ノンリセットでクリアしたことのないやつらにはその意味が理解できないだろうから自慢にはならないな
馬の耳に念仏

915 名前:NAME OVER:2010/12/02(木) 04:35:43 ID:???
もちろん通常のプレイがノーリセットの俺らにしてみれば
それは当然のことであって
やはり自慢にはならん

916 名前:NAME OVER:2010/12/02(木) 06:01:05 ID:???
>>915
自慢てより、ノンリセットの面白さをわかってくれるやつがいるなら嬉しいよ。

917 名前:NAME OVER:2010/12/02(木) 06:03:59 ID:XF0x4XQu
>>910
ばか!ばか!まんこ!

918 名前:NAME OVER:2010/12/02(木) 08:12:44 ID:???
>>912
表 彰 状

あんたはエライ

919 名前:NAME OVER:2010/12/02(木) 10:37:20 ID:???
>>895
SFCなら盗賊のアジトだかで出て来るNPCの盗賊に対して
「ぬすむ」を繰り返すと盗んだ側が呪文を覚えるってのがあったよ
当時のゲーム誌でも取り上げてたし実際やりまくると表示がバグった気がしたから
アレはバグだと思って見てたけど


920 名前:NAME OVER:2010/12/02(木) 10:59:24 ID:???
SFC#5ってものすごくレベルが上がるバク技があったな。
あんまり嫌な気はしないのは、プレイヤーが得をするからか。古きよき時代の裏技みたいだし。

921 名前:NAME OVER:2010/12/02(木) 11:27:02 ID:???
昔ウルティマを思いっきり投げつけてレベルを上げるバグ者がいたが
ウィザードリィにもそういうのはないのか

922 名前:NAME OVER:2010/12/02(木) 12:12:38 ID:XF0x4XQu
>>920
貘?夢でも見てんのか?

923 名前:NAME OVER:2010/12/02(木) 12:19:50 ID:???
バグ者め。デバッグせよ。

924 名前:NAME OVER:2010/12/02(木) 14:54:19 ID:???
>>905
むしろ「ぼくのかんがえたさいきょうのうぃざーどりー」とか勘違いして好き勝手に作ったのかも
コミケで同人誌とかも出してたし
最近のアニメ監督によくいる原作レイプするタイプ

925 名前:NAME OVER:2010/12/02(木) 15:00:52 ID:???
PCエンジン版って何か叩かれる要素あったっけか。
アイテム含めてキャラクタをシナリオ間で共有出来るシステムは面白いと思ったが。

926 名前:NAME OVER:2010/12/02(木) 18:26:29 ID:???
PCEは#5がクソなだけで、それ以外は大幅な変更は
あるものの、それなりに楽しめるゲームだぜ

927 名前:NAME OVER:2010/12/02(木) 19:30:55 ID:???
>921
カセットの接触が悪いと、バグってボルタックに並ぶはずの無い物
(呪われた品や買い取ってくれない品)が売り出されたりする。

928 名前:NAME OVER:2010/12/02(木) 22:05:24 ID:???
>>920
その技のせいでやる気が萎えたわ。

929 名前:NAME OVER:2010/12/02(木) 22:30:14 ID:???
>>919
それ、何も持ってない盗賊か忍者がNPCに盗むしかけると発生するっぽい。
使用回数もおかしくなる(<とか変な記号・・・10回以上使えた)。
やりまくるとACがバグってステータスがぐちゃぐちゃの記号(ロスト扱い)になる

930 名前:NAME OVER:2010/12/03(金) 07:55:55 ID:???
PCエンジン自体がクソ。いくらレトロ厨でも、持っている事は恥ずかしい

931 名前:NAME OVER:2010/12/03(金) 08:13:04 ID:???
んなこたない

932 名前:NAME OVER:2010/12/03(金) 11:30:43 ID:???
「持っている事は恥ずかしい 」とかキチガイだなコイツ


933 名前:NAME OVER:2010/12/03(金) 11:37:28 ID:???
ゲハのネタは他所でやれ

934 名前:NAME OVER:2010/12/03(金) 12:09:18 ID:???
きちがいと言ったヤツこそ、きちがいですよ?品性を疑うね

935 名前:NAME OVER:2010/12/03(金) 12:41:12 ID:???
おまえの品性が一番疑われるべきだがな

936 名前:NAME OVER:2010/12/03(金) 13:45:04 ID:???
>>912
俺もFC

937 名前:936:2010/12/03(金) 13:46:50 ID:???
>>912
俺もFC123ならやったぜ
ヘルハウンドの先制ブレスとか泣けてくるよな

938 名前:NAME OVER:2010/12/03(金) 14:37:33 ID:???
またオレかっこいい厨かよ

939 名前:NAME OVER:2010/12/03(金) 19:30:12 ID:???
なんでも厨つけるやつが厨なんだってさ。

940 名前:NAME OVER:2010/12/03(金) 19:35:09 ID:???
「気に入らないものに厨をつければ勝った気分になる」厨ですな。

941 名前:NAME OVER:2010/12/03(金) 21:46:43 ID:???
最初に罵声を発した>>930が悪いのは明白だ。

942 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 01:16:26 ID:???
女性キャラがボーパルバニーと戦っていらっしゃるよ。
首を刈られるかもしれないからお前らもよぉく見とけよ(グロ注意)
http://japanese.joins.com/upload/images/2010/12/20101203094631-1.jpg

943 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 13:32:54 ID:???
兎でけええええw目つき悪りいいいいw
もしかすると人間が小さいのかも知れんけどw


944 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 14:13:43 ID:???
どっちかというとラビットラットでは。

945 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 15:53:14 ID:???
そして後ろから忍び寄るホビットのビーストマスターが恐ろしい

946 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 16:02:56 ID:???
ラビットラットのラビットて、ウサギって意味じゃないんだぜ。

947 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 16:18:51 ID:???
>>946
確か直訳すると「狂犬病の兎」だったっけ?

948 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 16:41:07 ID:???
×ラビット
○ラビッド
だよな

949 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 16:46:20 ID:???
あぁ、これねえ。
また、ベニーなんだな、これ。

ベニー「ふふん、あのなあ、英語ってのはダブルミーニングとかあってだなあ、
     ラビットラットっていうのは「うさぎのようだけれどうさぎじゃないネズミのような怪物」っていうものなんだよ」

80年代少年少女たち「すっげえ!ベニーさんってやっぱすごいよね!ベニーさん信じてます!」

ベニー(ふっ・・・チョロいもんだよな・・・)


しったか&デマカセが身上のベニーのせいで、ウィズはちょっとおかしな(けんとまほうのせかい)ことに・・・
(もちろん、あの某・元エロイラスト屋のせいでもある)

950 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 17:46:47 ID:???
FC版KODの制作にベニ松がかかわっているなど聞いた事がないんだが。

951 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 17:51:52 ID:4pe5QbxS
>>949
元エロイラスト屋って誰?

952 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 18:01:10 ID:???
ラピッド関根

953 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 18:07:04 ID:???
ラビッド関根のGIANT MANTIS伝説

954 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 18:11:12 ID:???
これはこれは
お久しぶりです、師匠

955 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 18:42:18 ID:???
RABID RAT ラビドラット(狂暴な、狂犬病の・ネズミ)

FC版ではRabit Rat ラビットラットになり
末弥絵もウサギ(rabbit)
不確定名はラットのまま

リルサガでRABID RAT ラビドラットに
戻ったが、イラストが末弥絵ウサギの流用なので
不確定名をウサギにした

956 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 19:57:09 ID:???
>>951
末弥だろ。
え?もしかして、知らないの?



957 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 20:15:26 ID:???
マジカヨ(`・ω・´;)

958 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 21:33:08 ID:???
昔はエロ描いてました。なんてイラストレーターでは珍しくない。
てかイラストレーターを志す人って「エロいの描きてえ!」が始める動機だと思う。

959 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 21:52:59 ID:???
でも、

まりこ「ぃやぁ〜〜ん」

ぱっくりまんちょ!(ママ)

しんじ「むひょーーーっ!」(涎をたらして、目はハート形)

はねぇだろ?(汗

960 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 22:16:47 ID:???
よくわからんがザナとカンジの絵で脳内補完した

961 名前:NAME OVER:2010/12/04(土) 23:50:08 ID:???
オススメのシナリオってどれ?

962 名前:NAME OVER:2010/12/05(日) 00:32:17 ID:???
>>960
あの夫婦、嫁さんのほうが強いんだよな。

963 名前:NAME OVER:2010/12/05(日) 00:55:13 ID:???
デジン・ロブナ「独身貴族余裕でした」

964 名前:NAME OVER:2010/12/05(日) 01:00:24 ID:???
実はレディ・ネプチューンはロブナの性奴隷

965 名前:NAME OVER:2010/12/05(日) 12:50:03 ID:???
末弥絵のエロマンガとか読んでみたいぞ

966 名前:NAME OVER:2010/12/05(日) 12:57:24 ID:???
でも多分「使えない」

967 名前:NAME OVER:2010/12/05(日) 12:58:13 ID:???
じゃあヨレヨレお婆ちゃんのしなびたオッパイを
延々とチューチューするだけの漫画で

968 名前:NAME OVER:2010/12/05(日) 15:09:51 ID:???
>>946 他
昔、RABBI"D" RAT の訳・ウサギネズミ、に激しく衝撃を受けた事を
思い出したので、何に書いてあったのかWIZ関連書籍を暫く漁ってみると、
ウィザードリィ2 パーフェクトマニュアルの目次だった。
執筆者・竹内誠。 ああ、ドワーフの聖子やノームの今日子など
想像したくない、とか言ってた人か。

同時に、みずねずみポケモンが進化するとみずうさぎポケモンになる、
というのにも激しく違和感を覚えた事も思い出したので、調べてみた。
ウサギは以前はネズミ目に含まれていたが、歯等の特徴から
独立した目として分割されたんだと。

969 名前:NAME OVER:2010/12/05(日) 15:23:39 ID:???
ごめんスペルミス。 Bが一つ多かった。

970 名前:NAME OVER:2010/12/05(日) 23:20:30 ID:???
がいとうをきたひと (1) 4人首切断 メキシコ
http://www.nikkansports.com/general/news/p-gn-tp1-20101205-710236.html

忍者って殺し屋かな?

971 名前:NAME OVER:2010/12/05(日) 23:34:05 ID:???
確定名 エル・ポンチョス

972 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 01:55:44 ID:???
年賀はがきにラビッドラットを描く前でよかったな

973 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 08:16:41 ID:???
ところでボーパルバニーってどうやって首はねるの?歯?
てか今まで”ポ(PO)”ーパルバニーだと思ってたぜ・・・。確認のためぐぐったらこれですよ

974 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 08:35:58 ID:???
元ネタである、モンティ・パイソンの殺人ウサギは
普通に相手の首筋に喰らいついて、ブチッと
首を噛み千切っていたはず

975 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 09:11:13 ID:???
長い耳を振り回してクビはねる

976 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 10:01:19 ID:???
耳かたいなw

977 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 10:24:03 ID:YePMeyhp
14 歳だとボーナス 60 で始めから NIN か

978 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 12:13:16 ID:???
>>973
首をはねるというより、頚動脈を噛み切るようなのをイメージしてたわ

979 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 12:37:56 ID:???
噛み切るのは首をはねるのとは違うからな
強引でもはねなきゃならん


980 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 12:52:32 ID:6xhyDZH9
耳で首はね

981 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 13:34:44 ID:???
>>973
動画で見れるよ。
http://www.youtube.com/watch?v=XcxKIJTb3Hg
でも見てもよくわからんな。噛み切ってるっぽいが。

982 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 13:51:39 ID:YePMeyhp
(1) STRANGE ANIMAL

983 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 13:55:09 ID:???
ウィルオーウィスプはどこに首あるんだろう

984 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 15:12:27 ID:???
丸いのと丸いのの間では

985 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 15:29:34 ID:???
雪だるまみたいだな

986 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 15:41:17 ID:???
たぶん脳梁みたいなものなんじゃないかな

987 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 16:07:46 ID:???
イメージ的にコアとしっぽみたいなのに分かれるかんじじゃね
いやコアをまっぷたつにしないとダメか

988 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 16:14:31 ID:???
あぁー、ハードディスクのガッチャン・ガンチャンがナツカシス。。。

989 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 16:19:40 ID:???
ハード?ずいぶんお大尽だな
こちとらフロッピー一択よ

990 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 16:30:41 ID:???
フロッピー?チッ・・・新機種世代かよ。。。富士通も互換性で大裏切りかましたし。。。

991 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 16:31:39 ID:???
次スレは?

992 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 16:32:23 ID:???
マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます。マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます。マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます。マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます…(五分ぐらい待ち)早くしろよ!

993 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 16:35:32 ID:???
俺はパソコンを放置したまま、トイレに行き、タバコを一服し、新聞に目を通し再びクソパソコンに帰ると、デュプリケイトディスクが作成できました。リターンを押してくださいの表示を見て、電源を切った

994 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 16:38:05 ID:???
マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます。マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます。マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます。マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます…おい!いい加減にせい!

995 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 16:39:57 ID:???
ディスクをフォーマットしています(イライラ)マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます。マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます。マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます。マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます…

996 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 17:09:33 ID:???
Wizardryについて語ろう 71
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1291622925/

997 名前:NAME OVER:2010/12/06(月) 17:34:46 ID:???
フロッピー?
まさかApple][オーナーかよ
随分お大尽だな

998 名前:NAME OVER:2010/12/07(火) 16:19:22 ID:???
たった3レスがなぜ埋まらない?
と思ったら大規模規制中か
狂王ならぬ狂管理人がいるらしいしな。

999 名前:NAME OVER:2010/12/07(火) 16:54:44 ID:YxuVuHXe
埋め

1000 名前:NAME OVER:2010/12/07(火) 16:55:36 ID:???
Wizardryについて語ろう 71
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1291622925/

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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