■戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50  

Wizardryについて語ろう 57©2ch.net

1 名前:名無しの挑戦状 転載ダメ©2ch.net:2015/01/09(金) 16:49:40.23 ID:VBXJhfoI
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のとかは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 56
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1336968471/

*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/‾emonoya/

2 名前:名無しの挑戦状:2015/01/09(金) 16:51:43.70 ID:VBXJhfoI
リルサガ計算式
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1038987533/115-
ミラー
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/1038987533.html#R115
Wizardry(NES) 解析
http://www6.atpages.jp/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/
FC1説明書
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/wizardry/wizardry.html

3 名前:名無しの挑戦状:2015/01/09(金) 16:53:48.39 ID:VBXJhfoI
FC1の5大不具合
1、自キャラのACが意味を成さない(身を守るは効果あり)
2、倍打がうまく機能しない(逆に先頭キャラにメイジマッシャー装備させると
  3人全員ワードナに倍打になる)
3、支えの盾が出ない
4、防御効果がズレているためブレス半減化とかズレての機能になってしまっている。
  (蛇のメイスで毒ブレス半減化になるはずがそうならない)
5、盗賊、忍者の罠外し能力が低い。レベルが上がっても向上しないに等しい。
  本来レベル37で最高値に達するはずが、それには37×256レベルが必要。

4 名前:名無しの挑戦状:2015/01/09(金) 17:03:29.67 ID:VBXJhfoI
不具合
PC9801版1、MSX2版1
SHIELD+2とPRIESTS RINGが出ない
FC1
レブル7シーフ
FC2
忍者はレベル57からクリティカルヒットが出なくなる。
ファイアードレイクのEXP:1400は0を付け忘れ。
FC3
敵のACと呪文無効化率の引き継ぎ現象
SFC1,2,3
素早さが15以上になると行動順が遅くなる
GBC
素早さが21以上になると行動順が遅くなる
PSリルサガ
「身を守る」でACにして-2の防御効果があるはずが無い

5 名前:名無しの挑戦状:2015/01/09(金) 17:07:58.15 ID:VBXJhfoI
wizスレ10大ループ話題
1リセット
2MURASAMA BLADE
3#1はリルガミンか
4PCE
5カシナートはミキサー
6まっぷたつとかw←それMAC版から
7ララムームーレアアイテム落とし過ぎ
8ベニ松がどうたら
9ハネケンと末弥で重厚な中世ファンタジーだと誤解されている。やれモンティ パイソン
10マラーだマロールだ

6 名前:名無しの挑戦状:2015/01/09(金) 17:39:34.29 ID:9FlwSp7o
 
>>3
 
 >3、支えの盾が出ない
 
 出るよバ〜カwwwwwwwwww 
 

7 名前:名無しの挑戦状:2015/01/09(金) 18:22:13.77 ID:b+FTVoop
>>1
*おおっつ*

>>3
1の罠解除にそんなバグあったのか、ぜんぜん気づかなかった
「はずせなかった」が連続で出たけどそういうものだとばかり

8 名前:【今スレでも活躍予定のバグ厨君】:2015/01/10(土) 12:08:56.66 ID:/RnETbqN
     バグガーバグガーバグガーバグガーバグガー
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ∧_∧
         <  `Д´>     ∧_∧
         /     \   (    )ま〜た始まったよ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ‾\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 超うぜーしw  \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. ビールでも飲んでろw
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

9 名前:名無しの挑戦状:2015/01/11(日) 19:25:40.87 ID:46esVV5e
ビール発言に優しさを感じる冬

10 名前: ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2015/01/12(月) 12:49:39.34 ID:TgZoY/t8
   ノ::::.::/ /:::V::::ヾ、 、ヽ\\:::::::(
   f:::::::..::::::::::::::::: ::::::::::::: : ::::::::::::::\ ヾ
   〉:::::::, '´"''"ルハ:トノヾ〃'' ゙"' ,::::::::::: }
   j、:::〈                ,ゝ::::::ミ
  /ハ Y´ _^ヽ、, , /‾__   l:/´ヾ   fニニi!
  ヽ ;il ̄|「  ̄ l|/゙)|「  ̄ l| ̄l/ l j r==|  |
   ヾ|  ゝ___,/ /i! ヽ___/  l// |!  |  |
    l  .', / ./,」i_丶∴ .゙  l-'   |i  .|   |
    , -j-/´/`ー、rニニ、 ゚    ,! ,,._ |i   |   |
-‐ '::::/´ / /  /ヽニツ'   ノl`\  `ー-L,,_ |   
:::::::::::l ´   / / lー  _//   ヽー- 、 ,_ `     
::::::::::l!         /‐ '' /     /::::::::::::::::::`   
                             (ビール発言にwww
                              (優しさをwww
                              (感じる冬wwwwww

11 名前:名無しの挑戦状:2015/01/17(土) 22:05:01.51 ID:vkWSzIsG
FC版3のマジックソード(レベル25)と対してみる(悪魔の石所持)
AC-8のキャラでみをまもる→100回中89回攻撃を食らった
AC-50の裸忍者でみをまもる→100回中9回攻撃を食らった

FC版3ではACを-10より下に下げていく事に意味があるようだ。

12 名前:名無しの挑戦状:2015/01/18(日) 05:42:28.51 ID:/Ql7WE4o
あくまのいしってそんな効果あったの知らんカッタワ。

13 名前:名無しの挑戦状:2015/01/18(日) 06:22:22.83 ID:ei6QKiE+
むしろAC-8のキャラが100回中89回も攻撃を食らうのが
食らいすぎじゃないか?
これじゃ戦闘中の補助魔法重ね掛けなしの
キャラのACが無意味に等しいような…

14 名前:名無しの挑戦状:2015/01/18(日) 08:19:11.29 ID:AgATNLj8
敵と自キャラのレベル差も命中率に関係無かったっけ?
そのAC-50の忍者に防具装備させてAC-8にしても89%も
攻撃食らう?

15 名前:名無しの挑戦状:2015/01/18(日) 14:01:09.10 ID:HnGm3c4B
宝箱は直オープンしてたから気にしてなかった

16 名前:名無しの挑戦状:2015/01/18(日) 15:31:23.37 ID:Y38fBNU+
リルガミンサーガとかの命中率式見るとまぁそんなもんじゃないかな。
下の階層でもレベル10〜15とかが普通だから、KODsが異常につよいだけ。

17 名前:名無しの挑戦状:2015/01/18(日) 16:21:19.65 ID:ZHRZHPOq
>12
ディンギルで「あくまのいしがあれば・・・」と何度思ったことか。
>13
マジックソードはレベル25で2回攻撃だからね。AC-10でも「1回でも攻撃を食らう確率」
は計算上94/100にもなる。

18 名前:名無しの挑戦状:2015/01/22(木) 02:17:38.19 ID:z4FEKBA9
>14
>そのAC-50の忍者に防具装備させてAC-8にして
みをまもる→100回中93回攻撃を食らった

19 名前:名無しの挑戦状:2015/01/24(土) 13:02:45.45 ID:R0tRyiPk
既存防具での基本的な限界値が-10辺りになるから
それ以上はモンスター特権みたいな感じで
大幅に回避が上がる様にしてるんじゃないっけ

たまーに敵だけ優遇しようと一定以上のステータス値に膨大な効果がついてるゲームがあるけど
最強装備+魔法効果とかで達成できてゲームバランス崩壊させてるのはあるな

20 名前:名無しの挑戦状:2015/01/24(土) 22:37:04.95 ID:84EnHrUw
>19
>それ以上はモンスター特権みたいな感じで
>大幅に回避が上がる様にしてるんじゃないっけ
それは無いと思うよ。マジックソード相手でAC-24で下限値に達するんじゃないかな。

21 名前:名無しの挑戦状:2015/01/27(火) 05:50:47.71 ID:UxjyB4il
色々な亜流や派生、外伝を遊んでも定期的に#1に帰ってくる。

カートリッジの電池は一回だけ交換したけど、考えてみたら一回しか交換なくても平気ってすごいな。
本当はゲームボーイ版が欲しいけど高いならいらない。

22 名前:名無しの挑戦状:2015/01/27(火) 11:44:56.07 ID:iQ8ZcFgw
取説とかに書いてる電池の保障期間は5年だけど実際には20年近くもつよな

23 名前:名無しの挑戦状:2015/01/27(火) 15:49:25.50 ID:D7gY1nIR
プレイ時間5年分なんだろうかね?待機電量も少しはあるだろうけど

24 名前:名無しの挑戦状:2015/01/27(火) 17:28:30.41 ID:t2oJG98B
プレイ時には本体から電力が供給されるらしいから、放置してる方が寿命が短くなるっぽいな

25 名前:名無しの挑戦状:2015/02/01(日) 14:34:47.71 ID:w56aky1X
カシナートがまだ1本しかないのに村正が3本もある。
長い間やってるとこんなこともあるんだなあ。

26 名前:名無しの挑戦状:2015/02/01(日) 19:10:19.20 ID:UPPF3ImV
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

27 名前:名無しの挑戦状:2015/02/08(日) 15:18:16.90 ID:QE6BdMmj
                      __
              . . : :´: : : : : : : : `. ー. .
           . . ´: : : :彡==: :━: :==ミ \
.           /: : : : : : r 、: : : 彡:': : ‐- :、_,rミ、\
       /: : : : : : :/ {i 〉´: : : :ミx:_:彡:-、 _ノ: : : ,
      /: : : : : : : :/: :{i/ ノ´: :`ヽ: : : : :/´:ィヽ: : : : ,
.      / : : : : : : : : : : : : 〉{i: ゞ: ●: }: : : :ゝ, ●{: : : : : .
      ': : : : : : : : : : : : : :}!: ヽ: : : : ノ: : : : :{: : : :ゝ、: : : :',
    {: : : : : : : : : : : : : :/: : : : : ノ´: : : : : : : ゝ、: : }: : : : !
    {: : : : : : : : : : : : : ': : : :/´: : ゞ: : : : :イ : : :`ヽ: : : : }
    {: : : : : : : : : : : : :{: : : / :{: : : : : : r 、: : : : :ヾ {: : : :'
    {: : : : : : : : l: : : : :',: : :〉:ノ: : : : : : ヾ{: : : : : : : 〉: :/
    人: : : : : : : l: : : : : :ヽ {: : : : : : : : : : : : : : : : ノ: /
    {: ', : : : : : l: : : : : : : :ゞ _彡-‐ ´: ̄ ` :フ: /
    ヽ:.ヽ: : : : l: : : : : : : : :ゝ : : : : : : :_:_:_:彡': ´}
.     ヽ: :\ : l: : : : : : : /: : `  ̄ ̄:/: : : : : :/
       {: : : : ヽ!: : : : : : :': : : : : : : /: : : : : : :/
      }: : ,: : :}i: : : : : : :!、 ___/: : :ノ: : : : :'
      /} : }: : }i: : : : : : :l: : : ! {: :` ̄ : : : /
.    〈 :} : } : {: : : : : : : l: : : | ゝr' ´: : :/
     `ゝソ_:ノ:/: ,: : : : :l: : : ト、 ` ̄ ´
           {/: /: : }: :} :ヽー'ー
         'ー' ー' ー ー'
ヒポポタマス

28 名前:名無しの挑戦状:2015/02/08(日) 15:28:36.21 ID:QE6BdMmj
                        ____,,,,,,....、
                   , -─、^゛: : : : : : : ヽ、
                  .,'    ヽ: : : : : : : : : : \
                  ヽ ∠  |: : : : : : : : : :  \
                      \ ∠|: : : : : : :     /ヽ
                        \.|: : : : : :      (::::  |
                      .) \_: :       ゙ヽ. |
                      |/| )-、.     ノ::∧
                         | |/\   ノ::  ∧
                        /   :::::|\ノ::     \
                          /   ::::::|  /:      .ヾ"゙ヽ
                     /    :::::| /:         .\__)___
                    /      :::::| /:::          ,,^,、`ヽ
        ,.^.、          /       ::::::/ |::::           弋ヽ.〉,'
     /  .|        /       ::::::/ /::::::          ``ノヽヽ
     |   |    _______/        ::::/ ./::::             / |. ヽ`i______,,,,,,,,,,,
    /^゛゛゛^゛゛゛i            :::/  /:::             / ├-..、!::::::::....   ^^^^゛゛゛`ヽ
  <´ ̄ ̄ ̄ ̄)  ヽ、./|      _,‐´   .ノ:::             / /」‾‾ヽヽ\::::::::::::::::
  く´ ̄ ̄ ̄ ̄\ / /     ,‐´   ._,‐′             / .∧┐ ノノ   ::::::::::::::::
   \_____ノ/  /`ヽ____,‐´   _,‐′               |/  ゙-‾-´
   ヽ\     |.   .|     i.  _,‐′                /
    .\.ヽ.______`ー-′   !_,‐′                /:::                   /:::
      `.ヽ-、、ー、、____...‐′::::                /:::::::                  /:::
          `.ヽ-、::::::::::::::::::::              / :::::::::                 /:::
              `ヽ 、               ./                     ノ:::
                   \             ノ                     ノ:::
                    ヽ           ./                     /:::
                     )         ./                      /:::
                   '..._       ノ::::                     |:::
                     `-、、_  _ノ::::                      |:::
                      ::::::::::::::::::::::                       |:::
ヒポポタマス

29 名前:名無しの挑戦状:2015/02/09(月) 18:46:02.18 ID:SqK1JPy1
うちはカシナートも村正、手裏剣も出てないのに聖なる鎧だけ三個ある。
ロードはひとりしかいないのに。

ところで、スマホに#1を導入したわけですが、手軽さが凄いね。
どこでも試練場だ。

30 名前:名無しの挑戦状:2015/02/09(月) 19:57:30.63 ID:cEewYKJO
KODだったらロードの大量生産ができるのにな

31 名前:名無しの挑戦状:2015/02/09(月) 20:58:20.45 ID:QioxoD+I
>>29
聖衣はどんだけあってもいいじゃん
持ってるだけでヒーリング効果あるし
ドレイン防止用の手裏剣も

たくさん出て困るのは村正

32 名前:名無しの挑戦状:2015/02/10(火) 00:13:55.65 ID:nrBMGzuS
スマホで#1出てるのか?

33 名前:名無しの挑戦状:2015/02/10(火) 04:00:22.54 ID:nHTHFy0l
エミュレータアプリとディスク/ROMデータを入れただけじゃね

34 名前:名無しの挑戦状:2015/02/10(火) 11:19:18.28 ID:Wlix2Sq0
ボルタックが大量に持ち込まれる村正に模造の疑いをかけそう

35 名前:名無しの挑戦状:2015/02/10(火) 19:29:57.55 ID:IaAhLulF
>>34
きっとターボファイル複製だね。

36 名前:名無しの挑戦状:2015/02/11(水) 02:04:45.86 ID:BF6lUTyq
実は工場で大量生産してる

37 名前:名無しの挑戦状:2015/02/11(水) 10:41:30.95 ID:jN9QsJyX
村正と思ったら材正だった

38 名前:名無しの挑戦状:2015/02/11(水) 11:00:54.02 ID:wvNYvmnb
村止

39 名前:名無しの挑戦状:2015/02/11(水) 11:03:49.98 ID:50nkbivO
村正だとおもったらMURAMASAだった

40 名前:名無しの挑戦状:2015/02/11(水) 11:35:21.93 ID:kJUz09h9
村正だとおもったらMURAOKAだった

装備したらケツ毛ボーボボに・・・

41 名前:名無しの挑戦状:2015/02/11(水) 12:17:53.79 ID:BF6lUTyq
それはそれで

42 名前:名無しの挑戦状:2015/02/11(水) 12:56:50.62 ID:6pCrs+uT
もう許してやれよ

43 名前:名無しの挑戦状:2015/02/11(水) 13:03:33.87 ID:tsg+eMnz
* こら やめたまえ *

44 名前:名無しの挑戦状:2015/02/11(水) 19:17:07.40 ID:nw+sbYdM
サッキュバス「私の方が慎ましいわ」

45 名前:名無しの挑戦状:2015/02/12(木) 00:20:28.89 ID:m2JSSky1
持ち込まれる村正の数も気になるけど
村正やガーブオブロードを売ったときの、売却金を用意できるボルタックも気になる

46 名前:名無しの挑戦状:2015/02/12(木) 01:24:30.29 ID:xLQUfkIb
ゲーム的にはすぐ入金されてるけど
実はキャラクターがボルタックに店の棚を間借りしてマーケットプレイス出品してたりしてな

47 名前:名無しの挑戦状:2015/02/12(木) 02:23:39.34 ID:53OY8JhR
 * ほ゛うけんしゃは おまエラた゛けと ちゃうんやて゛ *

48 名前:名無しの挑戦状:2015/02/14(土) 10:33:53.51 ID:bpEE0ypj
少し前にInternet ArchiveでMS-DOSゲームコレクションが大量に公開されたんだけど
Wiz#1〜#4も無料で遊べるようになってたよ
https://archive.org/details/msdos_Wizardry_1_Proving_Grounds_Of_The_Mad_Overlord_1981_Sir_Tech

49 名前:名無しの挑戦状:2015/02/14(土) 12:13:12.31 ID:sjcYa/Dp
あら懐かしい

50 名前:名無しの挑戦状:2015/02/14(土) 14:58:35.55 ID:2EuHl5BT
年始にニュースになってたなあ

51 名前:名無しの挑戦状:2015/02/14(土) 19:10:07.66 ID:28umREaU
>>48
エミュレータの都合上セーブが出来ない上に能力値が上がらないIBM-PC版だからかなり辛いんだよな
マーフィー先生で頑張ってレベルを上げてアロケーションセンターを突破するくらいが限界だ

52 名前:名無しの挑戦状:2015/02/14(土) 19:17:47.50 ID:oAlHu1eK
久しぶりにもの凄くやりたくなって#1やり始めた
やっぱ面白いな
低レベル帯のいつ死ぬかわからないドキドキ感
死亡者発生した時の街に戻るまでのドキドキ感
これがwizだな

53 名前:名無しの挑戦状:2015/02/14(土) 20:47:41.57 ID:sjcYa/Dp
毒と隣り合わせの青春

54 名前:名無しの挑戦状:2015/02/18(水) 17:38:57.68 ID:Soo8VE7v
廃と隣り合わせの青春

55 名前:名無しの挑戦状:2015/02/18(水) 17:47:11.76 ID:DALYNSvq
隣り合わせのハイと性春

エピローグの後、スカルダとサラはキメセクしまくってオーバードーズで死んだから、続編に子孫が登場しなかったんだな。

56 名前:名無しの挑戦状:2015/02/18(水) 18:43:53.51 ID:eUsfAUUR
双葉社のシリーズでは#1の主人公の侍がダイヤモンドの騎士も勤めあげたのにな

57 名前:名無しの挑戦状:2015/02/19(木) 17:07:47.79 ID:3LZ7j+7E
ベニ松版では、ガディがKODなんだよな。
ということは、子孫のガッシュは#1〜#3の称号(>G*)全部持ってんのかな?

58 名前:名無しの挑戦状:2015/02/19(木) 17:49:34.61 ID:Yc3GwSdp
#1は戦闘に加わっていたと言えるか微妙じゃねえ?

59 名前:名無しの挑戦状:2015/02/19(木) 18:23:44.35 ID:3LZ7j+7E
>>58
ワードナ戦では、バンパイアロードの拷問で麻痺したまんまだったんだっけ。

60 名前:名無しの挑戦状:2015/02/19(木) 18:27:11.99 ID:Yc3GwSdp
+片腕が石化

そもそもトレボーをとっちめて帰ってったから
あの場にいたメンバー全員称号持ってないかもよ?

61 名前:名無しの挑戦状:2015/02/19(木) 18:46:59.33 ID:3LZ7j+7E
そういやそうだったな。
最後に読んだのが20年くらい前なんで、細かい所は忘れてるな。

62 名前:名無しの挑戦状:2015/02/21(土) 17:31:09.24 ID:aC1omM9m
マイノス君は>持ちだっけ?

63 名前:名無しの挑戦状:2015/02/25(水) 19:21:00.68 ID:NF4sHPOF
須田PINや池上明子女史はいずこへ・・・

64 名前:名無しの挑戦状:2015/02/25(水) 22:33:23.92 ID:H3OplL/U
須田さんは知らんけど
池上センセは活動してまんがな。

65 名前:名無しの挑戦状:2015/02/28(土) 21:11:20.38 ID:IYERy3Sn
> 余談ですが、archmaester の arch は、archangel や archbishop の arch で、
>「アーキ」ではなくて、「アーチ」と読みます。うしろにつくのが母音の場合は
>「アーク」、子音の場合は「アーチ」。

つーことはアーチデーモン、アーチメイジが正しいのか。

66 名前:名無しの挑戦状:2015/02/28(土) 22:30:07.41 ID:jty4pmfu
 
shirangana
 

67 名前:名無しの挑戦状:2015/02/28(土) 23:21:22.91 ID:sQIJY60H
しかし Archenemy はアーチェネミーと読む、アーチェリー等と同様
母音でもEの場合はアーチなのか

68 名前:名無しの挑戦状:2015/03/01(日) 15:13:15.83 ID:5S+3lcJq
arch mage は一単語ではなくて、二つの単語が組み合わさっているからまた別だと思う
ArchenemyはYouTubeでMTGのプレイ動画見てみたら
辞書通りアーチエネミーって発音してるね

http://ejje.weblio.jp/content/arch
名詞の前に付く接頭辞の arch- と、形容詞としての arch がある

69 名前:名無しの挑戦状:2015/03/01(日) 17:40:28.04 ID:rTdaL8nA
しょぼい物しか置いてなくて、倉庫にしかなってないボルタック商店悲しいを(´・ω・`)

70 名前:名無しの挑戦状:2015/03/01(日) 21:08:33.54 ID:c/BiOIPm
arch botacl.

71 名前:名無しの挑戦状:2015/03/02(月) 00:27:03.57 ID:VMbrsd6w
lesser boltac

72 名前:名無しの挑戦状:2015/03/02(月) 01:19:25.90 ID:Gax0qy5B
        / ̄ ̄ ̄\
        /        \
     /   ─   ─  ヽ
      |   (●)  (●)  |
     \   (__人__) __,/
     /   ` ⌒´   \
   _/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/  /_________ヽ..  \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ____
        /⌒   ー \
       / (●)  (●) \  +
     / :::::⌒(__人__)⌒:::::ヽ
      |     |r┬-|    |  +
.      \_   `ー'´   _,/
      /            \     +
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  トン
   _(,,)  このスレは    (,,)_
  /  |  終了しました   |  \
/    |_________|   \

73 名前:名無しの挑戦状:2015/03/02(月) 01:53:05.80 ID:P/p/I7F/
[A]で このスレを つづけられます

74 名前:名無しの挑戦状:2015/03/02(月) 05:23:28.73 ID:cpSm8jHA
須田PINがカットイン

75 名前:名無しの挑戦状:2015/03/04(水) 01:49:39.37 ID:AsxLjIjP
Wiz4クラシックをノーリセットでクリアできるかな?

76 名前:名無しの挑戦状:2015/03/04(水) 06:35:08.56 ID:CLhgUnyy
理論上は可能だろうが、実際やって成功する確率は1%以下だと思う

77 名前:名無しの挑戦状:2015/03/04(水) 06:54:42.72 ID:XsrD+tMI
解法知ってても運次第でハマリってとこがあったはずなので
理論上の確率もかなり低いと思う

78 名前:名無しの挑戦状:2015/03/04(水) 10:11:14.83 ID:jShMt4V8
Wiz4はとにかく良く死ぬよな>ワードナ

79 名前:名無しの挑戦状:2015/03/04(水) 12:43:02.89 ID:xHUEPJkI
先手マカニト決まらないと確実に殺される固定敵とかいたよな

80 名前:名無しの挑戦状:2015/03/04(水) 12:51:02.62 ID:jShMt4V8
B4ね。

81 名前:名無しの挑戦状:2015/03/04(水) 15:08:56.00 ID:OJPdaPfH
ワードナも仲間モンスターも強さに限界あるからねぇ
今考えると公式でレベル制限つきのRPGってすげえな

PCエンジン版だと仲間がレベルアップするらしい

82 名前:名無しの挑戦状:2015/03/04(水) 15:19:26.99 ID:BuMhTFtG
4はトレボーがきつかったわ
フロア移動直前に捕まった時は泣けた

83 名前:名無しの挑戦状:2015/03/04(水) 15:34:06.42 ID:3QJnAhGq
オリジナルの#4は二十何年前に挫折した記憶ある…

ニューエイジオブリルガミンの#4アレンジって、楽しめる出来なのかな?
PS版を最近入手、まだやってない(リルサガ#1からゆっくりやってる)んだけど、
両方を知っている人の評価ってどんな感じか知りたいです。

84 名前:名無しの挑戦状:2015/03/04(水) 16:20:30.26 ID:yD3nVzyd
迷宮の仕組みとかは変わらない
召喚モンスターの耐久性が上がっていて、キャンプで呪文使えるので戦闘はだいぶ楽
魔女エンドと2週目以降に召喚できる強力なモンスターぐらいが見どころであり、ネタと割り切って遊べるかにもよるかな

85 名前:名無しの挑戦状:2015/03/04(水) 17:53:38.08 ID:773Q8/BP
PC版ニューエイジは4をオールクリアしないと5で追加武器が手に入らないそうだな
スタッフはサドなの?

86 名前:名無しの挑戦状:2015/03/04(水) 18:58:12.68 ID:3QJnAhGq
>>84
さんくす、大変参考になる

>>85
そうなのか…
PS版はPC版より武器種類数がそもそも少ない?ようなので
その辺の縛りはないのかな…

87 名前:名無しの挑戦状:2015/03/04(水) 20:37:38.60 ID:+HMKldi0
>>75
普通にできたよ

トレボーや、タイミング悪く一部のパーティに捕まる確率の問題だけ

88 名前:名無しの挑戦状:2015/03/05(木) 01:35:28.61 ID:epor8Bp3
俺は普通には無理だなあ。
倒さなきゃいけない凶悪PTがほぼ固定だし、B7でマカニトしてくる敵もほぼ固定。
B10ボスのマハリト一発で死ぬ。味方モンスターが普通に逃げる。
アプレットエンジェルスは分の悪い運ゲー。

記録とったことあるけどクリア確率1%くらいになるぜ?

89 名前:名無しの挑戦状:2015/03/05(木) 02:23:04.90 ID:LPNOifdo
一時期なぜか狂ったようにハマってて、9ヶ月か10ヶ月間はほぼ毎日クリアしてた
マップも丸暗記してて、週末には日に2回はクリアしないと気がすまないくらいやってた
何であんなにハマってたのか自分でも謎

そんだけやってても幼女(グラフィックだけはアレンジ版にしてた)のマハリトがワードナに飛んで来た記憶がほとんどない
マカニトラカニトも喰らった記憶がほぼない

個人的にはジッグラトが一番だるい
他のフロアに比べて明らかに味方が弱いから

アプレットエンジェルスは、むしろ会いたいときに会えない悲しみが…

90 名前:名無しの挑戦状:2015/03/05(木) 07:17:51.63 ID:24yWq9vN
野郎共、踊ろうぜ!!

91 名前:名無しの挑戦状:2015/03/05(木) 10:16:03.04 ID:LuGEnCm0
#4のジルワンの使い道、教えてください(´・ω・`)

92 名前:名無しの挑戦状:2015/03/05(木) 13:42:58.34 ID:GHLL+59l
#1でワードナがたまにジルワン使ってきたのを再現できる

93 名前:名無しの挑戦状:2015/03/06(金) 03:32:08.12 ID:job/8Wsr
ゲームスタート後、最初の玄室から出る前にトレボーに捕まった事ある
あれどれぐらいランダムなんだろうな

94 名前:名無しの挑戦状:2015/03/06(金) 06:27:15.55 ID:sPhBDsTM
そもそもトレボーの追跡のメカニズムが分からない
歩数?それともリアルタイム徘徊?
クラシックのは明らかにアレンジより追跡速度が早いよな
クラシックだと普通にプレイしてても追いつかれる

95 名前:名無しの挑戦状:2015/03/09(月) 16:20:01.68 ID:omKYDBfa
出現位置はランダムだけど追跡は最短ルートって感じじゃね

96 名前:名無しの挑戦状:2015/03/09(月) 17:07:19.56 ID:0cDzLNlX
シレンみたいにワードナが一歩動くごとにトレボーも動くと思ってた

97 名前:名無しの挑戦状:2015/03/09(月) 17:22:36.77 ID:HEqJbJDF
>94
俺はアレンジの方が早く感じる
追加モンスター等で普通の戦闘でしににくいってのもあるかもしれないけど

98 名前:名無しの挑戦状:2015/03/09(月) 19:00:19.13 ID:W08TJMfe
アレンジは召喚モンスターに恵まれてるよね
嫁エンド後のソークスなんて初っ端から無双だし
でも一番の改良はコマンド操作出来ること
マイルフィックやライカーギが連続で逃げた時はリアルにこけた

99 名前:名無しの挑戦状:2015/03/09(月) 19:22:10.46 ID:HEqJbJDF
1週目→モンスターに命令できる。やったぜ
2週目→追加モンスタ
3週目以降→コマンド入力めんどくせ

仕方ない事といえばそうだけど、仲間呼びモンスターの殆どが糞化したのがちと惜しかったな
オリジナルの仲間呼びモンスターに有能なのが多すぎたってのもあるかもしれんけど

100 名前:名無しの挑戦状:2015/03/11(水) 16:03:21.52 ID:2noNu5BO
アレンジはモンスターもレベラップするんだっけか
火の王とかコッズも呼べるし結構面白そうな気もする

101 名前:名無しの挑戦状:2015/03/11(水) 17:30:21.79 ID:WT3/cvMD
レベルアップはPCエンジン版だな
ディンクを高レベルにしたら何かあるのかと鍛えてみたけど
必要経験値が倍々で増えてく割に対して強くもならないからやめたわ

102 名前:名無しの挑戦状:2015/03/12(木) 11:53:09.78 ID:4aJBbGij
地下10階、ポイズンジャイアントやレッドドラゴンに先制攻撃でブレス吐かれたら
Fig以外死ぬんですが。

103 名前:名無しの挑戦状:2015/03/12(木) 12:41:27.80 ID:f9+18/vC
体力付けよう。炎のロッド持とう

104 名前:名無しの挑戦状:2015/03/12(木) 12:44:45.84 ID:xx51GFfX
そういうゲームです
Wizに限らず昔のゲームはそういった物は多い。
Wiz1はそういうリスクに対してリターンが絶妙だから面白いんだと思う

105 名前:名無しの挑戦状:2015/03/12(木) 12:51:10.41 ID:VTyvdplY
レベルを上げてHPの高さで耐えるゲーム

106 名前:名無しの挑戦状:2015/03/12(木) 20:12:51.21 ID:GCay1DhU
ポイゾンジャイアント対策には蛇のメイス

107 名前:名無しの挑戦状:2015/03/12(木) 20:29:51.41 ID:W56xXssF
毒のメイスじゃないけ?
と思ったが、FCではヘビのメイスだったか。

盗賊にメイジマッシャー、僧侶系に毒のメイス、サブで炎のロッド
少しでもレジスト効果をと期待して残るのはこの辺くらいかね

108 名前:名無しの挑戦状:2015/03/12(木) 20:41:35.41 ID:i+adQZCH
FC版3において、ハースニール持ったファイター1人と
KOD'sアイテムを持った育てたいキャラ1人の2人パーティで
延々と鎧を倒し続けて高速レベルアップというやり方にようやくたどり着いた
全滅パーティ回収のために死ににくいキャラを作ろうと思ってやってみたのだが
これはこれである意味リセットに近いものを感じて
なんだか釈然としない日々を送っている

109 名前:名無しの挑戦状:2015/03/12(木) 21:04:15.75 ID:/KMECAmQ
>>108
力のコイン(使用前)で忍者→ドレインかハマン→力のコイン(使用後)盗賊
で数百レベル簡単に上げられるよ!ちょっとずるいというか反則な気もするが

コイン技知る前はHP300ぐらいになったらガントレットやってたなー

110 名前:名無しの挑戦状:2015/03/12(木) 21:16:52.95 ID:i+adQZCH
>>109
力のコインをゲットできる前の段階なんだ
5階でヘルハウンドやジャイアントゾンビの先制ブレスで2パーティほど全滅してな
そりゃ5階でも手にはいるだろうけど、今のレベルとHPでは怖くて探索できない

111 名前:名無しの挑戦状:2015/03/12(木) 23:14:30.30 ID:n9qEYHzS
基本特性値でバランス型の人間が信仰心だけ低いのはなんでかね?

112 名前:名無しの挑戦状:2015/03/12(木) 23:31:04.01 ID:W56xXssF
エルフやドワーフ、ノーム、ホビットの存在すら信じられなくなった種族だもの

113 名前:名無しの挑戦状:2015/03/13(金) 04:33:45.30 ID:jd6HokIk
敬虔な〇〇教徒と呼べる人間が60億人の何割かと考える
人間を基準の8にすると多種族が軒並み上がりそう
そもそも人間の位置付けって、信仰心以外は「どれもそこそこ」じゃなくて「どれもそこそこ高い」だと思う

114 名前:名無しの挑戦状:2015/03/13(金) 06:26:20.55 ID:gXZ2bJti
そもそもの話、エルフとかノームとかドワーフの特性値が軒並み高いのを見ると
信仰心というのは単純に宗教と結びつけるものではなく、
いわゆるオカルティズム…霊的な、超自然的なパワーの存在を
信じるかどうかに掛かっているのではないか
人間はさすがに彼らに比べれば現実主義的なので、信仰心が低い

今でも大地とともに生きる先住民たちは当然、信仰心が高いかもしれない
エルフやドワーフはそうした人間の暗喩であるとも考えられるが

115 名前:名無しの挑戦状:2015/03/13(金) 07:42:57.40 ID:oPI8Ys/I
とりあえず能力値の上限を各種族の基本値+10にしたバカは許せん

116 名前:名無しの挑戦状:2015/03/13(金) 07:45:33.86 ID:NZ4I9CE1
みんな人間しか使わないからそうしたんじゃないか

117 名前:名無しの挑戦状:2015/03/13(金) 15:24:47.16 ID:Zg22CObm
>115
その結果エルフは前衛でも後衛でも使えなくなったからな。
GBCのようにIQとPIEに呪文習得率以外の利点があればちょっとは救われるんだが。

118 名前:名無しの挑戦状:2015/03/13(金) 16:50:14.73 ID:NJ612way
どっちかというと、エルフやノームをよく使っていたのに、
人間の使用頻度が上がったけどな。

119 名前:名無しの挑戦状:2015/03/13(金) 16:53:12.96 ID:B5+uuxIs
>>116
何を根拠にそれを言う?

120 名前:名無しの挑戦状:2015/03/13(金) 16:58:35.12 ID:1qVFLTmh
最初期はノームしか使わなかったが上限が+10になって他4種族を使った
そしてエルフは不要と悟りエルフ以外の4種族で編成するようになった

121 名前:名無しの挑戦状:2015/03/13(金) 17:06:15.86 ID:NJ612way
エルフは生命力がどうにもこうにもね。
ノームは力の基本値がもし8だったら一番使ってただろうなあ。

122 名前:名無しの挑戦状:2015/03/13(金) 19:19:38.33 ID:MGVp+kej
エルフをディスると通っぽいという風潮

123 名前:名無しの挑戦状:2015/03/13(金) 19:34:43.82 ID:NZ4I9CE1
死ななくても死んでも重要なのが生命力だからな
知恵とか信仰心とかいらねーから

124 名前:名無しの挑戦状:2015/03/13(金) 19:38:08.92 ID:+9Enq6VO
キャラクタ作成時には必要だろ

125 名前:名無しの挑戦状:2015/03/13(金) 20:05:42.13 ID:Y6WDZ+We
ホビットも大概だけどね
寧ろstrも低い分エルフより酷い

126 名前:名無しの挑戦状:2015/03/13(金) 21:01:51.15 ID:Zg22CObm
AGI22のホビットなら必ず敵より先に行動できるのは頼りになる。

127 名前:名無しの挑戦状:2015/03/13(金) 21:05:05.22 ID:pusOCigI
小手係か

128 名前:名無しの挑戦状:2015/03/13(金) 22:14:35.26 ID:NpCTRtdE
敵のニンジャはばんばんクリティカル出すしばんばん使い捨てれるしいいなぁと思った
こっちのは育つのクソ遅いし罠解除アテにならないし・・・

129 名前:名無しの挑戦状:2015/03/14(土) 03:00:48.96 ID:EDZoPbdZ
力、信仰心、生命力が全種族中トップ
知恵、素早さ、運の強さが全種族中ビリ
改めて見るとドワーフって極端だなw

130 名前:名無しの挑戦状:2015/03/14(土) 04:08:56.67 ID:qo0OA9JV
ステ振りだって極端だろうにw
平均的に割り振ったキャラの使えない度は異常

131 名前:名無しの挑戦状:2015/03/14(土) 15:10:11.32 ID:PcXak21a
種族別基本特性値合計値
人:46 エ:48 ド:48 ノ:49 ホ:50

何気にホビットTUEEEE!!!ですね。
ちなみに盗賊の短刀使わないで自力でNinになれるのノームだけです。

132 名前:名無しの挑戦状:2015/03/14(土) 15:18:14.00 ID:/pEpYKdR
やってないのバレバレだな

133 名前:名無しの挑戦状:2015/03/14(土) 15:33:18.03 ID:banK6AtT
str+vit+agi
人:24 エ:22 ド:25 ノ:25 ホ:21(23)

int+pie+luk
人:22 エ:26 ド:23 ノ:24 ホ:29

ほびっと(笑)

134 名前:名無しの挑戦状:2015/03/14(土) 19:08:44.62 ID:m4t5GOVR
Hobはビショップ専属だろjk

135 名前:名無しの挑戦状:2015/03/14(土) 20:32:24.94 ID:sfSG/42K
最近特性値騙るの流行ってんの?

136 名前:名無しの挑戦状:2015/03/15(日) 05:26:37.89 ID:9cYe5ox0
話題がないよりは良かろ

137 名前:名無しの挑戦状:2015/03/16(月) 01:57:28.52 ID:MVYydp+H
>>131とかどこの国のイ可片反の言舌だよって。

138 名前:名無しの挑戦状:2015/03/16(月) 02:47:02.95 ID://XYUuBs
困った時はマーフィー先生に聞いてみよう!

139 名前:名無しの挑戦状:2015/03/16(月) 10:57:34.19 ID:+bQNf37E
ファミコン版の3とスーファミ版の5だね。

140 名前:名無しの挑戦状:2015/03/20(金) 17:08:19.15 ID:as9yLELG
            __                     __
            ≡ \              / ≡
             ≡  ‾\     _∩_    /‾  ≡
            ≡   ‾\_,.Y Y、_/‾   ≡
             \ /⌒    ⌒\ ノ
            /  |  |\_  _ /| | \
          /|\/ミ./ |ミ 彡| \ \ \
         / (>ヽミ/  /   (⌒) レ) )  \
          ̄ (>/   /  / |  |  ノノノ  ̄ ̄
                 /  //| |
                 (_ /./  \
                      ̄V\|ヾ

141 名前:名無しの挑戦状:2015/03/20(金) 20:51:26.29 ID:yXlpTTPI
悪魔嬢伝説のラスボスさんですか

142 名前:名無しの挑戦状:2015/03/20(金) 22:28:00.63 ID:Wl2MbOZO
FCの#1の防具のACバグ、AC以外の効果(対火炎とか不死特効)とかは適応されるん?

143 名前:名無しの挑戦状:2015/03/20(金) 22:34:27.43 ID:as9yLELG
>142
それについては>3に書いてある。

144 名前:名無しの挑戦状:2015/03/28(土) 21:15:32.54 ID:HtKDj5Fu
☆☆☆☆☆
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。 ☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html

☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆

145 名前:名無しの挑戦状:2015/03/29(日) 01:25:32.61 ID:0oB6D6Kz
私はまだ・・・ニュークリアブラストを覚えていないんですよ・・・

146 名前:名無しの挑戦状:2015/03/30(月) 00:46:08.84 ID:obqTJbeL
お前僧侶だろw

147 名前:名無しの挑戦状:2015/03/30(月) 07:32:12.93 ID:QXFw4g6i
言われてみればそうだった

148 名前:名無しの挑戦状:2015/04/17(金) 00:09:58.01 ID:rCPz40PB
スペイン宗教裁判(モンティ・パイソン)

                                           --‐─====ミ、
              r─x _                      /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__:.:.:.:.:.:.:.\
                T__:└‐ヘ                  |:.:.:.:.:.:.:.:./¨¨\::::::.、:.:.:.:.:.:\
              /r ミ\:::ハ                 、:.:.:.:.:/ヲ イヲヽ::::/\:.:.:.:.:.:.ヽ
              ((__人__/:{::::}                    |\:.:.:l厶_   }/:::::/l:.:.:.:.:.:.:.|
             ∧廴厂/¨:::7′                  |:.:.l ヽV¨¨}   /}才::::!:.:.:.:.:. /
               〈::/}-- .l:::イ                ノ:.:.l   丈´  //ヽ:./-‐=彡
           ___ イ\_,r─ヘ                イ:.:.:.:.: /川リ厂__彡イ:.:〕iト:.
           /:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:./:.:`:....、        ィi〔:.:.:.:.:. ´:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.l|:.:.:.:.:.:.:.:\
        /:.:.:.:.:.:.:.:.: |:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\      /:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
       ./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∧    .′.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
      /:.:.:.:.:.:./:.:.:.r┘‐┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ ∧   ./:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
     /:.:.:.:.:.:.:.′:.:. ¨|_「:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{  j.:.:.:.:.:. .′:.:.:.: |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
   厂:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧  ′.:.:. .:.:.:.:.:.:.:.│:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.||:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.
   \:.:.:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.「|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |:.:.:.:.:.∧
     `7:.:.:.:.:./{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.: /|:.:.:.:.:.:.:.:.:l二 二l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.: ∧
      .:.:.:.:.:.ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |:.:l:.:.:.:.:.:.:}
      |:.:.:.:.:.:.:.:〉、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|」:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:l:.:.:.:./
      |:.:.:.:.:f /:.:.:.〕iト:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: イ`T:.:.:.:.:.:.:.:.¨¨¨|二≧==‐‐--:.:.__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ ̄
     ー─/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| ̄ヽ:. |l :.:∧ :|二):γ ヽ |l:.:.: |l:.γ^ヽ:.:∧:.:.|l :.:.:.=‐-:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
       .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|_ノ:.:.|l:./-ヘ |__) 乂_ノ |L_: |l:.:乂__,:./-ヘ: |L_ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:=‐-:.:.:.:.|
       |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|_:_._:_:_:l |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ̄¨≧=‐-:.:.__:.:_|
       |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|l.:.:.: ∧:. |   │γ^ヽ |:|_|:.:Τ:.|二:.:| ̄).:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ :.:.:.:}l:.:.|
       |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|L_:./-ヘ:.乂_.ノ 乂_,ォ:.|  |:.:│:.|_:.:「 \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\/:|:.:.|
       |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|      |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.|
       |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|      |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.|

149 名前:名無しの挑戦状:2015/04/17(金) 08:21:25.04 ID:YVL5+Wn0
#1の10階でウィルオーウィスプとフロストジャイアントしか出なくなるMODがあったらなぁ

150 名前:名無しの挑戦状:2015/04/20(月) 13:47:58.77 ID:eDx6FI0V
psリルサガ引っ張り出してきてリプレイ
キャラメイクのボーナス上限って29だっけ?
新生やってたからわかんなくなってきた

151 名前:名無しの挑戦状:2015/04/20(月) 23:06:49.34 ID:JkF7/PXi
29でOK

152 名前:名無しの挑戦状:2015/04/21(火) 07:16:56.01 ID:x4bHgjs4
>>151
サンクス

153 名前:名無しの挑戦状:2015/04/21(火) 20:49:51.33 ID:bOggJHTr
未だにリルサガでボーナスポイント29出た事ないわ
キャラ一発作成でやるからどうでもいいといえばどうでもいいが

154 名前:名無しの挑戦状:2015/04/21(火) 21:22:48.14 ID:fvliecZf
>>153
FC版よりも確率低い気がする
でも、大昔PC-98版やってた頃はまだ出てたような・・・

155 名前:名無しの挑戦状:2015/04/21(火) 23:23:14.68 ID:UwyY18Ur
>>149
それってアイテム狙わないの? むちゃくちゃつまらないと思うんですが…。

156 名前:名無しの挑戦状:2015/04/21(火) 23:55:14.18 ID:zNuWnSAd
フロストさんはまあまあ良いの出すよね

157 名前:名無しの挑戦状:2015/04/22(水) 02:21:21.16 ID:1BpV0Ix8
PSリルサガ10年ぐらいいじってて、2回しか出た事ないな29

158 名前:名無しの挑戦状:2015/04/22(水) 03:22:01.98 ID:K1BCmCcX
君主・忍者を無理矢理作るにしても#1と#3を行き来したほうが早そうだしね

159 名前:名無しの挑戦状:2015/04/22(水) 08:06:53.37 ID:6lH9oy6I
リルサガだと#2だろ

160 名前:名無しの挑戦状:2015/04/22(水) 09:51:48.70 ID:kpkkLcWl
一晩粘っても19までしか出なかった思い出
20以上はないものと思ってる

161 名前:名無しの挑戦状:2015/04/22(水) 17:47:37.93 ID:kpkkLcWl
リルサガでずっと友好狩りしてるのに
全然EVILにならないSAMがいる…
思えばプレイするたびこういう奴いる気がするな

162 名前:名無しの挑戦状:2015/04/22(水) 18:57:15.35 ID:AFhsQDfz
ボーナス29が本当に必要なのって人間かホビットで生粋の侍を作る時くらいしかなくない?
おまえらホビットで侍作ったことあります?

163 名前:名無しの挑戦状:2015/04/22(水) 23:10:48.83 ID:1BpV0Ix8
あるよ
悪ホビットで忍者作ろうとして高BP狙ってたら、
手元が狂って善ホビットで高BP出ちゃってそのまま侍にした

ロード狙っても良かったんだけど、クラスチェンジ後の低STRで地獄見そうな予感がしたんで

164 名前:名無しの挑戦状:2015/04/25(土) 11:31:40.36 ID:Pts/Jgq0
俺の冒険つらい…
クリティカルヒットくらってロストしたい…

165 名前:名無しの挑戦状:2015/04/25(土) 15:50:26.49 ID:iBwh3mG/
人生オンラインか?

つ KUBITSURI
つ HARAKIRI

好きな方選べ

166 名前:名無しの挑戦状:2015/04/26(日) 11:24:49.00 ID:oh1fYrMw
PCゲー板だったらAmulet of skillを渡すところだが……
家庭用ハードでSP使ってロストするアイテムは流石になかったよな
PCE版はどうだったかな

167 名前:名無しの挑戦状:2015/04/26(日) 12:56:51.49 ID:xdQBtNcN
マラーの兜渡して地底か宇宙にでもいけばOK

168 名前:名無しの挑戦状:2015/04/26(日) 21:03:32.64 ID:S9zXfcOU
花粉症で死にそうなんでマディ下さいお願い致します

169 名前:名無しの挑戦状:2015/04/26(日) 21:07:55.12 ID:oLnUOaOG
バディアルマで充分でしょう
それともロルトで木を伐採しましょうか?

170 名前:名無しの挑戦状:2015/04/26(日) 21:15:55.65 ID:nfqpDPfc
ささやき-えいしょう-いのり-ねんじろ!


>>168 は まいそうされます.

171 名前:名無しの挑戦状:2015/04/26(日) 22:55:23.68 ID:jN9QsJyX
        / ̄ ̄ ̄\
        /        \
     /   ─   ─  ヽ
      |   (●)  (●)  |
     \   (__人__) __,/
     /   ` ⌒´   \
   _/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/  /_________ヽ..  \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ____
        /⌒   ー \
       / (●)  (●) \  +
     / :::::⌒(__人__)⌒:::::ヽ
      |     |r┬-|    |  +
.      \_   `ー'´   _,/
      /            \     +
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  トン
   _(,,)  このスレは    (,,)_
  /  |  終了しました   |  \
/    |_________|   \

172 名前:名無しの挑戦状:2015/04/27(月) 04:26:41.63 ID:r6XFgJjA
[A] to more Wizardry.

173 名前:名無しの挑戦状:2015/04/28(火) 13:30:14.51 ID:IQlgvKr+
幼い頃から冒険者にはハゲが多いと信じてやまない

174 名前:名無しの挑戦状:2015/04/28(火) 13:43:19.21 ID:HB7JBtCu
兜はムレるからな
潜ってる間は頭洗えないし

175 名前:名無しの挑戦状:2015/04/28(火) 13:46:33.61 ID:FzNxiqgf
コントロールルームとかシャワー付いてんじゃね

176 名前:名無しの挑戦状:2015/04/29(水) 14:03:13.61 ID:IxL5/hy6
にごり水出そう

177 名前:名無しの挑戦状:2015/04/29(水) 14:14:09.71 ID:L0HtI7pe
水泳のスキルがないとシャワーで溺れたりして

178 名前:名無しの挑戦状:2015/05/03(日) 01:55:46.84 ID:74x0ay7W
狂王の試練場に出会いを求めるのは間違っているだろうか

179 名前:名無しの挑戦状:2015/05/03(日) 02:06:05.89 ID:/J1irUg7
入り口周辺には
出会い待ちの悪キャラが一杯いるし
間違いではない

180 名前:名無しの挑戦状:2015/05/03(日) 20:41:58.88 ID:cWIw0nS4
美人のエルフとかロリドワーフとかと出会えるが、
どいつもこいつも軒並み馬糞クサイ

181 名前:名無しの挑戦状:2015/05/03(日) 20:49:37.57 ID:/J1irUg7
流石に集客量的に馬小屋に馬はいないと思う
冒険者は皆大抵馬小屋ばっか使うわけだし
それなりにこなれてて広さもあると思うよ
大事な馬を毎日毎日人と寝かせてたら馬もストレス溜まるしね

「松竹梅馬」というランク付けになってるとか
「寝具が藁とか馬小屋レベルだろ…」という冒険者達の通称が採用されたか
そういう感じだと思う

182 名前:名無しの挑戦状:2015/05/03(日) 21:18:59.32 ID:dN1Pu4lg
>178を解説すると、そういうアニメとWIZ ONLINEがコラボやってるらしいな。

183 名前:名無しの挑戦状:2015/05/04(月) 00:57:36.47 ID:q/xzKI/s
近世にいたるまで馬小屋での寝泊まりも藁布団も別に珍しいもんじゃないんだよ
というか馬を土間につないで人と同じ建物に入れてるのはごく一般的だ

184 名前:名無しの挑戦状:2015/05/04(月) 02:46:36.41 ID:7sh0tco6
ゲームだとみんな馬小屋泊まってるが
実際ほとんどの冒険者は簡易寝台使うだろ

185 名前:名無しの挑戦状:2015/05/04(月) 02:52:46.26 ID:PBJQgHWl
布団もシーツも替えてないような簡易寝台に比べたら、
まだ藁山の方が清潔かもしれん

186 名前:名無しの挑戦状:2015/05/04(月) 05:18:42.28 ID:YWdyKXqu
たまには簡易寝台で泊まろうと予約したらロビーにあるソファーに藁を敷き詰められたでござるの巻

187 名前:名無しの挑戦状:2015/05/04(月) 08:22:56.81 ID:4cYD0rp8
馬小屋だと1日ぶん年を取るが
HP満タンで簡易寝台に泊まると1日も経過しない作品があったな

188 名前:名無しの挑戦状:2015/05/05(火) 16:27:20.38 ID:JmQcBK7s
#1、FFPMMTでやるけどB1の修業でPがすぐ死ぬを
Tを前に出した方がまだマシかな・・・?

189 名前:名無しの挑戦状:2015/05/05(火) 16:37:22.04 ID:zJbWpZCO
>>188
僧侶が回復に専念できない、ブラックなパーティです

190 名前:名無しの挑戦状:2015/05/05(火) 17:05:12.31 ID:AHcH7/UP
2パーティ育てれば?

191 名前:名無しの挑戦状:2015/05/05(火) 17:58:27.92 ID:cOMIEfhx
FFFPTWが一番楽かも

192 名前:名無しの挑戦状:2015/05/05(火) 18:11:48.40 ID:FuUzhTtJ
FFFPTWだな
マーフィーでSSNBBLまで育てるけどね

193 名前:名無しの挑戦状:2015/05/05(火) 19:31:30.70 ID:VaGmV1wf
NNNNNN

194 名前:名無しの挑戦状:2015/05/05(火) 19:53:51.43 ID:jfcNHA8e
wwwwww

195 名前:名無しの挑戦状:2015/05/05(火) 21:14:59.07 ID:D8sETD9N
W?

196 名前:名無しの挑戦状:2015/05/05(火) 21:21:54.06 ID:SycY8AGP
PはすぐHPあがるからレベルあがるまではFFPM四人組にして多めに分け合うとか色々試してみればいいんじゃね

197 名前:名無しの挑戦状:2015/05/05(火) 21:47:37.40 ID:jfcNHA8e
全員ワードナPT

198 名前:名無しの挑戦状:2015/05/06(水) 01:29:53.22 ID:e1DVwSFD
TGCDWS

199 名前:名無しの挑戦状:2015/05/06(水) 22:06:42.19 ID:ZVDDUMqS
忍者の罠解除がアテにならんのですが
頑張っても72%では・・・(´・ω・`)

200 名前:名無しの挑戦状:2015/05/06(水) 22:17:42.07 ID:2q7aUVE4
TTP

201 名前:名無しの挑戦状:2015/05/06(水) 22:50:28.45 ID:iKvYMbjC
>199
72%は罠識別ね。忍者なら罠識別はカルフォで解除だけするのがセオリー。

202 名前:名無しの挑戦状:2015/05/07(木) 16:58:30.76 ID:LGYWolmz
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

■をsに変えて、☆を削除する
■n☆n2ch.net/s11/431sari.jpg

203 名前:名無しの挑戦状:2015/05/08(金) 19:11:36.93 ID:YtGnYoNO
>>201
レスどうも。解除率はTと変わらないのですね。
BF10でのLv13のTとNの解除率46%しか無いんですね。結構危ないなぁ・・・。

204 名前:名無しの挑戦状:2015/05/08(金) 23:55:30.77 ID:WeyM2oDd
>203
いや、1回目で解除できる確率が46/70だよ。
1回目で罠が発動してしまう確率はAGI18で24/700かな。

205 名前:名無しの挑戦状:2015/05/11(月) 12:01:09.58 ID:V1TGF9po
#1のモンスター配置センター、先手で敵NとM殺らないとこっちがまずいを

206 名前:名無しの挑戦状:2015/05/11(月) 23:58:01.94 ID:0fARoJKI
二者択一だったらNよりPを優先するなあ
即死のバディ使ってきた気がする

207 名前:名無しの挑戦状:2015/05/12(火) 01:56:21.42 ID:h/cCc6MK
あそこのハイニンジャは4列目だから当たりにくいんだよな。

208 名前:名無しの挑戦状:2015/05/13(水) 00:46:50.80 ID:wVlW41cF
OVAみようぜ!

209 名前:名無しの挑戦状:2015/05/13(水) 05:30:05.45 ID:jQqDdeEF
主人公の声優がダイの大冒険のポップなんだっけ?

210 名前:名無しの挑戦状:2015/05/13(水) 08:09:55.66 ID:CbpcX5KU
ライフスティーラー 置鮎龍太郎

下積み時代ですなあ

211 名前:名無しの挑戦状:2015/05/13(水) 13:44:36.87 ID:UtUu2stQ
ロングソード-1とかのはずれアイテムも結構良い値段で買い取ってくれるボッタクル商店
あれらにどんな需要があるんだろう・・・?

212 名前:名無しの挑戦状:2015/05/13(水) 13:58:49.78 ID:7wp9hpX5
美術的価値とか、あとはオカルト的価値でマニアが買うんじゃね
もしくは打ち直すと呪いが裏返って+アイテムになるとか

213 名前:名無しの挑戦状:2015/05/13(水) 14:05:20.89 ID:bw+6VW1v
藁人形や五寸釘的な感じで呪いグッズを購入する一般人がいるんだろう
冒険者には需要無いから店では売らずに裏マーケット的な所へ流れていくんじゃ

214 名前:名無しの挑戦状:2015/05/13(水) 16:56:33.06 ID:PrKYL0y3
誰かのノベルでは倉庫の維持に呪いの魔力吸い上げてるってのがあったな

215 名前:名無しの挑戦状:2015/05/13(水) 23:34:06.11 ID:Y9AAdq/8
昔のファミ通かなにかで、ボルタック主人が
買い取った「死の指輪」を悪妻にプレゼントするって四コマがあった。

216 名前:名無しの挑戦状:2015/05/14(木) 06:02:11.06 ID:WxFmB5ta
呪いの装備はマニア的需要があるんだろうというのは分かる
分からないのは、KODの「○○の石」を「そんな物には興味がありません」と
買い取ってくれない事 明らかに効果があって金銭的価値が発生するのに
ボルタックの目は節穴か 

217 名前:名無しの挑戦状:2015/05/14(木) 17:42:04.59 ID:YxwhQXo8
 
 
  出、出〜wwwwwボノレ夕ック叩いて俺ドヤ顔奴wwwww  
 
 

218 名前:名無しの挑戦状:2015/05/15(金) 01:05:17.31 ID:6CSS4QPg
(´・o・`) ぽ
(´・O・`) れ

219 名前:名無しの挑戦状:2015/06/02(火) 15:20:19.46 ID:yDPiYBaH
トレボーの悪口?みたいなトコでやめたなぁ

220 名前:名無しの挑戦状:2015/06/02(火) 16:08:22.99 ID:DUwOKUGL
このあとサックスしまくった

221 名前:名無しの挑戦状:2015/06/06(土) 23:57:33.40 ID:SW7GRbeb
リセットしないのもリセットの嵐も苦痛だ・・・

222 名前:                     :2015/06/07(日) 05:40:43.36 ID:7AFFDO7f
 

223 名前:名無しの挑戦状:2015/06/11(木) 01:09:25.01 ID:W4XVqIiJ
N盗賊「(´・ω・`)魔法使いに転職したいんですが」
訓練所の人「あなたはセクロスの経験ありますか?(´・ω・`)」
N盗賊「(´・ω・`)はい。」
訓練所の人「なら無理です。(´・ω・`)」

224 名前:名無しの挑戦状:2015/06/24(水) 06:15:14.22 ID:Nhuc1JyH
*しっぱい*

225 名前:名無しの挑戦状:2015/06/24(水) 09:38:10.28 ID:VOkQ9jz8
*おっぱい*

226 名前:名無しの挑戦状:2015/06/24(水) 10:28:19.94 ID:gzCyLb07
*へんたい*

227 名前:                     :2015/06/24(水) 15:37:00.32 ID:x1k7NGMF
        / ̄ ̄ ̄\
        /        \
     /   ─   ─  ヽ
      |   (●)  (●)  |
     \   (__人__) __,/
     /   ` ⌒´   \
   _/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/  /_________ヽ..  \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ____
        /⌒   ー \
       / (●)  (●) \  +
     / :::::⌒(__人__)⌒:::::ヽ
      |     |r┬-|    |  +
.      \_   `ー'´   _,/
      /            \     +
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  トン
   _(,,)  このスレは    (,,)_
  /  |  終了しました   |  \
/    |_________|   \

228 名前:名無しの挑戦状:2015/06/24(水) 16:20:33.39 ID:gzCyLb07
リセットボタン押して再スタート

229 名前:名無しの挑戦状:2015/06/27(土) 07:08:43.18 ID:WviJ8fFx
マニアモードで プレイしますか?

230 名前:名無しの挑戦状:2015/06/27(土) 09:01:20.77 ID:KY1xQl32
No

231 名前:名無しの挑戦状:2015/06/27(土) 09:31:11.18 ID:TKS3gP4g
  モンスターがあらわれた!
 友好的な飛び込み営業マン

      たたかう
     →おいはらう

232 名前:名無しの挑戦状:2015/06/27(土) 15:24:58.68 ID:qa00YkX/
ビン詰めのフネ

明日18:30〜

233 名前:名無しの挑戦状:2015/06/28(日) 00:49:54.22 ID:UmQmqk+x
* そのようなものにはきょうみがありませんな *

234 名前:名無しの挑戦状:2015/06/28(日) 22:10:48.28 ID:01JFTxDG
そういや#3の1階に、戦闘中マロールで飛び込んで、マロールもロクトフェイトも
ビン詰めのフネも無い状態だと湖が渡れなくてハマリになる事があるんだよな。

235 名前:名無しの挑戦状:2015/06/28(日) 22:16:50.11 ID:1CKKEd6q
Wizの初プレイで

ヤター10000G貯めて炎の剣買ったよ

この剣戦闘でもアイテムとして使えるぞ。使ってみよう。

#がらくた

は誰もが通る道

236 名前:名無しの挑戦状:2015/06/29(月) 00:44:40.36 ID:mMerNa9a
初見だとピット上でキャンプ並みによくある

237 名前:名無しの挑戦状:2015/06/29(月) 00:50:02.10 ID:dVIxO/nl
* むらまさ の スペシャルパワー を つかいますか? *

238 名前:名無しの挑戦状:2015/07/11(土) 21:28:19.44 ID:AEgQMteq
初期バーティはFFPTMの5枠は確定で最後の1枠に個性が出る感じかな
F入れて前線固める派
M入れてカティノとかマハリト要員増やす派
B入れて鑑定させる派
後FのかわりにS一人位入れる派とか
大抵鍵を握るのはPがドワーフか否かで前衛か後衛かって感じか

239 名前:名無しの挑戦状:2015/07/11(土) 21:58:31.81 ID:q54E+EJs
PPPTMM

240 名前:名無しの挑戦状:2015/07/11(土) 22:44:25.32 ID:1hS+RJBi
アロケーションセンター前で稼ぐまではTは入れないな
成長早いから特に意識しなくてもすぐレベル追い付くし、それより序盤のディオスバディオス撃てる奴増やすわ

241 名前:名無しの挑戦状:2015/07/12(日) 03:31:42.93 ID:a+MMen1J
FSPTBM

TB居ると、浅い階でのゴミアイテムが割と馬鹿にならない収入源になる
あとビショップのカティノとディルトが地味にありがたい

序盤で前衛にプレートメイル揃うと嬉しい
B4行く前にガントレットが買えたり

242 名前:名無しの挑戦状:2015/07/12(日) 03:57:19.26 ID:WIAd+4sK
ダンジョンの構造とシステムを知ってるの前提だが
PPPMMB

序盤の宝箱はスタナーだけ開けて、ディアルコる
弱点は呪文が全く効かなくて危ないモンスターだが、
そんなのは最下層くらいにしかいないからなんとかなる
Bは必ず入れる
低レベルの呪文でも十分に使えるから成長が遅くてもOK

243 名前:名無しの挑戦状:2015/07/12(日) 04:22:50.11 ID:/ObTt7SQ
>>238
俺はTSFPBM
宝箱の識別が面倒だから盗賊が先頭

244 名前:名無しの挑戦状:2015/07/12(日) 08:36:14.80 ID:YPDndzd8
>>241
毒のダメージや毒消しの値段も馬鹿にならないんでない?

245 名前:名無しの挑戦状:2015/07/12(日) 10:37:22.73 ID:UbF+rt7s
ロバート氏はFSPTMMだってインタビューで言ってたな

246 名前:名無しの挑戦状:2015/07/12(日) 12:47:16.26 ID:sEEMZB0+
ボーナス10超える奴が出なかったら?

247 名前:名無しの挑戦状:2015/07/12(日) 13:32:30.60 ID:UbF+rt7s
一発作成縛りは一般的じゃないだろw

248 名前:                     :2015/07/12(日) 14:12:32.78 ID:jitKhyrt
>>242
 
   ノ::::.::/ /:::V::::ヾ、 、ヽ\\:::::::(
   f:::::::..::::::::::::::::: ::::::::::::: : ::::::::::::::\ ヾ
   〉:::::::, '´"''"ルハ:トノヾ〃'' ゙"' ,::::::::::: }
   j、:::〈                ,ゝ::::::ミ   < テ゛ィ ア コ ノレ (ドヤァ
  /ハ Y´ _^ヽ、, , /‾__   l:/´ヾ   fニニi!
  ヽ ;il ̄|「  ̄ l|/゙)|「  ̄ l| ̄l/ l j r==|  |
   ヾ|  ゝ___,/ /i! ヽ___/  l// |!  |  |
    l  .', / ./,」i_丶∴ .゙  l-'   |i  .|   |
    , -j-/´/`ー、rニニ、 ゚    ,! ,,._ |i   |   |
-‐ '::::/´ / /  /ヽニツ'   ノl`\  `ー-L,,_ |   
:::::::::::l ´   / / lー  _//   ヽー- 、 ,_ `     
::::::::::l!         /‐ '' /     /::::::::::::::::::`   
                             

249 名前:名無しの挑戦状:2015/07/12(日) 16:35:25.53 ID:9f5vEFhu
男だったらTTTTTT

250 名前:名無しの挑戦状:2015/07/12(日) 17:35:18.97 ID:uj2Qwh2K
>>241
今日も一日ガントレットだぞい!

251 名前:名無しの挑戦状:2015/07/12(日) 20:06:21.56 ID:UbF+rt7s
>>248
>>242はちゃんとディアルコって言ってるが…ディアルコ+するでディアルコるは別によくね?
ああ途中のルが見えなくてディアコるに見えて確かめずに書き込んだのか…
ドヤ顔責める感じでおそらく逆にドヤ顔でwww

252 名前:名無しの挑戦状:2015/07/13(月) 01:50:36.08 ID:yLuyAtcN
そういえばコンプティークで

っていうパーティの話あったな

253 名前:名無しの挑戦状:2015/07/13(月) 02:15:28.64 ID:7ARVvql6
PANTSU
アルケミストと勇者がいれば成立した・・・

254 名前:名無しの挑戦状:2015/07/13(月) 07:18:22.87 ID:zLeJ9bJC
勇者はBだろ

255 名前:名無しの挑戦状:2015/07/13(月) 17:06:40.10 ID:mD0yGRc5
勇者はH、ヒーローじゃない?
ブレイバー?

256 名前:名無しの挑戦状:2015/07/13(月) 18:19:10.89 ID:YsyktMRB
召喚師が居れば侍との区別化でSuになるから成立するな

257 名前:名無しの挑戦状:2015/07/14(火) 12:41:43.88 ID:Zqw0YTlG
ノームは何に使うのかわからん
下級職で人間は平均的?でドワーフはファイター、ホビットはシーフ、エルフはメイジって適正イメージなら
ノームはプリーストなのかもしれないがホントにむいてる?
前衛Pならドワーフで後衛Pならエルフがいいから中途半端な感じ

258 名前:名無しの挑戦状:2015/07/14(火) 15:45:14.54 ID:ercZiU2H
高BP前提でヴァイタリティだけ高めにして早成させるには
むしろ大抵の職業で一番使いやすいのがノーム
転職後の不安も少ないし

259 名前:名無しの挑戦状:2015/07/14(火) 18:33:02.44 ID:me1TrhiY
ノームは個性がNO無

260 名前:名無しの挑戦状:2015/07/14(火) 18:35:55.50 ID:C8xeAQfx
審議対象外

261 名前:名無しの挑戦状:2015/07/14(火) 20:24:37.86 ID:5eNmUt+p
司教作る時はノーム派かな俺は

262 名前:名無しの挑戦状:2015/07/14(火) 20:33:27.03 ID:Zqw0YTlG
いまいちノームはビジュアルイメージが浮かばないのもネックなんだよね
他の4種族は(ホビットは名前変えられるけど)他のファンタジーでは引っ張りだこじゃない
ノームは精霊だったりしてさよくわからん

263 名前:名無しの挑戦状:2015/07/14(火) 21:45:19.08 ID:8D42BAco
素早さが高いからノームは好きだな
ホビットほど貧弱じゃないし
ビジュアルなんて脳内補完しろ

264 名前:名無しの挑戦状:2015/07/14(火) 23:09:16.66 ID:YgPkZVqB
後列としてはVITとAGIが高めなのが利点
ボーナスを無駄食いせずにPIEにつっこめる
高AGIを活かして安定したマディ支援が期待できる
特性値に5と6がないのはすごい

265 名前:名無しの挑戦状:2015/07/14(火) 23:47:05.55 ID:mWlG1CsY
ばかもん
能力値がどうとかメリットがどうとか関係ない
俺は人間しか使わん

266 名前:名無しの挑戦状:2015/07/14(火) 23:52:03.36 ID:k4+/W7Rf
何がばかもんだよ
てめーの視野の狭さを自慢すんな

267 名前:名無しの挑戦状:2015/07/15(水) 00:03:33.69 ID:Kc1p0llx
視野の狭さを自慢せずして何が自慢できるというのであろうか

268 名前:名無しの挑戦状:2015/07/15(水) 00:10:19.49 ID:vYk0Wpyo
イメージや自己設定無視して、
単純に能力値だけ見るならノームかなり優秀だと思う
素早さが高く、打たれ弱くなく、力が弱すぎない

269 名前:名無しの挑戦状:2015/07/15(水) 00:12:49.44 ID:haAW6nul
ノームとは関係ないが、ビショップはホビット♀と決めている
14歳くらいのチビッコ司教が怪しいモノをアレコレいじった末に鑑定失敗して
「ヒャー!」と悲鳴を上げながら呪われたりするのをニヤニヤ眺めていたい
ついでに足の裏の毛をまさぐりたい

270 名前:名無しの挑戦状:2015/07/15(水) 01:15:01.60 ID:DbTgplGU
ホビットって足の裏に毛が生えてるの?

271 名前:名無しの挑戦状:2015/07/15(水) 01:44:13.38 ID:Lmmn2Px5
だから足音を立てない天性の盗賊なんだよ

272 名前:名無しの挑戦状:2015/07/15(水) 01:46:10.23 ID:SewUOQd5
だから足元から濡れた犬の臭いがするんやで

273 名前:名無しの挑戦状:2015/07/15(水) 02:20:57.75 ID:Kc1p0llx
つまり犬を拾ってきて乾かしたらホビットになる?

274 名前:名無しの挑戦状:2015/07/15(水) 06:17:30.31 ID:mtXd9hve
ラウルフ「犬の臭いなら負けねえぜ」

275 名前:名無しの挑戦状:2015/07/15(水) 07:17:42.03 ID:vVUthK82
自分猫派なんで・・・
でもフェルパーは弱くて使わん

276 名前:名無しの挑戦状:2015/07/15(水) 09:14:03.86 ID:DbTgplGU
くすぐったさに悶えるホビ子の足の裏剃毛プレイか…
有りだな…ゴクリ

277 名前:名無しの挑戦状:2015/07/15(水) 13:00:46.57 ID:pUUjSr1J
>>257
他のファンタジー世界でもノームはドワーフとの差別化に苦しんでる印象。
発明家だったり見た目が子供のままのロリ種族だったり…。
ウィザードリィの場合だと白髪のドワーフって感じでイマイチ。

278 名前:名無しの挑戦状:2015/07/15(水) 13:02:16.71 ID:b+AR0g6R
オンラインでは角生やして可愛く
いい意味での魔改造

279 名前:名無しの挑戦状:2015/07/15(水) 20:57:20.84 ID:ceynNcyS
エルフのメイジはHP全然伸びないからやらないなぁ
B10のブレス一発は耐えて欲しい

280 名前:名無しの挑戦状:2015/07/15(水) 21:09:23.42 ID:+JgrdfXU
俺は趣味のエルフオンリーパーティと
効率重視のドワーフノーム中心(エルフ抜き)パーティ
両方を組んでる

281 名前:名無しの挑戦状:2015/07/15(水) 21:49:25.40 ID:aeai53JT
フェルパーってそんなに駄目か?
VIとかは種族の抵抗値が高いんで使ってたんだが

282 名前:名無しの挑戦状:2015/07/16(木) 00:04:58.26 ID:0RC8GpBq
>>281
特性値の合計も高く、職業選びやすいバランスだから
6では猫最強よ

283 名前:名無しの挑戦状:2015/07/18(土) 13:45:39.72 ID:yh57Kmol
プレイヤーの制作キャラへのアプローチとかで
ロスト前提であっさりとした記号的な名前つけて淡々と進める派と
名前時間かけてバックストーリーやバーティー内の関係やらガッツリ妄想派がいるよね
俺は超妄想派ですマンガや小説版も好き

284 名前:名無しの挑戦状:2015/07/23(木) 12:48:13.02 ID:rqPbnCur
鳳龍剣が実装されたサムライはよ!
何故SFC外伝4はあの方向に行ってくれなかったか

285 名前:名無しの挑戦状:2015/07/23(木) 20:00:55.97 ID:31O97WKq
PLのNはクリティカル全然出ないのに敵のNはバンバン首跳ねてるのは気のせいだろうか?

286 名前:名無しの挑戦状:2015/07/23(木) 21:49:30.29 ID:r3EgQQxa
>>285
敵と味方でクリティカル成功の計算式が違う

味方のNINJA Lv25以上で、HIGH MASTERに攻撃するとき、
攻撃が命中したとして、攻撃一回あたり13%くらいの成功率

HIGH MASTER(Lv15)が、味方のNINJA(人間)に攻撃するとき
攻撃が命中したとして、攻撃一回あたり17%くらいの成功率
ちなみにHIGH MASTERは三回攻撃

あれ?あんまり変わらないな

287 名前:名無しの挑戦状:2015/07/23(木) 22:02:44.02 ID:c+JH6lOy
盗賊の短刀使わないとNでLv25は遠いですお…(´・ω・`)

288 名前:名無しの挑戦状:2015/07/23(木) 22:23:44.95 ID:4yMo1R8q
最初に作った6人でずっと進めるプレイだと
Nにした子だけが役にたたなさすぎて可哀想になる

289 名前:名無しの挑戦状:2015/07/24(金) 00:32:26.58 ID:HKpfjUeU
味方NINJA Lv15で計算したら、成功率8%くらいだった
Lv10だと5%くらい
結構違うな…

290 名前:名無しの挑戦状:2015/07/24(金) 08:17:11.14 ID:BgeIFBhp
Nのクリティカル期待するよりもカシナートの刃でミンチにした方が確実という現実

291 名前:名無しの挑戦状:2015/07/24(金) 19:44:43.39 ID:oOHg4AtH
>286
クリティカル判定に攻撃回数は関係ないよ。

292 名前:名無しの挑戦状:2015/07/24(金) 22:14:02.93 ID:dR8uayAP
いまさらの質問ですまんが、ファミコン版の1ってACバグのおかげで、パーティ全員防具無しの裸でも最後まで問題なく(装備を換えていくのと同様に)ゲーム進められるって理解でよい?

293 名前:名無しの挑戦状:2015/07/24(金) 22:33:31.16 ID:HKpfjUeU
>>291
毎回判定入ると思ってた

>>292
はい

294 名前:名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 00:19:35.78 ID:LEkEdMY3
特定攻撃からの防御効果とか特定種族への特効効果は反映されるんでなかったっけ?>#1

295 名前:名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 01:56:46.78 ID:ejtw6Zxl
#1と言っても機種によって違うから何の機種の事か書いてくれないと。

296 名前:名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 02:56:50.56 ID:jNG0j9EV
同意を求める疑問形で文章が始まってるから、前のレスを受けているものと思われる
内容的にも、装備のAC以外の特殊効果のことについてのレスだと想像できる
>>292から繋がるファミコン版のことのように思える
つまり機種名を具体的に書かなくても、どの機種のことか分かるように思えるが

297 名前:名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 02:58:04.08 ID:jNG0j9EV
>>294
特殊効果はあるが、参照値がずれていたと思う

298 名前:名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 03:01:22.81 ID:5SFyeRgx
>>292
ただし>>294の指摘通り、耐性とか防御効果とかは(そっちも設定ミスで効果がズレてるけど)生きてるので、
裸よりはその手の防具を装備したほうが遥かにいい

耐性はエナジードレイン無効化とか、炎やら氷やらのダメージ軽減
防御効果はアンデッドに行動放棄させる(要するに棒立ちのまま何もしてこなくなる)とか、そういうの

299 名前:名無しの挑戦状:2015/08/01(土) 18:22:54.27 ID:tU87OMiL
http://imgur.com/v9V72z1.jpg
墓画面にならないバグは既出?

300 名前:名無しの挑戦状:2015/08/02(日) 02:21:13.18 ID:0w9GU0iV
それだけ見せられても

301 名前:名無しの挑戦状:2015/08/09(日) 18:40:57.55 ID:qt4AtBay
FC#1の支えの盾って所持モンスターの宝箱からの出現確率って0.53パーセントだよね?
これって回復の指輪や破邪の指輪の各出現確率0.36パーセントより高いはず
回復の指輪や破邪の指輪は200個以上見つけたのに支えの盾は1個も見つけられず
三種の神器(村正・聖なる鎧・手裏剣)なんか各500個以上見つけているというのに
6階で粘る根気が足らんのかな・・・バックアップ電池が切れる前に見つけたい

302 名前:名無しの挑戦状:2015/08/09(日) 19:57:14.67 ID:zjLTQtWn
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で出る。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、クリティカルやドレインを防ぐアイテム類を完璧に揃え、
何度も何度も挑戦すれば入手することが可能。

303 名前:名無しの挑戦状:2015/08/09(日) 20:27:35.69 ID:uW0OR39N
>>301
すまんがソースと計算式は?

得物屋見る限り、No.51の支えの盾が出るテーブルは22番と23番の特殊のみで
どうすればこのテーブルが選ばれるか分かっていないのが大方の見かただったと思うが

書かれてる確率から予想すると、10%で選ばれる1/19っぽいが
別の機種のドロップテーブル見てないか? リルサガとか

304 名前:名無しの挑戦状:2015/08/10(月) 00:50:02.34 ID:fyLYfDFc
>>302
しれっとコピペ貼るなよ。うっかり騙される人が出るぞw

305 名前:名無しの挑戦状:2015/08/10(月) 18:42:17.25 ID:D6upHAwm
俺の友達のことだな
マジで頑張ってたぜ、あれ

306 名前:名無しの挑戦状:2015/08/11(火) 09:54:49.34 ID:9zmUU2gR
>>303
得物屋以外の他のサイトだとそう(14番テーブル)なってる
貴兄の仰るとおり、10%の1/19という計算です
得物屋がネット随一のWizardryサイトということを鑑みれば、やっぱり22番23番テーブルのみなのか?
どうりで6Fで14番テーブルの宝箱を幾ら(10000回以上)開けたけど出ない訳だ
解析によると所持モンスターがいないということだけど、一方で支えの盾発見の報告もある訳で
FC#1の数少ない支えの盾発見例のログを漁って見た限り、所持モンスターは14番テーブルのモンスターと同じだよねぇ
それにしても支えの盾の出現確率ってバグドロップテーブルのみなんでしょうかね
取り合えずカセットが擦り切れるまで宝箱開ければ出るんでしょうかね

307 名前:名無しの挑戦状:2015/08/11(火) 10:25:57.66 ID:gTrS8AdF
231 名前:NAME OVER :2010/12/14(火) 22:21:02 ID:???
敵が落とす事は無いが、データとしては存在してるようなので
バグってボルタック商店がおかしくなった場合
買い取ってくれない品とかが店に並ぶ事があるので
ボルタックに出現するということはありえる。

308 名前:名無しの挑戦状:2015/08/11(火) 11:02:50.33 ID:YJupV482
>>307
オレもボルタックバグった事あるわ
イベントアイテム含む全てのアイテムが売ってあってワロタ

309 名前:名無しの挑戦状:2015/08/11(火) 18:27:47.20 ID:nv1Yo88l
>>308
どうやってバグらせるの?
もしくはバグっったと思われる手法教えて!

310 名前:名無しの挑戦状:2015/08/11(火) 20:05:42.67 ID:mu8Faus+
カセットを斜めに差す

311 名前:名無しの挑戦状:2015/08/11(火) 22:46:24.21 ID:YJupV482
>>309
ある日勝手にバグってたから分からんです

312 名前:名無しの挑戦状:2015/08/11(火) 22:55:14.55 ID:V/gXwSyf
>>309
一回もWizでなったことないから分からないけど
気付かないうちにカートリッジがずれて、タイトルでは判別不能の接触不良じゃないかな
もしくは修復機能で修復しきれなかったセーブデータの破損

313 名前:名無しの挑戦状:2015/08/11(火) 23:10:31.12 ID:LhCVLY/a
バグってボルタックがボッタクルになれば楽しいのに

314 名前:名無しの挑戦状:2015/08/19(水) 14:40:39.60 ID:UfKWFkpa
昔(97年頃?)聞いた話でFC#1でささえの盾見つけたといってた奴の探索方法

6人パーティ全員裸プレイで7Fと8Fでモンスターを問わずひたすら宝箱を開ける
発見した盾以外のアイテムは捨てパーティ全体で盾が46個になるまで中断再開を繰り返す
いちいち鑑定してると手間が掛かるので盾が46個になったら鑑定
魔力が尽きてプレー続行が難しくなるまで中断再開を繰り返す
これを8年ちょい続けたらささえの盾を1個ゲットしたそうだ
7F8Fの戦闘中心でパーティ全員がレベル1000超えたそうだけど本当かな
お前も10年やれば見つかるといわれて真似したけど1月で挫折した
これってバグってドロップテーブルが発現したのかね

315 名前:名無しの挑戦状:2015/08/19(水) 15:05:31.17 ID:5urz3m+j
>>314
それだけやっても1個というのはいくらなんでも低確率すぎる
やはりなんらかのバグで通常とは異なったテーブルがロードされたのだろう

昔、伊集院がシレンをやりまくってたら一度だけパルテノンXという敵が出たので
後に開発者に聞いてみたらそれはボツキャラだったという話がある
データは入っているのだが、絶対に出現しないようになっているはずだったんだって
どうやらコンピュータはたまにデータの読み出しを失敗する事があるらしい
>>314の話もこれと似たような現象だったのではないだろうか

316 名前:名無しの挑戦状:2015/08/19(水) 17:13:38.96 ID:aKAt5EvA
いまだにささえの盾出ないとか吐かしてるアフォがいるのか。

317 名前:名無しの挑戦状:2015/08/19(水) 18:01:00.14 ID:YQv9Y3/B
なんだかなぁー・・・。サッキュバスのカード付きの商品が売れないなぁー・・・。

318 名前:名無しの挑戦状:2015/08/19(水) 18:37:20.38 ID:fJMpfhSi
サッキュバスの下にながいぼうを置いときたい

319 名前:名無しの挑戦状:2015/08/20(木) 08:52:25.88 ID:YhFuEtJy
>FC#1
やはり強制的にバグらせるしかない
薄汚れた接触不良のカセットを差すしかないか?
もしくは動作不良の本体を買ってくるしか?

320 名前:名無しの挑戦状:2015/08/20(木) 12:14:47.41 ID:9wM4ykeD
表示がおかしくなって読めなくなるだけだったわ

321 名前:名無しの挑戦状:2015/08/20(木) 20:02:11.68 ID:xDOHXl87
エミュで改造する方がマシだと思う

322 名前:名無しの挑戦状:2015/08/20(木) 20:44:47.10 ID:ZPXvkQHA
防具のバグがあるFCの#1でささえのたてに固執するのも無意味臭いよねぇ
アイテムコンプはしたいだろうけど

323 名前:名無しの挑戦状:2015/08/20(木) 21:35:12.44 ID:9wM4ykeD
答わかってるじゃん

324 名前:名無しの挑戦状:2015/08/21(金) 01:21:23.05 ID:D8f391+i
バグだろうがなんだろうが自力で支えの盾を見つけることに意義がある
例えば人間の投手が160キロ出せば凄いと思うでしょ
しかしピッチングマシンの設定で160キロ出したって意味無い
エミュはこれと同じで無意味

325 名前:                     :2015/08/21(金) 01:28:28.36 ID:N7VBKzRl
 
 537:NAME OVER[sage] 08/17(月)00:56 ID:???
 
  おどれらまだささえのたて取れんのか?wwwwwwwwww 
  くやちいのうwwwwwwwwww 
  くやちいのうwwwwwwwwww 
 
 

326 名前:名無しの挑戦状:2015/08/21(金) 01:49:12.14 ID:uZ+MI4uy
バグではなく超極少条件下でささえの盾含有のアイテムドロップテーブルが適用されるとの説がある
これらを踏まえたFC#1のささえの盾の入手確率は1/50000000以下らしい

327 名前:名無しの挑戦状:2015/08/21(金) 04:48:58.43 ID:XswX8RIj
>>326
>入手確率は1/50000000以下
どういう根拠で出てきた数字なのかが気になる

328 名前:名無しの挑戦状:2015/08/21(金) 04:57:54.11 ID:bGr4KDzk
FCで16bit分の一以下って、よっぽどなことでないとありえなさそうなんだが

329 名前:名無しの挑戦状:2015/08/21(金) 20:04:21.43 ID:Plkvb3yH
よっぽどつーか意図的に組まないかぎりないよあn

330 名前:名無しの挑戦状:2015/08/21(金) 20:56:56.28 ID:FcM0saC1
どんな計算式なんだよ
そんなモンプログラムするわけねーだろ

331 名前:名無しの挑戦状:2015/08/22(土) 01:11:33.58 ID:X6XVg68V
複数の条件が重なってるってことなんだろうけど
それにしてもどっから出てきた数字なんだ

332 名前:名無しの挑戦状:2015/08/22(土) 10:39:33.69 ID:sPS16hEa
そもそも別テーブルが選択される条件が無いんだから0だもんな

333 名前:名無しの挑戦状:2015/08/22(土) 15:18:34.88 ID:HNhY1ye8
ここの92みたいな方法でドロップ狙うのとかは無理そうだな・・・
http://homepage1.nifty.com/rs2/research/1.html

334 名前:名無しの挑戦状:2015/08/22(土) 16:46:59.88 ID:pLZHgm6+
設定されてる確率が低すぎるのではなくて、
>>332のように現状解析されて分かっている範囲では絶対出ないから、RS2の乱数調整とはちょっと違う
#1に求められてるのはバグ探しの方があってる

RS2の場合、戦闘に関する乱数は決められた乱数テーブル(0-255)から
乱数を順番に拾って使われることが分かっているから
既に判明している乱数テーブルを見ながら
アイテムドロップ判定が入るところで、32か64で割り切れる乱数が出るように調整してドロップさせてる

335 名前:                     :2015/08/22(土) 18:13:01.68 ID:JK3goX6r
 
 316:名無しの挑戦状[] 08/19(水)17:13 ID:aKAt5EvA
 
  いまだにささえの盾出ないとか吐かしてるアフォがいるのか。 
 

336 名前:名無しの挑戦状:2015/08/22(土) 19:55:33.00 ID:wkA5ItDo
ただFC1はささえの盾のドロップテーブルはあるだろ
そのドロップテーブルを適用する条件が無いのではなく不明なだけじゃ?
バグ的だろうが超少なくても入手報告例がある訳で…

電力不足でバグになったという報告はあったけど危険すぎるな
後は超粗悪なFC互換ハードとかかな?
カセットを超強力な磁力に晒すのはどうだろう?
…静電気くらいでバグってくれるならそれでもいいけどさ

337 名前:名無しの挑戦状:2015/08/22(土) 22:51:08.08 ID:leEB5VKR
FC#1での至高のプレイとは未識別の「支えの盾」を手に入れること

バグで識別済みの「支えの盾」が出ることはあるみたいだから
モンスターと戦闘をしてその宝箱から「たて?」を手に入れて
ボルタック商店で識別料金が3500Gと表示されるのが至高である
勿論識別しないで「たて?」のまま所持しましょう

更に究極は上記の「支えの盾」入手とボルタック商店での識別料金を
動画で公開することだが流石にこれは無理だろう

338 名前:名無しの挑戦状:2015/08/22(土) 23:15:10.38 ID:39hVnVWw
細かいこと言うと「?たて」なんだよね
小学生のときWiz3の地下5階でグレーターデーモンと戦って不確定名「?ぶき」が出たとき興奮し過ぎて友達に「ふき!ふきふきふき」連呼して我ながら池沼だと思ったのはいい想い出。
ちなみに村正だった(人生初の)

339 名前:名無しの挑戦状:2015/08/23(日) 00:09:55.70 ID:k846LZCn
>>336
電圧さげる改造はよくやってたけどPPUがついてこれないのか表示がおかしくなる程度なんだよね
そのまま一晩マーフィー放置とかしといても普通に戦闘してる
画面おかしくなっても6Fエレベータ横とかなら音だけで戦闘できるかな…
あるいは電源二系統に改造すれば画面ちゃんとなるかも
もっとも改造本体じゃ出しても意味無さそう

340 名前:名無しの挑戦状:2015/08/23(日) 00:35:26.63 ID:gbVH9FWQ
村正や君主の聖衣拾う前にメイジマッシャー×3でワードナに突っ込むのは常識だろうか?

341 名前:名無しの挑戦状:2015/08/23(日) 04:37:33.05 ID:3945i/4N
>>340
3ですよ??

342 名前:名無しの挑戦状:2015/08/23(日) 06:57:53.61 ID:ItmjrGcP
出るときは出る
バグといっても電圧とか斜め差しじゃなく乱数のバグだろ

343 名前:名無しの挑戦状:2015/08/23(日) 12:33:01.04 ID:PtcM4R/H
>>341
ごめん本気で意味不
メイジマッシャーなんてB10でアホみたいに拾えるやん

344 名前:名無しの挑戦状:2015/08/24(月) 00:19:17.11 ID:bCIqSazB
お前のKODにはB10Fがあるのか?

345 名前:名無しの挑戦状:2015/08/24(月) 00:50:11.86 ID:toJB8NCT
 
 
   * いしのなか *   
 
 

346 名前:名無しの挑戦状:2015/08/24(月) 02:05:38.42 ID:NOnO9k43
あー、
「世の中の人すべては、自分に興味を持ってくれている!」ってのは
自意識過剰というか何と言うか

347 名前:名無しの挑戦状:2015/08/24(月) 02:20:19.28 ID:FjAMNTpL
* そんなものには きょうみがありません。 *

348 名前:名無しの挑戦状:2015/08/24(月) 18:31:30.36 ID:uELZVq/0
ところで
ウィザードリィ4って何かのハードで出たの?
外伝の方じゃなくて
全く記憶に無いもんで・・・

349 名前:名無しの挑戦状:2015/08/24(月) 18:49:09.60 ID:G9H0Jv9h
PCEとPS1で。

350 名前:名無しの挑戦状:2015/08/24(月) 20:43:17.36 ID:MY98dclC
#5とセットで出てたよ

351 名前:名無しの挑戦状:2015/08/24(月) 21:25:43.48 ID:6pv12YcL
>>340-344のやり取りが俺も全く意味不明なんだが解説頼む
>>340はワードナって言ってるし、初めからKoDの話はしてないと思うんだが
メイジマッシャーって#1からあるよね

352 名前:名無しの挑戦状:2015/08/24(月) 22:10:13.94 ID:CD4uWTF7
メイジマッシャーて名前の元ネタは絶対大阪弁だよな

353 名前:名無しの挑戦状:2015/08/24(月) 22:18:41.98 ID:3oMfEKTt
>>351
確かに>>340は最初から初代の話をしているな
それをなぜか>>341が3の話なのに!とつっかかっている

おそらく>>338で3の話題が出ているのでそれに対して>>340が書き込みをしたと勘違いしたのだろう
勝手な勘違いだな

しかし、>>341の書き込みが「3ですよ??」というはしょり過ぎたものであった事と、
>>340の書き込みが偶然「メイジマッシャー×3」であったこと
ここに「3」という数字に共通性があった事からさらなるボタンのかけ違いが起こっている

354 名前:名無しの挑戦状:2015/08/24(月) 22:21:26.27 ID:NjBsgDlT
といったところで3階について語ろうか
シリーズ通して印象が薄いのだがなんか思い出あるかね?

355 名前:名無しの挑戦状:2015/08/24(月) 22:28:17.01 ID:3oMfEKTt
つまり

>>338
「細かいこと言うと・・・」
(wiz3の話題で自分語り)

>>340
「村正や君主の聖衣拾う前に・・・」
(流れ関係なく初代の話をふったろ!)

>>341
「3ですよ??」
(wiz3の話題だったのに何言ってんだコイツ)

>>343
「ごめん本気で意味不・・・」
(コイツ、メイジマッシャー3つ揃えるのがそんなに難しいと思ってんのか?簡単やろ!)

>>344
「お前のKODには・・・」
(3と言ったらKODの話なのに何言ってんだコイツ)

というアンジャッシュみたいな勘違いコントになっていたというわけだ
ちゃんと詳しく書かんからこうなるんやね

356 名前:名無しの挑戦状:2015/08/24(月) 22:48:43.29 ID:uELZVq/0
>>349>>350
ありがとうございます
何でファミコン(もしくはスーファミ)で出さなかったんだろう・・・

357 名前:名無しの挑戦状:2015/08/24(月) 22:54:32.44 ID:6pv12YcL
>>355
>>340は独立したレスだと思ったが、>>338と繋がりがあったように見えたんだね
しかし「村正」しか共通項ないと思うんだがなぁ
ありがとうすっきりした

358 名前:名無しの挑戦状:2015/08/24(月) 23:04:02.29 ID:b6q9xNyW
>>355
自分>>340>>343だけど、>>341を見た時に本当に「意味不明」だった。3て何の事よ?と思うたよ。
>>338で#3の事は一応言うてたけど>>340描き込んだ時点で#3の話題の流れになってると思ってなかった。
ていうか実際なってない。

359 名前:名無しの挑戦状:2015/08/24(月) 23:12:55.39 ID:3oMfEKTt
>>358
>>341の勘違いやね
まあまあ、誰にでもあることですし(^^

360 名前:名無しの挑戦状:2015/08/24(月) 23:31:41.96 ID:BsHQBkex
>>356
#4やったことある人はなんとなくわかると思う。RPGというよりパズルだし難易度高いしストーリーも独特で難解だしでマニアックすぎるんだよ。

361 名前:名無しの挑戦状:2015/08/24(月) 23:37:42.19 ID:fIMB0Cdt
マスクROMのゲーム機は基本大量生産しないといけないのでそこまでの売り上げが見込めないと作れない
CDROMのゲーム機は比較的少ない枚数でも開発GOできる

362 名前:名無しの挑戦状:2015/08/25(火) 00:32:38.81 ID:eupZ22Bg
>>352
多分、カシナートと同じ調理器具繋がりで
Potato masher が元ネタだと思う
他にはFFしか出てこない

Priest puncher は同様に頭韻を踏んでいる、とどこかで見たと思って
検索して調べてみたら
そこのサイト m"a"sher を m"u"sher でスペルミスして、
「犬ぞりの騎手には解釈できないだろう」と書いてあって
動物のお医者さんのブッチャーさん思い出した

363 名前:名無しの挑戦状:2015/08/25(火) 00:33:36.63 ID:eupZ22Bg
>>360
分かりやすくアレンジしたら多分別物のゲームになっちゃうから難しいね

364 名前:名無しの挑戦状:2015/08/25(火) 00:37:44.13 ID:aoB96qz7
自分でも何がそんなに良かったのか理由が解らないが
一時期#4にめちゃくちゃハマってて1日1回はクリアしとかないと気が済まない頃があったんだが
それでも地上2階の城壁で床が見えないのだけ何とかしろよと思ってた

365 名前:名無しの挑戦状:2015/08/25(火) 01:00:16.18 ID:rssqaBHU
ネット見たら版権問題の裁判が長引いているから
旧ウィズが他機種で出せないっぽいんだけど
裁判所もまともに決着をつけるつもりがないんじゃないのか?

366 名前:名無しの挑戦状:2015/08/25(火) 02:43:59.94 ID:GBlsiqub
>>353
>>355
>>357
>>358
338‐341です!
すみません、よく読まずミスしました汗

367 名前:名無しの挑戦状:2015/08/25(火) 14:19:45.62 ID:Sk13z2oe
>>366
どどんまい!

368 名前:名無しの挑戦状:2015/08/25(火) 14:20:33.55 ID:W/n55me0
古いゲームを処分しようとしたら懐かしのFC版WIZ#1が出て来た
同じく発掘したFF3やDQ3とかはデータ消えていたけど何故かWIZ#1だけがデータ残っていた
処分前にFC版WIZ#1でのボルタック商店のMAX在庫数を調べたら246個だった
255か256個かと思い込んでいたら何故か判らないけど246個だった
これ以上はボルタック商店に売っても加算されないようだ
発売から10年以上も遣り込んだので在庫可能な全アイテムカンストしてるかと思ったけど
回復の指輪〜181個
破邪の指輪〜146個
ささえの盾〜1個
在庫を確認したら上記3アイテムだけはカンスト出来てなかった
それにしてもFC版WIZ#1ほど長い期間遊べたゲームはなかった

369 名前:名無しの挑戦状:2015/08/25(火) 14:45:29.41 ID:Sk13z2oe
>>368
支えの盾持ってるのか
すげー
やっぱ年単位でやり込めばたまに出るんだな

370 名前:名無しの挑戦状:2015/08/25(火) 15:39:05.66 ID:LdZmkh9Y
>>3

バグ不具合とみるか、仕様、裏テクとみるかは個人の自由じゃね?

やってたの中学生のときだったから全然気にせず楽しんでたけどな。

371 名前:名無しの挑戦状:2015/08/25(火) 17:55:26.73 ID:LvdmdEge
持ってるんならzipでくれ

372 名前:名無しの挑戦状:2015/08/25(火) 18:50:04.94 ID:sgvrHCiJ
もう同じ奴が書いた創作にしか見えない

373 名前:名無しの挑戦状:2015/08/25(火) 20:13:34.38 ID:6g8G7Oyq
ついでに動画を

374 名前:名無しの挑戦状:2015/08/25(火) 20:34:14.88 ID:J6Wg1uio
AndroidとiOSで出てるWiked World面白そうだ
見た目はwizクローンだけど、システムにかなりアレンジが加えられてる

375 名前:名無しの挑戦状:2015/08/25(火) 22:58:28.79 ID:sgvrHCiJ
見た目はwizだけど、システムにかなりアレンジが加えられてるルネサンスシリーズというものもあるな

376 名前:名無しの挑戦状:2015/08/26(水) 18:38:27.73 ID:slNCFhyy
>>368
なんで246なんだろう?プログラム詳しい人考察してくれ

377 名前:名無しの挑戦状:2015/08/26(水) 18:57:03.52 ID:/vpEjD1s
最初から店に並んでいる8個を計算に入れると254個になるから

378 名前:名無しの挑戦状:2015/08/27(木) 00:49:57.98 ID:w1KLXAOc
すまん
良く確認したらFC版WIZ#1のボルタック商店のMAX在庫数は254個だった
アイテムを買って捨ててを繰り返す過程で一人分数え損なったようだ
騒がしてしまったようで謝る申し訳ない<(_ _)>

動画はFC本体がRFスイッチなんでちょっと難しいかなぁ・・・
時間が取れてハード環境を整えられてかつ自分の技術で可能なら?
ということで期待しないで気長に待ってて貰うしかない(笑)

379 名前:名無しの挑戦状:2015/08/27(木) 01:47:47.76 ID:3f63hZ+h
TV画面をデジカメとかで録画すればいいんじゃない?少々の手ブレは気にしない。

380 名前:名無しの挑戦状:2015/08/27(木) 14:07:56.14 ID:Ikc1mHpx
>>378
オイィw!でも長年の疑問が解けてすっきりした、ありがとう
子供のころ在庫の限界調べたかったけど、非売品を
何百個も店に売らなきゃいけないから挫折したわ

支えの盾は携帯で写メでも撮れば?でもあった所で合成だ
チートだという奴はいるだろうから別になくてもいいけどねぇ

381 名前:名無しの挑戦状:2015/08/27(木) 20:39:16.68 ID:pgYkpSzL
初期段階でもちっと良い物置いてくれませんかね、ボッタクルさん
B4辺りに行ける頃にはただの質屋兼倉庫だし

382 名前:名無しの挑戦状:2015/08/27(木) 21:01:10.10 ID:U0IF0ZyB
今まで全部捨ててたわ
今度から売るようにしてみよう

383 名前:名無しの挑戦状:2015/08/28(金) 07:14:22.67 ID:rKnpHZml
安いアイテムでも必ず持ち帰って売ってボッタクリ商店から金を巻き上げるのが好き

384 名前:名無しの挑戦状:2015/08/28(金) 10:33:51.82 ID:gnbi1Ioy
アホみたいな額のワードナの魔除けの買取額もポンと出せるボッタクル商店の資本力は異常

385 名前:名無しの挑戦状:2015/08/28(金) 10:39:34.30 ID:x5RNmq58
三種の神器とかボルタック側から見たら
不良在庫以外の何物でもないよな

386 名前:名無しの挑戦状:2015/08/28(金) 13:31:45.71 ID:nUUp6F5D
ボルタックとカントは民間経営じゃなく公営もしくは三セク説
KODの時の国家は数年間の暗黒時代直後だからあまり余裕無さそうだけど

387 名前:名無しの挑戦状:2015/08/28(金) 14:17:06.24 ID:KDgS8qdl
FC版LOLやってた時いっぺんバグって、ボルタックが呪いのアイテムを堂々と店先に置いてたこともあったわ

初期化→ターボファイルで事なきを得たけど

388 名前:名無しの挑戦状:2015/08/28(金) 14:52:04.82 ID:4W4rQgJi
>>387
バグるのにもレベルがあるからなぁ
そういう類のバグは奇跡的な確率なんだろうなぁ
なんとかFC版1をバグらせたい

389 名前:名無しの挑戦状:2015/08/28(金) 17:03:33.31 ID:MsH1CHXI
携帯用のファミコン互換機の中には粗悪品でカセット差し込んでも一発で起動せず起動しても画面がバグったり音がバグリっぱなしのがあった。
ジャンク屋とか漁ればバグリ易いのがあるかもね。

390 名前:                     :2015/08/28(金) 19:38:29.65 ID:hBo5bHxI
 
 
 
 
     バグガーバグガーバグガーバグガーバグガー
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ∧_∧
         <  `Д´>     ∧_∧
         /     \   (    )ま〜た始まったよ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ‾\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 超うぜーw   \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. ビールでも呑んでろw
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

391 名前:名無しの挑戦状:2015/08/28(金) 20:58:24.29 ID:UAwdZbjm
>>388
キャラは電源ガチャで簡単にデータばける
ボルタックはデータばけたことないからやり方わからんな
WIZ1は変な差し方したらそもそも起動しないっぽいし

392 名前:名無しの挑戦状:2015/08/29(土) 23:14:16.81 ID:eIPSApIL
■題名 : Re:ささえの盾(ネタバレ)
■名前 : **ず*と** <k*z*to*o@f*in*t.or.jp>
■日付 : 02/4/6(土) 22:25
■Web : http://www.f*in*t.or.jp/‾e*o*o*a/
-------------------------------------------------------------------------
やっぱりレア中のレアなのかなかなか報告がないですね。
己も血眼になって探しましたが・・・。
無粋な話ですが、実はFC版#1にも「50〜64(60%)、50〜69(20%)」「40〜69(30%)、50〜69(30%)」というささえの盾が出るであろうドロップテーブルが存在します。
しかし残念ながらこれに該当するモンスターが居ません。
個人的には普通にやって出る物ではないと思っています。
ただ出たという話があるのは事実でして、可能性として考えられるのは、
・出るように修正されたカセットが存在する?
・戦い方や開け方でデータがずれるようなルーチンが組まれている?
・電気的な事故

・・・己はもう諦めました。(^^;)


■題名 : 出たことありますよー
■名前 : S**n
■日付 : 02/4/10(水) 23:06
■Web : http://www.s*ev*n.s*.v*/
-------------------------------------------------------------------------
もう10年以上昔になりますが、支えの盾出ました。FC版1です。
しかも今でも忘れられないのですが、9Fのシュート前のドアで出たのです。

データ解析している人にはこの話の真偽がわかるのかもしれませんが、
間違い無く9Fで出ました。そのために強烈に驚いたのを覚えています。
逆に6〜8Fはほとんど行き来していなかったので、そちらでの入手経験は
ありません。9Fで探すのが良いとは言えませんが、あるのは確実です。

393 名前:名無しの挑戦状:2015/08/29(土) 23:22:35.79 ID:eIPSApIL
ウィザードリィ/FC

2010-01-18 21:09:53 | ゲーム回想録

今回はウィザードリィ1、しかもファミコン版のこと・・・ふと書きたくなったが、アルテイル無関係の記事なので、戻ったほうがいいかも?
目的はあるものの、その目的が達成されればゲームクリア・・・・ではなく、その後もずっと遊べるもの、という点で、私がまず思いつくものは「ウィザードリィ」である。(※私はファミコン版でプレイしたので、以下それに基づく)

さて、エンドレスというと、ワードナを倒して魔除けを城に持ち帰る、というものが目的であるが、その目的をクリアするには、6人パーティーで大体レベル13あれば可能。
じゃあクリアしたらそこで終わるのかというと、村正・手裏剣・聖なる鎧といったレアで高性能な装備を集めようとしたり、あるいはレベル13を超えてさらに自分のキャラを育てるために経験値を稼いだり、
この魔除け(城に持ち帰らず、アイテムとして所持させていると超高性能防御能力が付与される)を集めるために、レベル1からキャラクタを作り直したり。

グレーターデーモン養殖とか、一人で2時間くらい続けたりとか、よくやるよな、とか思わなくも無い。慣れてくると、HAMANを使わずに1匹にしてMONTINO連打ですませたりとか。
今考えると、ものすごく苦行というかヒマなことをしていたものだな、と思うんだが、あの頃は単純に、自分の操るキャラクターが強くなっていくのが楽しかった。
俺TUEEEしたいだけというのは、多分ちょっと違う。もし他人からターボファイルか何かで、自分のキャラクターよりもずっと強いキャラクタをもらえたとしても、私はそのキャラクタに何の価値も見出さないと思う。
一般人とほぼ同等のレベル1の最初の頃から、それこそ暗い迷宮の中でずっと育ててきた時間とそれに伴う思い入れがあるから、成長するとうれしいんだと思う。

序盤だが、ハイスコアという雑誌は6Fまでの攻略をフォローしていたので、色々あったもののブルーリボンを取るまではなんとか進んだ。
覚えているのが、マーフィーズゴーストをひたすら叩いて魔法使いのレベルが5になってMAHALITOを覚えたときの、グループ攻撃呪文の強さの感動と、序盤の強敵・コントロールセンターの7人を撃破した時の何とも言えない思いだろうか。

で、多分ここからが私独自になると思うのだが、通常ブルーリボンを取ったらもう9Fのシュートで10Fに行ってしまう。
ところが私は10Fは壁のグラフィックも変わるし、今と違って攻略情報もないし、冒険というと9Fを一回りして城に戻る、というのを繰り返していた。
多分、オーガロードがロードのくせにマハリト連打してきたりとか、アースジャイアントうまーとか、テレポーターにひっかかったら1Fに戻ったとか、9Fならではのモンスターのほうが10Fよりよく覚えているというのも奇妙な話である。
で、ある時、9Fでとある鎧を見つけて、当時鑑定はビショップがおらずボルタックで鑑定していたのだが、値段が高くて鑑定できない。
とりあえずその鎧が何なのか知らないままロードに装備させて、そのことをあうっかり忘れてうろついていると、ロードなのに時々クリティカルヒットを出して、非常に不思議に思ったという記憶がある。
ある時、装備をし直す時に、スペシャルパワーを使いますか?と聞かれて、はい、と答えたら何も起こらず、その鎧は消えてしまった。
その鎧が、「聖なる鎧」と呼ばれるレア装備で、ロード最高の鎧だと知ったのはずっと後の話。それを知った時にはすごく悔しかったものだ。余談だが、村正も2本ほどスペシャルパワーで操作ミスで壊しているという・・・・SPマジイラネ・・・・。

そして10Fに降りたのは、レベル13になり、最強呪文のティルトウェイトを魔法使いが覚えてから。
7つの玄室のワープゾーンを探したり戻されたり、ポイゾンジャイアントの先制攻撃くらってリセットボタンを押したり、まぁ色々あって、ワードナを倒したのがレベル16の時。
ワードナにマバディかました僧侶GJ.そして何も知らぬまま階級章をもらう・・・二度とワードナに会えなくなることも知らずに・・・。

その後は攻略情報も増えて、いい宝を落としそうな敵が出るまで逃げてみたりしながら、7つの玄室をひたすらうろつき回る日々。
「?ぶき」が出ると、おっ!という気になれたりとか。たまに7Fか8Fに行って「支えの盾」を探し求めてみたりとか。
とはいえ、手に入るまでは欲しかったのに、いざ宝箱から「支えの盾」が手に入ってみると、性能としては「守りの盾」のほうが優秀なので、何で探してたんだろうな、とか自問自答してたり。

394 名前:名無しの挑戦状:2015/08/30(日) 00:04:51.18 ID:x1NGeIDs
馬鹿なのか

395 名前:名無しの挑戦状:2015/08/30(日) 09:39:45.57 ID:hbG18Dhh
エロい魔法

ポンチ

396 名前:名無しの挑戦状:2015/08/30(日) 10:46:00.92 ID:+w3HL/9M
養殖でモンティノ使っても呼ばれたやつが呪文となえてくるんだが…
魔力→モンティノのコンボだとおかしくなるのかな

397 名前:名無しの挑戦状:2015/08/30(日) 19:04:50.44 ID:FklrrEU1
#5 8階のクローンが強すぎるんですけど、どうにかなりませんかね?

398 名前:名無しの挑戦状:2015/08/30(日) 19:39:55.70 ID:s2pZV/Xd
 
 * ラバデーを使うのぢゃ *
 

399 名前:名無しの挑戦状:2015/08/30(日) 19:45:26.54 ID:FklrrEU1
>>398
ラバディーですね。ありがとうございます。

400 名前:名無しの挑戦状:2015/08/30(日) 22:50:03.06 ID:9tVHDb/g
サンデー
マンデー
ラバデー
ソコルデー

401 名前:名無しの挑戦状:2015/08/30(日) 23:34:20.47 ID:rCxT+qep
>>397
装備品もマネてくるらしいから考えてみよう
魔法無効化の外したり

402 名前:名無しの挑戦状:2015/08/31(月) 00:03:22.60 ID:9B+hJ34C
>>401
ありがとです

403 名前:名無しの挑戦状:2015/08/31(月) 13:39:47.13 ID:kz8yoRFT
>>354
携帯版Wizardry1でレベル3サムライとクリーピングコイン?のパーティーと対戦の際、先にサムライを倒しコインを打撃で倒そうと油断こいてたらコインのHPがサムライのものになっていたようでブレスで全滅した。
他機種でクリーピングコイン?に全滅させられたパーティーは多分いないんじゃないかな。

404 名前:名無しの挑戦状:2015/08/31(月) 15:21:42.28 ID:AuV4uRBx
他機種も1ダメージ与えてくるのが居た気がするな。全滅はそうないだろうけど

ただ、#4ではクリーピングコインに全滅させられたPTも沢山いるはず
B10の主力だし

405 名前:名無しの挑戦状:2015/08/31(月) 19:46:14.03 ID:8Gd99w7s
#4のクリーピングコインは壁になるしダメージ通るし全体攻撃だったりで案外強い

406 名前:名無しの挑戦状:2015/08/31(月) 21:43:12.06 ID:Ur1JEMEm
外伝27のB3Fは初見で一方通行から出られず全滅した思い出がある
マッピングを始めたときにはすでに手遅れ

407 名前:名無しの挑戦状:2015/08/31(月) 22:32:47.32 ID:t7Ie/tza
外伝27・・・完成していたの

408 名前:名無しの挑戦状:2015/09/01(火) 00:11:20.76 ID:lOu52lu3
◆マリオ1+テニスでW256に行く裏技 やり方紹介◆
http://hakuda2.web.fc2.com/solomon/mari1/rec.html
◆裏技を使う前に

この裏技は「電源をつけたままカセットを抜く」という普通にファミコンで遊んでいたら絶対にやらない作業が伴います。
この行動によってファミコンが壊れるかもしれません。
(ぼくは壊れた事はありませんが、この裏技が発見され大流行した時、ファミコンが壊れたという苦情が続発したそうな・・・)

ファミコン本体が壊れるかもしれない、ということを前提で遊んでください。

409 名前:名無しの挑戦状:2015/09/01(火) 00:49:01.57 ID:lOu52lu3
ドラゴンクエスト1のバージョン違い
http://ameblo.jp/matrix1234/entry-11985784358.html

410 名前:名無しの挑戦状:2015/09/01(火) 00:52:11.04 ID:lOu52lu3
緊急報告
http://fcs.main.jp/hercules/kinkyu/index.html
88年以降出荷の証「FF」マークだ
数字はラベルが製造された日付を表していると思われる
(88年9月以降出荷の任天堂製造ファミコンカセット全てに
コレと同じラベルが貼られている)

411 名前:名無しの挑戦状:2015/09/01(火) 00:57:08.51 ID:lOu52lu3
マリオのバージョン違い - 酒缶のゲーム通信
http://www.sakekan.com/gamecollector09-7.html

412 名前:名無しの挑戦状:2015/09/01(火) 11:23:20.26 ID:Hrobf/Hr
なぜ誰もバイナリを確認しないのかね?

413 名前:名無しの挑戦状:2015/09/01(火) 12:54:03.63 ID:cuu+WKbO
2匹のペンギンを同時に動かすのは難しいからな

414 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2015/09/01(火) 14:46:24.73 ID:gqL98RvI
   ノ::::.::/ /:::V::::ヾ、 、ヽ\\:::::::(
   f:::::::..::::::::::::::::: ::::::::::::: : ::::::::::::::\ ヾ
   〉:::::::, '´"''"ルハ:トノヾ〃'' ゙"' ,::::::::::: }  (キリッ
   j、:::〈                ,ゝ::::::ミ
  /ハ Y´ _^ヽ、, , /‾__   l:/´ヾ   fニニi!
  ヽ ;il ̄|「  ̄ l|/゙)|「  ̄ l| ̄l/ l j r==|  |
   ヾ|  ゝ___,/ /i! ヽ___/  l// |!  |  |
    l  .', / ./,」i_丶∴ .゙  l-'   |i  .|   |
    , -j-/´/`ー、rニニ、 ゚    ,! ,,._ |i   |   |
-‐ '::::/´ / /  /ヽニツ'   ノl`\  `ー-L,,_ |   
:::::::::::l ´   / / lー  _//   ヽー- 、 ,_ `     
::::::::::l!         /‐ '' /     /::::::::::::::::::`   
                             

415 名前:名無しの挑戦状:2015/09/01(火) 20:24:28.21 ID:E3q+vLKT
>>414
何度でも言わせて貰うが#4の冒険者みたいだなこのAA

416 名前:名無しの挑戦状:2015/09/01(火) 21:02:45.05 ID:R3sbJWs1
>>414
お前のAAつまらん

417 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2015/09/02(水) 01:49:27.27 ID:1CjWC4z5
   ノ::::.::/ /:::V::::ヾ、 、ヽ\\:::::::(
   f:::::::..::::::::::::::::: ::::::::::::: : ::::::::::::::\ ヾ
   〉:::::::, '´"''"ルハ:トノヾ〃'' ゙"' ,::::::::::: }  (キリッ
   j、:::〈                ,ゝ::::::ミ
  /ハ Y´ _^ヽ、, , /‾__   l:/´ヾ   fニニi!
  ヽ ;il ̄|「  ̄ l|/゙)|「  ̄ l| ̄l/ l j r==|  |
   ヾ|  ゝ___,/ /i! ヽ___/  l// |!  |  |
    l  .', / ./,」i_丶∴ .゙  l-'   |i  .|   |
    , -j-/´/`ー、rニニ、 ゚    ,! ,,._ |i   |   |
-‐ '::::/´ / /  /ヽニツ'   ノl`\  `ー-L,,_ |   
:::::::::::l ´   / / lー  _//   ヽー- 、 ,_ `     
::::::::::l!         /‐ '' /     /::::::::::::::::::`   
                             

418 名前:名無しの挑戦状:2015/09/02(水) 11:35:08.81 ID:yja21ABU
面セレクトモードみたいに開始時に初期化を通らない条件があるゲームでないと出来ないかな
キャラデータは自前のバックアップメモリからデータ持ってきて上書きするんだろうし

419 名前:名無しの挑戦状:2015/09/02(水) 18:19:01.79 ID:Wi289Skw
http://blog-imgs-43.fc2.com/r/a/n/ranranabbb/king01.png

正体不明の・・・TDN・・・・・・・・・

420 名前:名無しの挑戦状:2015/09/02(水) 18:34:22.94 ID:0ylxJHvG
PRIのAC高すぎね?

421 名前:名無しの挑戦状:2015/09/02(水) 18:58:40.07 ID:0ZeGbjdK
#1〜3あたりの最初期の定番パーティ
FFFPMT
FFPMMT
FFPMBT

Fの内一人をSに入れ替えるのもよくあるよね

422 名前:名無しの挑戦状:2015/09/02(水) 19:47:26.43 ID:LTvp6DMX
#1は玄室から2歩で帰れるから盗賊いらんし
#2と#3も盗賊使わんなー

423 名前:名無しの挑戦状:2015/09/02(水) 20:27:25.22 ID:uWkpNpV7
>#1は玄室から2歩で帰れるから盗賊いらんし

┏┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳┓
┣┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┫
┣┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┫
┣┻┳┌─────────┐┳┻┫
┣┳┻│いしのなかにいる !│┻┳┫
┣┻┳└─────────┘┳┻┫
┣┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┫
┣┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┫
┣┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┫
┗┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻┛

424 名前:名無しの挑戦状:2015/09/02(水) 21:13:12.27 ID:0ylxJHvG
FBTPMM
Pさえ無事なら前衛がひどい目に会ってもなんとかなる

425 名前:名無しの挑戦状:2015/09/02(水) 23:13:47.15 ID:rsCYRWfs
>>421
俺はPよりもTを前に出すよ
Pが状態異常くらったら目も当てられない

426 名前:名無しの挑戦状:2015/09/02(水) 23:16:49.93 ID:W4HYpvbA
まあKODならTのACも最終的にかなり良くなるからな

427 名前:名無しの挑戦状:2015/09/09(水) 14:29:47.47 ID:ExXr/UPK
俺はFPPMMM
宝箱など罠無視で開封よ

428 名前:名無しの挑戦状:2015/09/09(水) 20:10:01.28 ID:oJH0CGEx
PPPpAM

429 名前:名無しの挑戦状:2015/09/09(水) 20:59:34.42 ID:21vhlK7D
FC1ならAC関係ないらしいから後衛職オンリーでもいいのか

430 名前:名無しの挑戦状:2015/09/09(水) 21:14:35.04 ID:ECIy76z8
Fと他の職ではHPの伸びが全然違うからF無しはやっぱキツい
FFPMMTでよく始めるけど序盤はPがすぐ死ぬ

431 名前:名無しの挑戦状:2015/09/10(木) 01:36:38.25 ID:71aZLC6+
さすがに魔はダメだけどACだけならオリジナルでもPの防具でも割と十分なイメージがある
戦士の魅力は打撃攻撃だと思う
グレーターとか戦士居なきゃどうにもならんし

432 名前:名無しの挑戦状:2015/09/10(木) 18:35:15.60 ID:auSzt7Bp
Pが死んだらどうにもならんからTとBが前衛で頑張る

433 名前:名無しの挑戦状:2015/09/10(木) 19:30:32.33 ID:ogL9sWrh
Nは作るだけでも大変で、その割に戦力にならないから
ばんばんクリティカル出してばんばん消耗できる敵のNがうらやますぃ

434 名前:名無しの挑戦状:2015/09/11(金) 09:43:36.32 ID:/nxUFVAD
>>431
初代は結構いい鎧までPでも装備できるんだよね
後後のシリーズに慣れてると結構感覚が違う
Pが前衛で盾になるなら後衛の自由度も上がるし

435 名前:名無しの挑戦状:2015/09/11(金) 12:37:42.45 ID:ARza9fEF
プリーストがPLATE MAIL+2まで装備できてしまうという謎充実っぷり

436 名前:名無しの挑戦状:2015/09/11(金) 18:54:37.09 ID:/nxUFVAD
魔法の鎧は軽くなってるから装備もしやすいって理屈だったか

437 名前:名無しの挑戦状:2015/09/11(金) 19:03:46.62 ID:v7HWECj/
BCFだと高性能の武具は重くなっていった記憶が…

438 名前:名無しの挑戦状:2015/09/11(金) 20:30:27.89 ID:2yoYlNET
5以降はLV5まで上げた魔法使いを盗賊にする
コルツ盗賊ってウルトラ便利なんだわ

439 名前:名無しの挑戦状:2015/09/16(水) 03:01:48.20 ID:JtD9VdnD
経験MAX な美人若妻マヂ最高すぎるww
こんなオレでも受け入れてくれたwww
金も出してくれて言うことナシ

sn麗n2c@.net/s12/69nana.jpg
麗を削除 @をhに変換

440 名前:名無しの挑戦状:2015/09/17(木) 17:21:57.15 ID:xVZ1bEVZ
ファミコンのバグ

ファミリーコンピュータはバッテリーバックアップを考慮していないプラットフォームである。
すなわちCPUとカートリッジのメモリ空間がCPUのバスを通じて直接接続されており、さらに一定容量以上のカートリッジは、カートリッジ内にメモリ空間を拡張するための制御回路(MMC, Multi Memory Controller)を搭載しバンク切り替えを行っている。
このため単純に電源を切ると、電源を切断して回路の電圧・電流が低下した瞬間に、CPUやMMCが誤動作する可能性がある。
カートリッジバス上のメモリ空間にSRAMが見えている(あるいはMMCが誤動作した瞬間に見えてしまう)最中にこのような状況が発生すると、SRAMのデータ化けを起こす確率が非常に高くなる。
バッテリーバックアップ機能を搭載したファミリーコンピュータ用カートリッジの多くは、電源を切る際に、リセットボタンを押したまま電源スイッチをOFFにする必要があるが、これはリセットボタンを押している間はCPUの動作が完全に停止する為である[1]。

441 名前:名無しの挑戦状:2015/09/18(金) 01:00:05.34 ID:bK1KZZLR
まあそれを利用してバグキャラが作れるわけだしな

442 名前:名無しの挑戦状:2015/09/18(金) 17:51:55.52 ID:u0Ysxs90
そういえばみんないつも「20年近く経ってるのに電池切れてねえ」とか言うけど
2〜3日に一回とか定期的にプレイしているの?
バッテリーバックアップの特性として通電した時間によって
電池の減り方が違うからもしかしたらと思った
それとも10年以上完全に放置してバックアップが消えてないの?

443 名前:名無しの挑戦状:2015/09/18(金) 19:38:47.68 ID:r+lel8uU
キャラ消して初期状態に戻してから放置すればセーブデータが無いから長持ちする かもしれない

444 名前:名無しの挑戦状:2015/09/18(金) 19:44:31.36 ID:L7QYIYVV
15年以上放置していてもデータ消えていなかった
調べたら電池は87-11(1987年11月製造)だった
つまり28年経っているがプレイして問題はない

445 名前:名無しの挑戦状:2015/09/18(金) 20:52:12.99 ID:I6woTKSJ
端子の汚れたカセットを、電池切れかけ状態の携帯用FC互換機でプレイし、
リセットボタンを押さないで、電源をON・OFFを繰り返せばバグるかもよ

目指せ! 珍品中の珍品の伝説の盾ゲット!

446 名前:名無しの挑戦状:2015/09/18(金) 21:38:32.57 ID:BwozetS6
Wizに限らず電池の寿命ぶっち切ってるのにまだ生きてるレゲーのソフトは今でも普通にあるわな
何でやろ?

447 名前:名無しの挑戦状:2015/09/18(金) 22:11:18.78 ID:A7aJ6mE5
同じ#1でも電池切れてるのと出れてないのがあるからまあ運かな

448 名前:名無しの挑戦状:2015/09/19(土) 12:45:09.06 ID:muiCOMLz
>>446
プレイ時間が長いほど電池の減りが早くなるんだろうね
自分は1回クリアしたきりのドラクエ3は、数年前に確認した時は大丈夫だった
でも10周以上やりまくったロマサガ1は電池切れてセーブできなくなったよ

449 名前:名無しの挑戦状:2015/09/20(日) 10:22:30.69 ID:ZkqizhGl
データの件数が少なすぎるしなんとも言えない
そういう時もあればそういう時もあるくらいじゃね

450 名前:名無しの挑戦状:2015/09/20(日) 11:43:58.58 ID:kVYzT3G8
使ってない電池の寿命が減りにくいのは当然だろう
乾電池だってなんだってそうだし、バッテリー電池だけ違うわけない
違うとしたらどんな謎技術だよw

451 名前:名無しの挑戦状:2015/09/20(日) 14:02:55.84 ID:oMrmTw0h
バッテリの電池てデータの読み書きにも使われるの?
そっちは本体の電源で賄うんじゃないの

452 名前:名無しの挑戦状:2015/09/20(日) 14:47:38.36 ID:NH/rauZy
解釈が逆でゲーム機本体の電源が入っていればそちらから電力が供給される為
プレイ時間が長い程バックアップ電池の寿命も長くなるということじゃないかな?
それと陽が当たるような環境でカセットを放置していると電池をより消耗するとか?

453 名前:名無しの挑戦状:2015/09/20(日) 14:54:05.20 ID:NH/rauZy
後はソフトによって電池の消耗度が違うらしく、WIZは少なくDQやFFは大きい
だからWIZの電池切れの報告は少なく、DQやFFは既に切れているのが多い

454 名前:名無しの挑戦状:2015/09/20(日) 15:32:31.22 ID:De0dyc4g
電池の寿命とされる時間は最低限の保障で
当たり個体は寿命が長いとか

455 名前:名無しの挑戦状:2015/09/20(日) 18:18:48.70 ID:/0Nc3JuN
>>454
電池は個体差大きいってよく聞くしなあ

456 名前:名無しの挑戦状:2015/09/20(日) 19:13:50.43 ID:1B9a6yj7
気になるんだったら電池交換すればいい

ファミコンで必要なのはこの四つ
・マイナスドライバー(普通の家ならあるでしょ)
・ペンチ(無ければ百均で購入)
・コイン電池CR2032(百均で2個入り108円)
・セロテープ(無難ならビニールテープ)

1.マイナスドライバーでソフトカセットを開ける
2.電池上下のタブをマイナスドライバーで切り離す
3.ペンチでタブを伸ばす
4.買ってきたCR2032電池をタブとタブの間に挟む
5.外れないようにセロテープで固定する
6.ソフトカセットを元通りに蓋をする

但しセロテープの劣化に注意すること

457 名前:名無しの挑戦状:2015/09/20(日) 20:01:48.36 ID:Nwxo5V8a
FCポケット(携帯互換機)でプレイしてるけど
乾電池の持ちはアルカリで8時間程度かな?
メーカー品でも100均でも持ちに余り差は無い感じ
100均のは長期保管には向かないでしょうが
すぐ使う分には問題ないよ

458 名前:名無しの挑戦状:2015/09/20(日) 20:08:38.31 ID:h9+5NDcz
今の互換機は基板も小さくて省電力だな
昔実機を電池仕様にしてた頃は30分位しかもたなかったわ

459 名前:名無しの挑戦状:2015/09/22(火) 15:57:19.92 ID:dpis8Fjj
FC版#1 支えの盾
https://youtu.be/UM6P3nGJ-Ao

460 名前:名無しの挑戦状:2015/09/23(水) 05:25:44.04 ID:L2/krh3J
おー1200億の人か

461 名前:名無しの挑戦状:2015/09/23(水) 08:52:21.94 ID:835zBpED
<さらに追記 09/11/03>
今でも色々とウィザードリィのサイトを探しては情報を見るのですが、記事とプログラムの解析の結果が一致しない部分がある事が分かりました。

プログラムの解析によると、本来バンパイアロードは『破邪の指輪をドロップしない』ようです。
ですが、私は過去2回、バンパイアロードから破邪の指輪を獲った事があります。
これは間違いありません。

私は宝集めはワードナの部屋でしか行いませんし、そこにたどり着くまで6回の強制戦闘で得た宝箱は、テレポータのリスク回避と、カルフォの回数を減らしたくないので絶対にしません。
どんな種類のモンスターであれ、倒して自然に得られるお金以外はBでキャンセルして画面を閉じ、さっさと次に進みますので…。

それに、ワードナの部屋ではバンパイアロードとバンパイアの固定出現。
選ばれるドロップアイテムは、表示上一番上のバンパイアロードの中から選ばれます。
もしバンパイアの方から選ばれたとしても、解析ではバンパイアは破邪の指輪を持っていません。

ただし、バンパイアロードが回復の指輪を持っていないという事だけは、私の経験と解析とが一致しました。

考えられる理由は…単純にバグ以外考えられないんですが。。。


12/12/21(金)16:02:07 No.176178134
FCの1がぬるいっていう奴はささえの盾手に入れたことないやつだろう
手に入れた頃はレベル4桁になってたぞ


32. 名無しさん
2015年04月16日 07:31  ID:sIeFWPV10
※1
WizならFC版#1の「ささえのたて」だろう
そもそも支えの盾が出るドロップテーブルが1種類しかない上に
設定ミスでどの敵もそのテーブルは持ってないから
極稀に起こる原因不明のドロップテーブルがずれるバグで
たまたまそのテーブル引いた上最低確率の支えの盾を引かないといかん


73. 世界一ピュアな名無しさん
2012年06月28日 20:02
FC版ウィザードリィ1、支えの盾。
ネットの情報では出ない仕様だと、誤情報もあるが確かに出る
ただし十数年やって1回とかのレベル。

462 名前:名無しの挑戦状:2015/09/23(水) 09:35:40.64 ID:835zBpED
セ○ラさん ダイアモンドの騎士
FC版ダイヤモンドの騎士で、パーティーLV11のときのことです。いつもの通りゲームを始めたら動かない。一回カセット抜いてもう一度。今度はOK!で、迷宮に降りていきました。地下3階まで階段で降りて探索をしてました。
呪文切れで城までもどろうとしたとき、あるべきところにある階段がない!のです。それどころか、その場所が毒沼(ダメージ床)と化していたのです!バグですね・・・しかたなく宝箱のテレポータを頼りに城まで戻りましたが、そのとき2人脱落。
金もないときだったので、カント寺院に永久保管です。その後はメイジがLV13になってのテレポートを頼りに各階を徘徊してました。結局バグは最後まで直りませんでした。最悪なバグでしたね。まだこの後の続編もありますが、また機会があったらお伝えします。

早○女○樹さん 狂王の試練場 かつて友人に借りてプレイしたFC版#1で、めったにお目にかかれないバックアップエラーメッセージを見たことがあります。
友人のパーティが地下10階で全滅してしまい、その救助を私が任されたのですが、ある時始めようとしたらいつものタイトルロゴが画面に現れず、『バックアップデータにエラーがあります。』という不可解なメッセージが・・・。
一瞬私は固まってしまい、どうしようかと焦りましたが次の瞬間『データのしゅうふくがおわりました。』と出て普通にプレイが再開できたのでホッとしました。
カセットの接触不良や何やらでセーブデータが飛ぶとこのようになり、大抵は『データのしゅうふくができません』と出て初期化するしかなくなるようですが(他の友人から聞いた話)、私の場合は運が良かったのだと思います。

州○ ○音さん ダイヤモンドの騎士 かなりの量のバグがあります。まず、一つ。自分が普通にコッズアーマーで経験値稼ぎをしている時、ふと奇妙な現象にあいました。
そう、仲間の一人に回復の為とコッズアーマーを持たせているハズなのに何故かコッズアーマーが出てくるのです。
当然自分は喜びいさんでヤツを殺しました。そして、実験として同じキャラにコッズアーマーを持たせたまま扉を開くとまた出てきました。そして、今度は他のキャラに持たすと何故か出てこない。そうです、そのキャラはいない事になっているのです。
その現象をうまく利用し、自分はハースニール等も量産しました。が、ある日・・・・そのキャラどころか訓練場からほとんどのキャラが消えたのです。そして、残ったのは見覚えのない特生値が58とかあり、HPが1000強ある奇妙なキャラでした。
(しかも迷宮内で麻痺しているという)何なんでしょうかね?この現象は。ちなみにそのキャラもいつの間にか消滅し、データが吹っ飛んでました。

州○ ○音さん 狂王の試練場 自分の#1の体験談といえば、やっぱり強烈なバグが発生したことですね。
自分がFC版をプレイしていた時、何故かレベル24もあるくせして急に地下一階から最下層まで大学ノートにマップを書きたくなったので、バリバリと一階をマッピングし、二階へ進みました。そこで問題のバグが発生したんです。
歩いていると敵が出現したので、普通にAボタンを連打していたら、何故か画面上に黄色い斑点がどんどんと現れたので、バグったかな?と思いつつも戦闘を押し進め、勝ったと思ったらいきなり画面が滅茶苦茶になったんでリセットボタンを押し、再開するとあらびっくり。
何と全員の体力が再開前より9500も高くなっていたんです。・・・と、こうなったんですが、かなり笑えました。例の魔除けの増殖も何から何まで簡単になりましたから。怖いのはエナジードレインとクリティカルのみ!!
(怖くない人はいないだろ・・・)・・・・と自分でも思ったが、もう一つあったんですよ。これが。そう、それは・・・・毒・・・です。何と一回のダメージが1800前後と驚異的な数値なんです。体力もすぐ尽きちゃうんですよね・・・。

463 名前:名無しの挑戦状:2015/09/23(水) 11:09:48.15 ID:4z/EkbRC
十数年というか三十年やって1回出るかどうかのレベルじゃないかな?

キャラレベルも4桁じゃなく5桁になるまでやり込まないと…

バンパイアは破邪の指輪を持っている。
とはいえ2列目以降のドロップテーブルが適用されるとも思えないが…
でも昔ウィルオーウィスプが村正出したという報告があったな。

それにしてもファミコンはバグ報告が多いようだな。

464 名前:名無しの挑戦状:2015/09/23(水) 11:20:33.92 ID:26lX5RS4
昔はFCの1やりまくったけど俺もささえのたては手に入らなかったな
でも先輩のうちのひとりと友人のうちふたりはささえのたて何個も持ってたんだよ
ちなみにこいつらは発売日にソフトを買ったが俺は2だか3が出たときに販売された再生産版だった
もしかすると再生産版ではささえのたてが出ないのかもしれないな

465 名前:名無しの挑戦状:2015/09/23(水) 11:52:22.20 ID:UUD5HnKV
>>459
すげえ
しかしこのレベルの人でも一個しか持ってないのか
やっぱ極稀にバグというかデータのロードミスとかで出るだけなんだろうな

466 名前:名無しの挑戦状:2015/09/23(水) 14:26:11.87 ID:3AV12ds+
>>461
支えの盾とは関係ないが、
元ブログの記事読んだけど、テレポーターを危険視している割には
カルフォ1回使用で解除と、かなり危険度の高いやり方でレア集めやってるね
キャラLv的に多分リセット使ってる……割にはバンパイアロード以外狩らないというのが分からない

テレポーターを完全回避して、レア集めするなら
バンパイアロードやマイルフィックよりワンランク下のモンスター倒した方がいいと思う
レアアイテム(No.79-92)のドロップ率が1/2になる代わりに、テレポーターの罠が出ないから
まあ転載にコメントしても仕方がないんだが

道中でハイウィザードをアークメイジと間違えて狩って
それで破邪の指輪手に入れたんじゃないかな

467 名前:名無しの挑戦状:2015/09/23(水) 15:30:49.09 ID:Kjdx7BQO
昔見たどっかのサイトにFC♯1の支えの盾の入手確率は0.000000015625%だって書いてあった
凄い数字でびっくりしてメモったんだけど、今そのサイトを捜して見たが見つからない・・・

468 名前:名無しの挑戦状:2015/09/23(水) 18:16:52.38 ID:UUD5HnKV
>>467
サイト名とかわかる?

469 名前:名無しの挑戦状:2015/09/23(水) 18:48:27.82 ID:yvCgqA9h
>>466
>道中でハイウィザードをアークメイジと間違えて狩って

「道中で一切箱開けてない」と言ってるから、それを信じるなら・・・

470 名前:名無しの挑戦状:2015/09/23(水) 20:16:03.29 ID:/0UtnMZ+
>>462
#1でたまに三人パーティでブレス四人くらってたりすることがあるな
バグキャラの影響かも

471 名前:名無しの挑戦状:2015/09/23(水) 22:15:32.04 ID:UdHRYX/S
支えの楯以外にボツアイテムとかデータ上通し番号だけのようなアイテムってあるんだろうか?
支えの楯がバグの要因で出るならその手のアイテムの入手例も出てきそうな気がする

472 名前:名無しの挑戦状:2015/09/23(水) 22:24:03.23 ID:UdHRYX/S
ボツアイテムじゃなくても鍵などのイベントアイテムの入手報告例でもいいな

473 名前:名無しの挑戦状:2015/09/23(水) 22:48:11.85 ID:htk4xTr0
俺もあまりにささえのたてが出ないので、再生産版以外に中古も買いあさった
新品で買った3つを含めて、全部で10個ぐらい買ったかな
中を覗くとたいていは3桁どまりのLVだったけど、一つだけ4桁でLV7000以上の忍者がいたのもあった
ただどの中古にも、目的のささえのたては無かったなあ
その時に確認したFC1カセットのパッケージ違いは3種類
870417 880606 880920
でも内部の基板というかICチップやMMCはもっと違っていたかもしれない
とにかく一番新しいと思われる再生産版以外は売ってしまった
初期ロットが怪しいという情報はありがたいけど・・・
地道に中古ショップやハードオフ巡りして初期ロットを探すしかないかな?

474 名前:名無しの挑戦状:2015/09/23(水) 23:03:41.60 ID:yqmrRNjE
基板自体別バージョンになってるね
部品も一部違うしロムのロットも違う
実際の中身は多分変わらないと思うけどアレ買った人がそのうち確認してくれるかな
後期のラムにコンデンサかましてるのは電源切ってしまう人用のバグり対策かな

475 名前:名無しの挑戦状:2015/09/23(水) 23:59:24.35 ID:VJXAsnJp
流れぶった切るけどまだネットの無かった頃のSFCの#5、B8のなぞなぞが訳わかんなくてもう投げてしまおうか?
と思いながら迷宮ぶらぶらしてて、何気なく会話した#2のアル中に声かけたら答えにつながるヒント貰えて心底驚いた。

476 名前:名無しの挑戦状:2015/09/24(木) 00:00:17.84 ID:vao4aM29
修正
#2のアル中→B2のアル中

477 名前:名無しの挑戦状:2015/09/24(木) 00:09:34.19 ID:22PEUrgC
初めてプレイしたとき酒が見つからなくて先に進めなかったので、試しに戦闘ふっかけてみたら簡単に殺して突破できた
例のアンソロジーではアヴリエルも使えるちょっとカッコイイ酔っ払いだったのになあ

478 名前:名無しの挑戦状:2015/09/24(木) 00:20:19.18 ID:FHk7/Nnr
でもMP尽きないんだろあの爺さん

479 名前:名無しの挑戦状:2015/09/24(木) 07:15:14.52 ID:aGWM9Q0e
着ているものが気に入らない

480 名前:名無しの挑戦状:2015/09/24(木) 11:40:08.59 ID:T95GPJiw
3Dダンジョン漬け

・Wizardry#1開始
てなわけで始めました。
#1はFC版、CD-ROM2版(PCエンジン)、PS版(リルガミンサーガ)の3種類を所持してますが、今回は無難にFC版で。

(省略)

[ 2009/06/03 ] FC | TB(0) | CM(0)


レアアイテムがっぽがっぽのバンパイアロード

・Wizardry#1
「はじゃのゆびわ」ゲット。バンパイアロードから手に入りました。
?よろい(ごくじょうのよろい)、?ゆびわ(まもりのゆびわ)、?ゆびわ(はじゃのゆびわ)だった。
得物屋さんのドロップテーブルだとバンパイアロードは落とさないはずなので、ちょいとビックリ。
どうせ「いましめのゆびわ」あたりだろと思ってたら嬉しい誤算。

「せいなるよろい」の2個目もゲット。
でもロード以外装備できないのでボルタック商店行き。
それよりも「えいゆうのよろい」か「あくのよろい」をください。

(省略)

[ 2009/06/12 ] FC | TB(0) | CM(0)

481 名前:名無しの挑戦状:2015/09/25(金) 02:23:11.01 ID:6X/+c5VY
 
 
   さ! さ! え! の! たて!   
 
 

482 名前:名無しの挑戦状:2015/09/25(金) 13:22:39.12 ID:FaoWqRkh
FCの#1、盗賊の短刀はレアアイテムの割に他のそれよりは入手しやすいって経験則があるる

483 名前:名無しの挑戦状:2015/09/25(金) 18:45:40.06 ID:Bh3BsAhO
せいなるよろいも昔は一つしか持ってなかったのに
最近ちょっとやったらゴロゴロ出る
村正も盗賊も
回復は敵選ぶせいかなかなか出ないな

484 名前:名無しの挑戦状:2015/09/25(金) 21:03:38.83 ID:ePYULhZI
盗賊の短刀、もっと早く出ればいいのに
クリアできるようなレベルで入手できても使い道ねーよ

485 名前:名無しの挑戦状:2015/09/25(金) 21:41:01.85 ID:dhP39H/V
FC版#1(10年以上前の個人的なアイテム獲得データ)

前半グループ
512個 79 希望の胸当て
824個 80 銀の小手
841個 81 悪のサーベル
847個 82 ソウルスレイヤー
767個 83 盗賊の短刀
669個 84 英雄の鎧

後半グループ
526個 85 聖なる鎧
492個 86 村正
501個 87 手裏剣
388個 88 氷の鎖帷子
441個 89 悪の鎧
403個 90 守りの盾

同じアイテム区分でもアイテム番号が若い方が後ろ方より多めに出る傾向があるような?
確率的には同じ筈なのに獲得数に差が感じられる? 気のせい? 誤差の範疇?

486 名前:名無しの挑戦状:2015/09/25(金) 21:57:20.64 ID:bzZePpGp
抽選の試行をするなら保安通信協会基準だと17500回以上だな

487 名前:名無しの挑戦状:2015/09/25(金) 22:13:49.94 ID:L1sVCDoc
>機種によって、お宝の出てくる確率って
>違うんですかねぇ〜

>狂王の練兵所#1は、
>PC88 FC PS Apple(えみゅ) ワンダースワン >
>と渡り歩きましたが、

>宝箱の中身がせこい順・・・
>Apple PC88 FC PS ワンダースワン

>新しいものほど、お宝ざっくざっくな気が・・
>ワンダースワンなんてウハウハです

488 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 00:05:21.20 ID:Z1LEDJ16
GBC版1で初期状態ではおうのかぶとがボルタックに並んでいるのだけど、同じ状態の人いる?
訓練場でキャラ全消し、初期化してもやっぱり並んでる。

489 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 00:39:38.76 ID:ySxz2pp6
聖なる鎧は回復の指輪よりも出やすい感じがするので
指輪代わりに皆が担いでいるという異様な状況

490 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 01:27:22.03 ID:tfOwef0f
なるよな

やっと拾った回復の指輪は女の子に持たせる

491 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 01:58:07.08 ID:hWJ4u7lt
まあFC版#1は防具に意味がないそうだから
みんな防具代わりに着て歩いてるんじゃないか?

492 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 07:22:29.21 ID:hnGGk40n
FC1を調べたら

せいなるよろい〜60個
かいふくのゆびわ〜31個

だわ

ついでに他は

むらまさ〜57個
しゅりけん〜54個
はじゃのゆびわ〜25個

だった

493 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 07:33:51.79 ID:CpSe7jD3
鎧というか、聖人の来てるローブみたいなイメージがあるから
装備できないやつは体に巻きつけてる感じ

494 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 07:35:17.05 ID:kymW+D4F
イメージというか機種によっては違うってやつだな

495 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 08:16:41.36 ID:mWq53Q81
機種といえばオレも幾つかの機種で#1をプレイしたけど
新しい機種になるにつれ難易度が下がって面白くなくなった
オートセーブとかメリトが2レベル呪文とかメイジのHPが8とか楽すぎ
#1は自力で方眼紙にマッピングするからこそ面白い
メリトはマハリトと同じ3レベル呪文だからこそ味がある
HP2の虚弱児メイジこそWIZの醍醐味だろうと
おまけにレアアイテムがっぽがっぽと手に入っちゃ興醒めもいいとこ
その点FC版#1が難易度も入手率も一番バランスがいい感じだ
まあFC版#1でもApple版信者にいわせると巨楽なんだそうだがね

496 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 10:01:20.75 ID:tfOwef0f
#1でMELITOが使える機種って多いの?
#5以降かと思ってた

497 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 10:09:38.87 ID:c3nwt0ar
たぶんMOLITOと混同しちゃってるんだと思って
あえて突っ込まなかったのだが

498 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 10:23:49.80 ID:tfOwef0f
あーなるほどそうらしいな
オートセーブがどうとかよくわからん記述もあるし

499 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 10:32:20.18 ID:ROFwbgo8
オートマッピングのことかな?

500 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 10:33:14.67 ID:sOrHgFS2
メリトは外伝でのイメージが強い

501 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 11:12:06.40 ID:tOtur1Un
APPLE版#1は敵に驚か(先制攻撃)された時、敵が攻撃呪文を唱えてくるんだっけ?
レベル10メイジとかの集団に先制されると、普通に全滅必至だよねぇ
シビアなAPPLE版からすると、コンシューマー版なんて、ヌルゲーもいいところだろうねぇ

502 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 12:59:15.72 ID:pYHKt/QV
>495
GBC版の事を言っているのだろうが、GBC版はそれよりも傷薬と毒消しが激安なのが問題。
あれだけ安いと毒持ちモンスターが基本怖くない。
ボルタックでそれらを買いこんでから迷宮に行くのがセオリーになるのは
Wizardryとしてどうも違う気がする。

503 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 13:04:49.65 ID:ZjGvaH73
>>495
寺院入っとく?

504 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 16:30:25.96 ID:g+CFJ3W5
APPLE版#1まだひつこくやってますが、>>501さんの言われるとおり、THE MONSTERS SURPRISED YOU! でレベル10メイジ×6匹とか
毎回、ビープ音鳴るとビクッって反応します。レベル7メイジでも全滅の危機が何度もありました。でも#2に転送して呪文先制攻撃なくなったのは残念です。
それもレベル三桁になったので、ただのくじ引きゲーと化してしまいましたが、Apple版はほんとうに死の恐怖を味わえるので、一度はプレイしてみてください。

505 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 16:31:11.86 ID:4tgyulAv
ひつこく

506 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 18:22:11.37 ID:vyKJ4Cne
>>505
すいません、しつこくでした。

507 名前:名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 20:48:46.61 ID:GjTbc37M
>>506さん ありがとう

いい点(?)は、SHIELD+2 が何十個も拾えることと、最初からモンスターのグラフィックが見えることくらい

508 名前:名無しの挑戦状:2015/09/28(月) 06:53:29.83 ID:QaVn7gVC
FC版#1 支えの盾
https://youtu.be/UM6P3nGJ-Ao

10年以上前から放置でプレイしていなかった為
忘れて勘違いしていたデータの記載を修正

509 名前:名無しの挑戦状:2015/09/28(月) 08:58:59.83 ID:hIH5RqM9
レベル0とか特性値0とかどうやって作るの?

510 名前:名無しの挑戦状:2015/09/28(月) 12:13:45.19 ID:MLE9JtR9
>>508
すげえ…たぶんWiz#1のやりこみ世界一だろうなw
ソフトの種類も書いてくれると製造ロットの違いで支えが出ないのでは論争の役に立つと思う

511 名前:名無しの挑戦状:2015/09/30(水) 01:55:10.60 ID:xCmE6ZJ+
FC版の場合 編集アイコン

元々バッテリバックアップを前提に作られていないファミコンでは、
バッテリバックアップの仕様上、電池やSRAMに通電している時に電源を切ると
電源ノイズが発生して電池からSRAMへの電力供給が不安定になったりする。
結果データが一部書き換わってしまうことがある。

DQであの音が流れる時ってのは本当の意味でデータが消失した時ではなく、
データ内容がそういった理由でおかしくなった時
(チェックサムが合わなくなったとき、って書いてわかるかしら)に
そのデータを使わせないようにプログラム側からデータを抹消している。

そこでリセット。
リセットボタンを押した時(押している間)ってのは、
ファミコンからカセットへの電力供給が一部遮断される。
その際のノイズやその他エラー元になりそうなものは電源断よりはるかに少ない。

だから、リセットで遮断されてノイズなどがカセットまで通らなくなってから
電源を切るほうが安全となる。

512 名前:名無しの挑戦状:2015/09/30(水) 12:09:57.77 ID:m6PL0oZQ
まあWIZ1の場合はリセットでもデータ化けるんだけどね

513 名前:名無しの挑戦状:2015/09/30(水) 13:07:00.93 ID:FzTKUFu2
[46]
2009年05月24日 15:15

FC版#1で、支えの盾を一個だけ発見しました。
当時、7階、8階だけでしか出ないというウワサ(?)でかなり
潜ってました。でも発見したのは9階だったような気もします。
HPは9千台でしたが、毒を喰らうと割合で減少するのがなにか
リアルで感動しました(笑)。耐久力のみではなく、「回避ポイント」
という概念もあるんでしょうか。

[47]
2009年05月24日 21:40

>支えの盾
それは凄いですねえ。自分も当時散々7階8階を回りましたが、ついに出ず…。
一応、リルガミンサーガでは同等品(SHIELD+2)を出したことはありますが。

ただ、解析サイトなどの情報によれば、ファミコン版の支えの盾はデータは
あるものの、落とすはずの特定モンスターのドロップテーブルから外されている
ために通常出現はしないとのことでした。

しかし今回は9階ということで、それらのモンスターのドロップテーブルに
異変が起こってしまった可能性もありますよね。稀に10階にしか出現しない
モンスターが出たりすることもあるようですし。
普段あまり行かない分、謎めいたフロアではあります。

もっとも、そもそも解析サイトの情報自体が間違っている可能性もありますが。
データだけでは計れない「何か」があるのがWizardryの神秘的なところですし。

514 名前:名無しの挑戦状:2015/09/30(水) 13:23:18.66 ID:AjaPNikD
バグでAC無意味なのにささえのたて発掘の為命懸けでダンジョンに放り込まれるPC達が気の毒です(´・ω・`)

515 名前:名無しの挑戦状:2015/09/30(水) 19:47:14.13 ID:6osC+doV
全国統一が目的の戦国ストラテジーなのに、血眼になって茶器集めに勤しむゲームもあるわけで。そこはそれというか

516 名前:                       :2015/10/01(木) 02:03:04.34 ID:Z8r2Yn8q
 
 
   さ!  さ!  え!  の!  たて!    
 
 

517 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 03:22:31.70 ID:QsbspWsA
FC1のはじゃのゆびわって何で高く売れるの?高級品?
特殊効果でもあんの?

518 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 05:24:20.67 ID:LAP1xJXM
入手率が低い激レアアイテムだから

ちなみに効果はショボい
装備者がアンデッドに攻撃されにくくなるというものだが
体感的に「効果あるな」と思えるほどのものではない

519 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 08:49:09.85 ID:ILzqTTi5
>FC1のはじゃのゆびわ
効果ズレで対:僧侶防御になってるからなあ。
ちなみにFC版3で持たせて対マーフィー戦やると向こうが1/2しか攻撃しなくなるのがよくわかる。

520 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 13:08:32.08 ID:CyUVUoVo
さざえのほたて

521 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 15:02:16.94 ID:q7PpFFbc
>>518
手裏剣が手に入るまでは貴重なエナドレ対抗アイテムだぜ

522 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 16:46:33.92 ID:SeflniwX
レアだったのか
短時間で2つ出てきたのは運が良かったってことか
レベル9くらいでB10潜ってまだ2周くらいだけど
殆んどの敵から逃げ回ってる

523 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 17:23:48.52 ID:hW2DYN2c
FCの#1でNがフル装備と全裸手刀で戦うのとで効率良いのはLvいくつ位が境目になりますか?

524 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 17:52:14.06 ID:3t+hSUz5
装備したほうがいいんじゃね

525 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 18:27:03.39 ID:77d5S1X2
何が言いたいのかよくわからんがカシナートで全敵1撃で屠れるんだから素手になる意味なし

526 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 18:48:48.26 ID:zLaTUhbD
全裸にして前衛を任せたい場合もあるだろう

527 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 18:57:34.02 ID:yd0O28VZ
FC1

村正
ワードナを含め全敵一撃で屠れる

手裏剣
ワードナを除けばほぼ全敵一撃で屠れる
(極稀にフラック・バンパイアロード・レイバーロードを屠り損ねることあり)

カシナートの剣
ワードナを除けばだいたい全敵一撃で屠れる
(稀にフラック・バンパイアロード・レイバーロードを屠り損ねることあり)

裸忍者素手
平均50〜60ダメージだがクリティカルヒット率高し

528 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 19:06:04.64 ID:R0CQFcNg
>>521
ドレイン抵抗は知らなかった

529 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 19:51:39.52 ID:ILzqTTi5
>527
素手でもクリティカル率は上がらないよ
>528
ドレイン抵抗じゃなくて「不死系の敵が直接攻撃を選択した時に1/2の確率で何もしないになる」
というアイテム。ただしFC1はそれが不死系じゃなくて僧侶系になってしまっている。

530 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 19:54:36.02 ID:P43kBBJt
>>529
つまり、ドレインへの対抗の仕方が抵抗ではない
ってこと?

531 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 20:08:06.90 ID:IB+ZUMdn
そう

アンデッドがこっち見た場合、見ただけでスルーして来る(可能性がある)

532 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 20:37:58.30 ID:iwmN1pl2
>>485の考察

・ドロップテーブル【18】
A(70%):No.33〜50
B(25%):No.52〜78
C(5%):No.79〜92
つまり宝箱からABともに出現せずC単品(1番目=1個)で出現する場合がある
しかし単品出現はNo.79〜84だけで(無論2番目3番目でも出現する)、No.85〜92は単品出現は無く必ず2番目か3番目でしか出現しない
恐らく単品の場合Cの内容をNo.79〜84からにみ選択するプログラムか、単品でNo.85〜92が選択された場合出現させないプログラムが存在すると推定
これが原因で同じレアアイテム群に属していても入手確率はNo.79〜84>No.85〜92(推定比率3>2程度?)となっている
また単品だと思って識別せずに捨ててしまうと実はレアアイテムだったということもあるので注意

・ドロップテーブル【19】
A(100%):No.33〜50
B(50%):No.52〜78
C(10%):No.78〜90
【18】と違いNo.91(回復の指輪)とNo.92(破邪の指輪)が含まれていない為結果としてNo.91〜92の入手確率が異様に低くなっている
またBとC両方にNo.78が含まれる為、同一の宝箱から2番目(古びた兜)3番目(古びた兜)などという事態もしばしば発生

533 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 20:43:13.86 ID:iwmN1pl2
× 恐らく単品の場合Cの内容をNo.79〜84からにみ選択するプログラムか、

○ 恐らく単品の場合Cの内容をNo.79〜84からのみ選択するプログラムか、

534 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 20:59:21.79 ID:Fyf7n0Hc
>>527
低Lvカシナートだとポイゾンジャイアントも撃ちもらすことがある

535 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 22:22:56.97 ID:ILzqTTi5
>532
>同一の宝箱から2番目(古びた兜)3番目(古びた兜)などという事態もしばしば発生
しばしばは発生しないよ。
・ドロップテーブル【19】でそうなるのは1/2*1/27*1/10*1/13で1/7020じゃないか。

536 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 22:38:30.48 ID:ILzqTTi5
それと
>No.85〜92は単品出現は無く必ず2番目か3番目でしか出現しない
1個だけ出たのが「?ぶき」だったのがあったはずで、その仮定は正しくない気がする。
「アイテムナンバーが大きい方が出にくい」ってのは乱数の出方でそうなってるんじゃないかな。

537 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 23:26:17.55 ID:vmmsTXoG
FC版#1

年齢輪廻転生 14〜127 → −128〜−1 → 0〜13〜14〜
最大HPループ 2〜32767 → −32768〜−1 → 0〜1〜2〜
レベルループ 1〜32767 → −32768(=32768)〜−1(=65535) → 0〜1〜

>レベル0とか特性値0
ED老齢老衰ロストハマンマハマン石の中城の上空ディカドルトリセットタイミング等

>ソフトの種類
カセット裏面の数字→880606 ロット違い基板違いを証するものでは無いような?

538 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 23:33:59.95 ID:sSOn4D0G
FC版#1

ワ - ド ナ
HP:210〜300

フラック
HP:15〜180

バンパイアロ-ド
HP:20〜160

レイバ-ロ-ド
HP:15〜150

539 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 23:38:18.01 ID:sSOn4D0G
成長した侍の村正
平均330前後のダメージ

成長した忍者の手裏剣
平均160前後のダメージ

成長したロード戦士のカシナートの剣
平均140前後のダメージ

540 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 23:51:41.93 ID:87qfUJ7T
ラスボスを一撃で倒せるRPGってそうそうないよな
寡聞にして俺は他を知らん

541 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 23:58:55.65 ID:xCeWp8gT
FF6とかSaGaとかシャドウハーツとかゼノサーガとか

542 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 23:59:02.03 ID:iwmN1pl2
ぜんぜん話がちがうけど、ファミコンのバックアップ電池は、外しても10分くらいはデータ消えないんだって

だから10分以内に電池外して、新しい電池に交換できれば、データ消えないはず でも10分以内の交換ってムリゲー?w

そろそろ電池が切れそーな予感 もうかれこれ30年経つわけだからね、、

543 名前:名無しの挑戦状:2015/10/01(木) 23:59:44.46 ID:Y6bx63UN
魔界塔士SaGa
あれはちょっと特殊か?

544 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 00:17:34.91 ID:lctPgV0M
>>543
あれも設定ミスの結果だかんねぇ

545 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 01:35:23.78 ID:nEYEX3lN
>>535
しばしばという文言の使い方に問題があった、謝罪します
ただ数字計算上の確率は1/7020なのだろうが、実際はもう少し高い気がする
ドロップテーブル【19】のCでのNo.78はレアアイテム扱いだが、小さいレアアイテムナンバーの方が出やすい感じがするので・・・
>「アイテムナンバーが大きい方が出にくい」ってのは乱数の出方でそうなってるんじゃないかな。
まさしくこれ!趣旨が違うかもだけど貴兄の仰る通りかもしれない!

>1個だけ出たのが「?ぶき」だったのがあったはず
私はNo.79〜92を各100個以上入手したけど、残念ながら単品でNo.85〜92を入手した経験が一度も無い
逆にNo.79〜84は単品でしばしば(今度はこれであっていると思う)入手している
大昔に付けていた調査ノートを探し出して見直してみたが約2ヶ月間のプレイで
単品でNo.79〜84の入手数は41個で、対してNo.85〜92の入手数は0個
当然この時以外のプレイでも、このパターンを踏襲した入手となっている
思うに単品で「?ぶき」が出たとしたらそれは上の方にお二方の報告例のある
バンパイアロードが破邪の指輪を出したのと同じ類のバグではないだろうか?

546 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 01:38:50.85 ID:nEYEX3lN
ドロップテーブル【18】のNo.79〜84単品出現有りとNo.85〜92の単品出現無しは結構自信がある
暇な人は実際にプレイしてみて出現データを検証してみてくれ

547 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 01:48:44.35 ID:pUs+4tyt
>>540
アークスロードもそうだった気がする
むしろ昔は今みたいな「ボス=体力だけ極端にでかい」って公式がなかったんじゃね

548 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 02:09:31.55 ID:BnIYlL1E
>>537
一応ロットで基板も新規におこされててパーツも違うんよ

549 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 02:15:04.80 ID:BnIYlL1E
>>542
もしかして新しいカセットのRAMにコンデンサ追加されてるのはそのためか?

550 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 09:40:34.81 ID:J+rjexTX
よし! 880606だな! …って持ってねぇ!!!

551 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 10:08:01.92 ID:OrB8o4nj
870417 880606 880920

この数字って単にラベル製造の年月日だろう?
製造時期がずれているので結果的に同じソフトでも
ロット・基板・バージョン違いになってるだけ

552 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 11:48:37.43 ID:+s6k6DUG
何回バージョン上がってもACバグは直ってねーけどな

553 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 13:08:47.59 ID:2RhVIlwG
どのロットでも30年ぐらいやり込めば1個ぐらいゲット出来るんじゃね?

運が悪いと100年やって1個もゲット出来ないかもだけどwwwww

554 名前:                       :2015/10/02(金) 18:09:01.24 ID:4bh3qZ1q
 
 537(1):NAME OVER[sage] 08/17(月)00:56 ID:??? 
 
 
  おどれらまだささえのたて取れんのか?wwwwwwwwww 
  くやちいのうwwwwwwwwww 
  くやちいのうwwwwwwwwww 
 
 

555 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 19:48:48.76 ID:5/dfzY33
たまには
まもりのたて(SHIELD+3)
さんのことも話題にしてあげてよお

556 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 20:09:12.35 ID:/gnvqqsx
レベル12になってもマディ覚えなかった僧侶が仲間にくすぐりの刑二度目

557 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 21:12:29.39 ID:MWvF4ipy
本当のところロット基板バージョン違いで出現するしないの差があるのかねぇ?
差なんか無いような気もするし、特定時期のロムしか出ないような気もするし
出ないロムでやってるんじゃ100年どころか1000年やっても出ない訳だしねぇ。

558 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 21:36:51.98 ID:NJV19SIb
>>556
うちの「最後に覚えた呪文がディオス」のロードは磔刑だな

559 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 21:38:20.00 ID:VlQyRxJs
守りの盾は三種の神器と同じアイテム群に属してるけど,三種の神器より入手確率が若干低い感じ

つーか支えの盾と破邪の指輪回復の指輪を除けば,守りの盾が4番目に入手確率が低いと思う

支えの盾<<<<<<<<<<破邪の指輪<回復の指輪<<<守りの盾<三種の神器

560 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 22:22:41.87 ID:mRl+WJRq
リルサガだけど、同レベル呪文の習得に優先順位ってあるの?

レベル3になってディルトしか覚えなかった魔法使いはいてもソピックしか覚えなかった魔法使いを見たことがない

561 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 22:54:10.25 ID:BnIYlL1E
>>557
吸い出して比較すればとりあえずソフト的なことはわかる
多分中身は変わってないと思うけど
レトロフリーク買ったら誰かそのうち確認するんじゃないかな
ハード要因、特にFC本体のロットとかだったら面倒

562 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 23:09:13.93 ID:/gnvqqsx
結局レベル13になってもマディ覚えなかった

侍になってレベル7まで一気に上げたらさすがに覚えたが

563 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 23:24:45.44 ID:437aaMLK
ハード要因でのバグのような気がする
ファミコン実機ならバグる可能性があるけど
レトロフリークだとバグらないとかになりそう

564 名前:名無しの挑戦状:2015/10/02(金) 23:38:30.07 ID:4kUoSS/H
アルハイム現象は結構発生するからなあ
信仰心17か18あったのにLV14でやっと覚えたりするし

565 名前:名無しの挑戦状:2015/10/03(土) 00:31:02.88 ID:lgwReNKs
>>560
レベルごとの先頭のSPELLはレベルアップ時に必ず覚える。
http://wiliki.zukeran.org/index.cgi?Wizardry1%2fApple%2f%b2%f2%c0%cf%a5%e1%a5%e2#H-2hivorvedopgn

566 名前:名無しの挑戦状:2015/10/03(土) 00:53:37.95 ID:ioU3vDhj
>>565のリンク先には Apple って書いてあるからリルサガじゃないでしょ

567 名前:名無しの挑戦状:2015/10/03(土) 14:52:05.66 ID:ZISBypVi
>555
そいつらは地味だけど最強装備だからマシ
胸当て+2の方が悲惨

568 名前:名無しの挑戦状:2015/10/03(土) 17:56:26.47 ID:GGku0+QF
どう考えてもテーブルの範囲指定が1個ずれてるからな

569 名前:名無しの挑戦状:2015/10/06(火) 15:00:19.38 ID:7OfY8sin
ファミコン版の電池交換

ピンセットと小さなマイナスドライバーを使い、
タブ(上フタ下フタ)を残してコイン電池を外し、
すばやく新品の電池に交換、ビニールテープで固定
10分以内の作業

キャラもボルタック商品も無事に残ってました

570 名前:名無しの挑戦状:2015/10/06(火) 18:52:13.35 ID:ekPqXOHe
カセット86でもできるのかね

571 名前:名無しの挑戦状:2015/10/06(火) 23:48:13.48 ID:fvVcObjP
FC版#1 支えの盾
https://youtu.be/UM6P3nGJ-Ao
高経験値キャラのレベル上の輪廻転生可能回数の誤りを訂正

FC版1(#1))
年齢 14〜127 → −128〜−1 → 0〜13〜 輪廻転生
MAXHP 2〜32767 → −32768〜−1 → 0〜1〜 輪廻転生
レベル 1〜32767 → −32768〜−1(32768〜65535) → 0〜 輪廻転生(エナジードレインによってもレベル0可能)

以下はうろ覚え
FC版2(#3)
年齢 14〜127 127でストップ(若返り手段が無いので13未満とマイナス値確認不能)
MAXHP 2〜32767 → 32768〜65535(マイナス値扱い) → 0〜1〜 輪廻転生
レベル 1〜16383 → 16383でストップ(エナジードレインによりレベル0可能)
FC版3(#2)
年齢 14〜127 127でストップ(若返り作業により13以下実現可能 マイナス値有り→最高−128と推測されるが未確認)
MAXHP 2〜32767 → 32768〜65535(マイナス値扱い) → 0〜1 輪廻転生
レベル 1〜16383 → 16383でストップ(エナジードレインによりレベル0可能)
FC版2(#3)及びFC版3(#2)はレベル16383以降もレベルアップ作業は可能だがレベルの数字には反映しない
FC版2(#3)及びFC版3(#2)はレベル*012→*013(*には1〜9が入る)にアップするのにレベル14以降の必要固定経験値の10001倍が必要
なおレベル10012以降のレベルアップは通常の必要固定経験値に戻る

FC版#1ドロップテーブル【18】
A(70%):No.33〜50
B(25%):No.52〜78
C(5%):No.79〜92
C単品で出現する→No.79〜84 出現しない→No.85〜92

FC版#1ワードナの各呪文レベルの最大詠唱回数
レベル7 8回〜ティルトウェイト
レベル6 9回〜ジルワン
レベル5 13回〜マダルト
レベル4 14回〜ラハリト・ダルト
レベル3 16回〜マハリト・モリト
レベル2 11回〜ディルト・ソピック
レベル1 無限〜ハリト・カティノ(100回使用まで確認後調査打ち切り)
ティルトウェイトを最大8回使用(4度確認・9回使用は現在のところ未確認)
プレイヤーキャラクターと違い各呪文レベルの最大使用回数は10回以上有り
例外としてレベル1の呪文は事実上無限回数で使用(ターンを経ると使用回数がヒーリング?)

FC版#1
10回打撃〜戦士系のみ
攻撃回数〜武器の攻撃回数と自キャラの攻撃回数で高い方を採用
毒消し〜4Fモンスターアロケーションセンターでのみ入手
堅い杖〜モンスター入手不能(ドロップテーブル無し)(但しボルタック商店の在庫無限)

572 名前:名無しの挑戦状:2015/10/07(水) 00:10:52.11 ID:wALZ4oPD
FC版#1
レベル0で宿に泊まると経験値0でレベル1にレベルアップ

以下FC版#1検証不十分

ドロップテーブル【16】
A(75%):No.17〜31
B(25%):No.33〜50
C(10%):No.52〜78
C単品で出現する→No.52〜64 出現しない→No.65〜78(検証不十分)

ドロップテーブル【14】
A(50%):No.1〜15
B(30%):No.17〜31
C(10%):No.33〜50
C単品で出現する→No.33〜50全部(ほぼ未検証)

データ解析ではない、実践データ検証求む

マイルフィックにはクリティカルヒットしない?

573 名前:名無しの挑戦状:2015/10/07(水) 00:47:20.19 ID:WIxUMNUk
計算上はモンスターレベル?の時点でクリティカルがヒットしないことになってる模様

FC1のプレイヤーの呪文回数は最大で0〜255
裏技のコピーキャラを使って-1(255)にできる

574 名前:名無しの挑戦状:2015/10/07(水) 02:08:56.49 ID:L5lSKJus
Apple2版Wizardry#1

Monster surprised you!!
MADALTO! MADALTO!! MADALTO!!! MADALTO!!!! MADALTO!!!!! MADALTO!!!!!!

信じられん・・・こんなことは許されないorz

575 名前:名無しの挑戦状:2015/10/07(水) 02:24:56.85 ID:J08bIUdl
>>571
モンスターのMPは一体一体個別計算ではなく、パーティ全員でMP合算して、それを全員が共用してくる

576 名前:名無しの挑戦状:2015/10/07(水) 06:10:33.08 ID:JOforaR7
>>574
分かる 分かるwww 全滅して、即、救援隊を派遣したら二人死体なく愕然とした経験あるわ
でも、回収に向かうときと回収して帰ってくるときのドキドキ感は、今までプレイしたゲームで最高のスリルでした。名作です。

577 名前:名無しの挑戦状:2015/10/07(水) 08:22:57.96 ID:uikt82ma
・リセット技禁止。
・キャラクターメイクで作り直ししない。
・ボルタック商店で買い物はしない。
・死んだら生き返らす。ただしカント寺院のみ。ディ、カドルトは使用禁止。
 マハマンによる戦闘中蘇生は不可。
・ハマンマハマンは当然使用禁止。
・モンスターとの戦闘で初回逃走不可。必ず1ターン以上戦闘する。
 ただし先制された場合はそれを1ターンとみなす。
 性格の問題で見逃すのは可。
・馬小屋は使用禁止。回復魔法でのHP回復は戦闘中のみ。

578 名前:名無しの挑戦状:2015/10/07(水) 08:35:24.26 ID:Jru82pPk
・リアルタイムで遊ぶ。宿に泊まったら翌朝まで放置。

579 名前:名無しの挑戦状:2015/10/07(水) 10:22:59.34 ID:cuU7bg/5
そこまでやったら、まさに「Wizardryは人生」だな

580 名前:名無しの挑戦状:2015/10/07(水) 12:33:19.61 ID:s4JiAmda
人生…かな?

581 名前:名無しの挑戦状:2015/10/07(水) 14:43:52.81 ID:21jWl7Jc
>>571
>毒消し〜4Fモンスターアロケーションセンターでのみ入手
>堅い杖〜モンスター入手不能(ドロップテーブル無し)(但しボルタック商店の在庫無限)
盲点だった…気づかなかったなぁ

582 名前:名無しの挑戦状:2015/10/07(水) 19:50:24.49 ID:jR03LDp1
正確にはこうだな

× >毒消し〜4Fモンスターアロケーションセンターでのみ入手
○ >毒消し〜4Fモンスターアロケーションセンターでのみ入手(但しボルタック商店の在庫無限)

ついでに書くと

No.16 毒消し〜4Fモンスターアロケーションセンターでのみ入手(但しボルタック商店の在庫無限)
No.32 堅い杖〜モンスター入手不能(ドロップテーブル無し)(但しボルタック商店の在庫無限)
No.51 支えの盾〜バグ的にのみ入手可能(ドロップテーブルはあるが使ってるモンスター不明)
No.78 古びた冑〜中間アイテム扱いとレアアイテム扱いでダブっているドロップテーブルがあるので出現率が高め
No.93 死の指輪〜4Fモンスターアロケーションセンターでのみ入手

おそらく出現設定が1個ずつずれちゃったんだろう

16、32、51が出ないシワ寄せが78にいっちゃってる

583 名前:名無しの挑戦状:2015/10/07(水) 22:35:21.30 ID:r/TshRUx
Apple2版Wizardry1って後から名前の変更できないの?

584 名前:名無しの挑戦状:2015/10/07(水) 23:39:43.46 ID:ut/UtqPJ
>>583
Utilities -> Change names

585 名前:名無しの挑戦状:2015/10/08(木) 07:10:12.20 ID:MycpbMjS
a N-Fig  Hum
b G-Fig  Dwa
c G-Sam Hum
d N-Thi  Hob
e G-Pri  Gno
f G-Mag  Elf

586 名前:名無しの挑戦状:2015/10/08(木) 15:25:36.20 ID:kWRYimBa
HUM以外では感情移入出来ないから絶対に作らない(キリッ

587 名前:名無しの挑戦状:2015/10/08(木) 15:38:14.15 ID:vg2bQQwc
ElfのメイジはHP伸びなさ過ぎで敵の先制ブレスで死亡とかザラなんであんま使わない
Humなら一発は耐えれるんだけど

588 名前:名無しの挑戦状:2015/10/08(木) 15:46:40.38 ID:lu5PQ9yK
ホビットのサムライが自分の身長と同じくらいかちょい長い刀でスパスパ悪魔とかを斬っちゃうとか楽しいじゃん
高レベル魔法使いこなす素早さ18のドワーフのメイジとか渋カッコいいじゃん

589 名前:名無しの挑戦状:2015/10/08(木) 15:47:32.64 ID:4gHgf9Mm
始めたばかりの頃は、能力値重視で亜人種だらけのパーティだった
慣れてくると、人間が少しずつ増えていったような気がする

590 名前:名無しの挑戦状:2015/10/08(木) 16:11:25.12 ID:ZjpVPt1w
結局人間バランスいいからな、ノームでもいいけど
信仰心が致命傷になることってないし

591 名前:名無しの挑戦状:2015/10/08(木) 17:50:04.08 ID:Es396ele
制作スタッフは特にエルフが嫌いだとかそういうのは無くて
意図せずにひ弱になっちゃったってだけ?

592 名前:名無しの挑戦状:2015/10/08(木) 17:54:49.59 ID:MycpbMjS
俺逆に人間に感情移入したくないタイプなんで人外ばかりだわ

593 名前:名無しの挑戦状:2015/10/08(木) 18:38:56.02 ID:ghYBzReH
ドワーフ君主(予定の戦士)以外は
職も種族もダイス振って決めてるわ

594 名前:名無しの挑戦状:2015/10/08(木) 20:40:09.11 ID:F38kVYYE
>>591
AD&Dもそうなんだけど
ドワーフとの対比で知力が高いけど脆いという設定になった

595 名前:名無しの挑戦状:2015/10/09(金) 14:35:48.86 ID:pyylYRyQ
トールキン型直系だと弱点なさすぎるもんな
繁殖力に劣る、個体数が少ないってのはウィザードリィで再現しづらいし

596 名前:名無しの挑戦状:2015/10/09(金) 18:51:03.29 ID:nTOz7wIs
ドレインがレベル下げじゃなくて年齢増加(種族で異なる)ってのも面白そう

597 名前:名無しの挑戦状:2015/10/09(金) 19:18:46.94 ID:3uo1pgBc
種族は実際の種族じゃなくて華奢なキャラ、低身長キャラ、みたいなイメージで割り振ってるな

598 名前:名無しの挑戦状:2015/10/09(金) 20:09:51.02 ID:3hiEf8d7
>>595
全スペック高い代わりにどの職種でもElfだと必要経験値の増加補正が掛かるとかどーすか?

599 名前:名無しの挑戦状:2015/10/09(金) 20:14:15.25 ID:GiiH24Ei
>>594
言い方が悪かった
エルフがデメリットだらけでメリットが無い種族になっちゃったのは
制作スタッフがエルフを嫌ってるからじゃないよね?
って聞きたかったんだ

600 名前:名無しの挑戦状:2015/10/09(金) 23:33:53.57 ID:ywOlU+2B
つまり製作スタッフはドワーフだったてこと?

601 名前:名無しの挑戦状:2015/10/10(土) 00:47:54.30 ID:xqqX4qrt
ANDREW

WERDNA

ワードナ

ドワーナ

ドワーフ

(ニヤリ)

602 名前:名無しの挑戦状:2015/10/10(土) 06:40:32.86 ID:Y2DQR6kb
能力値上限が18の時代は言う程エルフを弱体化させたようには見えないかな
基礎能力+10にした時には多少魔法へのボーナス効果つけた方が良かったとは思うけど

603 名前:名無しの挑戦状:2015/10/10(土) 06:52:59.62 ID:P+8Mu1x9
種族差を際立たせようとした結果だろうけど
いくら呪文習得が早いとはいえ
VITとLUCが16で止まるのはかなり痛いんだよな
致命傷になるセービングスローで大抵ドジを踏む
んでHPも低いからマダルト程度でも死んだりして足を引っ張る
石垣環の漫画でヒロインだろうと思ってたら中盤でロストしたエルフいたよな

604 名前:名無しの挑戦状:2015/10/10(土) 09:36:04.14 ID:WCEcBnlF
あれは双子の姉に生命力吸い取られてて
ステータスが全然上がらないって設定だったから
エルフだから低いっていう話じゃなかった
まあもともと低いのは間違いないけど

605 名前:名無しの挑戦状:2015/10/10(土) 14:32:45.30 ID:3r8XWcG8
FC版1の聖なる鎧って持ってるだけじゃ特殊防護効果って発揮されないの?
手裏剣は装備しなくても持ってるだけで色々な防護効果の恩恵を受けられるよね
装備しない聖なる鎧って回復の指輪を持ってるのと同じヒーリング効果のみ?

606 名前:名無しの挑戦状:2015/10/10(土) 15:04:21.88 ID:qnTym9Q1
エルフやホビットばかりで虚弱パーティーを作ってで遊ぶ
更に縛りを入れてボーナスは5ポイントのみでキャラ作成
職業選択に必要な最低ポイントを入れて残りは他に割り振る
但し生命力にはポイントを入れない
また初期HPも最低の数字になるように調整
F HP8
F HP8
P HP6
T HP4
M HP2
M HP2
更に馬小屋に泊まるのは禁止してその他の部屋に泊まる
キャラロストも受け入れる
これでノーリセットでワードナを倒すまで
動画中継するとなお宜しい

607 名前:名無しの挑戦状:2015/10/10(土) 15:14:49.55 ID:9MVC+gwa
冒険よりもキャラメイク(ロストしたキャラの代わりも含めた)に
時間がかかりそうな縛りプレイだなw

608 名前:名無しの挑戦状:2015/10/10(土) 17:18:32.01 ID:O4N+0WIT
FCの#1でFFPMMTでやっててとにかくPがすぐ死ぬなぁと思うてたけど、バグでAC無意味なら
HP低くて伸びないのに前衛のPがすぐ死ぬのは道理だわな

609 名前:名無しの挑戦状:2015/10/10(土) 18:41:42.04 ID:GHVNRndp
つまり前衛はMでも良い

610 名前:名無しの挑戦状:2015/10/10(土) 20:15:42.76 ID:gU+Z3dBQ
小説リスペクトでローブと村正だけ装備したサムライつくるか

611 名前:名無しの挑戦状:2015/10/10(土) 20:18:10.41 ID:TE8+/nrh
ワードナの魔除けと手裏剣は所持してるだけでも特殊効果の恩恵を受ける
他のアイテムはどうなんだろう? 聖なる鎧、破邪の指輪、蛇のメイス?

HP2のMが前衛じゃ1Fでもスライム(ダメージ)以外の敵だとすぐ死ぬだろうな
でも試しに前衛としてHP2のM連れて10Fに行っってみたら
レベル10メイジの攻撃はダメージ1だったので生き延びられた

612 名前:名無しの挑戦状:2015/10/10(土) 20:21:03.24 ID:PsxPClc3
うちのパーティ裸村正の侍が二人居るわ

613 名前:名無しの挑戦状:2015/10/10(土) 20:30:38.39 ID:TE8+/nrh
妖刀村正引っ下げて、股間もプラプラ引っ下げて、基地外サムライどこへ行く?

う〜ん、裸ニンジャもそうだけど、股間プラプラ、シュールですなぁ・・・

614 名前:名無しの挑戦状:2015/10/10(土) 20:53:03.90 ID:cu/ILXLv
失礼な
忍者はペニスケースくらいしてますわ

615 名前:名無しの挑戦状:2015/10/10(土) 21:01:28.22 ID:TE8+/nrh
マサイ族の裸ニンジャは象牙のペニスケースですかねぇ・・・

616 名前:名無しの挑戦状:2015/10/10(土) 23:26:02.38 ID:031+1MZZ
ちんこビンタの動きで首をはねる全裸忍者
相手からすると、死んでも死にきれんだろな

617 名前:名無しの挑戦状:2015/10/11(日) 03:56:59.88 ID:7oEdejoS
地獄のジェット・トレインを決めてから
さらに攻撃回数を消費して腰を前後運動させ
首を捩じ切るのだ

618 名前:名無しの挑戦状:2015/10/11(日) 09:01:32.14 ID:Eu+Vltdm
人間はともかく、ラウルフとかあのあたりは服着る必要ないんじゃないか

619 名前:名無しの挑戦状:2015/10/11(日) 10:55:29.12 ID:pXdwLHvh
お前ら裸ネタ好きだな

620 名前:名無しの挑戦状:2015/10/11(日) 12:36:15.33 ID:dI4ahLUX
要するに小学生レベノレ

621 名前:名無しの挑戦状:2015/10/11(日) 13:54:44.41 ID:NWlb/V/S
どっかに聖なる鎧の「装備効果」じゃなく「所持効果」を解説してるサイトない?

622 名前:名無しの挑戦状:2015/10/11(日) 14:05:25.43 ID:KY9RQvlQ
>>611
所持だけで効果あるよ

623 名前:名無しの挑戦状:2015/10/11(日) 15:04:25.44 ID:YTA3kjCM
>>612
OVAのあいつが何で裸だったか20年越しに分かったわ

624 名前:名無しの挑戦状:2015/10/11(日) 18:01:05.00 ID:ciy9Dh+J
装備というより職業か属性で判定されるとかだった気が

625 名前:名無しの挑戦状:2015/10/11(日) 20:05:14.42 ID:ViKWxVY+
FCの1やってるけど
聖なる鎧は
所持は回復のみ
装備で悪魔系、アンデット系に2倍のダメージだね
これが無いと村正+侍に攻撃力が追いつかない

626 名前:名無しの挑戦状:2015/10/11(日) 20:38:31.63 ID:928pU2lz
強敵を倒す為のアイテムが強敵を倒さなきゃ手に入らないて本末転倒のような

627 名前:名無しの挑戦状:2015/10/11(日) 20:40:23.09 ID:Yhr/SPbf
風雲裸侍か
彩京だな

628 名前:名無しの挑戦状:2015/10/11(日) 22:05:37.78 ID:lTXmXBzN
特殊効果

FC1の聖なる鎧の所持効果

>>622
>所持だけで効果あるよ

>>625
>所持は回復のみ

えーとどっち?
回復以外に何かの所持効果があるならロード以外にも持たせる
回復以外の所持効果が無いなら回復の指輪でいい

629 名前:名無しの挑戦状:2015/10/11(日) 23:09:52.77 ID:ciy9Dh+J
職業はクリティカルかな

630 名前:名無しの挑戦状:2015/10/12(月) 06:41:31.40 ID:FN14n/bS
カシナート論みたいにロードのあれも鎧派と服派に分かれたりしてないの?

631 名前:名無しの挑戦状:2015/10/12(月) 07:14:05.90 ID:LwGjlCoO
仮に服だとしても鎧の上から着る装飾品系だから結局鎧とセットと予想

632 名前:名無しの挑戦状:2015/10/12(月) 08:36:25.25 ID:axfvciq1
#5で山羊座のマントみたいにその他枠の装備品にして
金色の鎧と組み合わせればカッコいいかも

633 名前:名無しの挑戦状:2015/10/12(月) 08:38:22.36 ID:sHHxVPzA
得物屋ってもう更新されないのかな
いくつか間違ってたりするんだが

634 名前:名無しの挑戦状:2015/10/12(月) 10:25:01.79 ID:o3R5c/WC
>628
>3
せいなるよろいに倍打効果はあるけど所持だけで発揮されたかちょっと不明。
そもそもFC1ではその倍打がうまく機能してないからなあ。

635 名前:名無しの挑戦状:2015/10/12(月) 11:04:11.26 ID:z8UnKPln
>>633
え、間違ってるの?信じてた

636 名前:名無しの挑戦状:2015/10/12(月) 12:18:10.74 ID:MJCRZrzV
>>633
今でも頻繁に更新されてるよ

確かに細かいデータで誤っていたり
説明が不十分なところはある

指摘が正しければ改訂される可能性はあるが
あそこの管理人は自分でデータ検証するから
正しくても改訂までに時間が掛かるかもね

637 名前:名無しの挑戦状:2015/10/12(月) 13:25:59.31 ID:FYvldh/2
自分で検証するの尊敬する

638 名前:名無しの挑戦状:2015/10/12(月) 13:39:44.53 ID:FYvldh/2
ここが1000になったらここと統合しないか?

Wizardryについて語ろう 92 [転載禁止]&#169;2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1444215521/

639 名前:625:2015/10/12(月) 14:40:19.43 ID:FMfwsq4g
625だけど
俺 FCエミュでパッチ当ててやってるんで倍打の件マジだよ

640 名前:名無しの挑戦状:2015/10/12(月) 17:16:45.17 ID:iaBjLHxw
>>638
向こうは「レトロゲーム板」でWizardry全般で、
こちらは「家ゲーレトロ板」だから、Wizardryの中でも特に据え置きレトロを扱うってことで
住み分けできてるから、統合する必要はないと思う
レトロゲーム版は特に雑談が多すぎるから、ゲーム内容について話したいときは邪魔になる人もいるだろう

他にもPCゲームを扱うスレや、PS以降のWizardryを扱うスレもある
必要なのは統合じゃなくて、板に沿ったカテゴリ分けを>>1に書くことかな
現状は分かりにくい

641 名前:名無しの挑戦状:2015/10/12(月) 17:32:45.05 ID:iaBjLHxw
得物屋のアイテムに関する特記事項は、それぞれの機種の武器の欄の一番上に書いてあるが
それはもう読んだ?

>倍打は装備しなければ出ない。動・獣・不・悪・虫・物には機能しない。
>抵抗は装備しなくてもよい。

また、この表記だと分からないが、クリティカル付与には装備が必要

>>639
エミュでパッチ当ててる時点で条件が違うから、比べる対象にならないと思うのは俺だけか

>>633
BBSにでも書き込めばいいんじゃないの
ちなみにどんな誤り?

642 名前:名無しの挑戦状:2015/10/12(月) 18:31:56.72 ID:0XUGsjH4
>>640 PCゲーム(Apple版)のスレが分かりません。ご存じでしたら教えてください

643 名前:名無しの挑戦状:2015/10/12(月) 19:05:49.55 ID:o3R5c/WC
>642
一応これ↓になるが
Wizardry/7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1220452717/

644 名前:名無しの挑戦状:2015/10/12(月) 21:18:06.43 ID:LwGjlCoO
エミュは乱数生成が実機と違ったりすることがあるので基本別物として考えた方が良い

645 名前:640:2015/10/13(火) 00:28:49.51 ID:G7WiRltA
>>642
>>643の言うとおり、そこがPCゲームになると思うので、
そのつもりで>>640を書いた
そもそも、そこのスレは#7なのかスレ番号7なのか分かりにくく、見ての通り賑わっていない

WIZARDRY【RPG】B27F
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1362231932/
こちらは家ゲーRPG板で、SFCよりあとを扱う板なので、
PS以降を扱うスレだと(勝手に)思ってる
一応本編だからPSとSSしかないな

646 名前:名無しの挑戦状:2015/10/13(火) 07:19:10.22 ID:jTPgUzMt
>>641
例えば外伝3のバード/レインジャーの「扉開錠」は間違い
これは盗賊か忍者にしかない能力で、盗賊ならレベル10で開く扉が他だと15くらいかかる
だから「バードがいるから盗賊いらないや」という人は過剰なレベル上げを強いられる

647 名前:名無しの挑戦状:2015/10/13(火) 07:49:00.24 ID:ovqe1iPi
外伝3はヴァルキリー強過ぎだよね?

648 名前:名無しの挑戦状:2015/10/13(火) 14:31:36.12 ID:MKW7Tw5u
>>643さん >>645さん ありがとうございました。あまりの過疎っぷりにびっくりしましたが、これがWizの現実なのでしょうね。

649 名前:名無しの挑戦状:2015/10/13(火) 20:05:55.73 ID:jTPgUzMt
>>647
元のBCFから強すぎだったから仕方ないな
フェアリーとリザードマンは強さ逆転したけど

650 名前:名無しの挑戦状:2015/10/13(火) 21:10:35.69 ID:G7WiRltA
>>646
罠識別とかの他の能力はともかく「扉開錠」のボーナスはないってことか
メールかBBSで連絡するといいかもなあ

>>648
>>1が2008年というスレは専門版では珍しくないが、とりあえず勢いはないね

651 名前:名無しの挑戦状:2015/10/14(水) 07:23:37.47 ID:0UqiVGBQ
忍者の扉開錠も試した事がないから、ひょっとしたらないかもしれない
今度試してみるか

って忍者の転職条件厳しすぎイ
ボーナス27を引くか、2から転送するかしないと試せないな

652 名前:名無しの挑戦状:2015/10/21(水) 23:00:09.44 ID:E1E9cSsR
FC版#1実機プレイ

支えの盾
レア中のレアアイテムで、バグ的要因が発動しないと入手不能と云われる、入手確率は殆ど無い

破邪の指輪
支えの盾を除けば最も入手確率の低いアイテム、入手確率は極めて低い

回復の指輪
破邪の指輪と同じ入手確率の筈なのだが、統計的には1.2〜1.5倍位の入手数、入手確率はとても低い

氷の鎖帷子
三種の神器と同じアイテム群に属するが、統計的には三種の神器の7割程度の入手数、入手確率は低い

三種の神器(村正・聖なる鎧・手裏剣)
#1を象徴するレアアイテム、この3つのアイテムを総て揃えて初めてWizardryマスターと云える

希望の胸当て
統計的に三種の神器の1.5倍程度の入手数のアイテム群に属するが、このアイテムだけは三種の神器と同等の入手数

古びた兜
呪われたアイテムだが、レアと通常の両方の扱いを受けるアイテム、レアアイテムの中では入手確率は最も高い

※統計的アイテム一般通則
「同じアイテム群に属していてもアイテムナンバー前半は単品出現有り、後半は単品出現無しというアイテム群がある」
「同じアイテム群に属していてもアイテムナンバーが大きくなるにつれて出現確率が低くなる傾向がある(厳密ではない)」

653 名前:名無しの挑戦状:2015/10/21(水) 23:06:11.96 ID:E1E9cSsR
FC版#1実機プレイ上の疑問

一度遭遇出現したモンスターが出現し易い(何度も出現する)
→例えばポイゾンジャイアントが出ると以降頻繁に出る

同じレアアイテムが出現し易い
→例えば手裏剣が見つかると以降も手裏剣が見つかり易い

同じ攻撃回数になり易い
→通常MAX10回攻撃が多いキャラが、レベルや特性値に変更が無いのに8〜9回攻撃が出だすと8〜9回攻撃ばかりが頻出する


A.リセット・中断再開・電源の入切すれば改善される

出現しにくいアイテム(支えの盾を除く)がある
→例えばレアアイテムで村正はたくさん出るが手裏剣が全く出ない


A.ロムを初期化すると改善される

ファミコン実機プレイだと一度発生した乱数生成を繰り返す傾向があるのかもしれない???

654 名前:名無しの挑戦状:2015/10/21(水) 23:14:59.29 ID:jAXQPsWD
おつかれさん
もう寝ていいぞ

655 名前:名無しの挑戦状:2015/10/21(水) 23:51:44.42 ID:Lw5jp9bQ
試行回数はどのくらい?

656 名前:名無しの挑戦状:2015/10/21(水) 23:59:13.79 ID:wiP1+hA6
#1て悪専用武具が妙に充実してるよね。
中立専用アイテムは一つだけ、善戦用は一つも無い。
村正、聖なる鎧は属性制限無いけど手裏剣は悪専用。差別ニダ。

657 名前:名無しの挑戦状:2015/10/22(木) 00:04:16.64 ID:FQoo3Yfa
だって悪の魔法使いが潜む地下迷宮かつ狂王の試練場ですし

658 名前:名無しの挑戦状:2015/10/22(木) 08:38:51.94 ID:wH4RxdEa
>>653
エミュだとそこまで極端な偏向性は見られない。

乱数についてのエミュと実機の差かもしれない。

659 名前:名無しの挑戦状:2015/10/22(木) 08:50:36.71 ID:EhwsYo2b
乱数の差があるならそれはエミュがバグってるだけだろ

660 名前:名無しの挑戦状:2015/10/22(木) 09:13:47.67 ID:vGV9cOHH
>乱数

エミュが正しくて、ファミコンがクソ仕様でバグってるだけじゃね?

661 名前:名無しの挑戦状:2015/10/22(木) 11:31:42.97 ID:yeoBUkYQ
>>658
例えばゲームボーイはアドバンスなどの互換機ごとに乱数アルゴリズムが変わることが
SAGAのモンスターのエンカウントの偏りで観測されてエミュは実機の検証には使えないだろうって話が出た

662 名前:名無しの挑戦状:2015/10/23(金) 16:58:19.59 ID:whp9sM1Q
乱数アルゴリズムが変わるっていうと何もかも違うみたいに聞こえるな
GBのSa・Gaなら乱数表と乱数の進め方はどの機種でも同じで、
機種によって違うのは乱数表の始まる位置だけじゃね

663 名前:名無しの挑戦状:2015/10/23(金) 17:09:59.86 ID:1I5r/rP1
GBAウィザードリィエンパイアなんかは
乱数生成がショボいせいで、最レア宝箱から出るはずの最レアアイテム郡が
出現しないという話しだな

664 名前:名無しの挑戦状:2015/10/23(金) 17:55:32.42 ID:Hbx2cDep
エンパイア2でも同じ失敗をやらかしてる
全く救いようが無い

665 名前:名無しの挑戦状:2015/10/23(金) 20:27:16.29 ID:XQN1iouf
ファミコン版WIZはICチップ特にMMCが糞なのかね?
プログラマーが企図しない乱数アルゴリズムが生じている?

666 名前:名無しの挑戦状:2015/10/23(金) 21:01:03.18 ID:Plw0bwzR
FC版1支えの盾入手必勝法?

1.端子の汚れたカセットを用意(880606が好ましいが無ければ他のカセットでも良い)

2.端子挿入部の汚れた本体を用意(カセットを差し込んで認識するのは2回に1回程度のものが好ましい)

3.マスターレベル=レベル13以上(推奨レベル50以上)の6人PTを用意

4.全員装備所持アイテム無しの状態で6〜8階を呪文が尽きるまで巡回

5.他機種で支えの盾を所持するモンスターを中心に、他のモンスターも無視せず遭遇モンスター全部と戦闘

6.宝箱は「?たて」以外のアイテムは全部捨てる

7.「?たて」は1個目単品でも捨てない

8.識別は「?たて」がPT全体で46個以上になってから

9.上記のルーチンをひたすら繰り返す

こうしてPT全員のレベルが5桁になる頃には支えの盾を1個入手できるかもしれない

667 名前:名無しの挑戦状:2015/10/23(金) 21:23:48.17 ID:X3q0eSYf
NNNBBBでLv5桁?

668 名前:名無しの挑戦状:2015/10/23(金) 22:39:07.89 ID:GGrylMcn
そういやその乱数の出方のせいで
FC1では20台のボーナスポイントが25と29しか出ないんだよな。

確かに乱数の偏りってあって、FC3では村正の1回打撃で50ダメが出た事があるし
ティルトウェイトが7ダメしかなかったことが複数回ある。

669 名前:名無しの挑戦状:2015/10/23(金) 23:00:55.19 ID:xxLPQGJX
ティルトウェイトはLUC回避で半減だったとしてもダメージ判定は14か
そんなん見たら俺だったら思わず笑ってしまうだろうな

670 名前:名無しの挑戦状:2015/10/23(金) 23:11:35.96 ID:xyjIMQyY
>>668
それって乱数のせいだったんだ
単純に計算方法のせいだと思ってた

671 名前:名無しの挑戦状:2015/10/23(金) 23:52:45.13 ID:Wpnl40vK
Wizの解析HP見てるといろんな事解って楽しいですなぁ
FC#1のLvl 10 Fighterが実際はLv7扱いなのでマカニトで死ぬとか

672 名前:名無しの挑戦状:2015/10/24(土) 00:09:22.36 ID:F5rDyzE0
>>666
どれが落としたのかわからんと終われないよw

673 名前:名無しの挑戦状:2015/10/24(土) 14:10:18.71 ID:NLB0DVs5
>>671
解析以前にそれ有名じゃなかったか
有名ってほどじゃないけどマル秘テクみたいな

674 名前:名無しの挑戦状:2015/10/24(土) 19:03:34.54 ID:EhIaoxo9
>>651だけど、レインジャーやバードがLV10で何度やっても開かなかった扉を
忍者がLV9で開けてくれました

しっかしこのシナリオのフェアリーは地雷だな
他全員HP100超えたのに、一人だけまだ63しかない
皮の鎧しか装備できないからACも侍より高い

それとレインジャーや忍者に転職すると、なぜかLV1からランク1の錬金術を覚えるんだな
バードやバルキリーだとこうはならない
単なる設定ミスだろうか

675 名前:名無しの挑戦状:2015/10/28(水) 18:41:22.32 ID:BJ7y6dOv
>674
性能だけで見たらほぼ全ての種族がリズマンの下位互換だから
尖った性能のフェアリーはアリだよ
確実な罠解除や専用装備と言う長所も一応あるし

676 名前:名無しの挑戦状:2015/10/28(水) 23:59:55.39 ID:RhKgdkYj
知恵→高くても意味無い
素早さ→盗賊系職業じゃないと意味無い
運→高くても意味無い

677 名前:名無しの挑戦状:2015/10/29(木) 09:20:45.21 ID:Elp3Lf3r
素早さ→どの職業でも高いのが望ましい。特にメイジかな。マカニトが素早く決まるか
      遅れるかでパーティの被害状況が全然違う。
運→高いと敵のブレスを半減化する確率を上げたりする。

678 名前:名無しの挑戦状:2015/10/29(木) 21:00:11.02 ID:hBunXGMb
作品にもよるんだろうけど、素早さっておおむね16以上あることが望ましいんだっけ
16からプラスボーナス付くから
だからエルフのメイジが強い
なお力とか体力もそうだった記憶がある

679 名前:名無しの挑戦状:2015/10/29(木) 22:51:45.51 ID:uDZUfBm7
#1あるある

B1でLv1パーティが宝箱のばくだん起爆させて壊滅状態

680 名前:名無しの挑戦状:2015/10/30(金) 07:50:05.27 ID:EXS5tuPG
HPの高い戦士にファイヤーボルトで開けてもらってたらげんこつ

681 名前:名無しの挑戦状:2015/10/30(金) 11:18:12.71 ID:LP800idK
マグネットという限りなくメタいトラップ

682 名前:名無しの挑戦状:2015/10/30(金) 14:34:43.21 ID:uAYVB8Rv
非現実的で少しギャグテイストだけどメタい?
元ネタか何かあるの?

683 名前:名無しの挑戦状:2015/10/30(金) 21:19:02.00 ID:j+Z1nT64
wizardryの123やったことないんでいまさらながらやりたいんだけどどれを選べばいいんだろ
ハードはFCとGBCは実家にあるしPSoneもたぶんまだある
いろんなサイト見るとGBC版は追加要素あるけどシナリオはしょってる?みたいだし
FC版はバグが多いみたい
PS版がいいんだろか?

684 名前:名無しの挑戦状:2015/10/30(金) 21:23:27.52 ID:i25NIUCn
まずソフトを手に入れるのに苦労しそうだな
俺がGBC版を買ったレトロゲーショップでは当時まだ在庫があったが
先月久しぶりにその店に行ってみたらもう無かったよ

685 名前:名無しの挑戦状:2015/10/30(金) 22:01:36.29 ID:EXS5tuPG
FC オートマップが無い バグあり
SFC オートマップあり 素早さにバグあり
GBC オートマップありだが微妙にマップが狭い 成長率が鈍化している

無難なのはPS版だろうな

686 名前:名無しの挑戦状:2015/10/30(金) 22:13:44.27 ID:uLupzuLE
オートセーブあるサターン版が、よりよいんだがなぁ
#3までなら

687 名前:名無しの挑戦状:2015/10/30(金) 22:27:03.22 ID:JT9caTWS
>>683
FC、GBCは音楽は良いがセーブ電池が切れてるかもしれないしグラフィックもさすがにしょぼい
音楽以外ならプレステのリルガミンサーガが無難、安いし手に入り易いしバグもない
気に入ったなら続きの4と5もニューエイジでやれるのもいい

688 名前:名無しの挑戦状:2015/10/30(金) 23:57:43.29 ID:PQpItKC7
プレイのテンポの良さでFC一択


見事に人それぞれの意見が出ておる…

689 名前:名無しの挑戦状:2015/10/31(土) 00:18:39.60 ID:Lz2k/FCO
えーテンポでPSリルサガよりFC?

690 名前:名無しの挑戦状:2015/10/31(土) 00:27:45.47 ID:qRlOGPu3
PS版のポリゴンのスクロールがテンポ悪くて許せないって人は昔からいるみたい。設定変更で線画にすればいいんだど。

691 名前:名無しの挑戦状:2015/10/31(土) 00:33:12.11 ID:a5kVCumF
PSはACバグないん?

692 名前:名無しの挑戦状:2015/10/31(土) 00:37:15.84 ID:uoWmajKA
ヌルッと移動する3DダンジョンRPGは
もうそれだけで遊ぶ気がなくなる
振り向くときも回転とかせずに
サクサク画面書き換えて
次の方向入力を受け付けてほしい
そんなゲームもう出なくなったけどな

693 名前:名無しの挑戦状:2015/10/31(土) 01:01:58.79 ID:Lz2k/FCO
>>691
ACバグがあるのはFC版だけ

694 名前:名無しの挑戦状:2015/10/31(土) 01:05:53.93 ID:CU+yIX2/
PS版のワイヤーフレーム表示は、FC版みたいに方向キー押しっぱなしでは高速前進をしてくれない
ただし連打は利くので、高速連打すればFC版ばりの高速前進は可能

戦闘での、キャラのコマンドを選択→次のキャラの選択肢画面への切り替えはFCの数倍早いので、
連射付きコントローラーで高速操作するならPC版の方が軽快

695 名前:名無しの挑戦状:2015/10/31(土) 01:27:18.95 ID:OgKUSbVi
PSリルサガは鑑定がめんどくさいんだよな。
FCならビショップに集めてポポポポポンで鑑定できるけど
リルサガはいちいち 鑑定→鑑定するアイテムを選ぶ とやる必要がある。

俺なら#1はPSでやってKODとLOLはFCでやるのを勧める。

696 名前:名無しの挑戦状:2015/10/31(土) 01:40:02.12 ID:T/YAKsA8
モンティノで魔法封じた敵メイジを、向こうが呪文唱えようと必死に喚いてる中無慈悲に殺戮するのが
やっててなんかわびしい

697 名前:名無しの挑戦状:2015/10/31(土) 07:59:40.53 ID:1W7pW4Bl
FCのKODは他の機種と違ってLV1からでもできるしクリア後のおまけもあるし長く遊べていいよね
LOLもPSリルサガはLV1からLV2にあげるのがやたらと辛いし
FCKODのACと無効化の後続グループ引継ぎ現象は困るけど

698 名前:名無しの挑戦状:2015/10/31(土) 12:13:56.37 ID:CsMyupnr
>>689
PSは起動ロードがある時点でテンポ悪いと思うが

>>693
ACバグはFCの1だけな

699 名前:名無しの挑戦状:2015/10/31(土) 12:49:14.24 ID:S8oNQ3Z4
素早さバグのパッチあてたSFCのNP版がやりやすいけど
入手難しいか

700 名前:名無しの挑戦状:2015/10/31(土) 16:19:11.51 ID:SAEkfwGq
リルサガは効果音BGMオフ、線画にすると爆速
高レベルでアイテム漁りするならファミコン版より快適
こまめにリセットする派の場合は別だけど

701 名前:名無しの挑戦状:2015/10/31(土) 19:31:44.15 ID:4e88onzp
先制ブレスとかどうやっても回避できないからリセットは仕方ない

702 名前:683:2015/10/31(土) 20:13:15.61 ID:YyG/0tDf
みなさんいろいろ有意義なレスをありがとう
特にFCGBC版のバッテリー切れは考えもしなかった
カセットの電池交換なんてやったことないしPS版にしておきます
ほんとにありがとう!

703 名前:名無しの挑戦状:2015/10/31(土) 21:58:28.85 ID:lOmR6PPr
この際何版でも手に入れば贅沢は言えない状況だと思う

704 名前:名無しの挑戦状:2015/10/31(土) 22:34:24.86 ID:5ag7JIml
俺はリルサガで初めて触れてハマったけど
WSC版1がリセットが手軽なのに気づいて
グレーターデーモン養殖とかの育成はそっちで目覚めたな
当時はまだ中古屋のワゴンに転がってて¥1000しなかったんだが……。

705 名前:名無しの挑戦状:2015/11/01(日) 00:33:30.04 ID:N5NVcfcD
ちょっと話題からは逸れるかもしれないけど
PSのメモリーカードって寿命(書き換え回数、耐用年数)どれくらいなの?

706 名前:名無しの挑戦状:2015/11/01(日) 00:54:35.28 ID:K5tfMFqD
家にあるやつは15年前のだが生きてるな、動作も異常遅延無し

707 名前:名無しの挑戦状:2015/11/01(日) 02:58:40.73 ID:tAjOJ43W
PS1のメモリーカードはフラッシュメモリ。
フラッシュメモリのWikipediaより。
>記憶素子単体の書き換え寿命は短命なものでは数百回が限界、長くても数万回程度である。

708 名前:名無しの挑戦状:2015/11/05(木) 11:40:13.28 ID:SGPuKLAA
FCのをやろうかと思ってるが
発売当時、クリア後のアイテム集めが
ほど続かなかった思い出が有るんだけど
何が良くなかったんだろう?

709 名前:名無しの挑戦状:2015/11/05(木) 11:44:05.50 ID:3A5sF69O
経験値がしょっぱい

710 名前:名無しの挑戦状:2015/11/05(木) 12:35:47.68 ID:4bOOe5Ya
フロア制限であまり快適にプレイできないとか

711 名前:名無しの挑戦状:2015/11/05(木) 13:40:01.48 ID:N+ynIy3z
経験値がしょぼいし三種の神器がないし

712 名前:名無しの挑戦状:2015/11/05(木) 13:41:02.97 ID:tmOfE6p+
敵もたいして強くないから周回する楽しさはあまりないよね
LOLは序盤を乗り越えるところと水晶入手のあたりが一番楽しい

でもFCは俗にいう三種の神器とかも追加されててまだいいじゃん、N以外の最強武器がカシナートで最強鎧が+2とか寂しい

713 名前:名無しの挑戦状:2015/11/05(木) 14:17:04.44 ID:4sOcA8HV
ジャイアントスラッグに一撃で沈められたり
あとクローリングケルプという経験値トラップ

714 名前:名無しの挑戦状:2015/11/05(木) 15:17:16.50 ID:BCFAfNwU
牙の教会に破防法適用

715 名前:708:2015/11/05(木) 15:49:30.32 ID:k9fTUYM5
レスありがと
後 うろ覚えだが最上階でトレポーターを
喰らって ル ケブルスを通過したんだな

716 名前:名無しの挑戦状:2015/11/05(木) 15:52:52.46 ID:HjqIffbG
経験値5って軽くジョギングした程度でも得られそう

717 名前:名無しの挑戦状:2015/11/05(木) 18:24:55.15 ID:Nvev8859
#1
悪6人

#2
悪1人中立5人

#3
中立1人善5人

718 名前:名無しの挑戦状:2015/11/05(木) 18:49:14.86 ID:67c25NxZ
 
 
  卜 レ ホ゜一 夕 一 と は イ可 た゛っ た の か   
 
 

719 名前:名無しの挑戦状:2015/11/05(木) 22:40:03.14 ID:vpXcqHM8
FCは黄色い耳栓と赤い靴と金の斧の裏三種の神器
なんであんな無意味なレアアイテム入れたんだろうね?

720 名前:名無しの挑戦状:2015/11/06(金) 00:07:29.42 ID:QXmN00hl
個人サイトによると、村正とかのドロップ率を減らすために入れられたダミーアイテムとある
ソースはない

ガラクタとかじゃなくて、その三つを選んだのは何か意味があるんだろうか
赤い靴と金の斧は童話から拾ったと言えなくもないが、耳栓は聞いたことがない

721 名前:名無しの挑戦状:2015/11/06(金) 00:23:26.27 ID:UynUfjrP
DQ2の没アイテム・みみせんのパロディ説

722 名前:名無しの挑戦状:2015/11/06(金) 00:31:37.63 ID:WBo5bjmw
当時「イアーウィスパー」というスポンジ製の黄色い耳栓が販売されてヒットしていたから
それのパロディじゃないかと思っていたのだが…

723 名前:名無しの挑戦状:2015/11/06(金) 07:45:41.64 ID:N6D8useI
呪文無効化率を上げるアイテムとか何とか

724 名前:名無しの挑戦状:2015/11/06(金) 08:28:48.40 ID:yWcMsUW2
>>722
使ってたなあ
おれもあのパロディかと思ってた

725 名前:名無しの挑戦状:2015/11/06(金) 12:54:43.50 ID:APu9quVl
おれいまでも使ってるわ

726 名前:名無しの挑戦状:2015/11/08(日) 23:34:38.16 ID:KK9ZRywq
家ゲーRPG板はスレッド数圧縮になってたのか。
過疎だったとはいえ一応区分としてはあそこがwiz総合スレだったのだが。

727 名前:名無しの挑戦状:2015/11/09(月) 01:37:12.63 ID:RYi26Zbx
圧縮じゃなくてmastiffの鯖移行にミスって全スレッド消えた
XTHのも落ちてる
BUSINは再建されてる

728 名前:名無しの挑戦状:2015/11/09(月) 01:56:05.47 ID:LqUK59tX
最近プレイし始めたWiz5はBGMは全然悪くないんだけど
どうやら俺はWizファンというよりファミコン版リルガミンファンに過ぎないようで
BGMがそれじゃないと気分が乗らない

というわけでニコ動のファミコン版リルガミンBGM動画をflvに落としてmp3に変換して
音楽編集ソフトダウンロードして曲ごとのファイル作ってBGMファイルを差し替える作業中

まだオープニングと城下町しかできてないけど試しにプレイしてみたら感無量になった

729 名前:名無しの挑戦状:2015/11/09(月) 03:21:57.00 ID:UtE3Wq9j
ニューエイジはMP3ファイルを鳴らしてるだけだから差し替えるのは可能だね
リルサガだとできないけど

730 名前:名無しの挑戦状:2015/11/12(木) 20:29:38.88 ID:F+O1N25L
FC123とSFC56を是非やってほしかったなぁ
>>702には

731 名前:名無しの挑戦状:2015/11/12(木) 22:27:56.12 ID:TY3rrx/I
FCの#1をACバグあるから防具無しプレイ
ふるちんで得物だけもって洞窟を徘徊するPC達
奇怪な光景だろうなあ

732 名前:名無しの挑戦状:2015/11/12(木) 22:32:29.84 ID:l8FnEvcn
まあ最低限服くらいは着てるんだろうがな
でないと訓練場が裸だらけになってしまう

733 名前:名無しの挑戦状:2015/11/12(木) 22:40:08.22 ID:J9dhOebN
バグがあって無意味だろうがきっちり装備するのが大人ってもんよ

734 名前:名無しの挑戦状:2015/11/13(金) 00:33:02.44 ID:Rz4rMKkR
マジレスすると、装備欄にはないけど肌着なりは着てるでしょ
例えばゲームアイテムの鎧装備するにしても
裸に直接金属の鎧とか着るわけじゃないだろうし

735 名前:名無しの挑戦状:2015/11/13(金) 01:32:44.18 ID:VnOdQQ2C
金属を直接肌になんて、冷たいし肌に傷がつくしあり得ない話だわな

736 名前:名無しの挑戦状:2015/11/13(金) 01:39:47.51 ID:aD5Gembs
現実では緩衝用の重ね着鎧もあるからセットなんじゃないの?
とはいえ忍者でも流石に葉っぱは装備しているだろう(女忍者は絆創膏)

737 名前:名無しの挑戦状:2015/11/13(金) 01:47:00.26 ID:chmFA8Rg
キングダムな忍者だな

738 名前:名無しの挑戦状:2015/11/13(金) 08:22:12.01 ID:ywjKxWsy
服や靴 なんて装備が無いんだから
着ている前提だろうな
全裸の僧侶ってドコの変態神父かと

739 名前:名無しの挑戦状:2015/11/13(金) 09:22:21.83 ID:Y8aMHwcO
普通なら着ている前提なんだろうけど
ビキニアーマーの女戦士が鎧を投げ捨てた場合どうなるのかは気になるところ

740 名前:名無しの挑戦状:2015/11/13(金) 10:57:15.41 ID:dneKWsyI
>>738
尼僧「ほ、法衣くらい着てますから!」

741 名前:名無しの挑戦状:2015/11/13(金) 18:39:15.49 ID:rLDFhz2E
昔は後衛みんな全裸で隠す武器すら持ってなかったんだぞ

742 名前:名無しの挑戦状:2015/11/13(金) 18:53:32.42 ID:dneKWsyI
>>739
アーマーイーターからすると、ビキニアーマーは面積が小さい(食いでがない)から、ハズレ引いた気分なんだろうな

743 名前:名無しの挑戦状:2015/11/15(日) 11:56:49.99 ID:xUNDr230
すいません、質問です。

http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3381.html
こちらのゲームカタログのストーリーオブリルガミンのページで、
シーフの隠れるをオプションで無効にできるとあるのですが、
見た限りそういった項目がないのですが、どこから設定するんでしょうか?

744 名前:名無しの挑戦状:2015/11/15(日) 12:40:28.21 ID:c1OsulbE
シナリオを選んだ後の各々のタイトル画面の select switch の中にある

745 名前:名無しの挑戦状:2015/11/15(日) 13:45:31.31 ID:xUNDr230
ありがとうございます!

746 名前:名無しの挑戦状:2015/11/15(日) 20:28:33.86 ID:/cMhUxnH
いやいや、男忍者は裸で股間にイチョウの葉が基本だろう

747 名前:名無しの挑戦状:2015/11/15(日) 20:43:15.31 ID:0pT0iv6/
竹のペニスケースだろ

748 名前:名無しの挑戦状:2015/11/15(日) 20:45:53.63 ID:3WLyPjpD
箸袋で事足りる俺には関係なかった

749 名前:名無しの挑戦状:2015/11/15(日) 21:34:06.52 ID:cekjdqTG
>>748
気にすんな、元気だしていこうぜ
(´・ω・`)

750 名前:名無しの挑戦状:2015/11/15(日) 21:56:38.69 ID:0+1fLjSL
      Y^´       ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´     〈
       〉    変  〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈  変  /
        〈    態.   ,.'-‐、`//`7/  /''"´__ | ハ l丿  態   {
     人)   ! !   (/!  |ヽ〈_ ・.ノ〃  〃 /  '/⌒ヾ.! ,' !く   ! !  (_
 ト、__/   ヽ、_,.イ    /l l |:::::::```/:::::/...´..   //´。ヽ }! ,'  !! )     /
ト'    亦   ,イ⌒ヽ/   !l l ! l し   J ::::::::::::::::::::``‐-</ /  ,'、`Y´Τ`Y
l      夂   (ハ ヽ l i   ! l ', !   , -―-、_   ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ          〉,\ ! i   ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、  ι  〃,'/! ヽ、\ ヽ、
 !     能   // ,' lヽ! ii  ',l  ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、!   / ハ ノヽ._人_从_,. \
 |    心   { / ,' ' ,! ll  l`、 { ヽ' \     ヽ  '  '´   Λ ',}      ( \
.丿         ∨ // ,',! l l  l ヽ`、 \  \   ∨   し /! ∨  変   ,ゝ、
∧     / /   ヾノ //l l l  l、_ヽ\ \   ヽ , '   ,.イ |ノ    態   (ヽ
/ノ__  ゜ ゜  (⌒`〃'j | l  l   l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl {  | ヽ   ! !   ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l   l   l   } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! !  |  )_

751 名前:名無しの挑戦状:2015/11/15(日) 23:09:19.50 ID:IbY+ba/o
女忍者は乳首と割れ目に貝殻か?

752 名前:名無しの挑戦状:2015/11/16(月) 00:14:11.86 ID:kG/IjKu3
紐を引くと全裸になる仕掛けになってる
相手が一瞬戸惑った所で致命傷を与える

753 名前:名無しの挑戦状:2015/11/16(月) 08:03:29.57 ID:EzJYdquO
うちの冒険者は服を着る必要がないから
最終的に全員忍者になる

754 名前:名無しの挑戦状:2015/11/16(月) 12:11:19.64 ID:lYLhDw6B
 
 装備していない=はだか=
 
まだこんなことで盛り上がっている知障がいるのか…

755 名前:名無しの挑戦状:2015/11/16(月) 13:15:26.90 ID:HKy1/5kV
定番ネタだし、しゃーない

756 名前:名無しの挑戦状:2015/11/16(月) 13:20:13.67 ID:g6Bwt4gb
無装備による裸んぼうのネタ…
誰の良心も痛めることのない、いい話題なんだ

757 名前:名無しの挑戦状:2015/11/16(月) 17:55:35.09 ID:Ju4DlAzF
>>754
本当に裸だと思ってる奴がいないか気になって確認してるのでは?

758 名前:名無しの挑戦状:2015/11/16(月) 19:39:09.39 ID:2XxK3iAj
っていうか、Wizの世界で裸族が闊歩してたとして誰か困る奴居るのか?

759 名前:名無しの挑戦状:2015/11/16(月) 20:09:09.47 ID:EzJYdquO
ドレインされそうで誰も近寄らない

760 名前:名無しの挑戦状:2015/11/16(月) 21:35:57.95 ID:bskBwcjl
>>758
Wizの世界でカシナートが刀だろうとミキサーだろうと誰も困らないけど
それをここに書くと不快に思う人がいる
ってのと一緒じゃないかな

761 名前:名無しの挑戦状:2015/11/16(月) 21:42:50.34 ID:nlZ6gnV9
冗談が通じない人がいると冗談も言えなくなるのか

762 名前:名無しの挑戦状:2015/11/16(月) 21:59:03.86 ID:yelXmfUq
FC#1のNは全裸で素手の方がクリティカル発生率高いてマニュアルにあったけど実際は変わらんのね。

763 名前:名無しの挑戦状:2015/11/16(月) 22:22:11.42 ID:HKy1/5kV
>>754
自分好みではない話をする奴=池沼

哀れな奴なんだ、みんな生暖かく無視しやれ

764 名前:名無しの挑戦状:2015/11/16(月) 23:08:04.45 ID:NpzoQTpQ
>>762
たぶんデータ解析で同じ確率ってことなんだろうけど、それ本当のことなのかな?
統計取ってないけど、なんか裸忍者の方がクリティカル率高い気がする

FC1なら、あと三種の神器のスペシャルパワー
いずれも50パーセントの確率で壊れる筈なんだけど
実際は50パーセント以上の確率で壊れるような・・・?

試しに村正2本でスペシャルパワー開放してみたけど
2本とも壊れなかったのは17回目だったよ

誰か統計データを取って調査してみて下さいな

765 名前:名無しの挑戦状:2015/11/16(月) 23:17:02.81 ID:zQR7LPGw
自分で10000回試行すればいいじゃん馬鹿なの?

766 名前:名無しの挑戦状:2015/11/16(月) 23:19:09.05 ID:EzJYdquO
裸忍者を使えるくらいレベル高いならクリティカルが出ようが出まいが変わらんような・・・

767 名前:名無しの挑戦状:2015/11/17(火) 00:02:57.68 ID:WgXehXYg
忍者の素手攻撃って無印ロングソード程度なんでしょ?
それじゃ10回当たったってたいしたダメージにならないのでは

768 名前:名無しの挑戦状:2015/11/17(火) 00:13:44.73 ID:aQzNaHIj
#1はダメで即死させるゲーだからなあ

769 名前:名無しの挑戦状:2015/11/17(火) 01:11:07.52 ID:ldegVMGI
>762
説明書には
>装備が何も無いときに最高の働きをし、しばしば敵を一撃で倒す。
と書いてあるが「全裸で素手の方がクリティカル発生率高い」とは書いてないぞ。

770 名前:名無しの挑戦状:2015/11/17(火) 05:08:12.98 ID:T6JV7yMF
蛇足であれだけど、そもそもFC#1はバグでプレイヤーのACは何の意味も持ってないと聞いた

771 名前:名無しの挑戦状:2015/11/17(火) 07:14:47.13 ID:DVMnMbB7
忍者なんて実用性最悪な自己満職業だからな

772 名前:名無しの挑戦状:2015/11/17(火) 07:34:27.87 ID:5yWDV+oB
ファミコンの乱数って結構偏ったりするみたいだから体感で違和感が出るのはそういうもんもあると思う

773 名前:名無しの挑戦状:2015/11/17(火) 10:03:36.62 ID:fRkirKY1
罠鑑定アテにならん、クリティカルよりカシナートで殴った方が早い、LvUP遅すぎる…。
手裏剣使える位しかメリット無いよなあ

774 名前:名無しの挑戦状:2015/11/17(火) 12:39:52.66 ID:zgNz/gZW
1やLOLみたいにレベル13ぐらいで終わるシナリオなら盗賊を外せるメリットがあるが
そんなシナリオだとまともな忍者を作るのがまず困難なのが痛い
精々転送でLOLに使うぐらいか

775 名前:名無しの挑戦状:2015/11/17(火) 12:57:45.41 ID:VFfEl0By
裸忍者とか即死ブレスでイチコロよ

776 名前:名無しの挑戦状:2015/11/17(火) 17:57:53.01 ID:DVMnMbB7
鑑定はあてにならんが解除は盗賊と同等なんだよな
したがってカルフォ使えるのが二人いれば特に問題ない
まあ最初から使えないのが問題あるが

777 名前:名無しの挑戦状:2015/11/17(火) 19:53:42.16 ID:34y3pRIV
鑑定は素早さ18だったら盗賊は95%で忍者は72%だっけ
まあ72じゃ色々無理だよな

778 名前:名無しの挑戦状:2015/11/17(火) 20:06:56.89 ID:T6JV7yMF
逆に言えば後列から忍者が盗賊を凌駕する攻撃ができるようなシリーズの場合は
カルフォを好きなだけ唱えられるよう転職を経ていけば最終的にはだいぶ有用だった
PC#5とか最終層は物理にものを言わせないと厳しいから特に

779 名前:名無しの挑戦状:2015/11/17(火) 21:34:30.31 ID:+7QoWhnd
#1のフロストやポイズンと比べてファイアージャイアントのEXPのやる気の無さは異常

780 名前:名無しの挑戦状:2015/11/18(水) 00:06:46.71 ID:sZWmcRVY
不確定名:安いジャイアント

781 名前:名無しの挑戦状:2015/11/18(水) 00:17:45.02 ID:2ptio+co
呪文の効かなさでEXP決めてるような気も

782 名前:名無しの挑戦状:2015/11/18(水) 01:20:14.28 ID:kyGeHCG8
ウィルオーウィスプ「なんやて」

783 名前:名無しの挑戦状:2015/11/18(水) 03:54:37.75 ID:KfmY24Lg
>>773
善や中立じゃく首はねが出なくなるのでカシナートの方がよかったりする

>>774
LOLで忍者(やロード)を育てるのは苦行だと思う・・・
FFFPTMが一番強くて使いやすいとか

784 名前:名無しの挑戦状:2015/11/18(水) 04:06:17.36 ID:fJUNospK
>>779
あれは、ビッグショーとかレスナーだから、モンスターじゃないんだよ

785 名前:名無しの挑戦状:2015/11/18(水) 10:34:23.80 ID:2c02tx+K
>>764
とりあえず保安通信協会基準なら試行は17500回以上ないと

786 名前:名無しの挑戦状:2015/11/18(水) 12:29:40.04 ID:i4pJtQ+p
むしろ 忍者は信仰心が0じゃなきゃ
作れない位がカッコ良いんじゃね

787 名前:名無しの挑戦状:2015/11/18(水) 14:01:50.57 ID:Qq0K3hIl
今更だけど、深夜アニメの「ダンジョンに出合いを〜」(再放送)って
ウィザードリィみたいで面白いな
あと、ウィザードリィオンラインのPVのラスト
グレーターデーモンに潰されて、ひぎぃ・・・って衝撃的だった

788 名前:名無しの挑戦状:2015/11/18(水) 14:08:15.47 ID:k7MlaoX2
ダンまちってウィズぽいか?ファンタジーでダンジョン潜ってりゃウィズなの?

789 名前:名無しの挑戦状:2015/11/18(水) 14:15:02.95 ID:eUIcnU49
アニメ版は例のブルーリボンがあるからWizっぽいかもしれん

790 名前:名無しの挑戦状:2015/11/18(水) 14:32:18.61 ID:Qq0K3hIl
放送開始時には
例の紐、謎の紐、ブルーリボンといろいろ呼称されて
ちょっと話題にはなったな

791 名前:名無しの挑戦状:2015/11/18(水) 16:07:40.67 ID:kyGeHCG8
+5ソードか

792 名前:名無しの挑戦状:2015/11/18(水) 18:25:56.87 ID:kqL1MXAw
グレーターデーモンが連れてたレベル8忍者を一掃しようとティルトウェイトしたらグレーターデーモンも一緒に死んだ

793 名前:名無しの挑戦状:2015/11/18(水) 22:39:14.61 ID:77OHi0X3
人生の運を総決算したか

794 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 00:30:43.41 ID:RxGPhNzY
「灰と青春」で、グレーターデーモン相手にモンティノが奇跡的に効いてるシーンがあるが、ティルトウェイトならあれよりすごいな

795 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 00:40:04.93 ID:IVTC7DVy
無効化率95%だから5%は効くわけだしなあ
Gも複数いてそれを一発で全滅させたとかなら恐るべき豪運

796 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 00:50:45.56 ID:EqDgniTb
グレーターデーモン(6)で全員相手に呪文が効く確率だってゼロじゃないからな

計算してみたけど日本国民みんなで一斉にやれば2人くらいは6匹とも効くようだ

797 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 01:01:00.10 ID:+O6WOeqr
>>796の状況を想像して笑いが止まらぬ

798 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 01:12:03.92 ID:IkI3TQ1p
これが、あべしの一億総活躍策か
一億人が一斉にティルトウェイト唱えたら
宇宙のビックバンくらいの爆発にならんか?

799 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 01:17:31.48 ID:5SRy0uWw
まさに世は一億総活躍時代

800 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 01:41:18.54 ID:csKy0ZQz
活躍してんの2人だけじゃん

801 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 01:50:05.35 ID:OJPWKfoY
>798
ラルトウェイト一億発でも、せいぜい直径100kmの隕石落下程度の威力だろう。
宇宙なめんな。

802 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 02:02:15.92 ID:IVTC7DVy
1億3千万人がティルトウェイト打った場合
6匹全滅は確かに2人しかできないが、5匹なら40人、4匹なら812人、3匹なら16250人、2匹なら32万5千人が可能だ
そして1匹退治でよいなら650万人ができるんだよなあ
なかなかやるじゃないか日本人

803 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 02:05:23.86 ID:IkI3TQ1p
マジか!?宇宙すげぇな
俺らティルトウェイト一億発でも
宇宙から見りゃ、虫けらのノミの攻撃みたいなものか

804 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 02:09:44.62 ID:csKy0ZQz
1億2384万2104人の英霊に黙祷

805 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 03:17:32.00 ID:IkI3TQ1p
ティルトウェイト一億発って
トレボー城塞、ワードナー迷宮、リルガミン市、ル'ケブレス山などなど
一都市が壊滅しないか?
ダイヤモンドの騎士なら耐えられるのかもしらんがw

806 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 10:18:21.15 ID:wTQnlUGA
1億3千万人がそんな気軽に核爆発起こして、放射能汚染が心配です

807 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 13:07:03.93 ID:/ZU9P/CL
リアルな話すると多分お前らの住んでるリルガミンが消し飛ぶ
同時にティルトウェイトほどの核爆が密集した人間同士の距離間で発生したら想像を絶する衝撃波が発生する
ましてそれが迷宮を吹き飛ばしたらしたら魔物が溢れて地球がヤバイ
お前らのティルトウェイトで地球がヤバイ

808 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 14:27:41.60 ID:RxGPhNzY
エルケブレス「人類の自業自得だし、どうなろうと知らんわもう」

809 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 16:47:54.81 ID:Ro1QK6zz
FCの1なんだか
盗賊をLv98まで育てたら
罠の解除がLv1とかまで下がったっぽい
鑑定は普通に出来てる
バグってパラメーターが狂ったか
鬼門レベルとかがあるのかい?

810 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 18:30:56.31 ID:5SRy0uWw
>>809
下がるという話は聞いたこと無いけどFC#1の罠外し能力は不具合で
他のシリーズに比べて256倍のレベルが熟達に必要だという記事を見た事はある
ざっと計算するとLV7500超えてやっと他のシリーズのLV40前シーフくらい

811 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 19:22:50.38 ID:4XzfssP/
呪文の衝撃は1フレームに発生して消滅する
同一フレームに複数の呪文は発動しない

812 名前:809:2015/11/19(木) 19:43:41.98 ID:T/Fv3eJm
>>810
うん バグ有るのはどっかで見たが
Lvアップ直前までは普通に解除してたんだよな
他の上級職メンバーがLV60前後で
ほぼ解除出来るんでゲームは続ける

813 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 20:12:05.02 ID:R8CHpOuI
FCならオープンでいけるんじゃないの
レベルどのあたりからいけるのかわからんけど

814 名前:名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 22:41:46.40 ID:Vk8mSRCH
FC版#1は罠云々以前にLV1000(1024以上だったかな?)を超えると全職業で
ただ宝箱を開けるだけで如何なる罠も発動させず無問題でアイテム入手できる

呪文は自キャラLVと敵LVの差(カティノ・マニフォ・モンティノ・バディ)によって
著しく効果が減退することがあるから罠解除にもそういうのがあるのかもしれない

しかしそうすると昔経験則でプラスLV値(〜32767)だと罠解除できて
マイナスLV値(−32768〜)だと解除できなくなると思い込んでいたが間違いだったか?

815 名前:名無しの挑戦状:2015/11/20(金) 01:20:10.93 ID:+mSGffQF
>>814
そうだったんだ
FC3でレベル1000ロードが罠解除に成功したから(間違えてロードを選んだ)盗賊以外でも良いのか?って思った事があったけど

罠を外すじゃなくて開けちゃっていいの?

816 名前:名無しの挑戦状:2015/11/20(金) 07:18:25.90 ID:vO4d4c79
#1の罠はたいした被害がないから開けちゃっていい
最悪の場合でも全滅にしかならないし

817 名前:名無しの挑戦状:2015/11/20(金) 08:41:14.39 ID:5xW29uz6
>>816
まあVとかに比べれば被害小さいけど、B10Fで変なの引いたら数人ロストするぞ
Lv的にもB10Fだろうし

818 名前:809:2015/11/20(金) 10:54:15.87 ID:pKcaeeIU
その後Lv100までやってみたが駄目だわ
罠識別中に引っかかるドジッ娘キャラになってる

819 名前:名無しの挑戦状:2015/11/20(金) 11:19:13.51 ID:eFNrv27q
>809
君はパッチ当てたエミュでやってんじゃないのか?
>他の上級職メンバーがLV60前後で
>ほぼ解除出来る
ってことから「レベル/256」の部分がパッチで修正された物かと推測するが。
そうだとするとそのパッチではオーバーフローが発生しているんだろう。

820 名前:名無しの挑戦状:2015/11/21(土) 08:35:55.35 ID:WI4DzpTJ
ぼうれいのて
ぼうれいのむれ
絶対死なない超安全な罠という認識

821 名前:名無しの挑戦状:2015/11/21(土) 09:36:03.04 ID:2Htg1Zb6
俺もその認識だ
コブラの呪いと悪魔の目玉は全滅もあるから開けない
もちろんテレポーターも開けない

822 名前:名無しの挑戦状:2015/11/21(土) 11:07:28.73 ID:MPHUhN0M
昨晩 BSでやっていた、ダンまちってのを初めて見たけど
たった2人(1人はただの荷物持ちの女の子で実質1人)で
ダンジョンに入るなんて、Wizじゃ自殺行為に等しい

823 名前:名無しの挑戦状:2015/11/21(土) 11:28:32.56 ID:c3Hz7aVx
その荷物持ちも途中加入なんだぜ

824 名前:名無しの挑戦状:2015/11/21(土) 11:35:40.60 ID:lvai0xCn
ヘスティアにカティノし続けながら

825 名前:名無しの挑戦状:2015/11/21(土) 12:43:09.68 ID:MPHUhN0M
ああ、この子が例のブルーリボン様か

主人公は、ナイフで戦うけど
ファイヤーボルトの魔法も使えるのか
Wizでいう魔法系戦士でサムライ系のポジションか

826 名前:名無しの挑戦状:2015/11/21(土) 15:59:04.24 ID:4s5CApdS
>>809の続報が知りたい
なんのパッチを当てたんだろうか

827 名前:名無しの挑戦状:2015/11/23(月) 08:29:31.48 ID:WMMV0GWW
>>808
廃墟でゾンビになってた竜

828 名前:名無しの挑戦状:2015/11/23(月) 08:37:29.36 ID:RX491UIX
なんで山を下りて地下迷宮に居たんですかね
汁椀で昇天するし

829 名前:名無しの挑戦状:2015/11/23(月) 12:21:14.05 ID:JYpvHLcB
FC版wiz1での質問1
麻痺や石化でカント寺院に運ばれたとき
治療に失敗して死亡になるときってあるの?

830 名前:名無しの挑戦状:2015/11/23(月) 12:30:44.81 ID:tAb9WCDp
FC版やったことない俺が答えるけど
なお

831 名前:名無しの挑戦状:2015/11/23(月) 12:32:04.47 ID:tAb9WCDp
なおってなんだ…
ない

832 名前:名無しの挑戦状:2015/11/23(月) 13:55:20.97 ID:WMMV0GWW
ディアルコやマディが失敗することはないだろ
同様にカント寺院でやっても失敗はないよ

833 名前:名無しの挑戦状:2015/11/23(月) 14:07:54.18 ID:JYpvHLcB
そうでしたか、ありがとう。
そのディアルコやマディを使える僧侶が
宝箱解除で麻痺や石化してしまって
どうにもできず迷宮から出てカント寺院送りになった。
そのときにも「〜念じろ!」といつものセリフがあったものだから
あれ?失敗して死亡(もしくは灰!)ってあるのかな?と疑問に思った。

834 名前:名無しの挑戦状:2015/11/23(月) 15:49:16.89 ID:O1Do2ccL
ただ寺院治療すると蘇生同様の年齢増加のあるやつがあったような
FCがそうかは忘れたけど

835 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 05:12:54.81 ID:FTfBW9T/
入門用のウィザードリィってどれかな?一応PSとゲームボーイ、ファミコンは出来る環境なんだけど。久しぶりにゲーム復帰するおっさんだからワクワクしてるぞ

836 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 05:23:44.92 ID:k2nYLcg1
にわかですみません。
先輩方、FC1で若返る方法とかあれば教えてください。
転職繰り返して納得したキャラが出来たんですが、だいぶ年食っちゃって。
死亡されたら凹む。。。

837 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 07:21:27.82 ID:tl7zCGaC
>>835
ゲームボーイの外伝1か外伝2かな
オートマップで楽だし、オートセーブの仕組みもわかると思う
あと単純におもしろいから
マップ手書きは敷居高いけど世界樹の迷宮やったことあるならそのまま行けるかも…テレポートが多めだからまめに座標確認しながら書いてみるのも一興

>>836
正攻法の若返りはないが、128歳以上まで行くと若返るってのはある
死の指輪持って歩いてHP減らして簡易寝台に延々と泊まり続ける

838 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 08:49:33.96 ID:Dy1kvoy1
>>835
Wizらしさという意味ではPSのWizardryリルガミンサーガ(通称PSリルサガ)がいいぞ!
#1〜#3までセットになってるからとりあえず元祖#1がおすすめ

比較的バグが少なく評判の良いPC−9801版をベースにして
後発版のいいところも取り込んである(BGMあり・戦闘テンポよし・グラ切り替え可能等)

「Wizらしさ」を楽しみたいなら絶対に#1(Proving Ground of the Mad Overlord)がおすすめだが
>>835が和製RPGに慣れてて、ストーリーや謎解きがそれ風に作られたものから始めたいなら
>>837の言うとおり外伝#1・#2から始めるのがいいかもしれん

839 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 10:00:52.20 ID:daETKp22
>836
LOSTするのはバイタリティが3に下がった時なんで
4まで下がったら引退させれば。

840 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 10:43:45.31 ID:+EnK+qPD
>>836
基本0〜127,-128〜-1のループなので一周分の歳を取れば最初に戻る

841 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 11:44:07.57 ID:FTfBW9T/
>>837
>>838
ありがとう!近くの店にウィザードリィがたくさんあったからとりあえずPS1のリルガミンサーガとニューエイジリルガミンってのと外伝1、3を買ってきたよ!外伝の2が無かったんだけどこれは続き物でやっぱり買った方が楽しめる?

842 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 11:56:16.97 ID:egD+jDJc
ストーリーが続いてるわけじゃないから2が抜けてるから楽しめないってことはない
外伝では3は追加要素とかちょっと変わってるところがあるから
1やってみてものすごく気に入ったなら2からやった方がスムーズかもしれないってぐらい
特にこだわるのでなければ関係ない

843 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 12:40:24.09 ID:K1BENjZo
>>841 LSから始めるのが良い
ただ一言だけ老婆心、PS1のLSとNOLはキャラクターデータ転送の出来ない組み合わせが販売会社の違いによりある
こだわりがないならいいけど、俺は失敗したんだよね

844 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 13:47:27.66 ID:KmvOxsz3
PSがあるならそれ一択だろ。
ファミコン版のグラフィックの綺麗さやBGM音楽に、評価はしたが
FC版は、漢字表示されないだろ ダサッ!と(当時)横目で見てた。
GB版は、どっちかというとお遊び版だし。

その後の PSやSSは、すべて補って余りある
家庭用ゲーム機に限って言えば、おそらくは Wizardryの完成形とも言えるだろう。

845 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 13:50:43.20 ID:KmvOxsz3
こういう時代の荒波
よくスタバで ノートPC(たいていmac)で優雅にパソコンやっている人たちがいるが
そんな中、ブラウン管(死語)一体タイプのAppleで 元祖Wizardryをプレイするのも
(呪文も「M・A・H・A・L・I・T・O」と一字一字タイピングしていく)
また男のロマン!

(ドン引きだわ!)

846 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 14:09:54.22 ID:HscHBZfi
>>845
http://gori.me/wp-content/uploads/2014/01/people-love-the-internet-too-much-4.jpg

847 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 19:22:49.96 ID:bMby52TW
>>841
そんなに簡単に手に入るなんてどこのチェーン店?

848 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 19:26:31.03 ID:gtYs8wDW
誰かがまとめて売ったんだろう

849 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 19:33:03.98 ID:nrfDDSWh
PS版はロード時間が、SS版は接触不良によるデータ消去の危険性という
ソフトではなくハード側の問題があってな

850 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 19:34:32.64 ID:sP39OBaT
リルサガは読み込みが遅くてイラつく
FCやSFCの高速さに慣れてたら禿げる

851 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 19:37:46.76 ID:rVkdPhEN
外伝3は1と2に似てるけど別物なんだよなあ
同じだと思ってなめてかかると後半大変なことになる

852 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 20:51:32.04 ID:oxCai6oR
リルサガは音楽効果音なし、線画、モンスター末弥にするとFCより速い
データのセーブロードは遅いけどノーリセットなら最初と最後の1回ずつだし気にならない
クリア後充分強くなったあとの周回宝漁りならあっという間に回れて好き

853 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 21:18:04.14 ID:XW2f2x4K
それもうPCでやったほうがよくね?

854 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 21:26:29.35 ID:qUhY7ea0
据え置き機でゲームしたいじゃんよ

855 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 21:57:11.46 ID:sP39OBaT
だよな

856 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 22:58:54.13 ID:2+SlsjYQ
PSリルサガをPS3に入れて、寝っ転がりながらVitaでリモートプレイするのも結構快適

857 名前:名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 23:24:58.06 ID:OKvh5fwV
apple版#1 エミュでやったらはまったわ 緊張感がすごい! みなさんも一度はやってみてください

858 名前:名無しの挑戦状:2015/11/25(水) 05:44:35.69 ID:UX3VNK6v
>>857
Wizコレ(ローカス)か
あれ高いんだよなぁ
アマゾン見たら今1万だ

859 名前:名無しの挑戦状:2015/11/25(水) 07:58:03.82 ID:W3C9QiwY
#1てささえの盾拾うぜ!とかで無いないならB10まで行ける様になったらB10徘徊するだけのゲームになる
なんか不毛感

860 名前:名無しの挑戦状:2015/11/25(水) 08:00:14.47 ID:uEUfa5ey
どの機種でもリセット封印すれば異常なほどの緊張感が得られて超おすすめ

861 名前:名無しの挑戦状:2015/11/25(水) 08:01:17.70 ID:6UYexgEG
>>847
個人経営の店ですよ

862 名前:名無しの挑戦状:2015/11/25(水) 10:00:21.06 ID:o7/OlU5O
>>860
4リセ縛りよろしくね

863 名前:名無しの挑戦状:2015/11/25(水) 12:24:32.53 ID:PCA3zkbX
4〜5匹のグレーターデーモンとの対戦中
連続 MADALTO攻撃を受け、HP少ない(たいてい魔法使い)パーティが死亡。
リセットしたくなるが、この戦闘が終了し宝箱に
もしかしたら「ぶき」が出るのかもしれない。
リセットするか?それとも戦闘を続行するか?
この板ばさみなジレンマこそ、Wizの真骨頂。

864 名前:名無しの挑戦状:2015/11/25(水) 12:44:30.21 ID:PCA3zkbX
戦闘終了。グレーターデーモンどもの死体の中
我がパーティの貴重な魔法使いも死亡。
盗賊に宝箱を開けさせ、ワクワクの中
「ぶき」が出た!
おお!と歓声と共にテンションMAX。
ビショップに鑑定中、手裏剣か?そろそろ手裏剣か?
村正だった・・・ときのテンションダウン。
おいおい、また村正かよ、これで4本めだぜ
そろそろ出てくれよ、手裏剣。

865 名前:名無しの挑戦状:2015/11/25(水) 12:45:51.63 ID:YXCwb+i4
デジキューブが健在だったころの
コンビニ販売版のPC用リルサガが押入れのドッかにあるはずなんだよなぁ
Win7で動くんかな?

866 名前:名無しの挑戦状:2015/11/26(木) 23:40:04.66 ID:JPSmqaxd
>>865
Win7の標準搭載のVirtualPCのXPモードにして・・・とインストールは出来なくもないが
肝心のゲーム性は、80年代の国産PC版wiz並の激重で
お世辞にも快適とは言えん

867 名前:名無しの挑戦状:2015/11/28(土) 04:10:26.10 ID:C0vPwqgy
>>862
#4リセ縛りって実はそんなにきつくはないんだよな
セーブ縛りならきついけど

868 名前:名無しの挑戦状:2015/11/28(土) 07:52:28.71 ID:5fVdhFup
死んだらロードして決まった手順をもっかいやるだけだもんな
全滅パーティーの回収もしなくていいし
たまに突破に運が絡む固定敵はいるけど
レベリングという概念がないアイテム&フラグゲーなので

869 名前:名無しの挑戦状:2015/11/28(土) 12:17:40.81 ID:+PcoEpeM
#4は正解ルートを探すパズルだと思う
でもトレボーは運が絡んでどうしようもない時がある

870 名前:名無しの挑戦状:2015/11/28(土) 12:59:39.61 ID:WqsWOkTS
割とスタート地点で捕まるしな

871 名前:名無しの挑戦状:2015/11/28(土) 13:38:30.58 ID:wmwzzzx+
割と0歩でエンカウントもある

872 名前:名無しの挑戦状:2015/11/28(土) 17:30:47.30 ID:Ip1zSZpX
PSやSSのリルサガ
オプションのメッセージで
日本語(1)と日本語(2)って
何がどう違うの?

873 名前:名無しの挑戦状:2015/11/28(土) 17:58:34.63 ID:l3kJTHxC
とりあえずトレボーサックスの場所で切り替えてみるといいよ

874 名前:名無しの挑戦状:2015/11/28(土) 18:16:10.95 ID:Ip1zSZpX
ぐはっ!? そんなトコまではまだ行けないなぁ…
地下4階コントロールセンターの
ヘスティア様よろしくブルーリボン奪取のため四苦八苦してるわ

875 名前:名無しの挑戦状:2015/11/28(土) 19:10:02.19 ID:kcnfw8Sa
>>872
どっちかがファミコン版の名称を使っている
もう片方が直訳

876 名前:名無しの挑戦状:2015/11/29(日) 06:00:36.89 ID:pI6nq+wE
>>875
それはニューエイジのアイテム名の話だろ?

手元に説明書があるから確認した

日本語(2)は国産パソコン版の日本語メッセージそのまま
日本語(1)はそっから多少改変してあるらしい

877 名前:名無しの挑戦状:2015/11/29(日) 09:43:11.53 ID:wOXe+zNp
ファミコン版にあった「鎧」「ますらおの鎧」「極上の鎧」といった名称も
これはこれで味があったと思うけどね
リルサガでは、単純に
プレートメイル、プレートメイル+1、プレートメイル+2

878 名前:名無しの挑戦状:2015/11/29(日) 10:22:23.70 ID:Ajmyiad3
そう
FCの2で+1とかの名称になったのを
手抜きかと思ってた

879 名前:名無しの挑戦状:2015/11/29(日) 10:58:10.47 ID:wOXe+zNp
原理主義から言えば、それが忠実な移植なんだろうな
PSやSSでは漢字使えるのだから
ますらおの鎧、極上の鎧 といった名称に出来るような日本語(3)モード
なんてあったら面白かったのかもしれない

880 名前:名無しの挑戦状:2015/11/29(日) 15:06:59.86 ID:dVWP05Me
>>877
ええ
なにその味気なさ…

881 名前:名無しの挑戦状:2015/11/29(日) 16:29:24.12 ID:dz3ScbTz
+1 +2

882 名前:名無しの挑戦状:2015/11/29(日) 16:30:08.62 ID:dz3ScbTz
+1+2とかの方が分かりやすくていい。+3が出た時の喜びは格別

883 名前:名無しの挑戦状:2015/11/29(日) 16:57:09.14 ID:sgYh0Fn+
呪文名とアイテム名(鑑定後)は自分で変更できるようにすれば解決
ヘルプで効果や±が見れれば誰にでもわかるしね

884 名前:名無しの挑戦状:2015/11/29(日) 17:18:37.59 ID:AmsERnG0
RPGツクールかよ

885 名前:名無しの挑戦状:2015/11/29(日) 18:15:03.81 ID:reqySnrZ
PC版のwiz5は呪文名はテキストファイルの単純な差し替えで
アイテム名は組み込まれた機能で変更できるな

886 名前:名無しの挑戦状:2015/11/29(日) 18:22:57.89 ID:qP70lBGg
だからって、「マスター刀」はNG

887 名前:名無しの挑戦状:2015/11/29(日) 18:46:42.48 ID:8eGOE/XC
ZEN MASTER

888 名前:名無しの挑戦状:2015/11/30(月) 01:13:11.57 ID:oai33UCS
HAYAI BO

889 名前:名無しの挑戦状:2015/11/30(月) 08:27:29.22 ID:Ufe/91gL
>864
実機プレイならROMを初期化するとレアアイテムの出現率が大幅に変わる
ファミコン版で村正(30個くらい)の半分くらしか手裏剣(13個)が出ずROMを初期化したら逆になった
(但し初期化するとキャラ・アイテム全データが初期化される)

ちなみに現在のレアアイテムの入手数(FC1)
悪のサーベル13個・銀の小手12個・手裏剣12個・盗賊の短刀10個・英雄の鎧7個
聖なる鎧7個・村正7個・氷の鎖帷子7個・ソウルスレイヤー6個・悪の鎧6個
守りの盾5個・希望の胸当て3個・回復の指輪2個・破邪の指輪1個

初期化以前は氷の鎖帷子が少ししか出なかったんだけど
初期化したら何故か希望の胸当てがあんまり出なくなった

890 名前:名無しの挑戦状:2015/11/30(月) 08:49:34.87 ID:cpEpsHuM
> ROMを初期化するとレアアイテムの出現率が大幅に変わる

これって>>889の実体験以外のソースあるの?

891 名前:名無しの挑戦状:2015/11/30(月) 08:58:32.18 ID:3zEbcl3d
初期化しなければ偏りが少なくなってたって話じゃねこれ

892 名前:名無しの挑戦状:2015/11/30(月) 13:05:47.87 ID:R06b99ja
どうかなぁ? ファミコンは乱数がアレだから、理論上の確率から、逸脱してもおかしくない・・・

893 名前:名無しの挑戦状:2015/11/30(月) 19:06:39.76 ID:UsJy22qS
ささえのたても出るしな

894 名前:名無しの挑戦状:2015/11/30(月) 21:17:21.40 ID:K6upliLy
思うにダンジョンの糞尿処理ってどうやってるんだろうねぇ?
当然モンスターは垂れ流しだろうし、冒険者も垂れ流しかな?
んこしてる時とかにモンスターに先制されるのかねぇ?
んこしてる時に忍者に襲われクリティカルとか?
まあいずれにしろダンジョン内は鼻がもげる程の悪臭かな?

895 名前:名無しの挑戦状:2015/11/30(月) 21:23:28.25 ID:JmT2a/gP
>>894
http://www.pic-loader.net/picfile/esi_56017cb23e850.jpg
http://www.pic-loader.net/picfile/esi_56017ce8328e7.jpg

896 名前:名無しの挑戦状:2015/11/30(月) 21:57:13.71 ID:K6upliLy
>>895
マジかいwww

897 名前:名無しの挑戦状:2015/11/30(月) 22:16:13.48 ID:+CfLnrvj
まあ現代人が剣と魔法のヒロイックファンタジーの世界に転生したら
確実に吐くだろうね

898 名前:名無しの挑戦状:2015/11/30(月) 22:54:45.22 ID:guknu2sS
ぶっちゃけ中世の衛生観念なんか、現代の常識からすれば酷いもんだろうからな。
風呂なんかないし、ほぼ野糞だし。
みんな垢、フケまみれだし、シラミやダニ、南京虫のわいた寝具で寝るんだぜ。

899 名前:名無しの挑戦状:2015/11/30(月) 23:02:53.76 ID:zslOwZem
他のゲームなら知らんけど、「一回戦ったら町へ戻れ」とまで言われるwizならダンジョンの滞在時間自体短くなるから冒険者側はそんなことしないんじゃね

900 名前:名無しの挑戦状:2015/11/30(月) 23:04:31.04 ID:Gv7UTMu2
糞尿=体内の毒素と解釈すればラツモフィスで消滅させる事も可能かもしれない

901 名前:名無しの挑戦状:2015/11/30(月) 23:05:31.22 ID:N7fOAXco
清潔なヤツはまだひよっこ
最深部で宝箱漁るような奴らは臭さで分かるんですね

902 名前:名無しの挑戦状:2015/11/30(月) 23:07:39.15 ID:guknu2sS
>>899
いや、衛生状態は街だって同じようなもんだぜ?
中世の大都市パリだって野糞だらけなんだから。

903 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 00:15:23.01 ID:LQ03JNRo
糞尿を容器に詰めて石の中に飛ばせばいい

904 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 02:05:59.94 ID:gmo/UtmF
>>903
国産PC版ならいいけどFC版でそれやったら大変なことになるな

905 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 03:25:46.01 ID:+qX3ZDY8
そもそも数十数百と切り結んでいくわけで
そんなもん常時臓物血液糞尿塗れですよ

906 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 04:20:44.73 ID:MkwZEfS6
それらはスライムの餌になります

907 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 04:23:14.80 ID:hDhhYAZs
ウィザードリィ#5だったら、マンフレッティの店に
女子トイレと男子トイレがあるぜ

908 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 07:12:16.49 ID:orz5l1uQ
しんでしまいますよ!

909 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 15:11:22.01 ID:e5dmy4xY
あそこの紳士用トイレはたぶん血だまりになってるだろうな
淑女用は交渉が発生するからそれなりだろうけど

910 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 17:57:31.23 ID:orz5l1uQ
交渉がすんだキャラからは盗むのが癖になってるからたまに見つかって戦闘に

911 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 20:53:13.25 ID:w7ZcJ5uo
こえだめのなかにいる!

912 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 21:14:26.16 ID:tR8IXY5o
魔法のある世界でこんな事考えるのも野暮だろうけど#1のB10とか深い階層の住人は
空気どうしてんだろう?酸欠にならね?

913 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 21:20:42.86 ID:vIouCkbd
「地下7階を超えたら酸素が三割しかない」「めまいが」
とかなってるかもな

914 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 21:26:51.54 ID:gmo/UtmF
>>912
城に通じるワープポイントが空気を城に転送し続けて換気扇になってるよ

915 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 21:51:52.21 ID:+koDxs67
ラカニトは通常通りの効果だから、何らかの方法で酸素を取り入れてはいるんだろ

916 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 21:56:44.00 ID:ESTG8SrA
LOLみたいに植物系の敵はいないけど迷宮の隅っこに草でも生えてるのかねえ
暗そうだから光合成できるのか疑問だけど

917 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 21:58:14.87 ID:3qemrqIi
ラストのワードナの玄室は、完全に密閉された部屋や通路
そんなところに、通路にはグレーターデーモンがウジャウジャ
メイジや禿げたヲッサンの僧侶
部屋には、ワードナをはじめとしバンパイヤロードにその子分
加齢臭満載の何かむさ苦しいところなんだな・・・

918 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 22:04:17.22 ID:3qemrqIi
ちゃちゃっと片付けて、護符 持ってずらかろうぜ
あれ? 今のティルトウェイトでマロール出来なくなっちゃった(テヘペロ)
なっ!? なんだって!?

919 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 22:20:31.09 ID:+qX3ZDY8
鍬ひっさげて馬車でごろごろの時代背景だろうに
地下10階とか平気で造っちゃう土木技術マジオーパーツ

920 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 22:29:29.30 ID:ESTG8SrA
太古の超魔法やら超技術やらがあった時代に作られた地下迷宮の入り口を最近開けただけ説

921 名前:名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 22:41:34.16 ID:iZcEltpu
TRPG版のサプリメントの上級魔法に、地下迷宮を作れる呪文がルール化されてた
名前忘れたが、黒色火薬を口に含んで一晩かかる儀式魔法だったはず

922 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 01:27:48.88 ID:dc9p+Pb1
電撃ネットワークみたいなことしてんのか
魔法使いは意外と大変なんだな

923 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 01:43:39.36 ID:6jWoCDv/
ぶっちゃけワードナなんか呼吸しているかどうかすら怪しいもんだけどな

924 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 02:11:58.71 ID:dc9p+Pb1
窒息死するくらいだから呼吸してるさ

925 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 02:12:25.25 ID:82YaC0SH
>>923
ラカニトでよく死ぬだろ

926 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 02:59:54.55 ID:E83DWX1N
外に繋がるワープゾーンを通して空気も出入りしてるのかも

927 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 04:58:59.95 ID:8/d86T2P
ちんこのつるぎ ちんこのよろい ちんこのたて ちんこのかぶと

928 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 07:13:44.90 ID:0VsdkyRv
地下10階を作るのが無理なら
地上10階を作って上から入る構造にすればいいじゃない

929 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 08:40:48.91 ID:KR4uSUeh
端から端まで数十歩の広さだしな

930 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 09:55:06.36 ID:qO+3TXDe
ひとマスが一歩とは限らない・・・というか、一歩のわけがない気がする。
一歩だとしたら、エンカウントの確率がおかしすぎるでしょう。
一歩歩くごとに戦闘になるパターンとか、モンスターの行列みたいになってしまう。

931 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 10:01:28.38 ID:KaoQOZBA
D&Dだと1マスが10×10フィート(9)か5×5フィート(2.25)だっけ?
グレーターデーモンが身長5mで増殖して最大9匹で後続モンスターが15匹以上いることがある
更にフル装備のパーティーが6人が加わるから1マスが10×10mでも入りきらんよなぁ
それにファイアードラゴンとかグレーターデーモンとかより大きいだろうし
ファイアードラゴンの大きさ20m前後で最大4匹少しは飛ぶだろうから高さも10m以上は欲しい
だいたい狭いスペースでティルトウェイトとか唱えたらパーティーが巻き込まれる
普通に考えれば1マスは最低でも100×100mで高さ30mってところが妥当じゃね?
ワードナの迷宮だと1辺2×2kmで深さ300〜500mってとこだろう

932 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 10:22:55.77 ID:KaoQOZBA
すまん、隣の玄室との壁や天井9階や10階など階層の厚さがあるね
1階でもティルトウェイト使われることを考えると壁の厚さは5〜10m
自重で潰れない天井や床の厚さは安全を考えると最低10〜20mってところか
ワードナの迷宮だと最小でも3×3で深さ1kmてところかな?
普通に考えると5×5の深さ1.5位が妥当なところでしょうかね

933 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 10:47:08.71 ID:JL9m1y0K
>>922
懐かしすぎワロタ

934 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 12:03:03.06 ID:ZJR6/LsI
むかしファミコン版ドラクエ3でアカイライから「悟りの書」を入手した奴も、
ファミコン版ウィズ1の「支えの盾」は入手できなかったと言ってた

「支えの盾」は100年間毎日プレイして1個入手できるかどうかのレベルじゃね?

935 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 12:03:21.49 ID:fFZwwnvC
迷宮は狭いけど戦闘になると毎回まぬけ時空みたいな広いところに引きづりこまれてる説

936 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 12:11:26.62 ID:sjhUPnLe
法医学の授業で遺体解剖を見学したことあるけどとにかく耐えられないほど臭い
ダンジョンの中なんかモンスターと冒険者の死骸と糞尿だらけだろうから、嗅覚がバカじゃないと居られないだろう
おまけに病原菌だらけだろう

937 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 12:18:32.82 ID:3bdMWqgq
俺アカイライで挫折しそう
ていうか気が向いたときにしかやらない状態なので
ほぼ挫折と言っていいかも

938 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 13:19:03.98 ID:mWmFZTn1
>919
Wizってどちらかというと中世ファンタジーよりも
20世紀のテーマパークで命がけのロールプレイやってるみたいな方が近いと思う

939 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 13:21:47.46 ID:gF/jLK7u
>>931
グレーターデーモン身長5mって高すぎない?
巨人が3m弱くらいだからグレーターデーモンは3m〜3.5mくらいだと思ってるんだが
Wizのドラゴンもエルケブレス除けば、高さ7m〜8mか大きくて10mくらいじゃないかな
それでも10m x 10mは狭いね

940 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 13:46:10.93 ID:QIHXGflb
>>938
基本はやっぱり中世西洋風ファンタジーじゃない?
そこにメタ的なお遊びが混在してるだけで

941 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 14:03:44.83 ID:DBPde+6F
○○ジャイアントたって馬場さん位の大きさかもよ

うろ覚えだが2か3か5で1歩..2歩.. とかって表記無かったっけ?
違うゲームかな

942 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 15:45:43.90 ID:Naa2xbvX
フロストジャイアントが5メートル
ポイズンジャイアントが4メートル
ファイアージャイアントが2.8メートル
じゃなかったっけ?
この見た目の大きさが経験値の差になってるとか

「ウィザードリィのすべて」によると
レッサーデーモンが3メートル強
でベニ松の小説によるとグレーターデーモンはレッサーデーモンより二回りはでかい
グレーターデーモンは5メートル前後でもおかしくないな
同じくベニ松小説だと
マイルフィックは10メートルクラスだっけ?

ガンパレ?のグレーターデーモンは7メートルで23トン
http://nazomoe.pun.jp/?%A5%B0%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC%A1%A6%A5%C7%A1%BC%A5%E2%A5%F3

943 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 19:05:19.11 ID:w8kZ7lgP
真・女神転生で主人公が悪魔達に囲まれてるイラストを見た記憶があるが
でかいヤツは10mくらいありそうで「よく勝てるよな」とか思ったものだった

944 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 19:11:15.25 ID:/hEuZqPP
真女神転生のパケ絵か。あれみんなでかいよな。偉い神様とかだからあれくらいないと威厳がないだろうけど。女神転生のダンジョンも1マスの広さは謎だ。
そういや外伝2のイマジネーションズガイドブックの表紙も大ボス大集合な絵だがあれも皆でかかった。

945 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 22:58:03.31 ID:OfFrdtrP
仮に10&#10005;10だとしても扉デカ過ぎだろ

946 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 23:05:41.55 ID:h9R3KqHW
グレーターデーモンほか巨人が出入りするためデカくしているとか

947 名前:名無しの挑戦状:2015/12/02(水) 23:51:32.64 ID:AYMWKueg
味方が3人ずつの前列後列だから、横幅は
【両手広げた長さ(≒身長)+武器を振り回せる幅】×3
で、結局10メートルくらいかなと思う

948 名前:名無しの挑戦状:2015/12/03(木) 05:43:06.32 ID:gFRGmZrU
OVAだとダンジョンの扉は実際、結構デカい

949 名前:名無しの挑戦状:2015/12/03(木) 19:41:45.70 ID:+yusfcoU
誰かが考えた「カシナートの剣とは伝説の名匠カシナートが作った剣である」
とかいう中二病設定を「なんだそれカシナートってミキサーの名前だぜW」って作者が一笑に付す話、
俺が考えたわけでもないのになぜかこっちまで恥ずかしくなってくるくらいだから。
勝手な妄想設定を本にしたりするのはやめろ。

950 名前:名無しの挑戦状:2015/12/03(木) 20:16:13.63 ID:TimHlwhz
作中の設定でメタ的な設定の違いでしょ

951 名前:名無しの挑戦状:2015/12/03(木) 23:49:47.20 ID:UR7GUKDq
勝手メタ=中二病
確かに恥ずかしくなる

952 名前:名無しの挑戦状:2015/12/03(木) 23:53:47.00 ID:NF8+CTBH
その世界に入り込むことで一番楽しめるんだし、中二病設定でもいいやん
別に恥ずかしがるような歳でもなかろう

953 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 00:30:22.41 ID:qk2Dema3
日本で独自の解釈されてそれを基準に攻略本や漫画や小説が出てて。それらを読んだことをきっかけにウィザードリィだけじゃなくファンタジーでよく見るモンスターや武具や職業や社会なんかに興味を持ったり調べたりするのは楽しかった。
あれがなかったらファンタジー好きにはならなかったかも知れないし、後でああいう世界観は原作者とは関係ない創作と知ってもそんな悪いもんでもないと思った。

954 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 00:44:12.44 ID:qWargl7V
カシナートの剣、だけしかないからこうなる
チェンソー型のカシナートmarkや電動髭剃り機型のカシナートβがあっても良いはずだ

955 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 01:01:17.86 ID:tdPl0znu
クイジナートだとカッコ悪いしミキサー丸出しだけどカシナートはスマートなんだよな
バタフライナイフも実物だとチンピラ臭満点だけど蝶のナイフだとカッコいい

956 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 01:10:46.58 ID:kqdodMT6
>>954
実際にPS版エンパイアだと武器に「カシナート2」があったなあ
もっともあのゲームだとカシナート=国の名前を冠した武具という設定で鎧、兜にスニーカーまであったりするんだけど

957 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 01:16:26.25 ID:jQf33PCN
和製ゲームでドリル型武器の「マキタ」を出そう
ギターも弾ける優れものだ

958 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 01:16:51.53 ID:yKiorOeE
冗談みたいな武器なのに攻撃力高いのがおカシーナト

959 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 01:55:48.00 ID:t9lf/gUW
ハハハこやつめぬかしよる
どれマダルトをくれてやろう

960 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 02:31:33.50 ID:jJXz0Ubr
>>949
むしろこの考え方のほうが、背伸びしたガキじみてて滑稽

961 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 02:52:48.20 ID:NsU4pNSZ
場所を中東から西欧にするのとSF要素を消すのが許せん

962 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 05:55:53.79 ID:+rMBCS7I
* なに? *

963 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 08:23:51.43 ID:yOAFRZT5
wizとかのゲームで剣と魔法なファンタジー
を知ったんで
大人なってロードオブザリングを観ても
今更感があったんだよなぁ
本末転倒だけど

964 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 10:52:08.23 ID:ntj26epv
同じくミスリルがアホみたいに強いとかにも違和感が

965 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 11:57:45.14 ID:eUpoMEC9
ミスリルとシルバーってたいして変わらないよな

966 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 14:34:23.72 ID:mK8dCpad
PS版リルサガ#1での質問

1、バンパイヤロード単独+子分のバンパイヤって出現するの?
たしかFC版では、ワードナー魔除け(護符)を持って、ラストのワードナの玄室に入ると
バンパイヤロード単独+子分のバンパイヤが出現したけど
PS版では、出現しない?

967 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 14:35:15.30 ID:mK8dCpad
2、スタートメニューにあるアイテムリストにて。
宝箱開けて鑑定した後、例えば、呪いのローブだと役に立たないから捨てるのですが
捨てたときにも、アイテムリストにカウントされるの?

968 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 14:40:15.27 ID:oC2Co96l
>>966
しない FC版の方が独特らしい

969 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 14:52:56.51 ID:swvAg+fk
>>967
鑑定した時点で+される

970 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 15:06:01.86 ID:+rMBCS7I
ソフト現物持ってるならなぜ自分で実際にやってみないのか

971 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 18:07:36.11 ID:t9lf/gUW
PC#5の五つの試練の本編シナリオやってるんだけどこのシリーズは呪文覚えにくいんだっけ?
修得が全体的に随分遅い気がする

972 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 18:19:57.62 ID:swvAg+fk
>>971
その通り。Ver19T以降のユーザーシナリオならほぼ改善されてる。

http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/309.html
実はシナリオ制作時のデフォルト設定では、まともに呪文を覚えるためには知恵40ぐらい必要で、
ver19T以前のシナリオではこの点についてシナリオ側で設定の変更ができなかった。
ver19T以降のシナリオでは、シナリオごとに呪文の覚えやすさを設定できる。

973 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 18:30:53.25 ID:t9lf/gUW
>>972
さんくす、すまん、wikiに思いきり書いてあったのね・・・
戦→侍→君
戦→侍→君
僧→→→侍
盗→→→司
司→→→盗
魔→→→司
でぼくのかんがえたさいつよパーティしようとしてたんだけど
呪文なかなか覚えきれないし選んだシナリオが短めという事もあって転職1回もできずにクリアになっちまった
アイテム探しを愉しみながら育成するとするよ

974 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 18:32:50.79 ID:eUpoMEC9
侍で全呪文覚えてから君主ってどんだけヒマなんだよ

975 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 19:04:05.28 ID:t9lf/gUW
まったり数か月遊べるやん?
でもまあせっかくの五つの試練だしアイテム集めきった段階で切り上げて
ユーザーシナリオに手を出す可能性もあるとは思う

976 名前:889:2015/12/04(金) 20:45:26.55 ID:4ChjOp/9
現在のレアアイテムの入手数(FC1)

悪のサーベル19個・銀の小手16個・手裏剣14個・盗賊の短刀12個・英雄の鎧12個
聖なる鎧12個・村正10個・氷の鎖帷子12個・ソウルスレイヤー8個・悪の鎧8個
守りの盾9個・希望の胸当て6個・回復の指輪3個・破邪の指輪2個

対バンパイアロード戦は無し

977 名前:名無しの挑戦状:2015/12/04(金) 20:55:33.35 ID:swvAg+fk
>>973
そういうのはインフレシナリオがオススメだよ
でもユーザーシナリオのインフレ系は下級職専用装備
充実してたりして最強の組み合わせに悩んだりする

978 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 13:18:48.73 ID:UhWlc+5X
http://www5e.biglobe.ne.jp/‾gure/diary06/diary0608.html
>直立したグレーターデーモンは一体どのくらいの大きさがあるのでしょうか?
>「ウィザードリィのすべて」によると、レッサーデーモンでも体長3メートル強とあります。
>グレーターデーモンとなるとそれ以上でしょうから、少なく見積もっても5メートルは欲しいところ。

979 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 14:10:04.67 ID:4Br0DB7i
グレーターデーモンでかいな
常に実体化してる訳じゃないのかも。攻撃時に空間に穴が開いてそこから爪が伸びてくるとか、実体化してないからレジスト率高いとか…思い付きの妄想だが

980 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 14:21:43.69 ID:7I38xJj3
PS版リルサガ#1
地下10階で宝箱の罠テレポーターに引っかかり→石の中
えええぇ!? これって即ロストなの???
たしかFC版では、そうなった場合 お城のカント寺院でパーティの遺体が並べられていたけど。
(ロストではなく死亡扱いになる)
設定すれば、石の中からマロールで無事生還できるワザもあった。

PS版は、ロストかよ
即効リセットしたわ

981 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 14:31:41.26 ID:7I38xJj3
石の中→ロスト これが本来のWiz設定通りなのだろうな
FC版は、これじゃ厳しいということで条件を緩くしたのかもしれない

982 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 14:52:22.74 ID:qy7ZCCby
最終階層が石の中狙いだしFC以前の機種のプレイヤーが移植担当したなら
難易度調整としてやったんだろうね

983 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 15:02:50.65 ID:/Nubess4
APPLE][だと石の中ロストにはならないらしいぜ。

984 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 15:47:42.39 ID:7I38xJj3
各機種によって設定の違いがあるのかな?

以下の俺の考察(妄想)
大魔道師ワードナーが作りし地下迷宮。
その最下層の10階は、始めは石や壁は数個だけだったのかもしれない。
幾多の冒険者たちがここまで辿り着き激戦を繰り広げていたが
その中には武運つたなくテレポーターの罠で、石に実体化してしまった冒険者たちがいた。
その際に、迷宮内に石が生成された。
そして、今や地下10階フロアの1/3を占めるほどの石が敷き詰められている。
実は、これらの石は
ここへやってきた過去の冒険者たちの無数の屍の山でできた石なのだ!!!

怖えぇよ・・・
石壁に一つに過去の冒険者たち何十体の遺体でできている

985 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 15:53:47.31 ID:YT3wkEg9
全身がきっちり石の中に実体化できたらいいが、身体の一部が通路側に出た状態だったら…

986 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 15:56:35.68 ID:4xKvRdW4
そこだけ切断されて床に落ちるんじゃね

987 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 16:12:10.53 ID:YT3wkEg9
>>986
床に落っこちた部位は喰われてなくなるだろうけど
切断面いやあああああ

988 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 17:34:01.36 ID:LAMOXxTy
>>985
キワモノAVみたいな状況になるな

989 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 18:33:13.12 ID:7I38xJj3
全身が石の中の実体化で、即死なら
これはこれで本人痛みも感覚もなく安らかであろうな
体の一部というか下半身または首より下が石の中だったら・・・

本人は意識はあるのに、体が石と一体になっている。
身動き取れず逃げることもできない。
そして、周りには上級クラスのモンスターがうじゃうじゃ。
ある意味、即死より残酷なのかもしれない。

990 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 18:44:18.97 ID:Doiy7pRd
戦艦だか駆逐艦だかの壁の中に実体化しちゃった人はいるんだよね?

991 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 19:21:13.38 ID:RxT2Gxuh
MALORの場合、迷宮のはるか上空にテレポートして
地面に叩きつけられて死ぬケースもあるので
(即ロスト)それよりは石中ワープはマシではないかと思う

ちなみにMALORで地上一階を指定すると堀で溺れて死ぬ
作品によって違うかもしれないが

992 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 19:36:34.56 ID:hXnCjxh6
人骨だって埋めとけばそのうち化石になるんだし

993 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 19:50:46.89 ID:PIrX08Ue
>>991
北0東0なら地上一階でも溺れないよ
確実に町に出るので階段登る手間が省けて地味に便利

994 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 20:13:32.85 ID:MTqOoWdc
1マスずれたら溺れるような帰還手段なんて怖くて常用できねえよw

995 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 20:22:04.81 ID:FhxDO4dj
Wizardryについて語ろう 58

http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1449314453/l50

996 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 21:00:41.85 ID:xCDcrowr
>>995
おつんつん

今更なんだけど最低攻撃回数+てのは単純に攻撃回数がその分上がるという認識でいいのかな
「最低」という言葉になんとはなくひっかかってしまう

よくわかってないんだがもしかして例えば攻撃回数が3回の時
攻撃ごとにランダムに1〜3回攻撃とかだったりするのかな
それなら最低攻撃回数+というのは1〜3回攻撃を例えば3〜3回攻撃にするという意味で納得できるんだけども

997 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 21:04:07.45 ID:qy7ZCCby


外伝みたいなワープならともかく、「北○○ 東○○ 下(上)」みたいな指定だと
(0.0)の座標に飛ぶとわかっていても、万が一の見間違いに備えて地上1Fに飛んでるな
B1だと(-1.0)とかになると石の中ロストだけど、1Fなら最悪数人溺死するかもしれないってだけだし

998 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 21:21:29.03 ID:luSW6R1S
堀とか含め城の地形してなかったっけ?

999 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 21:31:54.27 ID:4xKvRdW4
>>996
キャラの素の能力での攻撃回数がそれ未満の時、その回数攻撃できるようになるんじゃなかったか

最低保証攻撃可能回数

1000 名前:名無しの挑戦状:2015/12/05(土) 21:39:47.84 ID:qy7ZCCby
素の攻撃回数2のキャラが
最低攻撃回数1の武器を持った場合→素の2回の方が大きいので2回攻撃(最低攻撃回数+1は意味なし)
最低攻撃回数4の武器を持った場合→武器の4回の方が大きいので4回攻撃

これが基本
ただしNP版やGBC版の1〜3とかみたいな例外(「最低攻撃回数+」分攻撃回数が増加)もある
↑で言うならば上は2+1で3回、下は2+4で6回攻撃みたいな

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1002 名前:1002:Over 1000 Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/



戻る 全部 最新50
DAT2HTML 0.35f FIX Converted.