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ウィザードリィなんてやってられるか
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 20:37
一昨日面白いと聞いてウィザードリィをやってみたけど
なんじゃいあれは。
十数時間かかって育てたキャラたちで洞窟をうろうろしてたら
モンスターの石化攻撃によって1ターンで全員死亡、全滅。
またLv.1からやり直せって言うの?
こんなクソゲーはもう知らん。
こんなのを名作と言う奴はただのゲームマゾだ。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 20:38
全くだ。

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 20:40
最近のはセーブできるじゃん

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 20:41
>>1
 死ね!

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 20:41
>こんなのを名作と言う奴はただのゲームマゾだ。
同意。でもおもしろいんだよなあ

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 20:41
ぎゃっはっはっ!

ダンジョンとは深いものだ。
それを乗り越えられなければダンジョンに潜ったとは言えない。

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 20:42
3の言うことがもっとも。というわけで
==============終了==============

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 20:44
つーかセーブくらいしろや
==============終了==============

9 名前:緑黴:2000/08/17(木) 20:53
本来ゲームというものは、伸るか反るかの勝負だ。完全に復活できる現在のゲームの方が不気味だ。
全滅したなら、Lv.1からやり直せばいいこと。トルネコやシレンもそうだろうが。
我慢をしらない、只のガキですな。
以上、私見。

10 名前::2000/08/17(木) 20:54
なんだいセーブって。
ウィザードリィエンパイアでやってるんだけどそんなの知らないぞ。
全滅の瞬間ソフトリセットしたけど時既に遅し。
残されたのは適当に作ったLv.1のクズキャラばかり。
名前「ああああ」とか。
イベントボス倒さないと行けない場所で全滅したから
逃げるを繰り返して助けにいくこともできない。
ああ〜もうこんなゲーム知るか知る %

11 名前::2000/08/17(木) 21:00
>9
トルネコやシレンと一緒にするな。
あれは面白かった。
何回も繰り返して最初からやり直せる配慮がしてある。
それがゲームシステムってもんだろ。
ウィザードリィはただバランスが辛いだけのクソゲー。
なに大人ぶってるんだか。

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:03
よりによってエンパイアか。
まあガキはやらんでよし。

==============終了==============

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:05
最近の餓鬼は我慢というものを知らないのだな。
1が人殺しにならないことを祈りつつ

ーーーーーーーーーーーーーーーー終了ーーーーーーーーーーーーーー

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:07
SFCの1・2・3セットをローソンで書き換えてやれ。
いきなりエンパイアなんぞやるな。
==============終了==============


15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:10
つーかそんなことくらいでいちいちスレッド立てんな
==============終了==============


16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:11
ひさびさの大物厨房だな

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:12
いったい何回終了されてるんだ?(笑
GBの環境ならエンパイアなんてクソより外伝1か2をやれ。

例によって
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜終了〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:15
なんだかんだ言って親切な助言が多いな。よかったな、1。
というわけで
==============終了==============

19 名前::2000/08/17(木) 21:16
>よりによってエンパイアか。
エンパイアが悪名高いのは致命的なバグの多さと
隠しキャラの法外な強さだろう?
俺はそういうところがクソって言ってるんじゃないんだよ。
>まあガキはやらんでよし。
( ゚Д゚)ハァ?
昔はクソゲーがあふれかえってたから、というかクソゲーしかなかったから
こんなゲームでも許されたんだろうな。
ただただ時間を浪費し単純作業を繰り返し後に残る物はなにもない。
馬齢をくった自称大人がノスタルジーを感じる
ためだけに生きながられてるゲームって感じだな。
違うというならこのゲームの面白さを説明してくれないか、ホントに。

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:19
みんな優しいね。よかったね、1。これで満足だろ?
そんなわけで

***************************** 完 結 ******************************
********************ご愛読ありがとうございました********************



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:19
えっ?WIZ?俺としては最高に面白い。
たしかに容赦ないゲームシステムだけどね・・・

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:20
だから人の話聞けよ。エンパイアだけやってWizを語るなよ。
==============終了==============


23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:21
与えられたエンディングを目指すだけのゲームとは面白さの質がちがうのだ。
あれは過程こそが面白いのだよ。
それを単純作業と切って棄てるならつまらんだろうな。
わからない奴には一生わからんさ。

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:21
12の煽りに1がぷっつん。
短気はWIZやらんほうがいいかも。

・・・・・・・終了・・・・・・・

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:21
難解なものを制覇する楽しさを知らないぬるゲーマーが多いね、ほんと


26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:22
>1
酒場待機のキャラに金やアイテムを預けておくとか、
あらかじめ予備のキャラを(2・3人でも)育てておくって事はしたか?
それだけでも大分復帰はしやすくなるぞ。
あと、レベル上げは余裕を持ってやっといたほうがいい。
いくらレベル上げても上げすぎって事はないから。
以上の事をふまえてもう一度やりなおしてみてくれ。
ただしエンパイア以外で。(GBならおすすめは外伝2)

>>>>>>>>>>>終了<<<<<<<<<<<

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:22
1は何だかんだ言って楽しんでるだろ、WIZを。一度や二度の
全滅でめげるな。

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:24
この板は優しい人が多くて良かったね。
子供はもう寝る時間ですよ。今日聞いたことを忘れずにね。
>>>>>>>>>>>終了<<<<<<<<<<<

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:25
リセットするタイミングおぼえれ。>1

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:26
レベル30くらいになれば楽しくて仕方なくなるって

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:27
1はこないだ川の中州に取り残された厨房です。
カワイソウ・・・

((((((((((((終了)))))))))))))

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:29
WIZ好きなやつって洋ゲー好きが多いと思う。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:30
よくわからんが、とりあえず

*************終了***************

34 名前:エンパイアって何?:2000/08/17(木) 21:30
それはともかく。
ウィザードリィは、ギリギリの危険とスリルを楽しむゲーム。
クリアの達成感を得るためのゲームとは違うぞ。

慎重に慎重に、少しずつ歩ける範囲を広げて、
「もう少しでこの階コンプリートできるけど、MAHARITOも
きれたし、ああー、仕方ない、ひきかえそう」とかって、
エベレスト登山か、南極探検みたいな判断を楽しむための
ゲームなのだ。




35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:30
>十数時間かかって育てたキャラたちで洞窟をうろうろしてたら
>モンスターの石化攻撃によって1ターンで全員死亡、全滅。

2ndパーティで救出しにいけよ。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:31
外伝1〜4以外は全部クソ

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:31
ボクくん。絵日記書いて、おやすみなさいしましょう。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:32
>36
初代と5は否定しないでくれ

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:32
>>36
そういうお話は本家ウィズスレでヨロシク。

>>34
そうそう!そんな感じさ!
当時のKODやってた頃が鮮明に蘇る。

けど
wwwwwwwwwwwwwww終了wwwwwwwwwwwwwwww

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:33
>>36
異議あり。SFC版を忘れるな。でも1の教育のために
==============終了==============


41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:35
ウィザードリィリルガミンサーガをやれ。


42 名前::2000/08/17(木) 21:37
>そんなことくらいでいちいちスレッド立てんな
このゲームを初めてプレイして投げ出した人々は
いままで星の数ほどあったであろうことは想像に難くないが、
大抵は
「自分に忍耐力がなかったんだ。なんてったってウィザードリィは名作なんだ。」
と思ったんじゃないか?
だがそんな過去の栄光にいつまでも縛られているわけにはいかない。
昔だから許されたクソゲーを野放しにしておくわけにはいかない。
俺は虚飾に彩られたウィザードリィを今糾弾する。
ウィザードリィはゲーム界の裸の王様だ。
>26
金は「ぎんこうマン」というせんしに全て預けてある。
だがボルタック商店で強い武具を買おうとすると
売り切れ!金は腐るほどあるが全く役にたたず。
在庫の概念がある意味ってあるわけ?
俺はレベル上げも金貯めも大好きだが
それが無駄な行為なら大嫌いだ。

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:38
厨房はクソして寝ろ
==============終了==============


44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:39
>1
よし!そのいきだ!もっと暴れろ!

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:40
>42
武器や防具は自分で探してくるの

46 名前::2000/08/17(木) 21:41
>34
魔法も体力もありあまってるのに一瞬で全滅した俺の立場はどうなる?
ギリギリの緊張感じゃなくてバリバリの絶望感の間違いじゃないのか。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:42
1の気持ち少しだけ分かる・・・・

メイルシュトローム2年かけてクリア
もちろん途中何度も挫折あり、そのうちの2回は全滅が原因、嗚呼マロール
全滅はやっぱショックだよ、セカンドパーティー育てるの(名前考えるの)イヤだし

でもクリアすると伝説になるよ、自分の中で
だから頑張れ1、攻略本なんか見んなよ

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:42
>>1
マジレス。金を全部預けてあるなら
復帰もたやすいと思うんだが。オートマッピングだし。
とりあえず新パーティ組みなさい。
魔術師を一人余分に作って、マロール(エンパイアではテレポートだっけか?)
を覚えたら酒場に待機。

49 名前::2000/08/17(木) 21:42
>45
じゃあ金がある意味がないじゃん。

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:44
初心者は全滅すると思った時点でリセットしろよ

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:45
>>49
アイテムを売ると店に並ぶ。これウィズの基本。
お金はアイテム買うときや、生き返らせるときに使うだろ?

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:46
過去の栄光に縛られている人なんかいるのかなぁ?
だって、初代つくった人はもう会社にいないでしょ?
ファンが縛られてるっていうなら、
ドラクエやFFとおんなじことだと思うなぁ。
やってたときの思い出とセットになってるんじゃない。
何年もたってるんだから現行のソフトが何かしら上をいってないと駄目でしょ
それが例え、演出面だけで、内容事体はあのころから変わってないにしろ

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:46
賛同者が一人もいないね

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:49
みんな優しい人ばかりだなぁ。
罵倒しながら助言してる。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 21:49
これが世界の標準難易度。
1はヌルい和製ゲームに浸りきった厨房。

56 名前::2000/08/17(木) 21:54
>50
>マーフィーはせきかした。
>ゆうていはせきかした。
>みやおうはせきかした。
>きむこうはせきかした。
>たなかはせきかした。
>たろうはせきかした。
リセットする暇もなかったって言ってるだろ!
>48
詳しく聞かせてください。
>51
売ったあと買ったらまた売り切れてるんじゃないの?
それって意味あるの?

娯楽がなければじゃんけんでも夢中になれるがウィザードリィはそれに同じ。
いいかげんに目を覚まして自分のやってる行為みつめなおしたら?

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:00
うるさい寝ろ
==============終了==============

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:02
メイルシュトロームってなに?
Wiz?

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:06
>58
5のことでしょ。
ハートオブザメイルシュトロームだっけ?

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:07
ジークorナイトメアの立ち上がり途中AAの攻撃

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:08
>>60
はずしてるよ

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:10
>1
金があるなら・・・ってのは、
店に並んでるアイテムを新パーティが買うことが出来るので
レベル上げがやりやすいってこと。
オートマッピングされてるのでマップ見る呪文で
今まで探索した階をサクサク進めるでしょ?

君が全滅した地点を調べてみれば、そのパーティの死体が
転がってるかもね。可能性薄だが。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:12
ついでに、テレポートの呪文を使える魔術師を
酒場に待機させるってのは、全滅した時に
迅速に死体が回収できるってことだ。

64 名前::2000/08/17(木) 22:13
>1はヌルい和製ゲームに浸りきった厨房。
洋ゲーこそ真のクソゲー宝庫じゃん。
実際のところ難易度が高ければそれでよくて
それが全てだから難易度が低いゲームは
無条件に減点なんだろ?

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:14
1が多重遭難してまたぶち切れるに一票。

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:14
PAR使え

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:14
>1
論点ずれてるぞ

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:19
>俺は虚飾に彩られたウィザードリィを今糾弾する。
なんで1回全滅しただけでここまで言えるんだ?

69 名前:ゆうしゃけん:2000/08/17(木) 22:22
誰かSFC版123をローソンでって
言ってたけど何かの間違い?

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:23
つまり、ウィズの優劣はどーでもよくて、
自分の意見と違うことを言われ、反論され、罵倒されたから怒ってんの?

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:31
まあ、人を選ぶゲームであることは確かやね。
『合わない』人間は何をどう言ったところで絶対理解できない。
それがWiz最大の欠点にして魅力だと思うが、どうか。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:32
私はWIZ好きで〜す。
ゲームマゾとの謗りも甘んじて受けましょう。

まあ、WIZは万人向けしないことは分かっています。
3Dダンジョンを見ただけで腰が引けてしまう方も多いようですし…。

でも、別に誰も「やれ!」と強要している訳ではありませんし、自分が合わないと思ったら止めれば宜しいでしょう。
ただ、WIZを楽しんでいる人を中傷するような言動は控えてくださいね。

嗜好は人それぞれです。
他にいくらでも面白いゲームはありますし、ゲーム以外にも娯楽は沢山あります。
WIZのことは、野良犬にでも噛まれたと思って忘れて、今後の人生をを愉しんで下さい。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:36
 WIZが人をえらぶゲームなのであわなかったら「つまんねー」の一言で笑い飛ばした方が健康的ぜよ。「糾弾」なんてやってもつかれるだけでわ。今のゲーム市場ではWIZやらなくても話題についていけないわけじゃないでしょ


74 名前:73:2000/08/17(木) 22:37
 あ、書いてる内容がかぶった。鬱だ死のう・・・

75 名前::2000/08/17(木) 22:37
>62
店にはろくな物が売ってない。
最初に売ってた数少ないろくな物は
先に全滅したパーティーが所持していた。
>65
もうした。

もうなんかめんどくさくてやってられない。
エンパイアはいろりの火にくべて明日は
プレステのパネキットを買ってくる。
気が向いたら外伝をやるかもしれないが、
絵がショボイからたぶんやらない。

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:39
ここまでで終了(類似含む)19回食らってます。

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:42
現実にも言える事だと思うけど、自分の判断が甘かった事を他人の所為にするのは止めようね。

それから、樹を見て森を語るのも止めときなさい。馬鹿にしか見えないから。

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:47
外伝3以降のWizは初心者にはお勧めできないっつーか、
Wizフリークもやらん方がいい駄作揃いだ。
それ以前の和製Wizとは制作元が全然違い、こいつらにはWizのセンスがない。
トチ狂った難易度設定やらあらゆるもののインフレやらできわめて不評。
>1
その気持ちは分かるぞ。育てたパーティーの全滅は確かに痛い。
俺もやる気が失せて友達に貸して、そいつが育てたパーティで救出してもらった
ことがある。なんつーかそこまで感情移入できるところがWizの凄いところ
だから(FEなんかと近い)まあしばらく頭を冷やせよ。

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 22:48
外伝4は大麻の王がマーフィー以上のカモになってるんで簡単です。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/17(木) 23:03
ぷっつん5

81 名前::2000/08/17(木) 23:50
1さんに対してツッコミ入れたりはしませんが
私は大好きです。大好きと言う言葉で言い表せているか微妙なくらい、好きです。
もしゲーム製作者の方に「天才」がいるとするならば(ちなみに懐疑的です)
ウィズ1のバランス等を作り上げた方を全員、そう呼びたいところ。
今も、初めてやった時の衝撃が忘れられません。

82 名前::2000/08/18(金) 00:12
私を魅了したウィズのどこがそこまで…と今考えると
それは、初めて「ゲームに放り出された気がした」と言う所だったのかもしれません。

私も初プレイは問答無用に死にました。虫の大群に嬲られました。
兎に首を刎ねられました。
テレポート先を間違えて全滅した事すらあります。ノートに書き間違えた為です。
城の上空に飛び、墜落死もしました。
グレーターデーモンに先手を取られて完敗したことも。
何人かは救出にいった際、消失(ロスト)していました。
勿論、数時間かけ名前も考えた思い入れのある人達です。
けれど、不思議とリセットはした事がありません。した人を否定したりはしませんが。
それは、挑戦意欲を強く感じていたからです。甘えのまったくないこの世界に
立ち向かう為、この厳しい状況をも乗りきろう。
――それはある種確かにマゾ的感覚と言えなくもありませんが
その状況を能動的に楽しめていたのです。
つまり、そんな曰く「クソゲー」の難度すら、いえ難度こそが
ウィズの根幹にある楽しさであると。
それから、私は今でも思い出せるくらいたくさんの出来事を
どんな大容量のゲームよりも体験しました。
フラックに噛み付いた激戦、レベル4ドレインからマロールで逃げると
先がいしのなかだったイベント。全てに壮大なストーリーが存在します。

そこで、難度以上のウィズの魅力を私はこう感じました。
そう、この世界で自分の想像力をフルに稼動し、自分だけのウィズ史を味わう。
これこそがウィズか、と。

以上がいちウィズディープ(おそらく)人間の思考変遷ですが
勿論、合わないならば1さんは速やかに離れても良いでしょう。
苦痛を感じてまでゲームをしても本末転倒ですから。
ですが、洋ゲーを問答無用に否定するのはいただけません。
一般的に「説明不足」と言われる洋ゲー。否定はしません。
マゾの集まり。それも、ある意味真理と思われます(すいません)。
ですが、それすらもゲームの楽しみ方の1つではないでしょうか。
いたれりつくせりで親切にそのゲームの本質に導いてくれるゲームも
投げだしそこから這いあがる者が最高の喜びを得るゲームも。
どちらもゲームであることだけは変わりないのですから。

長々と失礼しました。

83 名前:72:2000/08/18(金) 00:13
>81
私も大好きです。大好きと言う言葉で言い表せているか微妙なくらい、好きです。
もしゲーム製作者の方に「咎人」がいるとするならば(ちなみに懐疑的です)
エンパイアのバランス、エクストラダンジョンのマップ等を作り上げた方を全員、そう呼びたいところ。
今も、初めてやった時の衝撃が忘れられません。

…ごめんなさい、81さん。他意はないんです。
ただ、エンパイアがWIZ初体験だった人は、例えるなら、初めて買ったゲーム機がPC−FXだったという位に不幸だと思います。


84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 00:16
wizはあたまが悪い人にはおもしろくないと思う。
勉強が出来ないという意味じゃなくて。

85 名前:72:2000/08/18(金) 00:19
追記。
エンパイア修正版は多少マシです。
少なくとも、いきなりデータが初期化されるバグは取ってありました。
エクストラダンジョンのマップは残念ながら同じでしたが。

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 00:22
なんかいい感じに語り入ってきたな。
終了(20回目)はやめとこ。
82にちょっと感動したのでage

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 00:42
>1
そーゆーな、ガンバレ


88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 00:49
Wiz好きな人はネットゲーのEverQuestをやると良いよ。
WizOnlineって感じでシステムやゲームの思想がかなり似ている。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 00:49
>R
私はその感覚を、キングスフィールドで感じました。
人間の想像力って偉大です。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 00:49
ウルティマもよろしく!

91 名前:34:2000/08/18(金) 01:25
>1
いきなり石化か。災難だったな。
これは救助隊を編成するしかない。
厳密に言えば、全員が石になるのは、レベルかLuckが
足らないのだとも言えるが。まあ、そこまで慎重を
期すのは無理だろう。

なんどもいうが、エベレスト登山とか、南極探検みたいな
もんだ。Wizardryには、「ユーザーを助けてあげよう」
なんて思想は期待しない方がいい。

Wizardryは、プレイヤーを特別あつかいしてくれない。
英雄になるべくレールが引かれてる他のRPGとちがって、
Wizardryの中では、みんなただの人。

ドラゴンゾンビ等に先制されてブレスはかれたら、
かなり高レベルでないと、後衛は即死するぞ。
たとえHPが5000くらいあっても、MABADIくらったら
BADIOS一発で死ぬ可能性もある。

「プレイヤーが勝てる」「クリアできる」ようには
作ってあっても、「プレイヤーが勝ってあたりまえ」
なようにはなってないからだ。

いつか、やりたい日が来たらがんばってみ。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 01:45
age

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 02:08
>1
とりあえずぬるすぎっちゅーことで・・・・
-------------------------------終了-----------------------------------
一生ぬるま湯につかっててください。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 03:02
wizは「短気な人間への配慮」というものを、全くしてないゲームだよ。
だから、1の気分もわからんでもないが。

まあいい。お前はもうwizやるな。
15年前ならともかく、いまの世の中で
wizをやってない(やったけど途中でなげた)からって
誰もお前を馬鹿にはしないさ。

みんな「wizなんて(良くも悪くも)そんなもの」だってわかってる。
いまさら「wizを糾弾」なんて言い出すお前の方が、よっぽど時代からズレてるよ。


95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 03:13
>1
君、■ファンか?

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 03:17
なーつやすみーもうすぐ終わるよ!
宿題終わったかなー1クン。

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 03:20
1は始めてからぶっ続けで育てたかわいいパーティーが全滅して切れてるんでしょ。
はまってるじゃない。マジギレするってことははまった証拠

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 03:23
はっきりいって難しすぎて途中でほうりなげたゲームだったが、
このスレよんでまたやりたくなったよ。
1のいってることもわかるけどね。糾弾はいいけど、論理的にやって。そうすりゃ
よみごたえのあるいいスレだよ。

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 03:23
今、流し読みしたが中々面白いスレだ。
1よメゲずに頑張れよ。


100 名前:昔Wizハマった人:2000/08/18(金) 03:25
ディンギルはやったことないけど、全滅したら救出できないの?
ロストしてるかも知れないけど助けられる可能性もあるのでは??

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 03:27
>1
メッセージ表示速度を「無限」にして、一人でも戦闘不能になった時にリセットしたか?
ぬるいけど、これが昔からの常套手段よ。
それで一回通してやりこんでみ?
FF9なんかとは、遊べる幅の広さが段違いなのがわかるから。
とりあえず、PSのリルガミンサーガ買ってみいや。
オススメはセーブ、ロードの早いSFC版やサターン版だが。


102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 03:27
たいていは全員助かるよ。
装備がいくつか無くなるのは間違いないけど、ロストの
可能性はそんな高くない。

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 03:27
「冒険させられるRPG」に慣れてる人にはキツイだろうな。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 03:31
死んだキャラのサルベージもまた楽し。
ディアブロへと綿々と続く「ある種の」面白さだよね。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 03:38
>>1
マッピングは全て手書きで行って欲しい。
紙と鉛筆だけで完成させたマップを見返してみると
達成感もひとしおだよ。

手書きマッピングで気付いたんだけど、
ゲームに対して能動的に接するなんてこと、
昔は全然意識せずにやってたんだなー、と思ったりする。
(そうせざるを得なかった、というのも当然あるけど)

106 名前:有線ゴリラ:2000/08/18(金) 03:40
ディンギルのシナリオ糞説
だれか教えて

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 03:40
ローソン書き換えの1,2,3はマジでオススメ。
セーブロードが快適。
SSのリルガミンサーガでも良いけどね。PSのはロードが長くてちょっと・・・。

その後は、4と5が入ってるPSの「ニューエイジオブリルガミン」か?
っても、4はウィズの中でも屈指の難しさだが、
5は普通にオススメ。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 03:41
>>105
マッピングした方眼紙、今でも宝物だよ。
ガキの頃の稚拙な字で、一生懸命書き込みしてあるのな。
トラップや固定モンスターの位置とか、脱出ルートとか。


109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 03:53
マッピング、やったやった。
Wiz1のような面白さのゲームって・・・今でもなかなかないよなあ。
トルネコ、シレンも好きだけどさ。
ユーザを突き放した感じ、で、なおかつ、よくできたゲームだった。


110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 03:59
>1
UOやEQやらせてみて、最初にPKされたら
きっと似たような反応するんだろうな。
「PKやってる奴は人間として最低、いや人間以下です!」とかね。
安心していいぞ、君みたいなのはたくさんいるから。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 04:09
俺もやりはじめ(FCの2,1を小6)は1みたいにムカついた。懐かしい。
俺はそれでも魅力を感じたからいろいろ死につつ対処方を覚えて続けたよ。
1の周りにWiz経験者がいて前もってマメ知識を教えてもらえてたら良かったのに。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 04:13
高校の時、友人が忍者一人でもぐるって聞いてからはじめました。
え〜暗闇で背中を壁にくっつけながら歩いて、敵に会ったら隠れながら
クリティカルヒット連発? カッコ良すぎる〜というわけです。
でも実際にはロストしまくりに辟易してマーフィー連殺、裏技、リセット、
しまいにはリアルタイムセーブ。今だに硬派な忍者はいません。
10作以上買って半分はキャラメイクしかやってませんが、
1人作るのに2時間ぐらいかけてつくります。いつかはこのキャラを
忍者にしてアイテムコンプのために1人で徘徊しようと目論んでます。

というわけで 1もゆっくり自分にゆとりのある時にやりましょう〜


113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 04:15
ホント、WIZは愛されてるねぇ・・・
久しぶりにファミコン引っ張り出してやりなおすか。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 04:21
>>112 それは「ダンジョンマスター」向きの遊びだなぁ...
あっちならなんとかなると思うが。(イアイドー1人で
潜った覚えがあるから。)
PC版のダンマスってないのかな? 2(カオスの逆襲ではない方)なら
マック版とかあるんだけど。

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 04:22
酢笑み純萌えー!

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 05:20
えーこのスレッドに書き込みのみなさんのうち、
ファミコン必勝本またはべニー松山氏の著作が
Wizに出会うきっかけであるという方はどれくらいおられますでしょうか。
たぶん半分以上の方がそうだと思いますが。
ああヒッポンよ我らが思い出の中で永遠なれ。

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 05:29
>116
いや、半分以上は友人に勧められたとかだと思うよ。

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 05:32
すいません、僕は違うみたい…。
末弥純のドット絵に惚れたのがきっかけです。
ファミコン版〜。

119 名前:とむ:2000/08/18(金) 05:33
>116
それがきっかけな人は5%以下くらいでは。


120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 05:36
>>116
それがきっかけでよりウィズが好きにはなったけどやりはじめたのは
友人がやってたからだよ。

121 名前:大五郎:2000/08/18(金) 05:37
PS用ニュ−エイジオブリルガミンサ−ガ(ワ−ドナが主人公)のやつ、
だれかクリアできた?
俺、PAR使ってもダメだった。

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 05:39
>121
攻略本等を見れば1日でクリア可能

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 05:40
>>121
全エンディング見たよ。
攻略サイトに逝け。


124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 05:41
>>116
本当に半分以上いたならヒッポンは無くならなかったかもな・・・

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 05:42
オレも、FC版はあの絵柄が好きで買ったなぁ。

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 05:43
忍者増田に惚れて始めたヤツが35%と予想してみる

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 05:43
あれって4色ぐらいしか使ってないのに
あんなに雰囲気でてるんだよねー!
黒の使い方がうまい!

128 名前:>116:2000/08/18(金) 05:44
俺は逆パターン。
JICCのWIZ攻略本がきっかけで必本購読者になった。

「ウィザードリーのすべて」だっけ?攻略本の名前。

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 05:44
買った理由:安かったから

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 05:45
小6のとき、友人から「よくわからん!」と渡されたのがFC版ウィズ3。
説明書もなかったけど、自力で頑張ったよ。

131 名前:名無しさん@マターリ派:2000/08/18(金) 07:38
>>16
ああ、俺がそうです。
小学校の時に、市立図書館で隣灰に出会ったのがふぁーすといんぷれっしょん。
矢立肇のWizardry日記とかも読んだな。

つーかその市立図書館ってヒッポンの小説のシリーズ(隣灰からワルキューレとか
ドラスレとか)があったり、マニアックなゲームブックがあったりした。題名は
忘れたけど、「14番に行け!」のやつ。

Wizのゲームブックも1〜3揃ってたりした。なんていい図書館なんだ。

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 07:39
>>131
スゲェ、いいよその図書館。
どこ?と訊きたいが、県だけでもおせーて。

133 名前:名無しさん@マターリ派:2000/08/18(金) 07:54
>>132
大阪府八尾市。
でも5年ほど前に行って見たらもう無かったですよ。というか、
ゲームっぽいもの関連はほとんど捨てられちゃってたようで悲しかった。

司書が変わったりでもしたのかねぇ。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 08:02
>131
「14へ。」…懐かしい。かの名作ゲームブック
「ドラゴンファンタジーシリーズ」だね。アーサー王伝説の
外伝的大いなるパロディ物語、というかなんというか(笑)。
ごめん、あんまり懐かしいんでここだけ脱線。

災難続きのピップの冒険。金の亡者呼ばわりのマーリン老。
あとおしゃべりで臆病もののエクスカリバーJr。蜘蛛がキライ
なんだっけ?どこにでも出てくる「詩を詠む吸血鬼」かなんかも
いたなあ。

これ、すごい緻密で陰鬱な挿絵なんだよね。内容の英国的
ジョーク(笑)とのギャップがものすごかった。
ゴメン、脱線終わり。もちろんウィズは大好きさ。

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 08:04


136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 09:03
>116
俺もパッケージの格好良さに引かれて買ったFC版Wiz#1。
ファーストプレイの時は、1と同じで「なんだよ、このクソゲー」と
思って1回ワードナ倒して封印。
まわりにWizやってるやつもいなかったし、
買った時期が発売から既に半年以上経っていたので
購読してたファミマガにも情報がなかった。

そんな時に友達の1人(こいつもWizをわけわからんと評価してた)が
「あの変なゲームの小説載ってるぞ。」
と持ってきたのが、ファミコン必勝本。

「村正」
見た事無いよ、そんなのって感じ。
早速カセット引っ張り出して探索はじめましたね。
それからはもう虜。
アイテム探索、レベルアップ、転職の醍醐味
ドレイン、ロストの恐怖
全てが創造したキャラクター達が織り成すドラマであること。

気付かせてくれたのは、「隣り合わせの灰と青春」でした。
嫌いな人もいるだろうけど、俺の中では、Wiz=ベニー松山の設定世界。

5%の中の1人はこんなのです。

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 09:35
そういや元祖ウィズの製作者ってアニメにはまってからウィズほっぽりだしてアニメイゴ
とかいうアニメ会社作ったんだっけ。所詮その程度のもんだな

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 09:49
>>137
精神分裂病(気違い)の考える理屈は患者以外には意味が通らない事が多い。

...典型的な症例に見えるんだが。

139 名前:124:2000/08/18(金) 09:49
>1
Wizおもしれーじゃん。
FFとかしかやれない人にはできないだろーけど。
貴重なアイテムを発見するのとキャラちくちく育てる面白さがわからんか?
十何時間やったんだろ?
クソゲーって言うんならそんなにやるなよ。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/18(金) 09:59
139書いたの124じゃないや。
ごめん。

141 名前:24歳、男:2000/08/18(金) 10:00
>1
ゲームマゾ、ねぇ。

私見なのだが、ゲームとは、金を払って、自分の時間を潰して
わざわざ苦労して楽しむものだ、という認識なのだがなぁ。

程度の問題だと思うぞ。

ちなみに俺はWizは好きだ。それほどやり込んではいないけど。

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 10:07
>十数時間かかって育てたキャラたちで洞窟をうろうろしてたら
1はこの時点で謎だ、本当に嫌いなら十時間も絶えれんと思うが・・・
WIZ否定派の俺にとても無理だ・・・
お前実は好きなんだろ?>WIZ


143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 10:11
>1
そういうゲームもあるってコト。嫌ならFF8のリノアでも見てろ。
以上。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 10:17
1はこの際どうでもいいんですが、エンパイアってそんなにひどいんですか?

当方FC1,2,3、SFC5、外伝1,2,3クリア、PC版BCFを途中でやめ、PS版CDSはアニメーションが
うっとしいからやめたロートルウィズフリークです。

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 10:38
増田さん的にはどうですか?最近のは。

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 10:45
>1
というわけで、またウィズを始めてね♥

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 11:23
>1
ファミコンWiz世代にはお馴染みだが、
「13歳以上推奨」だ
年齢がそれを上回っていても精神年齢がそれを下回ると面白く感じないのだよ。
要するに真の大人のゲーム(エロとかそう言うのではなく)

かく言う私も高校時代に初めて面白さを認識した一人だ。(死


148 名前:Werdna:2000/08/18(金) 11:37
黒ちゃん:Werdnaの発音は?
ロバート・ウッドヘッド:「ウェルドナ」です

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 11:42
ロバート=トレボー
アンドリュー=ワードナ
今考えても安易(^^;でもいい味だしてる(*^_^*)

150 名前:緑黴:2000/08/18(金) 11:42
PC版WIZから入った奴って、どれくらいいる?
私は(MSX2だが)FC以外から始めている(高校の時かな)。

WIZに音楽はいらない。
WIZにオートマッピングはいらない。
ただし、WIZと呼べるのはメイルシュトロームまで。

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 11:48
Wizオンラインやりてぇ。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 11:50
>150
おれ、88から。
WizはVまでっての、大賛成。VI以降はゲームとして成り立ってない。

153 名前:101:2000/08/18(金) 12:13
>150、152
俺も88だ。
88でI、II、III、IVってやって、SFCでV、VI、外伝IV。
GBで外伝I、II、III、IV。

VIと外伝IIIだけ解かなかったな。もう社会人で時間も体力も衰えてきたのもあるが・・・
外伝IIIはダメだと思ったが、SFCのVIはアクセスの早さもあって結構好きだった。
育てるのが今までと違って、どうもコツをつかむ前に他のゲームに手を出してしまったが。

音楽に関しては結構良い移植版もある。PCエンジンのWizは音楽もかなり気合が入っていたと思う。
外伝IVも賛否両論あるが、結構バランスが良くて好きだった。
エンパイアやディンギルもやってみたいんだが、他にもやりたいゲームが多くてなー。
とりとめの無い内容でスマヌ。

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 12:20
私X1ユーザーの友人の家に入り浸ってやってました(Wiz1ね)
地下10Fに潜りまくったのに、メイス+2以上の武器が出なかった・・・。
(友人はロングソード+2とかカシナートとかを拾っていたけど)
結局ワードナも撲殺したよ(藁

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 12:46
82、91に感動してしまった。そうなんだよ、下手なゲームよりよっぽど記憶に
残る。あの厳しさ故なんでしょうかねぇ。ゲームとして練り込まれたというより
そこに世界が置いてあっただけ、って感じが良かったです。だからクリアレベルじゃ
到底かなわない敵がわんさかいる。ソロリソロリと慎重に進まざるをえない。

そういえば潜るときはアタックって言葉使ってました。「HPも尽きたし今回の
アタックはここまで、引き上げるぞ」ってな感じで。やっぱ感覚が登山や探検に
近かったんでしょうね。

清書までしたマッピング方眼紙は、高校の時なんだか恥ずかしくなって捨てて
しまいました。ちなみに欄外には、謎かけの答え候補がぎっしりでした。
あの謎かけはさすがに凶悪ですよ・・・・表示を英語にしてやっと分かったり

マッピング(地理)、テレポートの座標確認(算数)、謎かけ(国語?)、
呪文手うち(ブラインドタッチ)、そして英語辞書。ゲームのくせに、実生活に
干渉しやがって・・・・。なんであそこまで全力でやってたんだろう(^^)

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 12:52
俺はPC88で初めて遊んだけど,最後のワードナとの
闘いは,メイジのTILTPWAIT×1でワードナは
1ターンで死んでたよ.拍子抜けも甚だしかったね.

その後ファミコン版とかも遊んだけど,ワードナもちょ
っとは頑丈になってたね.



157 名前:155:2000/08/18(金) 12:56
おお、書いてるうちにいっぱい・・・

>150、152、153
僕は98から、PCではまでで、BCFにがっかり。
GBはあの手軽さが結構好きで外伝まで手を出してました。
外伝は確かにダラダラしててましたね。職業や人種も馴染めなくて。

オートマッピングは・・・・・ごめん、賛成派。やっぱ歳経ると
ヘタレてきますねぇ。

158 名前::2000/08/18(金) 13:06
13歳以上推奨だったんですね…。
小学校二年生でした。イトコにPCでまずやらされました。
英語です、入力です、遅いです。
それからファミコンに流れ…
叩かれがちな外伝も一通り普通に楽しみ・・・
顔設定にヘコミ…今にいたります。エンパイアは、ちょっと違いますけどね。

オートマッピングは、ゲーム中にあるのなら
敢えて見ないなどはしません。が、無くても構いません。
ドラクエの復活の呪文などもそうなんですけど、ああいうものを自分で書く。
間違えたら自分のせい。そういうのも好きなんですよ。
ドラクエ3の冒険の書なんて、消えたら自己責任と捉えづらいですから。

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 13:10
R氏が以外に若いのでびっくり。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 13:10
PC版は、慣れると読み込みの音を聞くだけで
なにとエンカウントしたかが判ったなあ。

161 名前:155:2000/08/18(金) 13:11
以外X
意外○

162 名前:緑黴:2000/08/18(金) 13:13
好きな敵No.1 グレーターデーモン
 増えろ増えろ!

嫌いな敵No.1 FUZZ BALL
 増えんじゃねぇ!

宝箱開けた時もね>160殿

163 名前:あぼーん:あぼーん
あぼーん

164 名前:155:2000/08/18(金) 13:39
>158
あ、82さんだ。同年齢か僕の方が少し上くらいですかね。
「顔設定にヘコミ」
そうそうあれ!あれは無いですよね。というか爆笑です。

>161
???

>1
それからちょっと思い出したんだけど、1さんはコルツ、バコルツの
重ねがけのことは御存知でしょうか。僕自身最初これを知らず、
レッサーデーモン相手でも「勝てっこねぇよ」と腐ってました。
逆にWIZにはまったのはこれを知ったからなんです。要は、
いかに敵よりはやくコルツを2〜3回かけるかなんですが、
石化ブレスがまったく届かなくなる様は痛快ですよ。知らなかったら
是非お試しを。

その前に・・・・・・最近のWIZにもありますよね?コルツ重ねがけ。

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 17:28
以前あったWizスレも人が少なくなってWizネタも
終了か?と思った矢先に1のおかげでまたWizの話ができるよ。
ありがとー。実は1って煽りを装ったWizファン?


166 名前:ゲイル:2000/08/18(金) 17:38
>>165
そうでなくても1には感謝。
ここまで長く愛されてるゲームも他にあるまい・・・。
ただ、良くも悪くも映像美溢れるゲームが蔓延る中、
若者の目に留まらないのが辛いところだが。


クリスクロスでも読むかねぇ・・・

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 18:00
うーむ。
Wizは結構好きだけど、「真の大人のゲーム」ってのにはちょっと疑問。
むしろ想像力豊かな子供時代の方が楽しめると思うんだがねぇ。
ストーリー主導RPGに毒されてないってことが前提になるが。

逆にストーリー主導から入った人たちがコレを楽しむためには
なんていうか、読書でいう「行間を読む力」とか、そんな感じの能力に長けてないとキツいのかも。
そういう意味では確かに大人向けと言えないこともないか。よくわかんねぇや。

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 18:12
大人or子供より、良くも悪くも「オタク向け」なんだと思うが。
結局、自分の作成したキャラクターに対しての思い入れも、重要な位置を占めていると思うんだが。

俺はオタクなのでWizが好き。自分でキャラクターの創造できないCRPGにやる気はおきない。

169 名前:緑黴:2000/08/18(金) 18:23
最近のはほぼ全て、主人公キャラの性格その他が設定されているプレロールド
のものが主流ですからね。
そうではないのは少なくなりましたよね。WIZ以外だと、ウルティマぐらい?

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 19:24
グレーターデーモン養殖で5時間近くかけて間違えて逃げてしまった時は思わず自分で自分
をぶんなぐってしまった。

このままさげてかいてくの?

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 19:57
んー、っていうか昔の名作を「くそげー」って言うのって
おじいちゃんに向かって「この、くそジジィ」と言うのと同じことのような
彼がいなければ君はいなかった,Wizがなければ・・・(これは言い過ぎか?)

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 20:00
少なくともドラクエのゲーム性は変わってた・・・・・ハズ。

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 20:01
>>171
なんか笑った。

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 20:06
1はもうWIZやらないのかなあ…。もったいない。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 20:14
 なんだかいって、古いゲームだからな。
 仕方ないよ。
 ドラクエ1より前に生まれたのに、システムを変更せず
延々とリメイク繰り返したわけだから。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 20:16
>>170
要するに1の言いたいことは

「過去の名作」は「過去」の名作であって、
「今」はもっとマシなゲームが幾らでもあるのに
いつまでも必要以上にコレを崇め奉るんじゃねぇ
爺ちゃんも若かりし頃はブイブイ言わせてたかもしらんが
今となっては只のチホー老人に過ぎぬ
ひっこんでおれ

というようなコトだと思うのだが如何。

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 20:39
Wizってもう将棋や囲碁みたいなもんなだよね、俺にとっては。
今のCRPGから余計なもの全て削り落としたら、Wizになる。

将棋なんてつまんないという人って、
たいていはルールがわかってない人だったりする。
実際若い人には受け悪いしね。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 20:45
自分に合わないゲームをクソ呼ばわりするのもどうかと思うぞ。


179 名前:p:2000/08/18(金) 21:00
MSX2の#1が初体験だったな…
最初のディスク作成で数十回FDを入れ替えてたのすら
これからの冒険を思ってわくわくしてたよ……やっぱマゾか。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 21:01
>>1
Welcome to the World of Wizardry
そしてさよなら。

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 22:24
さすがにエンパイア最初じゃウィズクソといいたくなるのも分かるけどな。
とりあえず初代とかやってみ。
もしくは外伝シリーズ。

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 22:28
無理に薦めんでもいいんじゃない。相性ってものもあるし。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 22:43
おれも88からだな、Wiz。
呪文を打つのがよかった。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 23:18
>>49

金が何のためにあるかだと?マリオの得点と一緒だ。
マリオになんで得点があるのかという問いと同じくらい愚問。

185 名前:らら:2000/08/18(金) 23:23
ゲームボーイで1,2,3、のリメイク出るでしょ?あれっていつですか?2は音楽がいいんだよな


186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 23:23
a

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/18(金) 23:25
>らら
アスキーに書いてあるんじゃない?
123セットだったら間違えなく買ったのに…

188 名前::2000/08/18(金) 23:45
なんだこの盛り上がりようは。
>お前実は好きなんだろ?>WIZ
全然好きじゃない。
ただね、好きになろうと努力はしたのよ。
馬鹿みたいにチマチマとパラメータを上げて
壮大に無駄な時間を過ごしてみたかったんだが
レベルアップの時にパラメータが上がったり下がったり
同じところをうろうろして忍者になれる気配がぜんぜんなかったり
モンスターが10Gでしか売れないようなものしか落とさなかったり
あげくのはてにパーティが救出不可能な場所でいきなり全滅したり
もう一度パーティを組もうとしても店にあったまともな武具は
全て最初のパーティがもっていってたり。
エンパイアは今日ゲーム屋で売っ払らった。
でももしかしてただエンパイアのバランスが悪いだけかもしれない
と考えてパソコン版のリルガミンサーガをパネキットと一緒に購入した。
パネキットの合間にでもやってやるさ。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 00:04
購入したのかよ。
すでにあなたはwizに毒されている。

190 名前::2000/08/19(土) 00:07
>>188
エンパイアの悪さは認めますけど
 「レベルアップの〜〜パーティがもっていってたり。」
のくだりはほぼそのものウィズです。バランス云々というより、それがウィズです。
それがダメなら、例えカートリッジに神が住んでいても合わない可能性がありますよ。

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 00:34
>誰かSFC版123をローソンでって
言ってたけど何かの間違い?

ロッピーの書き換えのことでしょ。日本全国のローソンに書き換えの機械があるはず。




192 名前:ガストン@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 00:59
序盤以降は、なんか非常に良心的なスレだ・・・
俺が購入に至ったのは、やっぱり末弥純のモンスターかなあ。
というか、1はリルガミンサーガを買ったのね。
先入観を捨ててゆったりとプレイすればいい。

Welcome to the World of Wizardry

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 01:05
ヒッポンでWIZの世界に突入したって人が多いけど、俺はテクノポリスの
「OOPS!WIZRDRY!」でWIZの世界を知ったよ、当時小学生。
ところで、ティルトウェイトってマロールの応用技で太陽フレアをテレポートさせるって本当?

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 01:18
マロールで思い出したけど、malorってPC版の説明書では「マラー」で、
FC版の説明書では「マロール」だったんだよな。
密かにPC派とFC派で読み方にこだわりを持っていたりした。
それで言うとPC派の俺は、cortuは「コルツ」じゃなくて「コーツ」になるんだよな。
正統は「コルツ」なのかな。

>ところで、ティルトウェイトってマロールの応用技で太陽フレアをテレポートさせるって本当?
これは初めて聞いたんだけど、漫画のバスタード!の「ブラゴザハース」から出た説?



195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 01:41
それはベニ松氏の小説から来てるんじゃないか。
別次元で核融合を起こして、発生したエネルギーの大部分を使って
こちらの世界に移動させ、残ったエネルギーを破壊に用いる、という設定。
本家Wizの方にすでに設定があるんでなければ、これだと思う。

196 名前:193:2000/08/19(土) 02:01
>195
そうか!ベニ松氏の小説からか、こりゃもう一度読まないとあかんな。ありがとう。
しかし、核融合か・・・すでに魔法とは別モンの物理攻撃だよなあ。

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 02:06
俺的にはラスニールなんだがどうか。

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 02:51
>1
ミスした時のリスクの大きさはどのシリーズも似たようなもんだから。
カリカリせずに時間の許す限り楽しんで下さいな。

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 03:30
>>1
全滅してからが冒険の始まりだよ。
私もそれで5日ぐらい放棄した。
でも、気がつくと新しくパーティー組んで死体捜索・・・。

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 03:39
>196
いや、核融合ってのはもっと前からの設定だと思う。
だって俺ベニ松氏の小説読んだことないもん。
テレポート云々ってのは初めて聞いたけど。

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 03:44
DQの戦闘シーンはWizのパクリ。
これ知らねーDQ信者と話すと、面白すぎ。
クリーピングコインと戦ってるみたいな感動がある。

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 03:53
何語ともつかないような数々の単語の響きが、魔法の世界っぽくて
好きなのです。
HrathnirとかL'Kbrethとか。

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 05:11
>1
とりあえずマターリと自分のペースでやってみ。
がんばれ。

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 05:43
>200
核エネルギーってのはFC版の説明書で既に出てるね。PC版はわからない。
テレポートに関してはベニ松が「隣り合わせの灰と青春」の中で
ティルトウェイトの説明で設定してたような。
「不死王」だとティルトウェイトでさえ花火程度の扱いの魔道世界だったけど。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 09:56
Wizは敵が魅力的
国産RPGは敵に魅力がないから
戦闘がだるい

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 10:44
*おおっと*

207 名前:緑黴:2000/08/19(土) 11:57
石の中にいる!

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 12:05
CODよりかまし。

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 12:24
>>201
俺はWiz信者だが、
パクリじゃ字面が悪いぜ。せめてオマージュと言ってあげよう(藁

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 12:25
>>204
PC版から核融合です。

211 名前:緑黴:2000/08/19(土) 12:58
テクノポリスが休刊してから幾年月。
PC版のキャラデータを表示するBASICコードが書かれていた事もあったなぁ。
初期のWizを盛り上げたのは確かだな。

矢野健太郎はエロ漫画家になったが。 昔からか?

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 16:29
>211
…良く似た名前でソックリな絵を描く人が居るけど…
あれって本人なの?!

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 16:32
>>212
あれは弟子らしいよ。

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 16:51
>>213
そうなの?即答感謝。

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 18:07
ディンギルやり始めたんだけど
最終的に君主・侍・バルキリー・忍者・レンジャー・ビショップ
でいこうと思うんだけど、種族どうすればいいかな?
お勧め教えて


216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 18:11
>>212
本人だよ(笑) 毛野陽太郎だろ。

217 名前:>215:2000/08/19(土) 18:36
ディンギルはアガンのエゴのせいで、君主が弱体化しております

218 名前:名無しさん@マターリ派:2000/08/19(土) 19:00
>>215
ロードはほんとにレベルアップ遅くてそのうえ強くも無いので、おすすめ
できないな。
いちおう人間なら専用装備があるけどあんまり強くない。

サムライは絶対に人間がムーク。
忍者は女フェアリーが一番強いけど、HP少ないのが嫌なら女リズマン。
ビショップはなんでもいいけど、早いフェルプールかフェアリーがいいかな。

レンジャーは特に無し。力のある種族がいい。
でも最終的にはモンクのほうが強くなるよ(サイオニック呪文も使えるしね)。

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 19:05
このスレ見て興味が湧いたんで
SFCのWIZ1をやってみた。
たしかにこのソリッドな手ごたえは凄まじい、
ちょっと楽しみながらレベルをいくつかあげる。
次の瞬間、2時間かけてのパーティが落とし穴で一瞬で死んだ。
キレタ。
これってやり込む価値あるのか?

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 19:22
ああ、頑張れ219、そこで次いけるかですね。
まだセカンドパーティー作って逃げまくって探せば救出可能なはず

最初楽しかったのなら、絶対はまれるよ。ソリッドさに手応えを感じた
のなら、是非ボスより遙かにつよい連中に会って身震いして欲しいなぁ。

ところで最初に一通りリトフェイトとか、かける作業は自分もどうかと
思うのだけど・・・一括できないもんですかね(^^;

221 名前:変態WIZ:2000/08/19(土) 19:34
忍者はある一定のレベル以上になると装備外していたほうが防御クラスがあがるってのは
Wizやったことのあるやつなら誰でも知ってることだが、
それゆえに高レベル忍者は全裸でダンジョンを徘徊しているという迷信(?)がひろまり、
忍者に女の名前をつけて想像力だけで抜く奴まで現れたという伝説のRPGこそ、
ウィザードリーなのじゃ。

かくいうわしも十数年前にシーフに好きな女の名前つけて、
ようやく忍者にクラスチェンジして装備を外せるよーになったときは、そりゃあ燃えたもんじゃ。
自分の名前つけてる侍と二人だけでダンジョン入れたりして興奮したりの。

(以下回想シーン)

地下三階キャンプにて。。。
「かすみ(仮名)、ようやく二人になれたな」
「だめよ、私はくのいち。人並みの恋はできないわ」
「なにをいう、そんな姿をして。。。おれはもう我慢できないんだ」
「これは脱ぐほどに強くなるという忍者のサダメなの。興奮しないで」
「いいや、今日こそやってる!」
「キャー、やめてタクロウ(仮名)さんっ」
「ふふ、この胸だ。ずっとさわりたかったんだ」
「い、、、や、、、。」

(回想以下略)

想像力こそWIZを楽しむ秘訣じゃよ、ほっほっほ。

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 19:42
つーか、みんなリセット技使わないの?

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 19:51
>221
それは妄想だ。

224 名前:219:2000/08/19(土) 19:51
まあもうちょい頑張ってみるつもりですが、
このダンジョンの難解さだけはめまいがします。
ネットのプレイ日記でも攻略本にたよってる方が多いようですし
ダンジョンマップも色々おっこちてます。
でも、マップ見ながらプレイしてこのゲーム面白いでしょうか?
手作りマップの硬派体験談の意見と、攻略本便りの意見求む。
おもしろいのかな〜?

225 名前:p:2000/08/19(土) 20:00
マップを手作りしながらじっくり進むくらいで
バランス的にも丁度良いと思うのだけど。
まあ何といっても先のわからない恐怖が醍醐味だし。

Vは紙が足りなくなって四方八方に付け足したっけなあ…。

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 20:07
サクラ大戦

227 名前:>224:2000/08/19(土) 20:09
SFCでも1はオートマップ無いんですね

そういうのが苦痛でないのなら、1はマップ狭いですし(確か正方形)
マッピングやってみても良いんじゃないでしょうか。本物の迷宮
探索している気分に・・・・なれるかどうかですね。

たしかに人の作った地図見ながらってのはただの作業な気がします。
ただ、どうしてもアレならオートマップのある最近の作品もいいですよね。
やっぱマッピングは辛いときもあるし・・・。

>pさん
僕はその階攻略したあと、他の紙に書き直してました。もはや脅迫観念。
1階でコウモリ出るところ、あそこで既にはみ出たなぁ・・・・・

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 20:18
NP版はタイトル画面のSELECT SWITCHで
デュマピックとマロールの”画面”と”数値”選択できるから
マップ手作りするなら”数値”にしておきましょう。

後、効果音はONにしておくのをすすめます。
6人で潜るのと1人で潜る時の違いを感じてみてください。

慣れてきたら、メッセージもアイテムも全部英語でやってみるとよいです。

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 20:23
WIZは最初のヤツが一番よかった。
リセットは禁じ手にすると、ぞくぞくする(笑)。

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 20:40
1.リセット禁止
2.ドレインマロール禁止(マハマンマロールも含む)
3.逃げるの禁止
ここまではまあ普通

4.宝箱の罠解除しないの禁止
5.ミルワ・ロミルワ禁止
6.ラツマピック禁止
7.ボルタックで装備買うの禁止
8.馬小屋使用禁止
ここまでのは軽い方

9.カント寺院使用禁止
10.LV7の呪文使用禁止
かなりの上級者向け

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 21:05
>宝箱の罠解除しないの禁止
意味わからん。
KOD6階のテレポータ狙いとか、女神のくちづけくらいしか
思い浮かばないのだが。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 21:08
>罠解除禁止

それは変態プレイですね
まさに。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 21:15
罠解除「しない」の禁止だろ?
テレポーターであろうと立ち去らないと。
序盤の盗賊のレベルが低いときは結構イヤなもんだと思うが。


234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 21:34
序盤なら爆弾でも全滅です。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 21:40
>>218
>忍者は女フェアリーが一番強いけど
これはなんで?
力が弱いからダメなような気が
Wiz初心者に近いんで教えてください


236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 21:41
BOCかCODをやれ。逝けるから

237 名前:232>233:2000/08/19(土) 21:52
間違えました。
ノーマルプレイですね。

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 21:56
各種コンプしても遊べるように自動生成ダンジョンがほしい

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 22:00
想像が命のウィズの究極形って
ツクールシリーズWiz風じゃないの?

240 名前::2000/08/19(土) 22:01
パネキットをやって思ったことを正直に言わせてもらうと
ウィザードリィは過去の遺物。
今から始める価値は低いと思った。

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 22:02
>>240
いや、もういいよ。オツカレ。

242 名前::2000/08/19(土) 22:09
実際そう思わないか?
ちょっと真面目に考えてみてくれ。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 22:10
BOCとかCODってBane of the cosmic forge,Crusaders of the dark savant
のことかい?普通BCFとCDSと略すはずだぞ。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 22:11
パネキットと比べてどーすんだってのが俺の感想。

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 22:13
皆さんグレーターデーモンを最高で何匹殺したことありますか?
僕は10時間連続で養殖殺ししてたら、母親に殴られたことがあります。
レベルが一気に100は上がったと思いますが・・・

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 22:13
ネメシス最高。


247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 22:15
>>242
241だ、ではマジメに言おう。
君にはウィズを楽しむアビリティーはないのかもしれない。
あっても、現時点では開花していない。
バネキットをやってウィズは過去の遺物とはどういう事だろう。
それは、一見した技術力などでものを言っているのか?
それ以外に明確に比較できる要素がないじゃないか。
だが、技術なんてモノは付随物にすぎない。
ウィズは、言わば100年前の名作小説だ。
そういう意味では過去の遺物と言う呼称、大いに結構。
だが、過去の遺物とは決してマイナスの意味ではない。
輝きを失わないからこそ、そう呼ばれる事もあるわけだ。
君は残念なことに、それを楽しめなかった。
だが、ここを見ればわかるように
今も目を輝かせ、ウィズを語る人達がいる。
それは、君の…客観的か主観か知らないが…判断で
全てを否定できたりはしないのさ。
素直に合わないなら、やめるしかないんじゃないか?頑張って欲しかったが
過去の物にマイナスの視点を持つようでは、実がない。
楽しんでる奴らは、ウィズの楽しみ方を知ってるんだよ。
過去現在未来ではなく、ウィズの味を知っているんだ。

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 22:15
>>218
ディンギルでは女性専用装備とフェアリー専用装備が極悪に強いからです。
フェアリー装備はニンジャ専用装備より強いので、他種族では並びもしません。

余談:真に最強のニンジャは死神の鎌×8に呪われたニンジャだと思うが、どうか?

249 名前:248:2000/08/19(土) 22:17
間違えた。
>>218 → >>235
ということで一つ。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 22:18
>>247
コピペに使えそうだね。

251 名前:247:2000/08/19(土) 22:25
うーん、1があまりにも変わり映えしないから
1回マジメに付き合ってみようと思ったのに
反応がないじゃないか。そりゃコピペにもなるわな。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 22:29
サンキュー249

253 名前::2000/08/19(土) 22:31
俺が言いたいのはゲームは常に進化してきたってことだ。
そういう意味で小説に例えるのは適切ではない
(小説も進化してきただろうが、ゲームは誕生してから
間もないということもあってその変化が顕著だ)。
ウィザードリィは敵と戦ってパラメータをただただ上げる、
それだけのゲームだ。あとはアイテム集めか。
そんな二次元なゲームで昔は十分だったんだろうが
今のゲームは違う。
例えばパネキットは無限に楽しめる三次元的な空間を持っている
(ポリゴン空間、という意味だけではなくゲーム性に置いての)。
それは間違いなく「進化したゲーム性」だ。
ゲームの面白さは絶対的には変わるはずもないが相対的には変わる。
つまりパネキットとウィザードリィのどちらを買おうか
迷っている人がいれば、俺は迷いなくパネキットを進めるということなんだよ。
おまえはどっちを進めるんだ?

254 名前:247:2000/08/19(土) 22:44
無理だよ…君の視点には偏りがある。食い付くだけボロが出るぞ。
俺はバネキットを否定していない、なのにお前は片方を否定しようとしているんだからな。
そんな事、不可能だ。

まず、「常に進化してきた」について問おう。
映像はそうだ、進化してきた。認める。新たな遊び方も増えた、認める。音声使ったりな。
ギャルゲーなんてドット絵時代じゃ栄えないだろう。
…で?それの何がウィズを否定できる?
「進化」と簡単に言えるのは技術までで俺はそれ以外は「広義化」と捉えている。
つまり、遊び方の多様化と言う事だ。それを比較しようと言う事が間違っている。
敢えて比較して見よう、君に合わせて。
バネキットは3D空間を使用したゲームだ。その通り。
ウィズはそうとは言えないな、視点はそれらしいが、あれは偽り3Dかもしれない。
だが、それのどこが「ゲーム性の進化」になるんだ?
問おう。ウィズの楽しさはバネキットで満たせるのか?
またバネキットの良さはウィズにあるのか?
いずれも答えはNOだ。わかるね?
いや、君にはわからないかもしれない。ウィズの方には気付かなかったのだから。
だが、俺は両方の面白さを知っている。
ウィズのなんともいえない物語の無限性と緊張感。
バネキットの実際眼前に現れる自分の予想の結晶。
どちらも俺は知っていて、どちらも別のものだと捉えられるんだ。
片方で片方の良さは満たせないんだ。

さて、それを前提として話を進めよう。
迷っている人がいれば、君は迷わずバネキットを勧めるといった。
そして、俺ならどうする?とも。
そこで君に更に問う。その質問は、君の今までの発言に関するという意味で
何か意味があるのか?
君がバネキットを勧めるのは構わない。そっちが好きなんだろう。
だが、それに理論付けをするのは無理がある。
ゲームの面白さなんてものは君自身使ったように「相対的」だからだ。
俺はウィズの方が好きだが、相手を見て選ぶだろう。それが俺の答えだが…
やはり無意味だろう?
もう1度良く考えてみてほしい、物事に上下を付けるからには
そこまで考えてもらおう。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 22:50
>1
ゲームは進化した?面白い事を言うね、君。
確かにアクションなんかはそうかも知れないけど、RPGで胸を張って「進化した」って言えるものってほとんど無いよ。


256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 22:57
>>255 ここはツッコむとこじゃない気もするが、RPGは進化はしてるよ。
正しい...つ〜か、生き残るために有用な進化かは別にしてね。
恐竜みたいな巨大生物ばっかな気もするけど。

257 名前:255:2000/08/19(土) 22:59
>256
パクリものばっかりに思えるんで…。スマンね。

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 23:06
>248
大阪ではチンポが勃起することを
「デンギル」と言うのは本当ですか。

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 23:15
>1
まあまあ、とりあえず冷却期間が必要だね。
おれも過去色々名作と呼ばれるソフトをくそゲー扱いして
破壊しかけたこともあったが、1週間もたてばまたやりたく
なるよ。

あと、何時間プレイしたかは知らんが、基本的にそのゲームを極めた
者しか、それを語る資格は無いと思う。
まあ、がんばれ。




260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 23:44
wizでお店に団ジョンでしいれた武器、防具、道具をうると、売っただけ在庫もふえるんだっけ?たとえばはじめにファイアソードが一本しかないけど、団ジョンにはいって手に入れて売りまくったらお店の在庫は増えるの?

>1
emuでやったら?戦闘中にセーブして、死んだらリセット(undoね)これだとセーブした画面から瞬時にやり直しになる。もちろんドレインや石化、首切りでもundo。このような場合だだけに限らず、自分が有利になるように使いまくってもOK(ファンはおこるだろうけど)すなわちこっちの攻撃がクソダメージだったら最高ダメージが入るまでundo。逆に敵からのダメージは、最小か、もしくはかわすまでundo。宝がでなかったらでるまでundo。良い宝でなかったらまたundo。遭遇した敵の数が多すぎたらundo。魔法一発で全滅させることができる敵がでるまでundo。さらにさらに、宿屋で泊まってレベルアップするとき、パラメータが下がったりあがらなかったりしたときもundo。これくらいやれば1でも大丈夫だぞ!!

261 名前::2000/08/19(土) 23:45
>254
そうなんだよ。
たしかにパネキットとウィザードリィは全然違う種類の
ゲーム性を持ってる。そう言われてしまうと非常にやりにくい。
ただどうしてもウィザードリィの同じところをグルグルまわって
いるようなゲーム性(実際プログラム上ではその通りだし。
そして経験値用の変数の値がだらだら増えていく。)
が貧弱に見えてしまったんだよ、パネキットをやって。
上手く理論づけて話せないのが残念だ。
無視してもらっていいよ、俺の負けさ。
ただゲーム性云々は置いといてウィザードリィは
もっとバランスがなんとかならんのか?
いきなり死んで一番最初より悪い条件で
またやり直しってのは全然納得がいかん。
>255
FFみたいな奇形児も生まれているが全体としては
進化しつづけていると信じる。
>259
パネキットに遊び疲れたらな。

262 名前::2000/08/19(土) 23:49
>260
エミュだとセーブデータ改造して終わり。
変数の値を増やせばいいだけだから。
同じところをうろうろするだけの
ゲームでそれは致命的だ。

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/19(土) 23:58
同じところをウロウロするのがダメなら
ドラクエもダメだな・・・。

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 00:00
>1
もういいから。WIZから離れなさい。
あんな人を選ぶゲーム、合わないと思ったらやめるべき。
俺は好きだけど。

265 名前::2000/08/20(日) 00:04
>263
好きだ。
>264
やだ。

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 00:05
”人を選ぶゲーム”・・・
どんなクソゲーでも肯定的に表現できる、便利なコトバだね。


267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 00:07
wizで一カ所だけ納得いかないのはMPの回数制かな。あれが数値制だったらもっと楽しかったのに。レベル1の魔法ってあとでまったくつかわないからな。

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 00:08
WIZ1の地下10階は何度潜っても楽しいけどなあ・・・

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 00:10
俺はカティノが大好きだぁぁぁぁぁ!

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 00:10
>いきなり死んで一番最初より悪い条件で
>またやり直しってのは全然納得がいかん。

それはただ準備不足なだけだってば。
普段使うパーティ以外に「救出部隊」育てとけ。
強くなったパーティに混ぜて育てれば結構簡単にLV上がるから。
最初から最後まで同じメンバーで行けるとは思わないほうがいいぞ。(リセット使うなら別として)

271 名前:105:2000/08/20(日) 00:11
1は結局かまって君か。
マジレスして損した。

今後実のあるWIZよもよま話は↓のスレで行いましょう>1除くALL
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=963439803&ls=50


272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 00:11
>266
Wizには忍耐力が必要だ。
ない人はやるべきでないって事では?

273 名前:105:2000/08/20(日) 00:14
訂正
よもよま→よもやま

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 00:21
>269
おお!カティノは俺もすきだよ!大変お世話になった。

275 名前::2000/08/20(日) 00:26
結局のところウィザードリィは名作なんだろ?
誰かがクソゲーと言っても一人も賛同者が出ないくらい。
それを楽しめないのは人生の損失なんじゃないか?
金も損したくないし、俺はやるよ。
>272
クソゲーはクリアするのに忍耐力が必要だよ。

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 00:26
うんうん、冒険初期の魔法使いの存在意義そのものだ>カティノ
マハリト覚えるまでは戦闘全部これ。
ヂュマピックと、どっちを使うか悩むんだよねえ。

277 名前:276:2000/08/20(日) 00:27
ごめんなさい。デュマピックでした・・・。

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 00:30
KATINOとくるなら、MONTINOも。
DIOS、DIALは、好きってのとは違うか。

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 00:31
人生の損失・・・(笑
俺はWizに人生の時間の一部をむしりとられたよ。

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 00:51
俺はまったく楽しめなかったけど、
人生の半分くらいの時間を費やす人もいるくらいだから、
肌になじめば面白いのかなーと。
ちょっと羨ましい。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 01:07
とりあえず、最初の内はリセットは使った方がいいと思うよ。

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 01:41
面白さが理解できない奴とはやはり相容れないんだな。
このスレで実感したよ。
しきりにクソと連呼する1に対しての暖かい返答。
しかし、1はそれすらも聞く耳持たず。
右脳の欠如すら感じられる今週の出来事でした。

283 名前::2000/08/20(日) 01:50
おかしいな、左利きだから右脳の方が発達してるはずなんだが。

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 02:08
いやいや、これでなかなか1さんは話をすると面白いタイプ
だと思う。自分の意見を整理するよう努めてる感じを受ける。

今はまだ、その中へ更なる他の可能性・意見を取り入れる
術が確立出来ていないんだと思う。
自分の中で意見が確立すればするほど、よけいに難しい
行為だもんね。出来る人なんてそういない。
友人に似た傾向のヤツがいるが、そいつ自身を卑下しない
よう努めてつき合ってたら、理解力の深いヤツに変わってきた。
今では教わる事の方が多い。

あと、パネキットで先日は「飛んで跳ねられるパックマン」を
作ろうと画策したが、まるでダメだった。結局、歩くポーズに
合わせてタイヤで滑走するだけに変更。無念。

ウィズはほったらかしにしていたPS版リルガミンサーガの#2を
プレイ中。何故か最上位級の武器防具がまるで発掘されない。
プレート+5は、シールド+3はどこだ。神が駄々をこねてるのか。

285 名前:パネキットって何?:2000/08/20(日) 02:12
>1
Wizardryは、確かに古典だ。
だが、現在のRPGの方が進化してると本当に思うか?

ドラクエ6を見ろ、無制限で転職して、特技使いまくって魔法の
ありがたみナシになってるだろ。ファイナルファンタジーでも、
最強の職業が決まってたりする。

Wizardryは、一見、Ninja が強そうに見える、じつは違う。
成長の早い Fighter を専門で育てていれば、Samurai や
Lord よりはるかに高レベルになる。ヒットポイントの伸び
も大きくて、攻撃回数も増えて、強力だったりする。
攻撃回数には上限があるけどな。

いかに Ninja といえども、宝箱の罠をはずすなら
Thief にかなわない。リセット禁止プレイしてる
人だと、Ninja がいるパーティでも、Thief を置いて
いたりする。

こういう楽しみ方は、まず今のRPGではできないだろ。
「これやっとけば最強」みたいなのがあって、決まっ
ちゃってる。デメリットが存在することが、とにかく
イヤなわけだ。

Ninja の例でいえば、
「 Ninja が最強じゃなきゃヤダ! だから、罠をはずさせれば
Thief 並で、HPの上昇も一番で、ムラマサ も使えるように
してほしい!」というような、お子様なニーズに応えるだけの
ゲームシステムが、現在いかに多いことか。

これはもうゲームとしては退化だよ。
頭を使って、メリットとデメリットを秤にかけて、という部分を
なくして、「おれのキャラは最強キャラ」みたいな疑似体験を
させてもらってるだけ。

一般的なユーザー層は、(冒険の疑似体験である)ゲームすら、
自力ではプレイできないわけだ。方眼紙のマッピングとか、
普通はやらないよね。まあ、これは仕方がないんだが。

彼らのニーズに応えて、「ゲームをクリアすること」を疑似
体験させるゲームが、いまのゲームなわけだよ。
おいらに言わせれば。
女神転生とかメタルマックスのシリーズは好きだけど。


286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 02:53
「エンパイア」はどうか知らんのだけど、Wizって「全滅」の体験すらも楽しめる
ような度量の広さがないと、やっぱり辛いと思う。
全滅して凹んで、しばらく手に付かなくて、またおもむろにやり出してハマって
行くというのが一般的なルートかもな。
どれだけドラマチックな遭難をしたのかって、言わば Wizファンの勲章みたいな
もんじゃん。遭難した連中を救いに行った救助隊が二次遭難したり・・・そんなの
も良くある話。
1が理解してるかどうか判らんけど、Wizって単一パーティによる攻略は考えない
方が良いよ。知り合いの名前とか片っ端から入れたサブキャラを育てるのも楽しんで
いざと言う時にはそいつらを救助隊として使うんだ。育ててる内にそいつらに情が
移って、いつの間にか自分の中で主人公が交代してたりな。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 03:42
>1

Wizをやるうえでは、ある意味本気で冒険に出る心構えを持つようにしたほう
が良いです。自分が冬山に登山に行くような心境になるということです。

冬山で遭難したら命はないですよね。そのため自分の位置を見失わないよう
に方位磁針と地図を必ず持っていくし、寒さで凍えないように服装を整え、
遭難しても救助が来るまで耐えられるように食料も持っていく。

Wizでも同じで、最悪の事態に備えてするべきことはたくさんある、という
ことを皆さんおっしゃっているんです。遭難したときの救助隊の編成とか、
探索で稼いだお金やアイテムを待機人員に預けておく。

Wizではリセットという救済手段はあるからマシだけど、リセットのタイミン
グがわからないうちはリセットに頼らないことです。

この先に進むにはパーティーにどのくらいの実力が必要なのか? 毒攻撃して
くる敵がいるフロアには、Latumofisを覚えるまでは立ち入らないことです。

#ましてやアンチリセット派なら石橋は叩いても渡らない心構えが不可欠。

#Potion of Latumofisを買ってもいいけど、必要分買うと序盤は結構な額にな
#ってしまいます。

そういう感じなので、敵のデータは詳細に調べましょう。知らない敵が出てき
た時は、不確定名、名前と攻撃方法はメモするか記憶して常に最善の対応をと
れるようにしましょう。

どんな敵が出てくるかわからないフロアに行く場合、最悪の事態にも対処でき
るだけの準備をしておくのは当然と言えます。

Wizは極論すれば、未知の領域の探索を疑似体験するゲームです。Werdnaを倒
すだけのゲームではないのです。ドラクエやFFの時と同じような心構えで
は、必ず失敗します。

余計なお世話だったら失礼しました。

ところでWizを語ると「遭難」という単語が普通に出てきますが、そんなゲー
ムはきわめて稀ですよね。Wizの魅力が集約されているんですが、その最も麻
薬的にさせられる要素を、最近のRPGってのは無視していますね。

#アイテムの能力面を無視すれば、簡単に手に入るアイテムに価値はないって
#ことです。入手が困難でレアなアイテムほど手に入れる価値があるんですね。

もちろんそれはそれで構わないのですが、Wizの最大の魅力「シビアさ」を持
つRPGが希少であるためにWizは輝きを失わないとも言えるのではないでしょうか。

これ書いてたらまたやりたくなってきたよ・・・。私はシビアなWizが最も好きな
CRPGですが、レベルも最高で30程度までしか上げたことのない、ヘタレプレイヤ
ーですけどね(笑)。

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 03:58
僕にWIZを教えてくれた先輩はリセットのことをおしえてくれませんでした。

でも、リセットがわかったときの、あのつまらなさといったら。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 03:58
リセット使っても十分楽しめるよ。
使わないのは濃い人だけ

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 04:06
外伝3以降をリセット無しで極めた人を尊敬するよ。
とても可能とは思えないし、できたとしても楽しくなさそうだ。

291 名前:名無しさん@結構な年齢:2000/08/20(日) 04:08
ここ読んで、戦闘時に5インチフロッピーのレバーに手を添えていた
頃を思い出したよ。。。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 04:08
ディンギルのダイヤモンドご一行までノーリセットで行ったら英雄

293 名前:287:2000/08/20(日) 04:14
>267
>wizで一カ所だけ納得いかないのはMPの回数制かな。あれが数値制だったら
>もっと楽しかったのに。

良し悪し、もしくは好きずきだと思いますが、あとLatumofisが3回しか使え
ないから戻ろうとか、そういう駆け引きみたいなのが数値制であるよりも強
調されていると思います。本物っぽくするなら数値制もアリだと思いますが、
ゲームとして面白さを追求するならこちらの方が良いかも知れません。

>レベル1の魔法ってあとでまったくつかわないからな。

使わないですか? Dumapic、Katinoはいつでも使うだろうし、Matuや
Bamatuが切れればKalkiだって使うでしょう。Priestが前衛に立つなら相手
によってはPorficだって使うし。

絶対に使わない魔法も確かにあるけど、使いでのないレベルは無いと思い
ますけど?

#Molito、Milwaは後半は絶対使いませんね。

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 04:17
なんでわざわざ英字?

295 名前:287:2000/08/20(日) 04:30
>294

私だけかな? 魔法・アイテムを必ず英字表記にして遊ぶのは。
その方が馴染んでしまっているので、深く追求しないでくれ(笑)。


296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 04:33
外伝3の隠し面のドラゴンの強さを前に
ノーリセットは・・・できませんよ。私は絶対無理です(^^;

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 04:46
293さんのお話に便乗する形になるけど、ウィズの魔法が
回数制である理由は「D&D」モチーフのゲームだから、だね。

D&D世界でいう「魔法の力」は拳銃の弾みたいなもので、
術者はそれを特殊な認識方法で「脳内に溜め込んでいる」
と言えるらしい。
魔法という現象そのものを、記憶という脳内信号に変換して
いるというか。

だから、再現象化された魔法…つまり使用された魔法力は、
その都度記憶から、脳内から消える。
結果、術者は使用したい魔法を呪文書(魔法というプログラムの
仕様書)を読んで脳内に再プログラミングするなり、神への祈り
でそれを行うなりで再び蓄えなければならない、っていう。

「新しい魔法を覚えた」っていうのはこの方法論で言うと、
呪文書なり神からの啓示を自分のものと出来た、って事
なのかな。高度のプログラムの実行が可能になった、みたいな。
ちょっと脱線してごめんね。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 04:47
1は、例えるなら、ビートルズ(WIZ)はクソって言ってるようなものかな。
オアシス(ドラクエ?)の方が全然いいじゃん、みたいな。
血気盛んな10代の若者の意見としては、健全なのでは。

個人的には、1のキャラは好き。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 04:59
忍者は装備無しでも服(黒装束とか)くらいは着ていると思うのですが。
全裸だとなんか戦闘の雰囲気が…

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 05:02
なんか変態仮面みたいですよねぇ

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 05:04
こちかめの海パンデカみたいな動きで闘ってるんだろ

302 名前:名無しさん@マターリ派:2000/08/20(日) 05:39
Wiz忍者は裸がデフォ。
クライングフリーマンみたいでかっこいいじゃないか。

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 05:57
>>299
いいんだよ、ホントは分かってるんだよ。
でも、それくらいの想像(妄想)させてくれたっていいじゃないか(笑
そういや4コマにムサい忍者集団がいたな・・・

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 10:51
WIZはまず1からやって欲しい。
目的は、ただわーどなーのじじいを倒す事となっているが、
そんなのはどうでもよくて、いかに死なないでレベルを上げて
良いアイテムを見つけられるかが、俺は面白いところだと思う。
このゲームには、勇者的な主人公なんかいなくて、普通のやつら(キャラ)
が、いかにしてダンジョンを探索していくかというところも良いところだ。
もう、魔法も少なく、これ以上いったらヤバイけど先には進みたいなど
自分の欲との戦いみたいな感じだ。
10階までのマップを暗記したころには、まず死なないパーティーに
なってると思うので、やるきがあるなら、ゆっくりやってみてほしい。
欲しいアイテムがみつかるまで、10階を何往復もしている自分に必ず
出会うはずだ。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 11:20
>>302
クライイングフリーマンの彼ですら、あまりフルチンにはなりませんが?


306 名前:247:2000/08/20(日) 11:29
お、なんか1の印象度がちょっとだけ上がったよ。
君、頑張って自分の中で価値観を確立させたいと思って
それでぶつかるようなスレッド立てたのかもな。
まあ、若いうちはそういう事をしないとね。

ちなみに…バランスについて言及しているな。
そうなんだ、確かに最近のRPGと比べると「キツイ」んだよ。
死なないでクリアできるRPG多いからな。
でも、キツイ=悪いではないんだ。マズ要素だけでやるわけじゃない。
それに見合うだけの楽しさってのも用意されてるんだよ。好きな人は、それにKOされてる。
その意味でも、現在のRPGとは大前提からして違うかもしれないな。
ウィズは、死すらドラマの一つである。
君はそれに気付けなかったかもしれないが、それが良さではあることは認識してくれ。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 12:23
「パーティーが全滅しても何とかなる」と思えるかどうかが
長く遊べるかどうかの分岐点なんだな。

308 名前:1:2000/08/20(日) 21:03
>284・298
どう反応していいか困ってしまう。
とりあえず誉め言葉として受け取っておく。
>285
エンパイアは間違った進み方をしてしまったウィザードリィなわけだ。
例えば、忍者がいれば盗賊は全くいらない。
ただ、そんなダメゲーが多くてもその中にキラリと光るゲームはある。
そしてそれを足がかりにしてまた更に光るゲームが出てくるわけだ。
というか、昔からダメゲーは多かった。
むしろ昔の方がとんでもないクソゲーばっかりだったと思う。
それに比べると今のゲーム全体の水準は上がっているんじゃないか。
ゲームは常に新しい可能性を模索しているわけで、
言い換えるならウィザードリィからの脱却。
そんな中でなぜ今ウィザードリィをやる?と俺は言いたかったのかもしらん。
まぁ、ウィザードリィをやって損はないんだろうけどね。
メタルマックスは俺も好きだ。
新作のためにドリキャスごと買いたいね。
>304
そのうちにね。
今のところ別のゲームにハマってるから。
>306
バランスがキツすぎてともすればただのクソゲーなんじゃないかと思うが、
そうではないことはこのスレッドが証明してしまっているようだ。

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 21:07
こういうスレを立てたんだからどんな厨房かと思ってたが…
えらく理知的な1さんですな。久しぶりにマジで感服した。

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 21:09
ち、結局馴れ合ってやんの┐(´ー`)┌

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 21:12
>>309>>310
どっちも2chとしては典型的なレスだな(藁
必ず対になるのが笑える。

312 名前:1:2000/08/20(日) 21:16
>310
だってマジレス(しかも長い)ばっかり続いたもんだから
厨房的な態度が取りにくくなったんだよ…。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/20(日) 21:26
ウィズは人を選びます。
昔っから言われてます。
友達に薦めるときは、その点を注意しておきましょう。
1はある意味、被害者。

ゲームシステムも遊びやすく、ヌルくないゲームなら、
64ゼルダを薦めましょう。


314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 01:02

  †

ぜんめつした。


315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 01:26
SFCのをクリアした弟がソフトかしてくれたんだけど
なぞなぞが解けなくて解けなくて解けなくて
弟にバカにされまくった。くやしい思い出ゲームです。
かなり意地になった。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 01:59
なぞなぞの答えを探しに、本屋さんまで言ってタロットカードの本を立ち読み
しにいったっけ...。


317 名前:民寝:2000/08/21(月) 02:59
多分はじめてこっちに書く。今後ともよろしく(あれ?)

WIZは、単純でなおかつ厳しいから面白いと思う。1の書きこみでこのお! とか思ったけど、慣れちゃったみたいね(笑)
今の新しいやつのほとんどって、その道のプロ、ってタイプ居ないよなぁ。格好や方法はどうあれ、結局はみな同じ。
・・・あ、石の中に居る、を食らったの思い出した(笑)

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 03:05
>313
64ゼルダも人を選びます。

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 03:32
>317
結局は皆同じ。そう、マンチキンなのだよ。
Man-Chickenじゃなくて、Munchkinね。
「これやってれば最強」しか頭にない消防、厨房のこと。

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 04:47
ていうかパネキットって何?
Wizは素人見だけど面白いと思うけどなー。

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 04:51
レス読んだけど、2chのWizファンには親切な人が多いなー。
1もがんばれ。

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 04:51
レス読んだけど、2chのWizファンには親切な人が多いなー。


323 名前:321:2000/08/21(月) 04:52
2重カキコすまん。
鬱だ。氏のう。。。


324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 04:56
レス読んだけど、2chのWizファンには親切な人が多いなー。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 05:02
>>321
親切が多いというよりは、ユーザー層に大人が多いためでしょう。

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 05:50
13才以上の方に特にオススメします
AGES 13 TO ADULT

327 名前:白いズック:2000/08/21(月) 05:56
18禁だよ、やっぱ!!

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 07:31
パネキットを知らないのは人生の損失だろ。
とりあえずここ見とけ。
http://www.scei.co.jp/sd2/panekit/top.html

329 名前:320:2000/08/21(月) 07:34
あー、これかこれ。
前雑誌で見たけど記憶にもなかったよ
328さんthx〜

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 07:35
パネキット欲しいけど中古でも高いんだよなー。

331 名前:名無しさん:2000/08/21(月) 07:39
「くくく、我らソフトークオールスターズが力を合わせれば・・」
「ワードナーの一人や二人」

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 08:58
おれはウィズはやってないし、別に否定するつもりはないけど、
FF5のジョブシステムやメガテンの悪魔合体システムなどは、ウィズより進化したRPGシステムだと思うが。
ウィズはゲームバランスが絶妙なだけで、システムは旧態依然のものだと思うがどうか。

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 09:27
パーティが全滅したら売却
んで新しくソフト買ってまたプレイ。やってみそ。


334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 11:16
>>308
昔も何も、WIZ#1の頃にはクソゲー以前に、
他にコンピュータRPG自体が(ほとんど)なかったんだから、
単純に比較する方がどうかしてる。
WIZだってD&Dと比較して散々に叩かれたゲームなんだから、
今更グダグダいってもしゃーない。

それと、ゲームは常に新しい可能性を模索しているなんてのは、
そうしないと作り手側が、おまんまの食い上げで困るからで、
その戦略に購買者の側が踊らされる必要などまったくない。
新しもの好きなのは、個人の主義としては許容できるが、
他人の嗜好を貶してまで、自分の嗜好を主張することはなかろう。

>>332
旧態依然も何も、WIZと同じシステムのまま、
何も工夫しなかったらパクリといわれるだけ。
女神転生なんてその最たるもの。


335 名前:D-L:2000/08/21(月) 11:27
>332
とりあえずWizやってからでないとチト説得力が、って感じだネ。

昔のゲームだから旧態なのは当然だけど、この時点で必要なものはほぼすべて
入ってるって所が重要だヨ。でもって、進化した筈のゲームをやったらWizを
やらなくても良いニャーとか思えないところが不思議だヨ。
チョコクッキーチップ入りコーヒーマーブル新食感!なバニラアイスがあっても
今日はプレーンなバニラアイスを食いたいな、みたいな。
あぁぁ、貧しい例えしかできんですみませんヌ。

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 11:42
○○ は 251のダメージをうけた
○○ は ねむった
○○ は マヒした
○○ は いしになった
○○ は レベルを2すいとられた
○○ は くびをはねられた

まぁ、こんな感じ(^^;
魅力的なゲームさ・・・・。

337 名前:332:2000/08/21(月) 13:46
>334、335
じゃあ「ウィズ以来RPGは進化していない」って意見は間違いってわけだよね。
それさえ聞けりゃいいんだけどさ。

338 名前:24歳、男:2000/08/21(月) 13:59
ちょっと話が逸れるけど・・・。

俺、WizはFCの1と2しかやった事ないんだけど、そのときの事。
9階行きのエレベータに乗れない。いろいろやるが解らない。
友人に聞いたところ、4階のアソコで奴等を倒せ、と。

・・・倒した事ある筈だけどな?と思いつつ、帰宅後やってみる。
倒してみるが、やはりブルーリボンは見つからない。
親父が9階まで行けるのは知っていたので、親父に聞いてみる。
「4階の奴等を倒せ」

再度挑戦。・・・やはりブルーリボンは出てこない。

原因に気が付くのに、3日ほど掛かりました。
いや、鍵類はその時点で既に捨ててたのよ>親父

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 14:14
>332
当たり前のことですが、女神転生はインターフェイスが似ているだけで
WIZとは別のゲームです。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 14:15
>>337
違うって。ある意味では進化だけど(技術、RPG文法面)
進化って言葉を全体的な前進と捉えるなら
あれ?それにしちゃアッチの方が面白かったりするぞ?
って事だよ。それって進化なのかねぇ、言葉の意味的には。

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 15:01
>>337
RPG(役割を演じるゲーム)として進化してるとは思いがたい。


342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 15:22
ロールプレイングってこと考えると、
恋愛SLGのほうがよっぽどロールプレイだと思ったり。

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 15:49
>>342
たしかに恋愛SLGのほうがテーブルトークRPGに近いような。
というか、恋愛SLGがADVからの発展形と考えるとイトコみたいなものか?
ときメモのシステムでD&Dを作ればWizのパクリでないRPGができるかな?

なんかテーマがそれてきたのでさげ。

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 16:30
いきなり落とし穴にハマッて抜けられなくなった。
もうヤだ、このシリーズ。

345 名前:ガストン@お腹いっぱい。 :2000/08/21(月) 16:54
シナリオ1?
だったら強いて階段で3Fに行く必要はないよ。

1,2,4でブルーリボンを取って、
9,10でレベルを十分に上げてからワードナに挑戦。

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 17:04
>>345
クリア目的なら1,4,9階のごく一部と、
10階だけでいいでそ?
MAKANITO覚えるまでMARPHY'S GHOSTで稼いでから、
4階行ってMAKANITO+αでBLUE RIBBONをゲット。
9階行って即CHUTEでオチ。
その後の稼ぎはひたすら10階ってのがセオリーだとおもふ。
骨の髄までしゃぶりたいマッピング萌えは、
3階ごとき苦労してるヒマがあったら8階で粘るべし(藁


347 名前:緑黴:2000/08/21(月) 17:14
3階行ってCreeping Coinをからかうのが好き。
ただ、MSXのため、死ぬほど時間がかかるが。
Muramasa Blade! や Garb of Loads は簡単に見つかったのに、
Cold Chain Mail(だったかな?)は全然見つからなかった。
なんか腹立つ。

348 名前:ガストン@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 17:14
8Fはマロールが無かったら行っちゃダメ。

>346
そうだったかも。
ブルーリボンを取るために2Fのアイテムが要ると覚えていたから。(うろ

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 17:15
13歳以上・・・準R指定ってことか

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 17:26
マイルフィック萌え

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 17:41
FUZZ BALL萌え


352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 17:41
マーフィーズゴースト萌え!!

353 名前:WATER:2000/08/21(月) 17:44
外伝1でレベル1000まで上げてデータ消えた時は号泣したよ。
自分の目の前で消えたならまだしも、友達に貸した時消えたから
「もしかしてあいつが消したんじゃなかろうな……」
という疑いがもやもやと。悔しい……

スケイリーエンプレスいいね。

354 名前:>348:2000/08/21(月) 17:45
たしか、2階にある金の鍵を持っていないと4階直通エレベータまで
遠回りじゃなかったっけ。

FC版なら確実なはずだが、PC版とかはほとんど槍込んでいないから
うろ覚え。スマソ。

355 名前:332:2000/08/21(月) 17:49
>進化って言葉を全体的な前進と捉えるなら
>あれ?それにしちゃアッチの方が面白かったりするぞ?
>って事だよ。

それはあくまで一個人の主観でしょ。
世間一般にはウィズよりFFやメガテンのほうがおもしろいってことになってるぞ。

>RPG(役割を演じるゲーム)として進化してるとは思いがたい。

いまどきRPGをそのように定義付ける人は少ないと思うが。

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 18:12
>355
>世間一般にはウィズよりFFやメガテンのほうがおもしろいってことになってるぞ。
プレステのFFもそのかぎりなの?

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 18:18
>>355
>世間一般にはウィズより
どこの世間一般だ?文字通りの世間一般ならWiz知らない人が
多すぎて「○○の方が面白い」とまで言われてないぞ。

ゲームやってる人間の中での「世間一般」でも「Wizより○○の方が
面白い」なんて聞かないがな。それこそ332個人の主観じゃないのか?

大体、例に出してるFF、メガテン、Wizの面白さが一元に較べられる
と本気で思ってるわけではあるまいな?

358 名前:332:2000/08/21(月) 18:19
>356
プレステの場合はなんとも言えない。
つまらないっていう人も割りといるだろうね。
おれは7と9は面白かったと思うけど。でも一番はやっぱ5。
アビリティシステムの多様性・戦略性はRPGシステムの進化形だと思う。

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 18:22
> それはあくまで一個人の主観でしょ。
> 世間一般にはウィズよりFFやメガテンのほうがおもしろいってことになってるぞ。

「味噌に塩にしょうゆ、ラーメンはどれが好き?」ってアンケートの結果で、
どれが進化したラーメンかわかるんだろうか?


360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 18:25
なんで地下迷宮に武士や忍者(しかも裸だったりする)が棲み付いてるんだ。
野武士なのか?

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 18:33
ドラゴンや巨人や悪魔が実在するような世界に、
武士や忍者がいたからって何の不思議がある?

裸っていっても、服ぐらいきてんだろ。
戦士だって、ブレストアーマーだけ付けてフリチンってこたないだろう。
WIZじゃなくたってゲームなんてどれも、
多かれ少なかれ不条理な部分を持ってんだから、
つまんないツッコミすんなよ。


362 名前:332:2000/08/21(月) 18:35
>357
言葉のあやを突かないでくれよ。
世間一般には「ウィズがおもしろい」って言う人と、「FFがおもしろい」って言う人の数は、後者のほうが多いって言いたいの。

>大体、例に出してるFF、メガテン、Wizの面白さが一元に較べられる
>と本気で思ってるわけではあるまいな?

じゅうぶん較べられると思うが。いやそもそもそんなことはどうでもいい。話が脱線してる。
だいたいそんなこといってたら

363 名前:332:2000/08/21(月) 18:37
↑切れた。もういいや。最後の1行はカットして。

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 18:48
>>362,363
きになるぞ、おい(w


365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 18:49
WIZはワイヤーフレーム版の方が燃える。

366 名前:360:2000/08/21(月) 18:53
いや、マジにツッコミ返されても困るんだが。

367 名前:357:2000/08/21(月) 18:54
>>362
>世間一般には「ウィズがおもしろい」って言う人と、「FFがおもしろい」って
>言う人の数は、後者のほうが多いって言いたいの。
別にあやを突いた訳ではないだろうに。昔からゲームやってるか、過去のゲーム
まで遡ってやる人間以外にはWizの知名度はFFに較べて格段に低いから、
ということではないのか?知名度が低いのはマーケティングの問題で、口コミで
なかなか伝わらないのはとっつきの悪さではないのか?
面白いかどうかとは殆ど関係ない。

>じゅうぶん較べられると思うが。いやそもそもそんなことはどうでもいい。
>話が脱線してる。
こっちの方が面白い話になりそうなのだが。

368 名前:D-L:2000/08/21(月) 18:57
>366
じゃぁ、パーティーを逃げ出して野生化してしまったんだヨ!
って古めのボケで良いですカ?

369 名前:366:2000/08/21(月) 19:36
む〜、そういうボケ方があったか〜(^_^;)。
じゃ、地下迷宮にやたら巨人が徘徊してるのはなぜ?
ムチャでかいダンジョンでんな。

370 名前:緑黴:2000/08/21(月) 19:39
むかし、4コマだったかイラストだったかで見たのだが、
「迷宮の通路につっかえているロック鳥」というのがあった。

371 名前:k:2000/08/21(月) 19:52
エンパイアやってます。
しかもバグ版。
いつデータが消えるか、ドキドキです。

で、アイテム残り11種類なんですが、
ムラマサ・裏ムラマサ見つけた人いますか?
いらっしゃったらどうやってとったか教えて下さい。


って、楽しんでる人間もいるよ!!(場違いだけど..)
上で、エンパイア駄目!!
とか言ってる方で、実際に遊んだ人はどのくらいいるの??

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 20:28
>371
エンパイアは駄目駄目だろう。バグバグなのを置いといても。
職業のバランスが駄目。
中間的な強さの武器が出ない。などなど。
しかし楽しめるのは腐ってもウィズ、ということかな。

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 20:34
末弥純復活きぼん

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 20:38
WIZとFFは土俵が違うと思うな。
同じシミュレーションでもダビスタとときメモを比べるようなもんだ。

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 21:11
ウィズがミニゲームとして入っているFFがやりたいね

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 21:35
Wizをやる為にFFをやらなきゃならないなんて、
スペ針をやるためにシェん無ーをやるようなもんだ(藁

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 21:36
打ってみたらつまらんかった。逝ってくる。

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 21:38
>375
ひとによってはエストポリス2の古の迷宮、TODのドルアーガの塔等の様に、メインが入れ替わりそうな…

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 21:53
>>362
>世間一般にはウィズよりFFやメガテンのほうがおもしろい
そんな事はありません。
私も較べる事自体どうかと思いますが、あえて選べと言うならWIZを選びます。
もちろんWIZよりもFFやメガテンのユーザーのほうが多いのは認めますが。
それにWIZの進化としてメガテンを捕らえるのは間違いだと思います。




380 名前:379:2000/08/21(月) 21:55
捕らえる>捉える

381 名前:366:2000/08/21(月) 22:38
>迷宮の通路につっかえているロック鳥
いいね、面白そう。
やっぱ巨人とかもエレベータ使ってんのかな…壊れそうだけど。

382 名前:332:2000/08/21(月) 23:24
>357
>過去のゲームまで遡ってやる人間以外にはWizの知名度はFFに較べて
>格段に低いから、ということではないのか?

知名度でいうなら、最初はウィズのほうが上だったはず。
それを、FFがゲームの質を高め、常に進化させることによって逆転したと考えるべきでは。
言っちゃ悪いけど、ウィズは最初から焼き直しのゲームを出しつづけているだけ。
FFは毎回斬新なシステムと当時最高レベルの技術を提供しつづけている。
結局知名度に差が出たのはゲーム内容の差であり、ユーザーを引きつける魅力の差でしょ。
マーケティングの力も多少はあるだろうが、やはりゲームが面白くなければファンはつかないし、
続編も売れない。ウィズよりFFのほうが人気になっている理由を知名度やマーケティングの
せいにするのはおかしい。
っていうか、そもそもウィズってファンの誰もが認める「人を選ぶゲーム」なんでしょ?
じゃあ一般大衆向けに作られているFFに対して大きなハンデを背負っているじゃない。

>知名度が低いのはマーケティングの問題で、口コミで
>なかなか伝わらないのはとっつきの悪さではないのか?
>面白いかどうかとは殆ど関係ない。

とっつきの悪さもひっくるめての「おもしろさ」でしょ。
現に1みたいな途中でむかついてやめた人間の評価は「つまらない」になるんだから。
それともあなたはウィズを途中でやめる根性なし人間や、とっつきにくそうなゲームには
手を出さないヌルゲーマーは統計に含めないの?

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 23:35
332さあ、何言ってるんだ?
世間一般の多数決でゲームの優劣を作りたいの?
マーケティングを語りたいのか、進化云々を処理したいのか。
距離取れてないじゃないか。

マーケティング上の売り上げを
質や進化で語ろうとするからボロがでるんだな。
自分で言ってるじゃないかよ、人を選ぶとかなんとか。
ウィズが昔に比べ良くなったとは思わないけど
別に売り上げなんて、質だけじゃないよ。大衆への迎合、とっつきやすい訴求力。
色んなモノで変わるさ。

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 23:41
>>332
あなたを責めるわけではないが一度WIZをプレイした方がいい。
それから進化云々を語るべきだと思う。


385 名前:332:2000/08/21(月) 23:53
>383
きみこそ何言ってんの?
世間一般の多数決は最善の方法ではないが、これ以上にゲームの優劣を決める良い方法があるのなら言ってみなよ。
ほんとにおもしろいゲームはマーケティングが弱くてもちゃんと人気化する。
マーケティングだけのソフトは売上は伸びても人気化しない。
これ当たり前。
もちろんときどき例外もあるが、その例外を取り上げて反論するのはナンセンス。
人気のなさをマーケティングのせいにするのはただのいい訳だ。

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 23:55
いや、332…。
だからさ、それじゃあまず一歩目から始めてみよう、OK?
質問だ。
ここにいるウィズ好きは、なんなんだ?ウィズが好きなその人は否定されるのか?
まずこれからどうぞ、整理できてないみたいだしさ。

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 23:56
>384
どのWIZをプレイした方がいい?
GBを除いて。
ちなみに、ディンギルが気になっているんだけど。

388 名前:332:2000/08/21(月) 23:58
>386
逆に質問するけど・・・おれのカキコちゃんと全部読んだ?
ウィズ好きを否定なんかしてないぞ。

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/21(月) 23:59
あと
>ほんとにおもしろいゲームはマーケティングは弱くてもちゃんと人気化する

…あ、君未成年?知らないけど、こんなセリフおかしいって気付かないか?
いくつか聞くぞ?
ほんとに面白いゲームってなんだ?個人の主観を超える
何かデッカイ判別所でもあるのか?そして、それは売り上げが判定基準?
ちゃんと人気化?おかしいなあ、ワンダープロジェクトなくなったなあ。
何か、それともそういうゲームは「ホントに面白くない」とでも?
違うぞ。
多くのゲームには、ファンってのがいるんだ。
売れなくてシリーズ中止されたゲームを好きな人もいる。
その人にとっては当然それは「本当に面白かった」んだよな。
じゃあ、お前のいう「本当に面白い」ってなんなんだよ。
教科書に分類でもされてんのか、「これは面白い、これはつまらない」って。
恥ずかしいな…。


390 名前:名無しさん@マターリ派:2000/08/22(火) 00:06
いや、いちWiz信者としてだけど俺は332の言うコト分かるよ。
というか賛同する。俺の個人的な「ゲームの判断基準」に照らし合わせてだけどね。

ドラクエやFFがここまで知名度が高くなったのはやっぱり「面白かったから」
だろうし、Wizは進化どころか変化さえもしてないってのも確かだしね。

はっきり言って俺は他人にWiz勧めること出来ないよ。
Wizは「名作」だけど、ある意味「名」だけがRPG史に残ってる作品てトコも
あると思うし。
Wizってゲームとしてマジに面白いか? Wizの名をつけないでWizそのままな
ゲームが出たら買うのか? と聞かれればNOと答える。

とりあえず332はWizやんなくてもいいよ。
「古典を読む」以外の気持ちでWizやっても特に何も得られないと思う。

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 00:14
>>332
FFが毎回変化し続けてきたのは認める。
(技術面に限定するなら進化してきたと言い切れるだろう)
だが、FFが売れた真の理由は、
広告の上手さ=進化してきた部分(技術面)のアピールの上手さ。
それと、受け手たるユーザーの質が低下したからだよ。
(実際、6以降のFFはシステム面の練り込みが明らかに
 甘いのに、盲目的に面白がってるユーザーが大多数)

ついでにいうと、FFとWizは比較すべき対象でないね。
(FFが変化し続けてきた故に)

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 00:25
進化って言葉は微妙だね。ともすれば優劣を量る為の
言葉にも感じられたりするんだけど、本来は違うみたい。

「進化論」で有名なダーウィンの言う定義では、時代・状況の
流れに応じてその形・様式が異なっていく様を指すだけらしい。

つまり、進化前の存在が必ずしも進化後の存在よりも
「本質的に劣っている」とは言えなく、逆もしかりであると。
特定の時代・状況に最も柔軟に対応出来る存在をして
「進化した」と言えるようです。

うーん、FFやメガテンは間違いなく「進化」してるねえ。
…って、なんか当たり前だけどさ(笑)。新しいゲームだもん。
332さんはね、ただ単純にそういう事が言いたかったんじゃ
ないのかな。

全く上位級アイテムが出てこない我が#2(リルガミンサーガ)
ですが、先日はそんな中、ティルトウェイトとマハマンを
選択し違えるという出来事が。
「ちょっとやり直す」とか、そういう奇跡をお願いしてみたい。

393 名前:1とか332とか:2000/08/22(火) 00:26
テメエの物差しで計ってみて結論だしたんだろ?
だったらプレイしなけりゃいいだけのこと。
自分の勝手な被害妄想から
世論煽って味方に付けようなんてみっともない真似すんのは止めれ。

特に周囲の風評気にして「名作といわれているから取り敢えずプレイしてやる」
発言ぶちあげた1はマジ痛すぎ。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 00:27
>>387
あー、俺GBから入ったからなあ。
面白かったのはかな?
でもGB〜の方が良かった気がする。

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 00:33
>>392
俺332がそんな見方出来てると思わなかった。
俺も392と同じく「言葉としての進化」はあると思うが
どうも1とか、進化を額面通りに
「前のものを包括して面白い」とか捉えてるように見える。
そうじゃないって事さえわかっていれば
何かと比較したり、自分のつまらないと感じた事に同意求めたり
しないと思うんだけど。

396 名前:名無しさん@マターリ派:2000/08/22(火) 00:35
>391
「ユーザの質が低下した」って、それは言っちゃいけないセリフじゃない?

俺はユーザの質が下がってるとはつゆほども思わないけど、仮に下がっている
とするならそれに合わせて作品を出すのはメーカの仕事だろうし。

それに「今のユーザは質が低い」って考えは、「俺の好きなゲームが
人気無いのはユーザがカスだからだ=俺は真の面白さを分かってる
高尚な人間なんだ」っていう選民意識にたやすくすり替わってしまう。

Wizファンとして、そういう考え方だけはやめようぜって言いたいな。

397 名前:391:2000/08/22(火) 00:53
>>396
むう、すまん、確かにレッドカードな発言だった。>ユーザー

ただ一言だけ弁解させてくれ。
あくまでFFが売れた理由として挙げたつもりだったんだ。
Wizが売れない理由とするつもりは無かった。
実際、FC/SFC時代(つまり、391でユーザーの質が高かったと仮定してた時代)
の頃からやり手を選んでたゲームだと俺は思ってる。

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 01:34
売れることそれ自体とゲームの面白さは無関係。
最古参CRPGであるRogue、Wizはほぼ一作目そのまま数多くのクローンを
生み出してきた。Sir Techが潰れてもWizはかつてのプレイヤーによって
受け継がれていく。おそらく後10年経っても派生物は誰かにプレイされている。
WizとFF、どちらが長く、深く、広い世代に愛される(面白いと思われる)かは
言うまでもないだろ。

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 01:58
うわ、なんかここ読んでたら昔の全滅の記憶が甦ってきたよ。
SFC版の1(2?)で、なんとかセンターで全滅。
一か八かでレベルの低い戦士(その時は魔法使いを育ててマロールで帰ってくる
っていう頭が働かなかった)一人で助けに行って、逃げまくって1Fまでとりあ
えず5人引きずってきたのに、そこで出会った敵から逃げられずにまた死体ばら
まいた(&自分も散らばった)
懐かしい・・・。

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 02:05
>>387
素直にリルガミンサーガ(1・2・3)じゃないかな?
1なら理不尽な謎解きで詰まることも無いし。


401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 02:12
ここで言う「ゲームの進化」って意味が純粋にわからない。

それと、売り上げという言葉で思い出した。ちょっと横道に逸れるけど、
某所BBSで「大したいい曲でもないし、何であんな歌のヘタなアイドルが
CD売り上げランキングNo1を獲得すんだ!」という話しがあったんだけど、
「あれは『いい曲ランキング』ではなくて『売れているものランキング』だよ」
という答えが返ってきたときは、なる程と思いました。
で、ゲームにあてはめてみると、売り上げNo.1のゲームは
売れているものランキングNo.1であって、いいゲームNo.1ではないと。
これはFF、Wiz両方に言えることだと思う。

402 名前:357:2000/08/22(火) 03:09
>>382(=332)
知名度ならFFがコンシューマのFCで売ったのだから勝負にならんよ。
同時期にFC版Wizも出たけど雑誌での画面写真見ただけで「何だコレ」で
読み飛ばされてたと推測。推測だがね。当時のFFは画面はDQそっくりで
作ってんのがスクウェア(当時は良質なPCソフトハウス)、ファミ通の
表3にでっかく天野喜孝のイラストで広告をのっけてたんだから勝負にならん。

332はWizが広告で手を抜いたとか、進化をサボったと繰り返してるが
Wizの面白さは画面を派手にしたり妙なストーリーをつけると一気に
萎えてしまうタイプのものだから、どうしようもないのだ。ある意味
1(狂王の試練場)の段階でゲームとしては完結してしまってたのかも。
後のシナリオは追加マップ+追加アイテムのサプリメントだし。(除く「4」)

こう書くと「結局人を選ぶゲームだ、で逃げるのか」とか言われる気がするが、
個人的には「選ばれない人間」の気が知れない。ワイヤーフレームの壁が
湿った岩壁に見えないのか?その先に続く漆黒の闇が見えないか?
パーティーの5人までが寝てしまったときの背中に流れる冷や汗を感じられない
のか?テレポータで吹っ飛んだとき目の前の空間が歪まなかったか?
4階に転がった死体とアイテムの回収を誓って酒場で杯を交わしたのではないか?
自分の頭の中でスリルあふれる冒険を感じるのはそんなに難しいのか?

こないだもWonderWitch買ってきてサンプルのRogueやってるよ。トルネコや
シレンも良い出来だが、この殺風景さは継承できまい。

ちなみに初期のFFは画面がしょぼかったので良かった。頭の中ではエルリックや
コルムの挿絵で研ぎ澄まされた天野喜孝ワールドが展開できたのでな。
だがFFはそういう路線ではなかったので、システムを妙に複雑にして画面を
いろいろ描き込んで、キャラがシナリオ進行で死んでしまうゲームになって
しまったのだ。

長文になってしまってすまん。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 03:12
wizってFFとかドラクエ等とまったく色が違うし
やり込みならwizの方ができるでしょ?
でも難易度が万人向けじゃ無いかな・・・・
でも面白いし、良い感じだと思う

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 04:16
>>387
SFCの書き換え版がオススメだす。
http://www.nintendo.co.jp/n03/sf/npnew/page3.html#bwzj

405 名前::2000/08/22(火) 04:33
>>402
そうですね、あのウィズに
何を付加すれば良かったのか?と問われると…1で完結していますね。
例えばもしあの線画面に描き込みがなされたとします。
万人に同じテレポート画面が浮かび、壁は同じ色となるでしょう。
でも、それは…プラスなのでしょうか?
あのスペックのせいで致し方なくなったであろう
説明最低限しかない画面が、私達に個々の世界を作り上げたと思うのです。
ちょっと前にティルトウェイトの解説がありましたが
あれも当然正解はないわけで、各々が各々で理由付けができます。
そういうスキマのバランス。支える難度の平等なシビアさ。
これは、時代なんてものでは流されないと信じています。
いえ、それ以前にここに流されなかった実例が。

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 04:39
考える余裕があるってスゴイよね。
でも製作者側はその想像をカタチに近づけていかなくちゃならないっていう
命題があります。

ターミネーター2だってマトリックスだってCGが凄かっただけの
なんでもないB級映画なわけで…。

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 04:41
リアルサウンド〜風のリグレット〜
がナンバー1だなっみんなっ

408 名前::2000/08/22(火) 04:43
命題とまではいいませんが(科学は進まなくてはならない、みたいでちょっと好きではないので)
やはり、目指す流れがあるのは必然的ですね。
それはいいんです、それで現在のRPGなどを否定したくはありません。
同じく、ウィズのようなゲームの輝きは失われません。

やはり、昔と今を上下関係で捉えすぎなければ良いだけの問題と思うのですが、どうなんでしょうね。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 04:53
>Rさん

うんうん納得ですよ!
文庫本が楽しいようにね。

ゲームとかPCの世界は容量がどんどん増えていくから、
根本の部分を置き去りにしがちなのかもね。

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 05:05
T2はCGが凄かっただけじゃないぞ。
機械のシュワちゃんがだんだん人間臭くなっていくとことか
サラがシュワちゃんをジョンの父親役として見ていくあたりが
なにげに名作映画の条件を満たしてる。これはロボコップも
同じだけど、あちらはそこの掘り下げが足りなかった。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 05:09
俺もターミネ−ター2をB級扱いは・・・・・
アイル・ビー・バックさ・・・
マトリックスはいいけどさ

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 05:17
>>402
俺もウィズ好きだけど、どっちかと言えば>>382の言ってる事のほうが正しいと思うぞ。

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 06:35
女神転生も昔は人を選んだけど、まさかあんなになるなんて……。

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 07:00
結局Wizって#1で完成しきってる。偶然の賜物だけど。
そしてこのゲームは忍耐力と想像力の乏しい人には、楽しめる要素は致命的に無い。

そういう人でもコマンド式コンピューターRPGを楽しめるように作ったのが
DQでありFF。

舞台演劇と映画の違いもしくは小説や脚本と映画の違いに近いかも。
「能」なんかで「見立て」ってのがあったと思うけど
要は楽しむ資質が無いと全く理解できない。
当然キャパは映画の方が大きい。
けれどそれは演劇が娯楽として「劣っている」という証拠にはならない。

415 名前:はにゃ〜ん:2000/08/22(火) 07:17
      ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄(´ー`)< ここのスレ勉強になるね…
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 07:20
      ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄(´ー`)< ほんとだね。意味あるスレッドだね。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________


417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 09:12
WIZのダイアモンドの騎士(SFC)で全滅した兄のパーティーを
自分のパーティーで回収に行ったことがあったな〜
兄のパーティーの方がその時かなり強かったんだけど.

たとえのように誰もが雪山登山に面白みを感じるわけじゃないし
遊園地(テーマパーク?)の方が何万人の人が来るから,楽しませるのに
努力(進化?)してきたから雪山登山より良いとは必ずしもいえないと思う.

でも,進化って言うなら今の技術(ポリゴンとか)で,パーティの何倍もある
ドラゴンや巨人と戦うウィザードリィも見てみたい気もするけどね,通信対応とか.


418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 09:23
1は今ごろまたWIZをプレイしているのだろうか?

419 名前:名無しさん@1周年:2000/08/22(火) 09:33
>414
偶然じゃねーよ。
1も4も、時間と人数をかけてテストプレイしてバランスとっったから
あのゲームになったんだよ。


420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 09:35
1は皆様の暖かい助言で改心し
ネットもやらずWIZ三昧の日々です。

421 名前:357:2000/08/22(火) 10:02
>>419
414の「偶然」というのは貧弱な環境が予想もしないほど想像力を
引き出してしまったことを言っているのではないだろうか。

402での発言でWiz至上主義みたいに取られると困るので弁明するけど
私はFFも1からやってる。今9やってるとこ。ちなみにFF6の
ときに「これはFFというジャンルなのか」という悟りを開いた。
メガテンはFC1からハッカーズまで大好きだ。けどペルソナは勘弁・・・。

結局どれも楽しんでますな。幸せなのかも。

422 名前:101=153=194:2000/08/22(火) 10:08
しばらくROMってたけど、2chにあるまじき(笑)スレッドだね。

417が雪山登山の例えを出しているけど、的を得た表現だと思う。
初めて降りた(登った)前人未踏の階。
そこに生息する怪物、仕掛けられている仕掛け、隠された宝、
それらは全て、自分たちの目の前で完全な謎として広がっている。
その階を「征服する」と表現出来る緊迫感は昨今のゲームでは得難いものだと思う。
逆に言えば、上記のスリルとキャラ成長・アイテム獲得以外の要素は
未だにバッサリ切り捨てられているのも、確かに「進化していない」と思う。

それはFF9等が、休日に気楽に万人が行えるレジャーだとすれば、
Wizはまさに確固たる準備と意思を固めて挑戦する雪山登山に似た覚悟が必要だと思う。
当然その2つは、楽しみ方も楽しみの質も達成感も異なると思う。
万人に雪山登山を楽しむ覚悟をしろ、とは言えない。

まぁそれにしてもWizの難易度はスリルと達成感のバランスが取れていて、
ちょうど良いくらいなのかも知れない。
「夢幻の心臓I」や「ザ・スクリーマー」みたいに、死亡即キャラデータ消えでは
ここまでの人気は出なかっただろう。


423 名前:387:2000/08/22(火) 10:09
>384,400,404
どうもっす。
GB持っていないからなぁ...。
SFCもどっかに閉まってあるな。
とすると、PSの
リルガミンサーガとニューエイジ オブ リルガミンか。
1〜5っていわゆる純WIZだよね。

外伝の方はどうなんだろう?>ALL
ディンギルの話しが少ないけど、人気ないのかな。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 10:12
>>423
GB版はかなりお勧めだよ。
初代を踏襲してる感じ(但し1,2に限る)

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 10:46
う〜ん・・・
やっぱり、BCFやCDSはなかったことにされてるのかな。

ところで、書換版ってデータを引き継ぎできるんですか?
昔はターボファイルなんてのが、あったなぁ。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 11:20
>>385
> 世間一般の多数決は最善の方法ではないが、
> これ以上にゲームの優劣を決める良い方法があるのなら言ってみなよ。

そんなことをどうこう言う前に、「優劣を決める」って発想が、
どうしてここで出てくるのか、考え直した方が良いんじゃないか?
どっちが優れたゲームかなんてこと、誰も問題にしてないと思うぞ。

キミが>>332で語っていた
> FF5のジョブシステムやメガテンの悪魔合体システムなどは、
> ウィズより進化したRPGシステムだと思うが。
ともリンクしないだろう?

進化≠人気なのは、いみじくもキミが挙げていたFFで、
新しい作品の方が人気が高いとは云えないことからも明らかだろう。


427 名前:緑黴:2000/08/22(火) 11:58
ま、世の中の風潮が「能動的な楽しみ」から、「受動的な楽しみ」へ変わってきているんだから、
Wizが楽しいって言うのは、(自分含めて)年をとったっていう証拠やね。
遊びっていうのはあくまで「自分で造るもの」であって、「誰かに与えられるもの」では
無いんですがね。

「あなたの神様と私の神様、どっちが強い?」という言葉もありますが、
ベクトルが違う以上、比べるのがナンセンス。
F−1とジープ、潜水艦、巡洋艦、飛行機、ロケット、どれが一番良い乗物?

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 12:24
332は隠れた名作って奴をどう見てるんだろう?


429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 13:04
今、全部読み終わりました。
私もX1で1を方眼紙片手にやった口ですが、書き込み読んでいて当時の興奮と
絶望を思い出しました。

冬山登山、いい例えですね。1が「冬山登山面白いって言われて登ったけど、
寒くて辛いだけじゃないか!!死んだら誰が責任取るんだ!」って叫んでるようで
微笑ましい。

厳しいが故に愛されてる古典名作。つまらないって書きこむのは自由だけど、
山登り好きの人の前で「僕、山登りが嫌いです。海で泳ぐほうが価値ありますよ!」
って言って周りから、こいつ馬鹿だな、って思われるのと一緒よ。

山登りに進化がないからつまらない、ってひとは登らなくてもいいよ。
安全な場所で山を見つめて遊ぶのがいいと思う。

430 名前:新参者:2000/08/22(火) 14:01
あのー、ここ見ていて思ったんですけど、
Wizと他のゲーム(FF等)を比べても意味がないって感じの話が書いてありますけど、
だったらなんでWizは「名作」だと言えるのでしょうか?
比較に意味がないなら駄作とも言えない代わりに名作とも言えないと思うんですけど。

あっ、念のため言っておきますけど、私は別にWizを嫌っていて貶めたいとか
そういう訳じゃないです。純粋な疑問です。

431 名前:>430:2000/08/22(火) 14:18
>Wizと他のゲーム(FF等)を比べても意味がないって

そうとうは、思わないが。

20年近く遊ばれてるとう事実。
単純かつ奥が深いところ。
つーか、シナリオとかよりもシステムじゃないの〜

これとUltimaがコンピューターのRPGの総本山。
だけど、Ultimaはちょいと宗教ってか哲学がかって好きくないな。

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 14:19
>430
コンピュータRPGの原形だからでしょ?
これより前に相当するものはなく、これ以降のCRPGは軒並み
これの影響を受けたと云うのは明白。
先陣を切った一つと云うのは大きい意味があると思うし、影響の
与え方も十分「名作」扱いに相応しいと思うよ。
出た当時のD&Dファンからの叩かれ方も酷かったらしいけどね。


433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 15:00
>>430
確かにそうだよねえ。
「おもしろい」って言ったって結局は他との比較でしか述べられないからねえ。
wizファンがwiz以外のゲームをやってなかったら、その人にとっては永遠にwizが最高のゲームだし。
インベーダーしかやってない人も、インベーダーが最高のゲームになってしまうし。
難しいね。

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 15:15
>>433
コーラがうまいのはドクターペッパーがマズイから?
違うでしょ。


435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 15:51
WIZをやったのは15年以上も前、某パソコンショップのAPPLE][だ。
その頃俺は中学生、英語も良くわからない頃だったよ。
罠の解除はTRAP名を打ち込むんだけど、TRAP名の表示時間が短くて、
綴りをうろ覚えで打ち込んで失敗したこともあったなぁ。
長い間「TRAPLESS CHEST」という罠を必死で打ち込んでいたよ(笑)

COSMIC三国の店員さん、商品も買わずに店に入り浸っていた僕たちを
追い出しもせずに相手してくれて有難うございました。


436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 16:15
ファミコンのウィザードリィって
ニューファミコンだとキャラのクリエイトが出来なくない?
Aボタン押してもなんにもならん


437 名前::2000/08/22(火) 16:45
ごめん、夏休みが終わってパネキットをやる暇もないんだ。
俺が言った進化という言葉が気に入らない人がいるようだから
進歩と言い換えよう。ゲームは面白くなっている。
だからってウィズを否定しようってわけじゃないんだ。
どうやら面白いらしいということは308で認めたしな。
ウィズが面白いからこそだよ。
ウィズは文法となってあとのゲームに生かされるのさ。
最近新たな文法となったゲームに「ポケットモンスター」なんかがあるな。
食材と言い換えることもできるかも。
作り手は好きな食材を選んでよりよいゲームを作ることができるというわけ。
最近のウィズだってアイテム図鑑が追加されたりしてる。
ところで初代のへなちょこグラフィックがお好きな人がちらほらいるようだけど、
それならモンスターのグラフィックすら必要ないんじゃないの?
ダンジョンの表示もローグみたいに見下ろし(しかも文字だけ)にしたら。

438 名前::2000/08/22(火) 16:46
あと俺は332と立場を同じとするものじゃないから、
まとめて扱わないでね。

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 17:09
いやあのへなちょこグラフィックに味があるんじゃよ?

以下88版の話だけど
バブリースライムと同じ画像のフラック!(地下10階の凶悪モンスター)
レッサーデーモンとグレーターデーモンは死を意味する髑髏の頭蓋骨!
少ない情報量から彼らの姿を想像すると同じグラフィックでもまったく違ったモノが見えてくるはず。
(実際、マイルフィックとグレーターデーモンは同じグラフィックでも恐怖の質量が違った)

まあ、んなこといっても当時は末弥純のグラフィックを見たから大分イメージは固まっていたけどねん。

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 17:11
WIZはすげーウザイ友人がやってたってだけでダメになった(藁


441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 17:12
グラフィック、グラフィックってよぉ〜〜。
話の次元が違うんだよ。ずれてるんだよ。わかってくれ!!!

442 名前:WIZファンじゃないが:2000/08/22(火) 17:13
確かにグラフィック命の奴は逝ってよし。

443 名前:430:2000/08/22(火) 17:16
>>434
コーラがうまいとかまずいというのは単なる個人の趣味でしょう。
実際コーラをまずいと思っている人もいるでしょうし。

私が気になったのはWizが面白いとかつまらないとかではなく
(それは個人の趣味の問題です)、「名作」だといわれたことです。
とりあえず名作という言葉の意味を辞書で調べたところ、「優れた作品」と
ありました(他に「有名な制作物」ともありましたがとりあえず無視してもよいでしょう)。
さらに「優れる」を辞書で調べてみると「他のものよりも内容・程度・
技量などが上である。勝る」となっていました。
つまり、他のものと比較しない限りは「名作」とは言えないのではないか
と思ったのです。

で、それに対する回答として431さんが挙げた、
「20年近く遊ばれてるとう事実」という理由はかなり納得がいきました。
ほとんど同じシステムのものが、長い間(一部の人とはいえ)面白いと
感じられたのは「優れている」部分だと思います。
ただ「単純かつ奥が深いところ」ってのは、ちょっと疑問ですけど。

あと432さんが「(後のゲームが)影響を受けた」って理由を出して
ますけど、「スクランブル」とか「ポールポジション」とか、元祖的
作品でも、現在名作とは言われていないものがあるのでどうかと思います。

とりあえず私の考えはこんなところです。

444 名前:430:2000/08/22(火) 17:24
あっ、長文書いてる間に1さんが来てた。
文法か……、なるほど。

あとちょっと気になってるんですけど、
Wizとローグってどっちが古いんですか?
前にローグの方が古いって話聞いたような気がしたんですが……。

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 17:53
>>443
> コーラがうまいとかまずいというのは単なる個人の趣味でしょう。
> 実際コーラをまずいと思っている人もいるでしょうし。

もちろんそうだろうね。
ドクターペッパーが三度のメシより好きだという、
ヘンな人にも稀にいるから。

> 私が気になったのはWizが面白いとかつまらないとかではなく
> (それは個人の趣味の問題です)、「名作」だといわれたことです。

「名作」も個人の趣味の問題でしょ。
「WIZARDRYは、コンピュータRPGの先駆けである」は史実でも、
「WIZARDDYは、コンピュータRPGの名作である」はただの自説。
そう考えると気楽になるんじゃない?


446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 18:00
>>444
そのとおり。
RogueはPCなんてモノが世に出る前のゲーム。


447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 18:19
>>1
なんか忙しくて途中のを読んでないみたいだけど。
戦闘と成長のシステムに関するところはそれで良いと思うけど、
「想像力をフル回転させられる」というところはどう考えてる?
今のゲームでこの辺は進歩してる?
おそらくここでWizを語ってる人間は「アイテム図鑑」も
余計なもんつけやがって、とか考えてると思うよ。


448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 18:33
PCの初代は、「ムラマサ」が簡単に手に入らないところが、良かった。
つーか、結局獲れなかったまま、2を始める。
後、魔法のスペルを入力するのも「あ〜、今、俺って詠唱してるよ」って
気がして楽しかったサ
3Dダンジョン型RPGを初めてやったのがWIZだったから、思い出が
ギッシリと詰まってます。

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 18:33
WIZはキャラはおろか、アイテムの設定まで手前で考えて良し、ってところが有るからね。
カシナートなんて良い例では?
つうかカシナートの製作者の設定を受け入れらる奴がどれだけいるかわからないけど。

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 18:38
http://www.gamestudio.co.jp/doc/wiz/cusinart.html

451 名前:名無しさん@マターリ派:2000/08/22(火) 18:49
>447
俺の考え方では、Wiz以降のRPGは「想像力が無くても楽しめるよう進歩した」
って感じかなぁ。

Wizが「プレイヤが自由に想像できるように、余計な部分を切り捨てて作った」
とは考えられないし(逆に最近のゲームでは「自由に想像出来るよう多くを語らり
ませんでした」ってのは多いと思うが)。

それに想像で楽しめる人間は、どんなに設定ガチガチのゲームでも想像力働かせるん
じゃない? 個人でゲーム小説書いてる人なんていっぱいいるでしょ。


あと、DIMGUILのアイテム・モンスター図鑑は単純に質が低いから嫌。
外伝2イマジネーションガイドブックぐらいのレベルがあればなぁ。

452 名前:430:2000/08/22(火) 18:49
>>445
>「名作」も個人の趣味
まあ確かにそう考えれば気楽なんですが(笑
でも実際みんなそういうつもりで使っているのですか?
Wizに限らず「○○は名作だ」というときには、発言者はそれが客観的に見て
優れた作品であるという意味で言ってると思うんですけど。
それに「Wiz」だろうが「FF」だろうが「ほしをみるひと」だろうが
優劣は存在せず、趣味の問題でしかないってのはどうかと思います。

それから「Wizにおいてグラフィックは重要でない」って意見がありますが、
本当にそうなんですか?
前に何かの本にWizの制作者が書いた話が載ってて、
それには、まだ3Dダンジョンを歩けるだけだったものを友人にやらせたところ、
そのビジュアルのリアルさに驚いたって話が載っていました。
確かにローグのようなものしか無かった時代にあれをみたら驚いたと思うんです。
つまりWizが人気になった理由の一つとして、グラフィックの凄さという要素も
あったんじゃないかと私は思うんですけど、どうでしょうか。

453 名前:421:2000/08/22(火) 18:52
>>443
Wizは「ダンジョン制覇で最もワクワクできる」と言う点で、
他のCRPGより優れていると思うのだが。
その点では「名作」と言えないか? 個人的な感想かな。

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 18:55
>>451
「変化」ってんならわかるけど、元々想像して楽しむゲームから、
想像する要素を排除したゲームを「進歩」というのは止めてくれ。


455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 19:02
>>451
>それに想像で楽しめる人間は、どんなに設定ガチガチのゲームでも
>想像力働かせるんじゃない? 個人でゲーム小説書いてる人なんて
>いっぱいいるでしょ。
想像力の使い方が違いまするがな。

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 19:02
>>454
そもそも作り手は「想像して楽しむ」ことを主目的としてWizを作ったわけでは無いと思うが。
なんか手段と目的がごっちゃになってないか?

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 19:05
俺はFC版から始めたユーザーだけど末弥純のグラフィックと
羽健の音楽が無かったらやってたかどうかは疑問。

PC版は続かなかったし。


458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 19:09
>そもそも作り手は「想像して楽しむ」ことを主目的としてWizを作ったわけでは無いと思うが。

同感。


459 名前:名無しさん@1周年:2000/08/22(火) 19:11
>456
目的は、ロールプレイングだもんな。

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 19:24
ようはD&Dをしたかっただけだもんな。
んでたまたまその時期のコンピューターで作れるレベルが
Wizだっただけで。
無意味な仮定だけど
1980年当時にいきなりPSやN64並のことができる環境があったら、
もっとTRPGの要素色々詰め込んでたはず。

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 20:10
>>456
創り手の主目的はそうではないかも知れないが、
やり込んだユーザーはそう感じた人間が多かったって話。
つまり手段や目的ではなく、評価なのよ。
創り手の意見よりはユーザーの評価だと思うがいかに?

>>460
創った動機としてはそれが正解よね。
(遙か昔、雑誌でそんな記事を読んだ記憶がある)

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 20:40
>>461
いやまあ。
そもそもはロールプレイングが目的だったわけだから
現代的RPGへの変遷を、451の言うように
「進歩」と言っても別に差し支えないだろうということが言いたかったんだが。

463 名前::2000/08/22(火) 22:34
>447
ちゃんと読んでるよ。ただそれについて考えてレス返す時間がちょっとね。
で、さっきも書いたけど想像力をフル回転させたいんなら
グラフィックなんて最初からなければいいと思う。
APPLE版の敵の絵なんか見てて非常に「萎える」。
想像力を働かせるのが面白いんじゃなくて、
ただ単に想像力を働かせなければ見るに耐えないだけなんじゃないの?
ここ↓でモンスターのグラフィックを見たんだけど、
http://www.fsinet.or.jp/‾emonoya/monster/index.html
ハードが移り変わるにつれてそれを改善しようとしてるのが目に見える。
ローグに例えたのは前に雑誌でローグの記事を読んだから。
「『D』という文字が強大なドラゴンに見えたものだ…」とか書いてあった。
ウィズファンはあのへなちょこグラフィックがいいと言って、
ローグファンはあの文字がいいと言う。
正直、懐古にしか聞こえないんだよな。

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/22(火) 23:13
APPLE版のは当時としては最高峰のグラフィックなんじゃないの?
たしかに足りてないから想像力で補っているし、古参ゲーマーの思い出話であることは認めるけど
何もグラフィックがないところから想像は出来ねえよ!

ちなみにアップル版をやれと言われたら困るけど、88版か98版なら喜んでプレイするね
5ミリ方眼紙とお茶を用意して。

465 名前::2000/08/22(火) 23:26
>>463
う〜ん…そういった人達の感覚をあなたが持っていないわけですから
それに関して懐古だとか見るに耐えないといった推測は無意味ですよね。
味わって見るか、味わえないなら総括的な意見にはしないかでしょう。
個人的感覚としての感想どまりなら、あなたは特に何か言われることはないでしょう。
問題は、何故か包括して語ろうとしているからではないでしょうか?
現状、あなたはまだ片方の側に立てていないようですから
それは「まだ」控えた方が良いと思いますよ。上から見るのは。

私自身としては当然懐古の要素はあります。今はあそこまでハマっているゲームはそうはありませんし。
ただ、想像力を働かすと言う事などにおいてやはり設定があるとまた別なんですよ。
他の方が言っていたんですが、妄想と想像はまた違いますのでね。
FF8の攻撃コマンドをした時、スコールの切りつけ方はもう見えているでしょう?
ウィズは噛み付く、ひっかく…何も見えなかった。何も見えない分、全てが見えたわけです。
製作者がどんなつもりで作ったかなどに興味はありませんが
あの時期に出来たあんなゲームだからこそ、素晴らしいゲームになリえた事は自信を持って言えます。
グラフィックは、やはり重用ではありません。それは既に書いたんですけど。

また、FFなどとの比較が無意味、というのは
「じゃあ名作って言葉は?」などという意味でのものではありません。
単純に、同一ラインで比較する事はムリだと思いませんか?
完全にコンセプトから違うのですから
比較をもしするとなると、どちらかの目指す地平に偏ってしまいがち。
そういう視点でどちらの上下、はやはり意味がないと思いますよ。
名作!と叫ぶのは自由ですが、FFとウィズに上下を作ってもしょうがないと思います。
どなたかが言っていたかもしれませんが、ベクトルが違いますから。
FFを求めてウィズをやっては危険だし、反対も然り。そういう事です。

466 名前:1:2000/08/23(水) 00:30
>464
>何もグラフィックがないところから想像は出来ねえよ!
ローグファンはできてたみたいよ。
>465
カンに触ったんならすまないけど、
いいじゃないの包括して語ってみても。
俺は個人的感想から脱して考えって物をしたいんだから。
別に俺が絶対だってわけじゃないから、
異論があったら言ってくれれば考えるし。
自分の考えを強要する目的で書いてるわけではない。
あと俺はウィズとFFを比べて考えたことはないから
正直いきなりそれを言われてとまどった。
あなたが言うように全然違うものだからだ。
それよりも何故ウィズにグラフィックがあったのかを聞きたい。
それが最低限の表現だった、ということなのかもしれないが
それならローグの方が表現は下だ。
そこをキッチリ説明できないんならやはり懐古な気がする。

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 00:35
WIZに夢中になっている弟に、「それ時間かかるしさあ・・・」とつっかかったら、
「システムを楽しんでるんだよ」と一蹴された。素直に納得。

468 名前::2000/08/23(水) 00:45
あとカシナートの剣ってやつもグラフィックがないのに
いろいろ想像されてたみたいね。
アイテムはグラフィックがないからいいと言い、
モンスターはあのへなちょこグラフィックがいいと言う。
結局昔のウィズをむやみに肯定してるように見えてしまう。

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 01:00
昔のグラフィック誉めるのは俺も懐古主義の典型だと思う。
あの当時の技術力でこのグラフィックは…って誉め方なら別だけど、
「Wizはやっぱこの絵だダヨネ〜」なんて言われちゃうとちょっとね。

Wizの面白さはシステムにあるわけだから、極端な話当時文字だけであっても
人気は出たと思う。

470 名前:横道それたので:2000/08/23(水) 01:03
今のRPG、進化というよりは「レシピが増えた」という感じがするなぁ。
自分にとってWizは「白いご飯」。
その後影響受けたDQ、FFってーのはおそらく
「五目ご飯」や「ちらし寿司」、「リゾット」等などのように思える。
変な例えだというのは充分わかっているけど、
ある日ご飯が与えられて、その後いろいろなレシピが増えた
という印象を受けるんだな。

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 01:06
>>1
ウィズフリークがウィズを肯定する事の何が不満だというのだ。

信者っぽさが鼻につくってか。つまらんゲームを勧められた
腹いせがしたいってか。「公正な目で論評しろ」ってか。

鼻持ちならない批評家気取りもいい加減にせえて。
結局何がしたいんだよ。イヤガラセにしかなってねえぞ。

ウィズと、それにまつわる様々な風潮をどうしても叩きたいって
いうんなら、そういう専門のサイトでも立ち挙げてみろって。
こんな所でムリヤリ結論を出そうってのがムチャだぜ。
しつこすぎる。

472 名前:天地丸:2000/08/23(水) 01:09
このスレいいですね。昔からWizやってる人がWizの良さを全部書いてくれてて、
Wizの良さが再確認できました。
自分はWiz歴2,3年のヒヨッコですが1に私なりの意見を言いたいです、
Wizは文房具屋に方眼紙を買いに行くことに始まる、と。
つまりあなたはまだWizを始めていません。

Wizほど「冒険してる」と実感できるゲームはないです。
最初は弱くて冒険できる範囲が狭いのでつまらないかも知れませんが、
方眼紙に書き込んだマップが広くなるにつれ先に進みたくて仕方なくなり、
一見つまらなさそうなレベル上げも全く苦でなくなります。
たとえ全滅し、金も装備も、全てを失っても、
自分で書いたマップだけは決してなくなりません。
最大の宝、自分オリジナルのマップがあれば、落ち込むことはありません。
必ず助けに行くことが出来ます。
がんばって下さい。

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 01:15
>>471
それを言ったら終わりだから落ち着こうね。
1も含めてみんなすぐ飽きるだろうから。

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 01:16
>470
やっぱ住むなら都会(FF)な人もいれば、田舎(Wiz)のが好きな人もいる、
そんなかんじ?
例えの例えでわけわかんねぇな、スマソ。

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 01:17
>>474
DQはどこらですか?

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 01:20
>475
んと山梨のひらけてるとこあたり(いいかげん)

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 01:21
>>475
熱海に一票

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 01:22
>>473
ん…すまん。忠告感謝する。これじゃアホウだな。
1及び楽しんでた皆んな、板汚し申し訳ない。

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 01:23
古参のファンではないのですが、
Wizの一番最初の日本語(英語でもいいけど・・・)#1って
もう手に入らないですか?
リルガミンサーガでなしに・・・。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 01:27
自分はFCの3から入った人間だから昔のWizにはついていけないが、
むしろ変にポリゴンで描かれてたりアニメーションされたほうが引く。
Wizとはこうあるべきというある種の固定観念があるのは否定できない。
個人的にグラフィックはFC版程度ので充分だけど。

何度も出てるけどほんと「人を選ぶゲーム」としか表現できない。
Wiz買った一週間後に友人にどうだ?と聞かれて、後二人で6人揃う・・・
なんて言っても「はぁ?!」ってな感じで普通は誰も理解はしてくれないだろう。
ボーナスポイント30台以上出たときの感動なんて理解できないでしょ。
(最後の4行は流して読んでくれい)

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 01:29
>>479
今度、ゲームボーイ版が出ますよー。

482 名前::2000/08/23(水) 01:30
>469
俺も同意見。
>470
そうかもな。
今の風潮は白い飯だけ食うのはつらくなってきたってわけか。
>471
たぶんあんたはレスを全部読んでないな。
俺はウィズをつまらないとはもはや言ってないぞ。
いまグラフィックについていろいろ言ってみたのは
このスレでグラフィックの話題をしていたから俺も参加しただけね。
そのうち飽きるからそれまでまっててくれな。
>472
俺はウィズが面白いゲームらしいとは言ったけど、
まだ俺にとって面白いゲームではないんだよな。
やってみるさ、オートマップ切って。

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 01:34
>472
あんたのギルガメッシュの酒場には、ONIの血を継ぐ者共が群れていそうだ

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 01:36
いや、実際に昔のウィズ肯定してるけどね(88版以降)間違いなく麻薬のような魅力を持ったゲームだったよ。
「髑髏」やら「しょうたいふめいのねんえき」なんかのグラフィックは挿し絵みたいなもんだ(実際ロバートもそう言ってるしな!)
つうか、グラフィック目的でウィズ購入したやついるの?

ローグはたしかグラフィック表示が出来なかった頃のパソコンから
生まれたゲームだから一文字キャラクターになっているんだよ。

485 名前:421≠422=453:2000/08/23(水) 01:38
>>466
俺は1の意見には、至極納得できる。
確かにWizファン(フリーク?)の中には「盲目的」に、Wizの特徴を全て弁護しようとしているように感じられるのもある。

Wizのグラフィックは、あくまで補足的な意味合いのもので作られたものだと思う。
個人的には、Wizにグラフィックが無くても支障は無い。
ただ、それは俺に「剣と魔法」世界の知識があるからだろう。
目の前のモンスターの名前を見て、それがどのような生物なのか想像出来なければ楽しめないと思う。
だからWizのグラフィックは、その当時での出来る限りの技術で、
イマジネーションを補足するためのもの以外の何者でもないと思う。
「あのグラフィックだからこそWiz」などという意見は、確かに懐古主義だろう。

Rogueは(確か)UNIXベースだったから、複雑なグラフィックが使えなかっただけだと思う。
使えたら、Wizくらいのグラフィックは使っていただろう。

文字だけの環境によるイマジネーションの功に関しても言いたいことはあるが、
それはまた別の機会にしよう。

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 01:39
はじめて『ギルガメッシュの酒場』と聞いたとき、
真っ先に浮かんだのは「ギルガメッシュナイト」でした。

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 01:40
>>481 ありがとうです、ちぇっくしてみまーす。

488 名前:名無しさん@マターリ派:2000/08/23(水) 02:22
「俺はWiz信者だけど、Wizってゲームそのものとしてはあんまり面白いとは
思ってない」って人、居る…?

俺は信者だし、やりまくってるし、お絵かき板でWiz絵ばっかり描いてるよ。
でそれもやっぱりWizは古いゲームであって、足りない部分も多いしバランスも
悪い、つまらないと言っても差し支えないとまで思う。

俺はWizとメガテン以外あんまりRPGやんない(ドラクエは3、FFは7
しかやってない)んだが、FF7やってみた時は
「……あー、こりゃ面白いんだろうなー」って頭で理解したよ。
やっぱゲームって進化してる。してないってんならクリエイタの人たちは
何のために苦労してきたんだ?


でもな、今のゲームはとうにWiz越えてると思うし、よく出来てるとは思うけど、
やってて「楽しい」とココロで感じるのはWizなんだな。
俺はWizを持ち上げない。けど胸張ってスキだって言ってやる。

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 02:22
魔法のつづりを打ち込むシステムは
復活させて欲しいかも。
面白そうだ。

490 名前:名無しさん@マターリ派:2000/08/23(水) 02:25
>>487
www.gamelex.com/community/wiz/wiz_main.htm

GBC版Wizならここでも見るといいかも。

どうでもいいけど、忍者増田とかずとよ氏の対談が消えてない?
なぜ消したんだら…?

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 02:37
>485
なるほど、たとえグラフィックが中途半端でも
その存在価値は十分にあったと。
なら、当時のグラフィックがよかったという人が
いても無理ないな。でも懐古主義だと思うけど。
いや否定してないよ、懐古主義大いに結構。
でも「あのグラフィックだからこそWiz」とは言って欲しくないな。
>名無しさん@マターリ派さん
いつもあのお絵かき板の絵を見てますよ。
てゆーかファンです。
実はウィズを始めた原因の大部分は、
マターリ派さんの絵の虜になったからです。
その結果気分を害されるようなスレを立ててしまって
申し訳なく思います。すいません。
これからもウィズを好きだって胸張って言い続けてください。

492 名前::2000/08/23(水) 02:38
ごめん名前書き忘れた。
491は俺。

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 02:41
88版の#1ならスクリーンショット取れるが見たい人いる??

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 02:43
横道にそれるが
アップル版のあの絵からファミコン版の絵を起こした
末弥純の想像力って凄いと思う。素直に感嘆するね。

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 02:58
平謝りの1。

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 03:33
>489
あれはファミコナイズされたときにバッサリやられた部分だからね。
今、巷ではタイピングソフトが流行っているけど、元祖はコレだよな。
入力ミス イコール 詠唱失敗ってのは燃えるよ。


497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 03:59
でもFC版も入力方式だったならますます受け入れられてなかっただろうね。
やはりモード切替が必要か。

498 名前::2000/08/23(水) 04:03
さっきやっとリルガミンサーガをインストールした。
へたれだからオートマップONで。だがあれは明らかに駄目。
パソコン版リルガミンサーガでオートマップをONにしたら
画面右上に常にマップが表示される。
そのオートマップだけ見てメイン画面を見ずに探索できてしまう。
それとポリゴン表現されたダンジョンが少し見にくい。
ワイヤーフレームに切り替えようか考え中。
モンスターのグラフィックもクラシックにしてみると
やってもいないのになぜか懐かしい雰囲気がして少し面白い。
これも懐古か?懐古だろうな。
なんか媚びたような書き込みだが正直な気持ち。
もしかして多少見にくいダンジョンでもそっちの方が
臨場感が出てるのかもしんないし。
>497
でもやりたくてもファミコンにはキーボードがない。

499 名前::2000/08/23(水) 04:05
いや、そういえばキーボードあったかな。
というかファミリーベーシックと一緒に
今も持ってるや。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 04:06
ファミリーベーシックあるじゃん

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 04:14
>>1
ファミリーベーシックを持ってる人間が、
Wizを2000/08/17(木)まで触ったことなかったのか?

502 名前:名無しさん@マターリ派:2000/08/23(水) 04:15
>1
いや、まったく気分なぞ害していないので気を遣わんで下さいな。
俺の絵でWizに興味持ってくれたとは光栄だなぁ。

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 04:17
パワーグローブで呪文詠唱とかどうよ?

504 名前:はにゃ〜ん:2000/08/23(水) 06:20
      ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄(´ー`)< 本編6と7、外伝3〜DIMGUIL、エンパイアは間違ったWizだと思う……
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 06:22
>>504
定説だね

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 06:51
スレッド流れるの速!
>>462
TRPGやってる人間として、今のCRPGよりよっぽどWIZのほうが
ロールプレイングしていると思うが…
本家のTRPGは紙と鉛筆とサイコロとルールブックしかないぞ
プレイヤーも想像力が必要なのはロールプレイングでは常識

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 06:51
Win版のリルサガってバグあったはずだけど、、
もう修正版になってるのかな?

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 07:34
外伝3からのシステムは好きだけどな、俺。
キャラメイクやパーティ編成に悩むの楽しいし。

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 07:40
↑アガン王とうじょうっ!

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 08:38
ノーフィスが極悪(笑) 使いまくってるけど。
ドラゴンの場所のボス級キャラなんか
ノーフィスからラバディ・モガト・ジルワンの三択でOKだし。
なんかレベル上げ初期は強敵に勝ててうれしいけど後半マンネリに・・・。

511 名前:430:2000/08/23(水) 10:34
>>465
WizとFFを比較しても意味がないってのは、まったくその通りだと思います。
だとしたらWizと同ベクトルのゲームと比較してWizの方が優れているという
例ってなにかありますか?

あと485さんの言ってる「文字だけの環境によるイマジネーションの功」って
のがすごく気になるんですけど。
想像するに楽しさに関して言うなら「ゾーク」の方が優れているのではないか
と思っているもので。
Wizのただ迷路が続くだけのダンジョンと、ゾークのバリエーションに富んだ
地下迷宮と言う点で比較してもゾークの方が上なのではないかと思うんですが。

512 名前:485:2000/08/23(水) 11:11
>511
まず、俺はZORKってやったことが無いんだよね。だから比較出来ないんだ。ゴメン。
これから書くことは、ひょっとしたらZORKのほうが優れているかも知れない。

文字によるイマジネーションの功ということは、
個人的にはWizのシンプルな画面だと、DQやFFのダンジョンに比べて、
「黴や鋼や血や汗の匂い」を想像しやすいんだ。

自分のパーティーの絵は無いから、別に鳥山風や天野風の2頭身キャラに
(もちろん昨今の流行のキャラクターデザイナーにも)
パーティーの立ち姿のイマジンを阻害されることは無い。
(逆に流行のキャラクターデザイナーで想像したって良い)
怪物の姿は、若干グラフィックに影響されるかも知れないが、
少なくともそこに戦うパーティーの面々の特徴・アクションを自由に想像して良い。

そしてキャンプでは薄暗い迷宮の陰に潜んで、先程の戦闘で傷ついた爪痕に、
戦士が血にまみれた包帯を巻き付けながら、治療呪文を受けているのだろう。
地下迷宮故、衛生的な環境など求められないが、戦士はその強靱な体力で、
多少の不衛生はものともせず立ち上がることが出来る。
彼の背後に立った魔術師は、彼の鋼の鎧と汗と血の匂いを嗅いだ・・・

そんな「泥臭さ」は洗練された昨今のCRPGでは想像しにくい、確立された一つの感覚だ。
(懐古主義とも言うが(w。)
俺もTRPGをやるが、そういう意味では、黎明期のTRPGと昨今のCRPGの
ちょうど中間点にWiz等の黎明期CRPGは存在しているとも言える。

WizやUltima(たぶんZORKも)は、グラフィックがしょぼかったから、
逆にそれなりの楽しみ方が確立できる。
それは昨今のCRPGと比べて、どちらが優れているとは言えないが、
技術・画面表現・システムは進化しているCRPGは多いものの、
シリアスなキャラクターイメージを自由に羽ばたかせてくれる、放任さという面では逆に退化したかも知れない。
(こういうのは一般には進化とは言わないけどね)

現在のCRPGは過保護なまでにイマジネーションを画面で表現してくれ、
昔のCRPGは技術的にしょぼかったから、遊び手がイマジネーションする能力が高まったと思う。
現在のCGバリバリの冒険映画・アニメと、昔ながらの冒険小説の違いに似ていると思う。

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 12:35
そういや、呪文詠唱って途中までの入力でもいいんじゃなかったっけ?
「TI」と入力しただけでティルトウェイト唱えてくれたような。
さすがに罠解除の時はちゃんと全部入力しないと駄目だったけど。

514 名前::2000/08/23(水) 13:56
1さん、私が包括に拒否を示したのは
貴方の語って納得したい、という面ではありません。
1番最初にあるような…こんなのを名作と言う奴はただのゲームマゾだ。…等ですよ。
自己の感覚を確立するため磨耗を繰り返すのも結構でしょう。
ですが、その際に自己には無い他者の可能性を閉じてはやはりいけません。
上記の発言には、そのような思いが強すぎますからね。
万人の名作がない時点でつまらないと思う人がいるのは当然で、それを否定する気はないんですよ。
ただ、私が貴方のどこを否定とするかというと、貴方自身の理由付けの過程で
楽しんだ人を否定する感覚が溢れていたのです。それは、自身でわかっているのではないでしょうか。

また、グラフィックが何故あるのか…等ですが
それに私は「作為」と「作為外」と言う返答を返そうと思っています。
私はウィズに特別なグラフィックはあれ以上必要無いと思っていますが
それを作った側は計画的に行ったのでしょうか?それは違うと思うんです。
あの時点では優れたグラフィックを目指したのかもしれない。
それは私にはわかる術はないのですが、それはそれでいいのです。
だから、何故グラフィックがある?という答えには制作側はそういうものを求めたのでは?
というくらいしかないのです。
ただ、それがそのまま私達受け手に当てはまるかと言うと、そうではない。
私はあの時の状況、技術で作られたウィザードリィに
圧倒的なまでの想像の楽しさを見つけてしまったのです。
それを簡単に懐古などという言葉で濁す気も、絶対の物とする気もありません。
ただその時だからこそ出来たものである、と言う事だけを認識しています。
懐古とは、昔を懐かしむという事。
その意味では今現在進行以外を思う事は全て懐古かもしれません。
それは、否定しません。人間の根底には懐古があるとすら思っているからです。
ただ、楽しさは懐古によって美化されたものではありません。
今でも、私はあのウィズには他にはない魅力が詰まっていると叫べます。
それは勿論、現在のゲームの良さを包んだ良さではなく
ウィズのウィズたる所以、としての良さなのですが。

ゲームは一つ一つ違う物ですからね、ウィズにはウィズの楽しさがあります。
気付いた人が溢れているので、その楽しさが全くないゲームではないと言う事は確か。
あとは、貴方がそれに気付くかもしくは気付いても受容できるかです。
それは、出来たから偉い、とかではないので心の赴くままにどうぞ。

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 14:34
このスレを見てるとWiz好きのヤツの発言には
Wizを楽しめない人を否定する感覚が溢れている様に見えるが。
一部ね。
「俺ってWiz楽しめちゃうぜ? そこらのヘタレゲーマーとは一線を画する存在なわけさ」
みたいな変な選民思想をにじませてる発言が少なからずあると思う。
どーでもいーことだけどね。

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 15:13
>>514
使いなれない馬鹿丁寧な、というよりまわりくどい言い方で、
間違った日本語書くのってみっともないから、止めた方がいいんでない?
1つ1つあげたらきりがないぐらい、おかしな記述や論述が多々あるぞ?
もうちょっと作文能力を磨いて欲しい。


517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 16:00
>>516
そうか?別にプロの文章書きでもあるまいし。
この人の文章は前からこんなのだし、たいして気になるとこはないけどなあ。
あえて他の厨房の煽り文でなく514の文を注意するからには、
なんか意図があるんだろうけどね。

518 名前:>515:2000/08/23(水) 16:22
もういい加減
その手のスレ延命工作に引っかかってくれるマヌケはいないよ。

519 名前:516:2000/08/23(水) 17:02
>>517
彼の他の文は、514ほどひどくないだろ。
514の最初の段落なんて、
ほとんど毎行おかしな記述があって、
何が言いたいのかわからなかった。
彼は煽り目的じゃなく、
一応なにかしらの主張をしたいように見えたから、
あえて注意してみたのさ。


520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 17:05
age

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 17:59
爆ぜろ!TILTWAIT_age

522 名前:430:2000/08/23(水) 18:58
>>512
485さん、わざわざありがとうございます。
書かれている内容はだいたいは理解できたと思います。

まあゾークってのは、絵無し音無しのAVGです。
で、Wizとゾークを比較した場合、Wizの方が優れている部分としては、
「ただの数値データに想像で意味を付けられる」ってものがあるように思えました。
所詮ゾークはAVGですから、小説の文章を読んで場面を想像すると言うような
ことしか出来ません。
しかしWizでは「戦士のHPが10減った」とか「クリーピングコインから0点の
ブレスをくらった」というような、本来ならただの数値データの増減でしかない
ものに想像力を働かせ、状況を考えることが出来ます。
この辺はWizの特権と言えるでしょう。

……となると私がWizをあまり楽しめなかったのはこの辺が原因かもしれません。
回復魔法使っても「なんだよ〜、HP1点しか回復しねーじゃん。ついてねー」
ぐらいにしか感じられなかったので。

でも、本家TRPGの方でもWiz(D&D)タイプや、ウルティマ(ルーンクエスト)
タイプは最近あまりありませんよね(トーキョーN◎VAはFFタイプかな)。
その手のものが好きな人にはつらい時代じゃないかと思います。

長文になってしまいましたが、レスどうもありがとうございました。


523 名前:1:2000/08/23(水) 20:17
>>514
俺としては最初の態度を反省して後半は決めつけ的な
言い方にならないように「…と思う」とかを
文章の最後に付け足してそれなりに気を遣ってたんだけど、
表層的な改善に過ぎなかったのかもしれない。
で、ウィズについての意見には素直に納得できた。
むやみやたらとウィズを肯定する意見とは一線を画している話なわけね。
ただ一つ気になったのが
>ウィズのウィズたる所以、としての良さなのですが。
ここなんだけど情景描写の乏しさがウィズたる所以なのだとしたら
今の図鑑が付いたりダンジョンがポリゴンになったりしているウィズは
もはやウィズではない、ということ?
それとも単に「Rさんにとっての」ウィズではないってことだろうか。

ウィズをプレイし始めて今日で2日目。
オートマップを切って方眼紙でマッピングしてみた。
それが今まで「んな面倒くさいことできっか!」と思っていたにも関わらず
結構苦にならなかった、というよりむしろ楽しかった。
どんどん「自分の」地図が埋まっていく楽しさがあったし、
ダンジョン探索が格段に楽になるという見返りもあっていたれりつくせりって感じだ。
最初から機械がオートマップしてくれてちゃこの喜びは味わえないよなぁ。
(そうだ、ウィズの次のバージョンからパッケージには標準で
方眼紙を付けるってのはどうだろう?ウィズのロゴマークが印刷してあるやつ。)
ただ、今楽しくてもこれからずっと楽しいかは分からないから
俺のウィズに対する結論はまだ出てない。

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 20:25
俺は敵の絵があったほうがいいな。
ただそれがBFCのようにヘボヘボなアニメーションをされると夢を壊される。
記号をアークデーモンと思えと言うオナニーは出来ないけど。

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 20:38
想像だ想像だと言っておいて
末なんとかの絵は受け入れるんだね。

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 20:41
俺は受け入れます。
でも夢を壊さないで。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 20:44
>>525
だから、複数人の意見を一人が発したと決めつけて煽るなよ。
いろんなスレで見かけるが間抜けにしか見えんぞ。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/23(水) 20:45
>525
オレの想像力を上回ってるからね。末弥純の絵は。
アップル版の絵を見てあれ以上のモンスター絵を想像できる人なら
末弥絵いらないんだろう、たぶん。

529 名前:512:2000/08/23(水) 21:41
>1=523

いや、実は国産8ビット(98版もかな?)のWizには、立派な方眼紙付いていたんだよ。
まさしくロゴ入りの。
勿体なくて、結局使わなかったけど(笑)。
箱とかもエンボス加工で高級感あって(&渋くて)かなり好きだった。

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 00:16
盛り上がってますねぇ!
ココ読んでたらオレもまたやりたくなってきました。

Wizの面白さを登山にたとえるのはナルホド…と、感心しきりです
でも、221さんのような妄想プレイも(さすがにあれは行き過ぎですが)
醍醐味のひとつでは?

FFとかDQでも初期のキャラ設定のはっきりしてない奴の方が
想像を掻き立てられて好きだな、オレ…
今のがつまらないって言うつもりはないけど、思い入れはしにくいな、かえって。

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 00:31
でもドラクエって今でも「主人公が超無口」。
あれは主人公に感情移入しやすいようにって配慮だろうな。
FFの場合は映画見てるようなもんだからなぁ、
ゲームにはむかないのかもしれない。

532 名前:名無しさん@ハナゲ:2000/08/24(木) 00:34
しかし、DQの「しゃべらない主人公」=「大人しい引っ込み思案な性格」という
印象があって、イマイチ好きになれないのよ。


533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 00:43
なんか不自然だもんね、主人公だけしゃべらないと。

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 00:47
>531
先日のニュースステーションでとりあげられていましたが
感情移入しやすいように主人公は無口。
質問にはYes or Noで答えるとのことです。

ところで、Wizardlyオンラインってできないのかな…?

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 00:50
次のWiz出るまで無限の迷宮でもやりましょう。

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 01:42
類い希な良質スレだなあ。
私も全滅しては捜索隊を作り、救出した頃には最強パーティになっていたよ。

WIZの面白さを手短に言うと
プレイヤーが物語を作れること。
想像力は、楽しむ上でのスパイスぐらいに思っていた方がいい。
マッピングもめんどくさいなら攻略本を買ってもよいと思っている(探すの大変だけど)。
まあ、こつこつマッピングしたときほどの達成感は味わえないけど。

たしかに、アップル板WIZのグラフィックを初めて見たときには萎えたよ。
これも、FC版WIZ1がデビュー(小5の時)だったせいかな。

さて、久々にFC版WIZをプレーすっかな。
と思ったが、カートリッジに電池はまだ大丈夫だろうか。
今でも、電池交換をしてくれるのかな?
ゲームデータは、ターボファイルIIでOKなんだが・・・

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 02:15
俺はMSX版デビューだけどDiskのブート音聞きながら頑張ったね〜
弟2人いるんだけど皆べた誉め
好きなゲームのジャンルバラバラなんだけどWizだけは"面白い"で統一されてるよ

理由はいろいろ思い浮かべる事ができるからだと思う
10年ほど前でSFCすら出てるころなんだけど、無音、ワイヤーフレームにはまってたよ

どこかからでてたウイザードリィの秘密って本知ってる人いるかな?
あれなんかWizの魅力を語ってくれてたよねぇ

名作かどうかなんだけど…近々GB版で出るってのは名作の証拠でないかな?
メーカーも売れない物は売らないだろうしね〜

でも、俺はWizは相性っての有ると思うよ
Wizだめって人はいてもいいけど…否定だけはして欲しくないなぁ
好き嫌いってのはあるしね

Wiz名作説に1票ね(^^;


538 名前:な梨:2000/08/24(木) 02:23
このスレを見て、近くの中古屋にうってたWiz外伝を買ってきて
いまやってます。いやまじおもろいですね。さいきんおもしろいゲームなくて
マターリしてたんですが買ってよかったです。もう1180円の元はとったです。
このスレ立ててくれた1に感謝!!

ところで説明書がついていなかったので、手取り足取りでやっているんですが、
どこか解説してるところないですか?厨房な質問でごめんなさい。


539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 02:25
得物屋へいきましょう。
ウィザードリィに関してだったらここでほぼ解決します。

www.fsinet.or.jp/‾emonoya/top.html



540 名前:な梨:2000/08/24(木) 02:49
ありがとうございます。早速見てみます。
パーティーは戦士3人と魔法つかい、僧侶、盗賊ですが大丈夫なんかな。
これ以外の職業がわからないです。っていうか呪文も分からない。
・・・がんばってみます^^;

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 03:45
>な梨さん
不意な全滅の事も考慮してサブキャラの育成をする事もお勧めします。

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 05:39
皆さんの話を聞いていると面白そうなので
Wizやってみようかと思うんですけど、どれがオススメですか?

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 06:36
>>542
SFCあるならローソン書き換えの123セットがお薦め。
実に快適なプレイ環境。ターボファイル要らないし。

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 06:43
>>542
あとGBの外伝1、2とか、サターン版リルガミンサーガとか。
SFCの5もいいかな。メモ機能あるし。電池切れが心配だけど。

545 名前:>542:2000/08/24(木) 06:52
6と7、外伝3〜DIMGUIL、エンパイアはやるな
Wizの皮をかぶったB級RPG

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 07:10
初心者には
外伝1〜2
で本編1〜
を奨めたいと思う。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 08:38
Wiz4がやってみたい

昨日、久々にメイルストロームやった
GOLD PLATE+5拾った(ララムームーからじゃないよ)

548 名前:>な梨さん:2000/08/24(木) 09:21
私の場合は戦士を2人にして、かわりにビショップを入れてます。
各系統の魔法の使い手が2人ずついたほうがなにかと便利なので。


549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 10:35
>>548
ビショップって役に立つ?
魔法覚えるのが遅すぎて、使う気にならない。
まあ「しきべつ」って名前のビショップはちょっと育てたけどね。
魔法使いか僧侶のどちらかを2人にした方が楽だと思うんだけど。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 11:20
ビショップは外伝なら育てる価値はあると思う。
ただ俺も初期メンバーにはビショップはいれない。
基本的には、僧侶Lv13→魔法使いLv13→ビショップ
にしてから主力メンバーに投入する。
年齢なんてせいぜい30才になるぐらいだから関係ないし。

551 名前:耳太郎Z:2000/08/24(木) 11:43
戦士→ニンジャ

僧侶→ロード
盗賊
魔法使い→ビショップ
ビショップ

が大体俺のパターンかな。

552 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2000/08/24(木) 13:20
盗賊と魔法使いをお互いに入れ替えるのだ!

553 名前:緑黴:2000/08/24(木) 13:34
戦士 →侍
戦士 →ロード
僧侶 →侍
僧侶 →司教
盗賊 →忍者(盗賊のナイフ等)
魔術師→司教

理想は、全員が全ての呪文を唱えられることだが。「T」6連発とか。
メイルシュトローム以降なら、後衛からでも攻撃可能(PC)なので、
「6人の侍」でも可。意味無いが。

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 13:39
いやいや!
魔術師は一人ぐらい専門職として固定したほうが良いかもしれないぞ!
後半になってコルツ弱くなっちゃお話しにならないじゃん!!

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 14:01
侍 
侍  →僧侶
僧侶 →戦士
僧侶 →魔術師
盗賊 →ロード
魔術師→盗賊

以前にこんなパーティー作ったことがあったな。
転職大変だが、全員魔法が使えて楽しい。

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 14:14
このスレに参加してるうちに、
ひさびさにやりたくなってリルサガ買ってしまった(^^;)
快調にBLUE RIBBONゲットして、
喜び勇んで10階行ったらいきなり、
DRAGON ZOMBIEにENCOUNTしてあえなくPARTY御臨終…
はやって進み過ぎたなぁ(^^;)

>>540
ちなみに俺のスタイルは、
PARTYが育つまでTHIEFは入れないって編成。
どうせ後半まで進まないと、
ロクなアイテムが手に入らないから序盤はTHIEFは不要。
THIEFは、SPELLを全部覚えたMAGEをクラスチェンジさせて作る。

それまでにどうしても開けなきゃいけない宝箱は、
FIGHTERが体張って開けるべし(わら


557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 15:57
戦士→司教
戦士→司教
盗賊→司教
僧侶→侍
司教→忍者
魔法使い→ロード
種族はロードになるもの以外はドワーフ
ロードは人間で自分の名前を付ける。
というのが俺のパターンだった。

魔法を全部使いたい欲張り用パーティー。


558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 16:35
僧侶→侍
僧侶→魔法使い
僧侶→忍者
魔法使い→ロード
魔法使い→僧侶
盗賊→司教

↑俺的定番
Good & Evil の関係とかで転職やっかいだけど


559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 16:39
攻略に有利な編成。
それはもちろん語る価値があるのだろうが、
現実味を全く追求しないで転職させるのも味がないような。

たまには戦士だけの集団で、
賞金稼ぎの愚連隊を気取ってみたり、
駆出しの魔法使い気分で、
邪悪の魔道師ワードナに弟子入り志願の旅をしてみたり・・・

そういうのも良いよなって思うのは俺だけだろうか?


560 名前:D-L:2000/08/24(木) 16:59
>>559
てゆーか、むしろそれこそがWiz。
個人的には>>553の「六人の侍」がツボに5回あたり64のダメージ!
ぐは!

とりあえずワードナを屠って「また負け戦だったな・・・」とか
つぶやいてみるですヨ。

561 名前:>559:2000/08/24(木) 17:00
うーん、そういう「気分」は嫌いじゃないけど、
もし本当に現実的にやるなら、どんな傭兵だろうと魔法使いを雇うだろうし
魔法使いも、用心棒を雇うだろう。「生き残る」ために。
例えば、ネットゲームだったら、自分の入ったパーティが魔法使いだけだったら
すぐさま、抜けるね。

562 名前:な梨:2000/08/24(木) 17:54
パーティーをレベル6まで上げて大変なことに気付いてしまいました。
初期化するのを忘れてた・・・・・

やっぱ中古なので初期化しないとイベントが起こらないでしょうか。
ちょっとやる気が・・

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 18:01
外伝1だったっけ?
もしかすると5階&6階のイベントが一部消えてるかも。
デュマピックして自分の行った事のない場所のマップが出たらやばいかな……。


564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 18:05
極限まで育てたロード(レベル500くらいだったか)一人で1の地下
10階潜って鍛えていたなぁ。聖なる鎧着ていたから即死(首はね)以
外は怖くなかった。
あ、FC版ね。これの魅力が分からなかった厨房友人に只でもらった。

565 名前:564:2000/08/24(木) 18:26
ちなみに、そのロード名前をフラックにしていたので、例の奴が出てきたときは
ヒット数でどちらが殺られたのかを識別していた。

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 18:58
>>560
勝ったのはモンスター?

567 名前:D-L:2000/08/24(木) 19:03
>>566
・・・誰になるんですかネ。そこまで考えてなかったですヨ。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 19:21
さっそく1・2・3を買ってきてはじめたよ。

たからばこ

わなをしらべる

ばくだん

わなをはずす

わなが作動した!

…爆発によりパーティーの半数が死亡。
やっぱりLv.1ですばやさ14の盗賊なんてあてにならないのですか?
でも死亡キャラをあぼーんしたり、捨てキャラ作って金を集めるとか
そういうことをせずに、地道にお金を貯めて生き返らせてあげようかと思います。
そんな回り道も楽しいのがWizってもんですよね。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 19:22
>>568
無謀すぎ。

570 名前:緑黴:2000/08/24(木) 19:44
とりあえず、Lv.5程度までは宝箱は無視するに限る。
どうせ、ろくたらモン入っていないんだし。

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 20:07
>>568
その心意気や善し。
全ての宝箱の罠を逃げずに解除しましょう。
テレポーターだろうとプリーストブラスターだろうと
迷いは無しです、男なら。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 20:14
そういえば昔は悪魔の石と手裏剣持たせてダンジョン潜ってたな……。
よし、久しぶりにやってみるか。

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 20:27
>>571
プリーストブラスター対策に
僧侶呪文を覚えさせた侍、忍者などを創るのは逝って良しですか?

574 名前:小熊:2000/08/24(木) 20:28
いつの間にかウィザードリィやってるぞスレッドになっているな

裸忍者のACを-99まで下げるのが好きだった
外伝1だと-128越すと+128になるんだっけ
そこから-99までまた下げたやつが知り合いにいたよ

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 20:56
Wizのファン本か何かで「三人ぐみで一人弱そうな老人でものこりは強力な侍」
という水戸黄門ねたの四コマ漫画があって面白そうで即座に作ったっけ…

カクサン、スケサン:侍(初期)
ごろうこう:ロード(転職したので年齢が高い)
はちべい:盗賊

だったけど、残りは何だったか忘れちまった。


576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 21:03
>>575

やしち:忍者
きんさん:遊び人

といったところか?
・・・スマソ、鬱だ氏のう・・・

577 名前:緑黴:2000/08/24(木) 21:05
>575殿
そんでもって、HATAMOTOやDAIMYO倒しに行くんですか?

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 21:21
>575

いい!!いいっすよ!
俺も「ちりめん問屋御一行」パーティ作っちゃおうかな。
でも、忍者はやっぱ弥七じゃないでしょうか?

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 21:40
最初は戦3人・僧1・盗1・魔1でプレイした。
場合によってキャラメイクで最初から侍いたり。あと鑑定用に司1。
戦は君1、侍2に転職。僧は呪文全部覚えたら盗へ。
盗は逆にレベルすぐ上がるから僧または司へ。
魔は司へ、それぞれ転職。

580 名前:568:2000/08/24(木) 21:50
迷いなく突き進んだ結果
2時間足らずのプレイで
爆弾×2
スタナー×3
にひっかかった。
おかげで金のたまらないこと。

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 23:22
あー、おれもまたWizやりたくなってきた。
でもやるなら、まだやってないヤツがいい。
というわけで、おすすめを教えてくれ。

ちなみに、今までやったWizは
FC版1,2,3 PC98版5、BCF SFC版5

だ。やっぱ、外伝1or2か?
CDSってそんなにダメなの? 

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/24(木) 23:36
呪いのアイテム使って185歳の戦士作ってたなあ
装備品もすべて呪われてるやつ

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/25(金) 00:12
1.FC版#1
2.FC版II(#3)
3.FC版III(アレンジ版#2)
4.PCE版#1&2
5.PCE版#3&4
6.GB版外伝1
7.SFC版#5
8.PCE版#5
9.GB版外伝2
10.SFC版#6(BCF)
11.GB版外伝3
12.SFC版外伝4
13.PS版#7(CDS)
14.SS版#6&7?
15.PS版リルガミンサーガ(#1&2&3)
16.SS版リルガミンサーガ(#1&2&3+BD)
17.SFC書換専用ストーリーオブリルガミン(#1&アレンジ版2&3)
18.PS版ニューエイジオブリルガミン(#4&5+アレンジ版#4)
19.GBC版エンパイア
20.PS版外伝ディンギル
21.GBC版#1(予定)
22.GBC版アレンジ#2(予定)
23.GBC版#3(予定)

584 名前:575:2000/08/25(金) 00:46
ああ、「やしち」いたわ!中立の忍者
ひとつのパーティに忍者と盗賊がいる、しかもなぜか忍者はいつもパーティに
いるわけじゃなくてたまに行方不明になるって感じで

このパーティの弱点は序盤回復魔法が全然足りなかったことだったな

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/25(金) 01:06
戦士→頃合い見て二次パーティへ移籍後、新たに僧侶加入で後、侍
侍→ロード
僧侶→侍
盗賊→忍者
ビショップ
魔法使い→ロード

Wizやるたびこの構成。基本的に善。盗賊だけ悪で迷宮で合流。
ビショップのエルフ以外全員人間。
察するとおり序盤はおろか中盤も苦労の連続。
分かってて代えないのは半ば意地。
ビショップがまともになる頃はロードなんか居たりして。
ただその場で識別したいが為に。ディアル覚えるまでは我慢。
わかってる、わかってるって。皆までいわんとも。

586 名前:>575:2000/08/25(金) 01:25
ねえ、お銀は??
お風呂入るし、裸にも自信あります!!

でもそれじゃ忍者増えすぎか…。

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/25(金) 01:54
盗賊について…
罠解除にはレベル+職業ボーナス(盗賊・忍者)が関わって
るんで、やれLV.100だの200だのになると、正直な所
盗賊いらなくなっちゃうんだよね。
罠識別だったらレベル関係ないんだけど、カルフォ使えば
いい事だし。…盗賊ファンの皆さんスマソ。
でも#5からの奇襲能力は良かった。
なんとなく使いたくなるじゃないのさ。

そういえば確か、罠識別なりカルフォなりする度に、宝箱中の
アイテムのランクが下がるんだっけ?
上で冗談交じりに「戦士が身体張って開けろ」って言ってた人が
いたけど、そういう意味(罠識別しないでこじ開ける)では
戦士って割といいね。
体力あるし。レベル上がる速度も盗賊の次に早いし。

魔法使いも僧侶も、転職の末全員「戦士」にしちゃえば
メイジブラスターもプリーストブラスターも恐くないぞう。
で、常にテレポーターを開けるが吉かな。
って毒針やらスタナーが恐いじゃん…そうはうまくいかないか…。

>>581さん
外伝1と2はやっぱいいゲームだと思うよ。お勧め。
あとクルセイダー〜はまだやってないんでゴメンです。

588 名前:587:2000/08/25(金) 01:57
えと、上の盗賊云々は#1,#2,#3に限っての事です。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/25(金) 02:05
久々にFC版WIZ#1をプレーしようと思ったらデータが消えてた・・・・・・
というわけで書き換え版WIZ1・2・3をプレー。
1ばかりだったので2にキャラを転生させようと思ったが・・・どうやるんだ?
ぺら紙の取説には書いてなかったけど。

私の基本パーティ
ファイター→ロード 人間
侍 エルフ
シーフ→忍者 ホビット
プリースト ノーム
ビショップ 人間
メイジ ドワーフ

シリーズを重ねるごとにビショップが鑑定職人としてやくたたずに
なっているのは気のせいか。
特に、最悪なのがディンギル。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/25(金) 02:35
初期パーティは毎回悩むな、ビショップを入れるか否かで。
結局入れるんだけど。
誰も書いてないんで、外伝4以降の初期パーティなど。

サムライ
バルキリー
戦士 → ロード
レンジャー
プリースト
メイジ

かな。レンジャーの開錠技能がイマイチだけど。
クリアしたら、転職して全魔法を覚えさせて
全員バルキリーに。趣味で。

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/25(金) 02:41
盗賊の存在意義について語ってた掲示板があったね。どこだっけ。

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/25(金) 02:51
>>587
>罠識別なりカルフォなりする度に、宝箱中の
>アイテムのランクが下がるんだっけ?
これって本当?迷信じゃないの?

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/08/25(金) 02:56
GB版1はカルフォ繰り返し捲ってから開けたら
中身が糞になってた記憶がある

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/25(金) 05:05
>592
自分が知っているのは「解除ミスをするとアイテムのランクが下がる」なんだけどなぁ……。
(ちなみに外伝1のお話)

595 名前:287 :2000/08/25(金) 05:06
私は#1中心にプレイしているので#1#2#3での話になりますが・・・

>盗賊

確かに高レベルになるといらないですね。やはりLV13に達した魔法使い
か僧侶から転職して作るのが良いのでしょう。

僧侶から転職した盗賊なら少なくともお荷物にはならないし。

魔法使いから転職した盗賊は、お荷物度は僧侶から転職のそれより
も高そうですね。Madiのためだけに僧侶系スペルを覚えさせる価値はある。

>ビショップ

ある程度育つまでは鑑定要員で仕方ないんですが・・・。

最終的には最もMPが多くなるのが大きいです。裏技を使わずして総MPが126
に達する職業は他にないので、ちゃんと育てる気があるのなら、ビショップ
は絶対に入れるべきだとさえ思いますけど。

でも初期パーティでビショップを入れるメリットはないに等しいな(笑)。

>568
>やっぱりLv.1ですばやさ14の盗賊

もしプレイしているのがシナリオ#1の場合、1階の宝箱は毒針が多いので、
盗賊が罠を識別して毒針以外だった場合、間違えている可能性が高いので
立ち去り、毒針のみを解除することをおすすめします。

怖いのは毒針と識別して違う罠である場合ですが、確率から言ってそれはか
なり低いので、盗賊のレベルがある程度上がるまでに一度もそういうことは
起こらないと思います。

識別中に罠を作動させてしまうのも怖いですが、それを言ったら宝箱が開け
られないので・・・いや、序盤は開けないのが最も良い方法ですけどね。

596 名前:587 :2000/08/25(金) 06:17
>>592さん、ええと、「罠確認する度にアイテムランク下がる」
これ、どこかで目にしたつもりだったんだよね…

>>593さんの言う「カルフォ連発で低ランクアイテム」
現象も起こってる気はするし。

って、次の>>594さんの「解除ミスをするとランクが下がる」
あー…これと混同してたのかな…あれ…

お騒がせして申し訳ないです。実際どうなんだろう。
勘違いかな…詳しい方のご意見求む。

597 名前:はにゃ〜ん :2000/08/25(金) 06:38
      ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄(´ー`)< がいしゅつかもしれんが「ウィザードリィツクール」というのはどうだい?
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/25(金) 08:44
自分の歳より、キャラの年齢があがることを何より嫌った当時。
ボーナスより年齢。17才でもアウト。
宿は当然、馬と一緒。転職はタブー。LV100盗賊なんて当たり前・・・・。
自分が年をとっていくにつれ、許容年齢が広がっていくのが・・・悲しい。

>597
「ウィザードリィツクール」、出てるんですか?んー、でも無駄に強すぎる武器
とか作っちゃいそうです。あと問題は敵キャラのグラフィック・・・しょぼくなりそ。


599 名前:うちのパーティー編成 :2000/08/25(金) 10:35
G戦士→ロード
N戦士→侍
E戦士→そのまま
E盗賊→未定
E僧侶→ビショップ
N魔術師→そのまま

うちは基本的にEパーティ。ロードにさせようとしているヤツは
ロード転職後、友好的なモンスターを容赦なく叩斬って
Eにさせます。

ところで、ボーナスポイントはどこまで出します?
自分はファミコン版で62という数値を出してから
20以下は低いと認識していますが…。

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/25(金) 12:27
ボーナス600いただき!
使い切れなくてどの職業にもなれないな。

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/25(金) 12:51
Gファイター 女ドワーフ
Gファイター→サムライ 男ヒューマン
Nシーフ→ニンジャ 男ホビット
Gプリースト→ロード 男ノーム
Gメイジ→サムライ 女エルフ
Gビショップ 男エルフ

シーフは前衛、プリーストは後衛。最近プリーストは前衛に向いてる事に気がついた
ビショップは、識別しないと売る時プラマイ0になるから、必要。
男女はただの想像。男ヒューマンが自キャラ。

602 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2000/08/25(金) 13:49
罠識別でランクが下がる?
D&Dだの指輪物語ベースの古い作品で
そんなバランス調整されてるわけがない
ただ、GBなんかの日本製なら、じゅうぶん有り得る

罠解除失敗でランクが下がるのは、中身が吹っ飛ぶからだよ
ExplodingBox(爆発)ひっかかると金貨数枚になる

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/25(金) 16:29
シナリオ#1プレイ2日目。
昨夜10階で、DRAGON ZOMBIEに全滅させられたPARTYの救助隊を育てる。
無事救出できたのは良いが、LVが似たり寄ったりのPARTYが2つ出来てしまった。
今晩以降どっちをメインで使うか悩むところ。
一応GOODとEVILに分けたので、シナリオ#3をやるときには便利か?
などと先の話を考えて救いを求めてみるが、まったく問題解決にはなっていない。

それはさておき・・・

>>599
> ところで、ボーナスポイントはどこまで出します?
> 自分はファミコン版で62という数値を出してから
> 20以下は低いと認識していますが…。

ほとんど気にしない。
意図した職に就けないぐらいボーナス低いときにやり直すぐらい。
SAMURAIをどうしても初期PARTYに入れたい時には多少粘るが、
普通のキャラメイクでやり直すことはあまりない。
どんなに能力値が高くても、LVが低いうちはやっぱり弱いし、
ボーナスなどなくとも、LVが上がるにつれ能力値は充実する。

同様に、捨てキャラ乱造での金稼ぎもしない。
かけた時間が報われるほどには大した装備にはならないから。

キャラメイクに時間を食われるより、
早く冒険に出てLV上げに勤しむ方が正解だと思う。


604 名前:緑黴 :2000/08/25(金) 17:36
多少弱い程度が面白い。

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/25(金) 17:47
リルサガで1〜5まで補完できた今となっては
当時受けつけなかった6、7をもう一度やって見たい気がする・・・
自給自足のPCパーティーとか豊富な職とか結構ホントは面白かった
のかも・・・・
(俺は食わず嫌いで序盤で挫折)

606 名前:568 :2000/08/25(金) 23:06
>>595
というか調べたとたんに爆発するパターン多し。
それに毒針ってそんなに出ないっす。SFC版ってFC版と微妙に違うっぽい。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/25(金) 23:39
G戦士→ロード ヒューマン(男)
N戦士→サムライ エルフ(女)
G僧侶→忍者 ドワーフ(男)
E盗賊→そのまま ヒューマン(女)
G魔術師→司祭 ヒューマン(男)
G魔術師→そのまま ヒューマン(女)
盗賊は町外れで待ち合わせ。その後改心。

最終的にはサムライと盗賊と司祭の3人旅。

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/25(金) 23:58
ほんとーにどーでもいいことなんだが
羽田健太郎って「渡る世間は鬼ばかり」の作曲担当してるね。

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 00:51
>593,594
宝箱は何か行動するたびにランクが下がっていく。
調べる、カルフォ、一発で空けられないetc..

外伝ではイハロンが役に立つね。性格も変えられるし。


610 名前:名無しさん@マターリ派 :2000/08/26(土) 00:56
>>609
それは#5だけじゃなかったっけ。
解除に手間取ると宝のランクが落ちるの。

噂には聞いたことあるものの、実感はないですね。

611 名前:287 :2000/08/26(土) 02:46
>568
>それに毒針ってそんなに出ないっす。SFC版ってFC版と微妙に違うっぽい。

上でも確認したのですが、シナリオ#1ですか?
それでその結果だとしたら選択肢は「開けない」しかないですねぇ。

シナリオ#1ならLV5くらいになればマーフィーズゴーストと戦える
のでお金は苦労しないし、アイテムは全く期待できないので無理に開け
る必要はないですね。

612 名前:1 :2000/08/26(土) 03:05
やっぱり手軽に携帯したいと思って外伝2を買った。
キャラ作成でボーナス38が出る。エリートキャラの完成。
がセーブの手違いで消失。悔しい。
ゲームをやってて不満なことは魔法の意味がわからん。
いつも魔法表とにらめっこ。
「メラ」「ブリザド」みたいな名前を見ただけで能力が
想像できるような分かりやすい名前にして欲しかった。
覚えろ!と言われりゃそれまでの話だが。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 03:12
>>612 (1)
ウィザードリィの呪文は「トゥルー・ワード」というものを
組み合わせて作られている。
www.fsinet.or.jp/‾emonoya/faq/spell_tw.html
これを全部覚えれば自ずと効果も分かってくることだろう。(ウソ)
こんなのもWizの魅力のひとつだと思うが如何?

614 名前:名無しさん@マターリ派 :2000/08/26(土) 03:41
>>612
Wizの呪文は古ウェールズ語かなんかを元にロバートが作ったらしいね。
むこうの人からすればメラヒャドみたいなモノ…には見えんな。

俺も外伝3以降追加された錬金術系・超能力系の呪文は覚えきれん。

615 名前:はにゃ〜ん :2000/08/26(土) 05:28
      ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄(´ー`)<  外伝3は迷作!
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 08:58
1はもう3本もWizを買っている。

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 11:31
呪文のワケわからなさはWizの魅力の一つだと思うよ。
7でヒール・ウーンズとかになっちゃった時は虚しかったな…。

とりあえずMADI覚えておけば生きていけるからがんばって!(多分)

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 14:05
>612
GBのエンパイアはわかりやすいよ<呪文
けど、俺はそれが嫌だった…(笑)

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 16:20
ディンギルのNPC、ザリルってフォンタナと別れた後どうなったんですか?

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 18:10
>>619
Dドレイク殺すと再婚するよ。

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 18:39
>>620さん
そうなんですか、ずっと気になってたんです。ありがとうございます。
ディンギルだからレスもらえないかと思ってました(笑)
でも、Dな人たち強すぎる・・・ 倒せるまでまだまだかかりそう。 シクー!!

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 18:49
ここのスレッド読んでたらWIZやりたくなってきました。
WIZ経験は外伝2のみで、あまり知らないのです。
どれが良いんでしょうか。
わたしは職業や種族が豊富なのが好きなのでそこらへんもおしえてもらえるとありがたいです。
よろしくおねがいします。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 18:59
サターンのウィザードリィBCFは「最高のWiz」と呼ばれています。
最高ですよ。>622

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 20:26
外伝4とかダイヤモンドの騎士は
後半経験値の高い敵が多数出てきて(その分強力)楽しい。

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 21:28
ウィザードリーなんかよりメガテンのFC版1の方が
よっぽど面白かったよ。(当時)
ダンジョンの手応え的には引けを取らないと思うし・・・
ウィズのさびしい画面と即死続発システムははっきりいって
洋ゲー特有のクソさがあると思うんだけど。
まだウルティマの方が好きだな。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 22:06
>>625
とりあえずこのスレの上から下まで読んでみて。
Wizの良いとこ悪いとこ、多岐にわたって語られてるから。


627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 23:03
手塚一郎の書いたウィザードリィを題材にした小説本(題名失念)からゲームに
入っていった。

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 23:30
>627
ちがうんじゃない、ベニー松山じゃないの?「隣り合わせの灰と青春」

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 23:33
>>628
いや、手塚も書いてるよ。Wiz4を題材にしたやつを。
タイトルはそのまま「ワードナの逆襲」だったかな。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 23:35
>>629
カント寺院に行くのがますます嫌になるアレですね?

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/26(土) 23:40
竹内誠が書いたウィザードリィ小説から入ったオレは異端だな・・・

632 名前:628 :2000/08/26(土) 23:48
>>629
あ!そうでした。すまんス。
じつはソレ俺も持っているよ。


633 名前:スカルダ@侍Lv1をもちあげすぎ :2000/08/26(土) 23:53
友人の誘いにのって始めた。
グレーターデーモンは激強といらん予備知識を(まあまるっきし嘘でもないが)
植え付けられていたので5階以降潜るのは凄く怖かった。
(今思うとそいつはベニーの小説に感化されていたと思われる)

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 00:21
おりゃー漫画から入ったゾ。
主人公の名前がリョウってヤツの。

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 00:28
ハードカバーのWiz小説があったな

636 名前:596(587) :2000/08/27(日) 03:31
遅レスになってしまった…。
「罠識別で中身のランクが変わるか否か」についてです。

>>602さんの意見に納得。#1〜3はそういう部分でのバランス
取りとは別のゲームだろうしなあ。やっぱ勘違いか?

その後、>>609さんの意見を受け、>>610さんが
「宝箱に何かする度ランクが下がる=#5仕様」と言っていて、
うーんなるほど。ご意見を下さった方々にカルキあれ。

自分、#5の仕様と混同してたのか…。
ウィズ始めたのってFCの#1からなんだけど、その時から既に
「罠識別はランクを下げる」って認識してた所への
#5によって、誤解が更に強くなったと(自分の中で)。
『おおっと!』

その辺の噂なんかを受けて、実際にシステム化されたのが#5
だったりすると面白いなあ。

あとまるっきり話が変わるけど、バカルディ(お笑いコンビ)
の名前を聞いた時「どんな呪文やねん」とか思ったんですが
どうでしょう。

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 03:58
PSの3本はいってるやつ買った。
名前に女の名をつけた。
氏んだ。男の叫び声だった。
やめた。

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 04:47
>バカルディ  あはははは。確かに!

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 05:56
外伝シリーズは肯定か?否定か?
とうにパソコン世代の方から意見を聞きたい

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 06:05
小学校のころ、「ダンジョン旗本退屈男」だっけ?
そんなウィズのマンガを読んで以来、ずっと気になってたゲーム。
しかし、初プレイは最近。超ムズかしくて泣きそう。
即、全滅なんだもん。
NP版1のホントに最初のほうのアドバイスきぼーん。

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 06:05
>>575
私は映画「レディホーク」のパーティー作ってました。
スリの少年が主人公で、追われる身の騎士と姫を助けるという話で
中盤以降僧侶もパーティーに加わります。んで(全員人間)

ナヴァール(騎士):戦士>ロード
ゴリアテ(騎士の馬):ずーっと戦士(頭数が足りないので…)
インペリアス(破戒僧):ずーっと僧侶
フィリップ(スリ):盗賊>忍者(忍者にしたくなかったけど戦力アップのため)
リカルド(監督):ずーっとビショップ(実はビショップも出てくる映画だけど、仇役なので。
教えを司るを曲解して監督にした。雰囲気を出すために名前をラテン読みにして)
イザボゥ(姫):魔法使い>ロード(初期の魔法使いは、適当な役がなかったから。転職して貴族に)

激ツヨ忍者二人に、全部マスターのビショップでレベル1盗賊を鍛えまくるとかもやったなー。

こういうこと、他のゲームではできないね。できるのあるのを知らないだけかな?

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 06:49
ファミコン世代だけどいい?

どちらかといえば肯定派。
しかし、ふざけんな! と言いたいところもある。
なぜなら、外伝シリーズから最下層ボスクラスモンスターが異常に強くなった。
それまで、マスターレベル(13L以上の事を私が勝手にそうよんでいる)であれば
最下層でそこそこ楽しめたのに、今はそうはいかない。
へたすると、マイルフィックごときに秒殺される。
まず、村正、エクスカリバー、聖なる鎧などの最強クラスの武具は必須。
これらを手に入れて初めて同じ土俵に立てる。
その上、最低30L以上でないとまともに太刀打ちできない。
攻撃魔法なんて全く利かないのでコルツとバコルツしか使わない。

おかげで、外伝Iは最下層まで行ったが途中で投げ出した(っていうか、データが消えた。)。
IIの方は、ベイキングブレードと村正があっさり手に入る幸運にみまわれクリアー。
IIIは、なんとなく未プレー。
IVは、最下層探索中。

643 名前:LV1盗賊>640 :2000/08/27(日) 10:00
・盗賊がLV5ぐらいになるまで宝箱には手を出さない(B1Fの宝箱はどーせ小銭しか入ってないので無視も可)
・最初は遠出せず、すぐ帰れるところで地道にレベル上げ。
・ハイウェイマンはやばすぎ。

こんなところですか?


644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 10:06
NP版1に関して
メンバーは「くんれんじょ」で作成すること。
最初からいるパーティは使わないこと。
キャラ作成時には、ボーナスポイント15以上がでるまでやり直すこと。
戦、戦、戦、僧、盗、魔で特に問題無し。
戦:「ちから」15以上出来れば18
僧:「しんこうしん」15以上出来れば18
盗:「すばやさ」「うん」15以上
魔:「ちえ」15以上出来れば18
「せいめいりょく」は全員15は欲しい。余りは「すばやさ」に

装備は
戦:けん、たて、くさりかたびら
僧:メイス、たて、くさりかたびら
盗:たんけん、こがたのたて、かわのよろい
魔:無しでOK。戦士優先で装備揃えて金が余ったらローブ

LV5までの戦闘は
戦:たたかう
僧:まもる
盗:かくれる
魔:じゅもん「カティノ」
が基本。戦がHP減少したら、僧:じゅもん「ディオス」で戦闘中でも回復に努める。
とにかく「カティノ」がメイン。
呪文が無くなる前に城に戻り、冒険者の宿の馬小屋に泊まり呪文数を回復すること。
戦士のHPが減っている場合には、僧の「ディオス」を迷宮内で使って回復
すぐ城に戻り、馬小屋で呪文を回復。直りきらなければこれを繰り返す。
つまり序盤は宿に泊まるのは僧侶と魔法使いだけ。

レベルアップに必要な経験値がたまると迷宮内でのステータス表示に「@」がつく
戦士、盗賊にこれがついたらすぐに城に戻り、馬小屋に泊まるとレベルがあがる。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 10:54
>641
ソードワールド、M&M、バーズテイルでやってみそ・・

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 10:57
>645
ソードワールドは一人しかつくれんかった、すまん・・

647 名前:>644 :2000/08/27(日) 10:57
IQやPietyの能力値は18あれば、魔法を覚えるのが3つずつになる。
12以上なら2つずつのところを。

最初のうちは、だいたい能力値はレベルアップごとに1ずつ
あがってくれるんで、体力・運・素早さ等の値は、12とか
13とかでいいから、平均的に高くするのも有効。
レベル6とか5とかで、能力値が18になってくれる計算。

Thief  → Ninja
Fighter   Fighter
Samurai   Samurai
Priest    Priest
Mage   → Bishop
Mage     Mage

おいらは、こういう古典的パーティ。
Thiefは短刀ねらいなので、実質、転職するのは一人だけ。
Priestを前に出すと、マヒ一発でパーティが機能しなくなるので、
Thiefに前衛でがんばってもらう。

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 12:35
なんか、どこかのHPで先頭より2・3番目がダメージを受けやすいと聞いたんですが、
何故でしょうか? 2は前列中央ってことだからでしょうか?

649 名前:627 :2000/08/27(日) 13:38
>629さん
>「ワードナの逆襲」

そうでした。有り難う。なんでまんまのタイトルなのに俺、忘れてたんだろう(笑)

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 15:41
SFC版をやっています。
アイテムをボルタックに売り払って品揃えを見たら一部並んで
いない商品が。
Ring of DeathとかShield -1などの主に呪われ系なのですが、
こういうものでしたっけ?

Wiz経験はPC88から。
88の2HDドライブはガチャガチャ五月蠅かったのだがその音が
BGM代わりだった。

「MAJOR DAIMYO」を「魔城大名」と読んでいた中学生当時の自分。
それで英語は4だったのだから学校教育などアテにならない。

外伝は2まで終了。3は放置。
2まではボリュームのあるWizという感じだけど3は何か違う気が。

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 18:06
>3は何か違う気が。
徳永剛のオナニーだから

652 名前:LV1盗賊>644 :2000/08/27(日) 19:17
金に余裕があれば戦士にかぶともつけておいた方がよいのでは。

653 名前:>ALL :2000/08/27(日) 19:51
今やっと全レス読み終わりました。
ボルタック商店は、ボッタクル商店だということですね?

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 20:26
その程度で喜ぶなって思われるかもしれないけど、中一で初めてやった
FC版「WIZ・」で、仲間がぞくぞくと倒れていくなか、平々凡々な
ドワーフのファイター(中立)が生き残り続け、遂にレベル100を
超えたのを見て、泣くほど嬉しかった。
 勿論レベルはそれ以後も上げ続けて800過ぎくらいまで使ったんだっけ
かな。

それと嬉しかったというと、その頃、街中のしなびたオモチャ屋で
「ターボファイル」を見つけたこと。おかげで、まで楽しめた。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 20:55
このゲームやったことないんですが、
種族、善・中立・悪などはどういう意味があるんですか?
キャラメイクや、パーティー編成に意味は生じてくるのですか?

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 21:05
>655
説明しようかと思ったけど、やっぱりここ見るほうが間違いがない
得物屋24時間
http://www.fsinet.or.jp/‾emonoya/top.html

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/27(日) 21:13
善は忍者にはなれない、とか
善と悪は一緒に行動できない、とか。

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/28(月) 11:42
age

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/28(月) 13:39
>>647
対象機種にもよると思うんだが、
DAGGERofTHIEVESって、そんなに出現率高いアイテムだっけ?
先週末からかれこれ4日ぐらいシナリオ#1をプレイしたけど、
DAGGERofTHIEVESって一度も出なかったぞ。
MURAMASA!やRINGofHEALINGは出たんだけど・・・
ヘタすると、BISHOPが全部呪文覚えるまで出ないんじゃない?(藁


660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/28(月) 13:40
>>652
金に余裕ていうか、後衛に回す金があるんなら、前衛に回した方がいいよな。
そりゃ、前衛が死ぬのを想定して、後衛も武装したって良いんだが、
それ以前に、前衛が死なないような装備をすることの方が大切だろう。


661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/28(月) 14:28
age

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/28(月) 17:20
おもしろさはね、人それぞれ。

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/28(月) 17:47
じゃあ、クソゲーも、名作も、存在しないわけだ。

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/28(月) 17:51
クソゲーがあるからまともなゲームが生きてくる(笑)
全員が4番打者にはなれない。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/28(月) 18:46
好みの問題に、どうして優劣を決めようとするんだ?

野球みたいに、限られた人数しか選べない上に、
その順序(打順)が戦略的に重要な意味を持つケースと、
無限の「好きなゲーム」を選べ、
その順序が個人の好みとしてしか意味を持たないケースとを、
同じに考えるのは的外れであることに早く気づこう。


666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/28(月) 19:24
WIZ嫌いはバグクエをやってろ!

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/28(月) 20:09
>653
まあ、最初はそう思うかもしれないが実際は違うのだよ。
ぼろぼろに錆びているであろう刀や、穴のあいた鎧も修繕して店に並べるし、
ホビットと人間など種族間でかなりの体格差がある場合にも、買った瞬間
その種族に合わせてカスタマイズしてくれるなどアフターサービスばっちり。
ということで、値段相応。

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/28(月) 20:46
>>648
最近のはどうか知らないが、最初の頃のWizでは
どの敵がどの味方に攻撃するかがハッキリ決まってたんですな。
敵の1番目が味方の1番目に、2番目が2番目に、3番目が3番目に、という感じで。

でも味方の攻撃は、まず敵の1番目から順に集中攻撃で潰していくので、
味方の1番目に攻撃する敵は、行動前に潰される可能性が高い。
従って、味方の1番目は攻撃を受けにくくなるわけで。

あと、2番目は3番目より攻撃を受けやすいんだけど、
こっちの理由は忘れてしまった、スマソ。

最初の解説の方にも間違いがある可能性ありなので、
誰か知ってる人、フォローお願い(w

669 名前:飛び名無し@長文失礼 :2000/08/28(月) 21:55
>>668
>>648の話とはちょっと変わるけど、突っ込み。

>敵の1番目が味方の1番目に、2番目が2番目に、3番目が3番目に、という感じで。
それって味方の攻撃順の話なのでは?つまり、
>でも味方の攻撃は、まず敵の1番目から順に集中攻撃で潰していくので、
は間違い。

昔、ベーマガの記事で
「前衛の順番は一番高い奴を2番目、一番低い奴を先頭に置くのが良い」
てのを読んだ覚えがある。以下、うろ覚えな記憶。

敵が3体以上の場合
 一番攻撃力が高いキャラ(以後「最強キャラ」)は、敵を一撃で倒しうる事が多い。
 先頭に最強キャラを置いてしまうと、次ターンでは2番目/3番目の攻撃力のキャラが
 一撃で倒しきれなかった敵に最強キャラが攻撃することになってしまい、損。
  ※これだけなら最強キャラを3番目に置くべきかと思われるが。

敵が2体の場合
 この場合、3番目の味方キャラの攻撃目標は先頭の敵になる。
 よって、一人で1体の敵の相手をする2番目には最強キャラを置く。

こんな理由だったはず。
肝心の2番目に頑丈なキャラ云々の話については、俺は知らない。スマソ。

670 名前:668 :2000/08/28(月) 22:53
>>669
しまった・・完全に記憶が逆だったわ。味方の攻撃が決まってるんだったか・・
申し訳ない。668の発言は忘れてくだされ>648

あーはずかし。
逝ってきます。逝ってらっしゃい。


671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/28(月) 23:21
>>648
「ウィザードリィのすべて」(JICC出版)
が手に入るなら読んでみたらいいかと。
BOOKOFFなら¥100−で売ってる。
>>669の内容込みでその他いろいろ解説ついてます。
ただしベニ松独自の解釈だから、決してそれが定説とは受け取らないように。


672 名前:668 :2000/08/28(月) 23:29
昔持ってた、それ>「ウィザードリィのすべて」
そこで隊列の事も読んだんだけど、5年くらい前
引っ越しの時に整理しちゃったんだわ。
で、記憶を頼りにレスしたら大勘違い劇場と。

俺も今度、古本屋回って再ゲットしてくるわ。

673 名前:>659 :2000/08/28(月) 23:45
647っす。
短刀は出にくいです。シナリオ1あたりだと、まず間違いなく
Thiefのままワードナ倒しちゃうような。
でも最近では、短刀を手に入れる前に、成長の早いThiefの間に
どれだけレベルが上がってるかが、妙に楽しみだったりします。

あと、おいらはFighterを2番目に置いてます。
ベーマガ別冊だったと思いますが、昔のパソコン版とかでは
敵が2体の場合:
味方1・3番目が敵A、2番目が敵Bを攻撃する → 味方2番目に最強を

敵が3体以上で、仮に、味方3番目が最弱だった場合:
味方1・2・3番目は、それぞれ別の敵A・B・Cを攻撃。

味方1・2番目が敵を一撃で倒し、3番目が敵Cを仕留め損ねた場合、
次のラウンドは敵の順番が繰り上がり、敵の並びC・D・Eに対して、
味方1・2・3がそれぞれ攻撃することになる。

つまり、手負いの(可能性のある)Cを、味方3番目より攻撃力の
高い、味方1番目が攻撃することになる。
無傷の敵Eを、またこっちの味方3番目(一撃では倒せなかった)
が攻撃することになる。

よって、味方の前衛は、攻撃力があるのを2番目に、無いのを
1番目に並べる、という理屈だったかと。
これなら味方1番目が敵Aを殺せず、2・3番目が敵B・Cを殺した場合、
次のラウンドでは敵の並びA・D・Eに対して、味方1・2・3があたります。
最近のWizardryでもそうなのかは、知りませんが。

もっとも敵のHPには、ばらつきが結構あるんで、そこまで差がつく
とは思いませんが。

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 00:39
>673
>もっとも敵のHPには、ばらつきが結構あるんで、そこまで差がつく
>とは思いませんが。

たとえば、戦士(カシナート)侍(村正)忍者(手裏剣)の
順にすると、結構有り難みが分かるかも。
レベルが上がりきってなければカシナートではグレーターデーモンを
確実に倒せる保証はないので。

ただし、FC版の1では常に先頭の敵に攻撃していくので、配列は多分
無意味かと。自分でプレイして確認した限りではFC版の2と3、PC版#1、
リルサガが>>669にある順番で攻撃するみたい。

ちなみに外伝など後列の味方も攻撃できる場合、味方を1〜6、敵をA〜Fとして、
5体の場合 1,6→A 2→B 3→C 4→D 5→E
4体の場合 1,5→A 2,6→B 3→C 4→D
3体の場合 1,4→A 2,5→B 3,6→C
2体の場合 1,3,5→A 2,4,6→B
要するに余った味方は先頭に戻って攻撃、というわけですな。
この順番は、呪文を使ったりして攻撃に参加しないメンバーが居ても
不変。つまり、敵が4体の時に3が呪文を使ったり別グループを攻撃したり
すると、Cは無傷で残ってしまうというわけ。
ただし、外伝1でしか確認していないので他は知らず。

675 名前:640 :2000/08/29(火) 01:42
>>644
アドバイスありがとうございます。
カティノを使うのは基本らしいですね。<最初のうち
ボーナスポイントが多くなるまで、キャラメイクもやり直しました。
そして順調にレベルもあがっていってます。

・・・しかし、3Dダンジョンに馴れてない僕は、B1から動けない。。。
方眼紙マッピングにチャレンジしてみます。

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 01:59
>>640
もしLVを揃えるとか気にしないなら、
救出用僧侶とアイテム鑑定用司祭を育てておくことをお薦めします。
成長の早い盗賊の代わりに入れると良いでしょう。
僧侶ならマディ、司祭ならLV10ぐらいあるとまあまあの鑑定成功率です。

それからB1Fでも見えない扉はむやみに開けないようした方がよいです。
慎重を期するなら魔がマハリト覚えるまでは探索範囲を広げないのが吉です。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 02:14
忍者は手裏剣くらいは装備してもACを裸と同じ状態になるようにして
欲しかった。
まあ大体ACがー20いこうがブレスやら魔法やら防げない。
結局装備の恩恵が必要な場合が多々。

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 06:05
648です。 みなさん、レスありがとうございます。
やっと納得できました。
誰を攻撃するか決まってるっていうのは知らなかったです。
でもリルガミンサーガでもそうなんでしょうか?
クラシックでプレイ???
B1Fのマーフィー×2戦のとき
なぜか1番目はほぼ無傷で2・3のキャラがボコられてたので・・・

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 08:48
>>673
やっぱりDAGGERofTHIEVESってレアアイテムだよね?
・・・と思って納得してたんだが、実は昨夜のプレイで出た(藁
あと、SHURIKENSと2つ目のRINGofHEALINGも。

なんかリルサガって昔の純正(?)Wizより、
やたらアイテム出現率高くない?たまたまなんだろうか?
まあ、レアアイテムがガンガン出てくれるのは嬉しいんだけど、
あんまり出過ぎるとありがたみがなくなるような気もする。

ここ5日でゲットしたレアor強力アイテムをまとめると、

BLADE CUSINART!……7
SWORD+3(E) …………1
S-SWORD+3(E) ………4
MACEofPOISON ………6
MURAMASA BLADE!……1
SHURIKENS……………1
DAGGERofTHIEVES……1
PLATE+3(E) …………1
COLD CHAIN MAIL……3
SHIELD+3 ……………1
HELM+2(E)……………4
RINGofMALOR…………7
GLOVEofSILVER………1
PRIESTS RING ………1
RINGofHEALING………2

残るレアはGARBofLORDSのみ。
これが出たら、#1のアイテム図鑑は完全制覇♪


680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 09:33
>>679
シナリオ1で一番手に入れにくいSHIELD+2はどうした?
アレを取らずして完全制覇とは言えぬぞ。

681 名前:679 :2000/08/29(火) 10:10
>>680
ああ、それは失念してた。役に立つわけでもないし(^^;)
得物屋で調べてみたら5〜7階じゃないと手に入らないみたいだの。
普通、アイテム漁ってるときにそんなトコ行かねーもんよ(^^;)

ま、マップを完全踏破したくなったら探してみるわ(藁

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 13:28
ウィズってアイテム全部集めたら
それでしまい、なの?

683 名前:>682 :2000/08/29(火) 13:34
どこでしまいにするかはプレイヤー次第。
ワードナ倒して終わりにするか、一生続けるか。
それもまたWiz。

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 13:49
んーじゃあこう聞こう。
ウィズってアイテム全部集めた後は
何するの?

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 14:00
アイテム全部捨ててもう一回。

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 14:14
NINJAで修行。

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 16:23
>>682
あのさ・・・ ゲーム側が用意した遊びしかできないの?
それならつまんないよ・・・

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 17:34
>682
昔さ、ファミコン神拳っていうファミコン攻略本に、キム皇っていう奴が
自分のやり込んだWizのデータを自慢気に(つーか、自慢だ)載せていた
ことがあるんだよ。
それを見たら、君ももっと大切なことに気がつくと思うよ。

「ゲームなんかにハマってこんな大人になってはいけない」
・・・・・・・・・いや、確かにそれもあるな(汗)

689 名前:緑黴 :2000/08/29(火) 17:46
ウィズの遊び方の一つ。
6人集めて、それぞれが1人のキャラを担当する。

他にも、どんな事が出来るかを考えながらプレイするのも一興。

 マーフィー1000人切り
 グレーターデーモン養殖1週間

……なんか、ダメな大人の例だな、俺。

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 18:05
ウィズの遊び方のひとつ
プリースト5人、ビショップ1人のパーティで遊ぶ。


691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 18:12
ノーリセット1人プレイ。もちろん死んだら見捨てる。
育つまでが楽しいだけだけど。

692 名前:PCE版Vのみクリア :2000/08/29(火) 18:13
ちょいと疑問なんだけど、外伝って職業が多いの?
ヴァルキリーとか格好良さそうだから興味有るんだけど。

693 名前:ALL :2000/08/29(火) 18:16
1は自分の思い通りに進まないことに腹立ててる訳だろ?
んな自己中な奴なんていちいち相手にするなよ(藁)

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 18:20
>693
とりあえず過去ログを読もう。

695 名前:名無しさん@マターリ派 :2000/08/29(火) 19:18
>684
>ウィズってアイテム全部集めた後は何するの?
他のゲームやればいいと思うよ。
意味もなくレベル上げやり続けてもいいけど。


696 名前:緑黴 :2000/08/29(火) 19:22
>692殿
たしか、BCF以降から引っ張ってきている。
ヴァルキリーとかの職業の他に種族も。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 19:26
自分の作ったキャラで小説書くようになったら終わり。
挿絵なんて書いてたらさらに終わりっぽい。

698 名前:名無しさん@マターリ派 :2000/08/29(火) 19:58
>>697
ベニ松も終わり?



699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 20:01
>>697
プレイ日記はギリギリセーフですか?

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 20:10
>>697
末弥純も終わり?

701 名前:緑黴 :2000/08/29(火) 20:23
>697殿
矢野徹も?(少し違うか?)

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 20:30
>プレイ日記はギリギリセーフですか?

わずかにそれてファールってとこだな


703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 22:08
じゃあ、ホームランは?(笑)

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/29(火) 23:46
>703
か*ず*と*よ。

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 00:41
唐揚げ

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 00:58
しかし、ウィザードリィをやった人の何割ぐらいが
「ウィザードリィなんてやってられるか」と思ったんだろう。
9割は行ってるんじゃないか。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 01:23
>706
私は、何度かそう思って投げ出した。
ピットにはまる→迂闊にもキャンプ→またピット→全滅
という史上最も情けない死に方をしたので、しばらくやる気をなくした。


708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 01:27
盗賊の短刀を見つけた帰り道、ポイズンジャイアントのブレスで全滅。
サルベージした時、盗賊の短刀がなくなってた・・・。
3日ほどwizには近づきませんでした。

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 01:36
今日、リルガミンサーガで力のコインが4個ほど貯まったので
呪文オール9のファイターを作った。
宿屋に泊まったら呪文数激減。
もうWizは卒業します。やってられるかこんなクソゲー!!

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 01:39
>宿屋に泊まったら呪文数激減
いや、それ当たり前・・・。

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 01:51
俺、Wizやりたいけどゲーム機ないんだけど・・・

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 01:55
力のコインは極めたビショップに使用が基本でしょ。
ダイヤモンドの騎士だっけ あのアイテムは。

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 02:03
リルサガレベル999までしかあがらないのが萎え。

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 02:10
>>713
まったくでござる。
忍者の立場を考えてほしいでござるよにんにん。

715 名前:民寝 :2000/08/30(水) 02:12
高い難度だから、攻略してみたくなるじゃん。
クソゲーとかの枠は個人の域で止めてもらいたいね。


716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 02:12
>>711 中古なら5000円以下で買えるハードなんてゴロゴロしてるぞ。

717 名前:711 :2000/08/30(水) 02:26
そうか、ガンバロ。友達にもらったFC版が物置にあるはずなんだ

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 02:30
こんなの書いたら荒れそうだけど実機よりEでどこでもセーブ使って
やるほうが面白い ちなみに実機も持ってるけど電池が切れた

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 03:11
どこでもセーブなんて使っちゃったら
それこそ緊張感ゼロの作業になって
つまらなそう。

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 08:02
>706
まあ、ほとんど全員が1と同じ経験をして
「やってられるか、こんなクソゲー」
と思ったことがあるはず。

だから1に対しては罵倒が少なくて、親切な意見が多かったんだよ。

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 09:10
>>720
真理じゃ。


722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 09:19
トルネコとかと同じと思えばいいんだよ。
一度死んだらLv1からやるのが普通。みたいな。
すると回収できるというだけでありがたみがでるってもんだ。

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 10:04
増田さんに語ってもらおう。

724 名前:692 :2000/08/30(水) 10:09
>696さん
すんません。初心者なんで・・・
つまり、外伝にはBCF(PC版の新しい奴?)から色々な要素が入ってきているという事ですか。
外伝はGBでしか出ていないんでしょうか?
昨日帰ってからPCEのゲームあさったら、l&ll,lll&lV,Vを持ってました。
VとlV以外やった覚えがないんですが・・・どうもこの時期にはまっていたようです。
今更PCEもないんで、外伝の出ている機種によっては購入を考えています。

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 10:55
>>722
そのシステムが嫌で、そっこークリアしてやめたよ(w


726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 15:49
>724
「外伝」がスーパーファミコンで出ています。

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 16:11
>724
ソフトがあるならマジックエンジン使えば?

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 16:15
>>717

電池切れてないか?
うちのは電池切れてたぞ。

729 名前:692 :2000/08/30(水) 16:21
>726さん
スーファミですか。ソフト見付けたら買ってみます。
ありがとうございます。

>727さん
おお、全然思いつきませんでした。
DOSモードに変更するのがちょっと面倒ですが、帰ったらやってみます。
ありがとうございました。

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 16:37
>729
ローソンで書き替えられるぜよ。
ただ、書き替え用ROM四千円と書き替え料金1000円かかるけど。

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 17:05
 ただ4だけは,必勝本無しでのクリアは不可能だと思う。
ホバリングキャロット使う場所なんか絶対わからないし,
地下11回なんて思いつかないぞ。

732 名前:692 :2000/08/30(水) 17:37
>730さん
え?書き換え専用っすか?
中古で安く仕入れようと思ったんですが・・・

>731さん
すんません。VはPCE版の裏技(ボーナス大量get)使って、しかも攻略本見ながらのプレイでした。
lVに至っては攻略本見ながらでも、途中で挫折しました。確かトラップが妙に多い階。

で、このスレ見て自分が間違っていたと気付いたんで、何も見ないで方眼紙を用意してやってみようと決断した次第で。
まぁ、時間かけてまったりとやるつもりです。

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 17:41
コズミックキューブで挫折するのは人として正しい。

734 名前:730 :2000/08/30(水) 18:10
>732
誤解を招くような描き方をしてスンマセン。
別に書き換え専用じゃねぇです。
でも外伝4はあまり良い思い出が無い…。
玉手箱の罠が最悪だよ…。何だよ、かってに老けるなんて…。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 20:31
12月発売のワンダースワンカラーで
ウィザードリィ シナリオ1 出るみたいですな。

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 21:32
ワンダースワンはなぁ…。
ゲームボーイカラーで出るやつを買った方が賢明でしょう。

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 23:17
コンシューマ版はアスキー以外のメーカーの作品はクソゲーだと思うが。
どうか?

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 23:21
開発がアスキーならクソゲーです。

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/30(水) 23:25
>738
PCエンジン版のメサイヤのヤツはきついと思うが。

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 00:18
ゲームボーイで発売すると
16×16のマップになるそうだから、なんらかの影響が・・・。

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 00:21
ワンダースワンでは18×22のマップになるそうです(嘘)

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 02:46
プレステで出ねえかなあ

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 02:47
イッパイ出テルジャン

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 02:48
え?
プレステでもリルガミンサーガとかいろいろ出てるんじゃないの?

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 02:50
>742
リルサガ、ニューエイジ、ディンギル、ダークサバント
どれも却下ですか?

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 02:54
ナグザット版Wizは、個人的にはリルサガより出来が良いと思う

747 名前:742 :2000/08/31(木) 03:07
ん?俺一番最初のやつやりたいって思って。ね。

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 03:09
いや、だからリルサガあるじゃん・・

749 名前:民寝 :2000/08/31(木) 03:11
一番最初って
「友好的なワードナ」
が出るような1?
……ちなみに、俺は見たことはある。
ガキだったが、それだけに死ぬほど笑った(笑)

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 05:27
モンスター養殖あげ

751 名前:707 :2000/08/31(木) 05:31
>リルサガ
マロールが、マラーになってたのを見たときは「なにっ!?」と思った。


752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 06:08
ファミコン版の1ってことか?

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 06:32
ファミコン版の1がプレステに「完全」移植されないかなぁ〜
リルサガの移植度ぐらいじゃ全然満足できないぞ
ってこと?
いや、リルサガが123の3本立てってことを知らないだけ
のような気もするけど。

754 名前:692 :2000/08/31(木) 09:34
>730さん
どうも。
いや、マジックエンジンWIZはwindows上で起動したので、暫くナグザットWIZを堪能します。
他のゲームは音楽CD扱いになるんですが。何故WIZはOKなんだろう?
とりあえずキャラメイキングだけで23時まで掛かったんで、それで終了。
何でもVのキャラが転送できるそうなんで、救出係で転送しておこうかな。
・・・PCEのデータが生きていれば。

755 名前:742>753 :2000/08/31(木) 11:48
ゴメン知らなかったよ。
タイトルだけ見てどーせゲーオタの開発がカンチガイしてオリジナル
つくったんかと思ってた。まんまWizなら買ってきます。スマソ

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 12:00
PSのWizはどれがお勧めですかね。
昔、Wiz7だかなんかやったらクソゲーっぽかったので投げ出した記憶が。
FCでWizの最初の奴にちょっとだけはまったけど、MAP書くのが面倒なのと
地下4階だかの落とし穴地獄にはまって辞めました。

やはりリルガミンサーガあたりが無難で面白いのかな?

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 13:25
>>751
古くからのWizフリークは、
FC版が出たときにマロールと読んでた点で、
「なにっ!?」と驚いたもんだが・・・

あと、呪文やモンスターはなんとか許せるにしても、
アイテムの日本語名のヒドイセンスは許しがたい。
もうちょっとどうにかならなかったんだろうか?
中立の鎧とか、悪の盾とかなんて最悪。

でもって、あんなヒドイ名称が、
後々までの標準になってしまった点を考え合わせると、
FC版#1の罪は重い。


758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 13:48
俺はFC版から入ってるからリルガミン・サーガ(PS)は辛い
どうにもやりにくいんだよね。システム的に

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 13:56
「きりさきのけん」と「まっぷたつのけん」
は確かにひどいと思った。
何も知らずにやっていた頃は、売り値の高い「きりさきのけん」の方が
強いんだろうと思ってたもの。

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 14:29
うちの「ベンケー」はLv31になる僧侶です。
相方の「ヨシツネ」はLv25の侍です。
二人きりで村正1000本収集やってました。

177本集めたところで、データ吹っ飛びました。


761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 15:03
>>756
#1で投げ出した人に勧めるWizはない。

>>758
Win版リルサガよりは格段に操作性良いと思う<PS版
でも、AppleII版や国内8/16bitPC版よりは、格段に操作性悪いと思う<他のすべて


762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 17:03
>>756
リルサガはオートマップならトラップも表示のはずだから、大丈夫でしょ。

早さだけならアップルエミュをPCのHD上でやるのが一番
操縦性はROMカセット(FC、SFC、NP)版が一番。ボタン一発だからね。
DISKは読み込みがうざい上に操作性も悪いから×。

呪文、罠解除のキーボード入力が時間制限だったら面白いだろうな。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 17:30
KODでレベルが20000を超えるシーフとビショップとサムライが
今でも地下6階をうろついています。

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 17:31
Apple][ 版で Wiz に出会った俺のようなオヤジは
いないのか? ここには。とほほ。

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 17:49
>764
小さい頃、Wizを知って「ああボクもアップル欲しい〜」と思ってました。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 17:55
>764
小さい頃、Wizを知って「けっ洋ものなんざいるけえ、かーぺっ」と思ってました。


767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 17:55
>762
NPって何?
ねおじおぽけっと・・・?

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 17:58
あ、任天堂パワードねスマソ。

769 名前:766 :2000/08/31(木) 18:04
あと「D&Dやっとるからいらねーよ、ちくしょう」とかも思っていました

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 18:28
間抜けなネタは止めろ。
D&Dの日本語版はApple版Wizより発売が後だぞ。
英語版だとしても、それを「小さい頃」にやっていたなんつう話を、
どこの誰が信じるものか。
それに、D&Dだって洋ものだろう。


771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 20:05
>Apple][ 版で Wiz に出会った
当時アップル自体知りませんでした。
PC-88mkIIが欲しい上限。それすらも買ってもらえない田舎の子供だったもの。

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/08/31(木) 20:34
当時の、趣味にしか使えない8bit機に、40万近く(本体25万、モニタ10万、その
他テープドライブなど)のお金を出してくれる親の方が稀だろう。田舎だろうが
都会だろうがそれは同じだし、現在でも、子供の玩具に40万、ポンと出してくれ
る親は、そんなにいないんじゃないか?

それはそれとして、SRでないmkIIを買ってもらってたら、きっともっと後悔して
ただろうな(藁


773 名前:692 :2000/09/01(金) 10:32
優しくないゲームですね。
1階うろうろしてたらいきなりテレポータ&ダークゾーン。
死ぬ思い(実際シーフが死んだが)で帰ってきたよ。
あの出口が見えた時の安堵感は最近のゲームでは味わえないかも。

しかし、レベル1の客相手に蘇生が300G?しかも失敗してるし。500Gに値上がりしてるし。
誰が生き返らすというんだろう。速攻で作り直しました。スマヌ、だるま3ごう(名前)

774 名前:緑黴 :2000/09/01(金) 13:49
>773:692殿
人の命の尊さを説いているのです。
嘘ですが。
真実は生臭坊主との噂有り。

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/01(金) 14:12
たった数百G(PLATE MAILより安い)で生き返る人の命や、
LVによって異なる金額などから察するに、
「人の命は地球より重い」だとか、
「人は平等である」だとかの駄説を否定したいんじゃ?(藁


776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/01(金) 14:28
>775
D&Dがそんなシステムだったのでは?

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/01(金) 14:52
>>773
みんなにカンパしてもらうという手もあるぞ。
でも彼らのの命こそ本当に軽いのだけど

778 名前:692 :2000/09/01(金) 15:08
ども。
命の価値は、ですな。
生臭坊主。おお。
プレートメイルより安い。おお。
実はリーズナブルだったのかも。
しかし残金が合わせて590Gだったから止めときました。Lv1だし。
カンパ・・・・いや、真面目にまったりとやるつもりなんで、今回は止めました。Lv1だし。

ダークゾーンで右向き左向きごつごつごつ・・・と心細く手探りで道探すのが最高です。
本当に・・・優しくないのがいいですね。

779 名前:名無しさん@マターリ派 :2000/09/01(金) 15:38
皆様、今回スターフィッシュから発売されるウィザードリィエンパイア〜古の王女〜に対しては

 「無視」

の方向でよろしいでしょうか?

いや頼む、頼むからアレを話題に出さないでくれ……

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/01(金) 16:13
>>776
D&Dって、そういうトコまで規定してたっけ?
手元にルールブックないし、良く覚えてないけど、
たいていのテーブルトークって、
蘇生を金額で定めたりはしてないと思うぞ。

相当高位の司祭にならないと蘇生の奇跡なんて使えないし、
命を厳格に扱ってるって意味では、
コンピュータRPGはテーブルトークとは比すべくもない。

ま、テーブルトークでは、
たいていはマスターが救いの神になってくれるから、
よっぽどヘボなマスターでない限り、
シナリオ上、何の盛り上がりもないところで、
キャラクターがあっさり死ぬってことはないけど。


781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/01(金) 16:49
D&Dは死んだら基本的にそこで終り。蘇生が商売なんてとんでもない。
780のいうとおり、相当高いレベルにならないと蘇生の呪文は使えず、
かなり厳格な規定がある。
とはいえD&Dは飛びぬけて高いレベルになるとほとんどバカゲーと
化す(日本人の感性では)

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/01(金) 16:59
>>781
マンチキンって日本人に限ったことでもないんじゃない?
個人的にはD&Dでは、PCとしてはエキスパートまでで充分。
コンパニオン以上でサポートするLVのキャラはNPCでいいだろ。
それも、あんまり大勢出てくると白けるので、
せいぜいキャンペーンあたり1〜2人程度かな。


783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/01(金) 20:22
>D&Dは死んだら基本的にそこで終り。蘇生が商売なんてとんでもない。

なるほど、勉強になるなあ。D&Dをやってた人ってまわりにいないから。
よくWizの元はD&Dだ、って言われるけどD&D自体はTRPGだった
というぐらいの知識しかないからね。

そうすっと寺院で金払って死者復活のシステムの大元は何なんでしょう?


784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/01(金) 20:26
それとごく初期のWizでは、
サムライがいなくてレンジャーが魔法戦士だったというのはホントでしょうか?

785 名前:名無しさん@マターリ派 :2000/09/01(金) 20:42
Mac版か何かでサムライ→レンジャー、ビショップ→セイジになってたという噂を聞いたような聞かないような。
FC版のアイテム名(まっぷたつのけん等)はMac版の直訳らしいよ。

786 名前:飛び名無し :2000/09/01(金) 22:26
>>783
俺の勝手な意見&予想だが、
それこそがコンピュータRPGにあわせて
ゲームナイズした部分なのではなかろうか?

>>785
当時のFC系雑誌で読んだ覚えがある。>Mac版の直訳
PC版の「なんたら+1」よりもらしくていい、とかいう意見が出てた。
アイテム名の表示モードを選ばせてくれと思った。
呪文、特にマラーもしかり(俺はPC版派なので)

それにしても「ARMER of Lords」は嫌だった。

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/01(金) 22:57
>785
前からビショップって違和感あったんだよね。
確かにセイジ(賢者)の方が両方魔法使えたり、アイテム鑑定できることに関しては
ピッタリのような気がする。ディスペルはちょっと違うかもしれないけど。

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/01(金) 23:03
セイジにすると、頭文字がSでサムライとかぶっちゃうので×。


789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/01(金) 23:21
ところで#8はどうなってんの?

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 00:24
うわあいままさにWIZやりたい。
ディンギルってどんな感じですか?

791 名前:751 :2000/09/02(土) 00:58
>790
●ビショップの鑑定能力が過去最悪。
サイオニックの呪文カルドゥ(アイテム識別。呪い、恐怖になったりしない)が頼りになるので、訓練場で作るか酒場でスカウト。
●スムース移動よりブロック移動の方が目が回らないし、マッピングしやすい。
●レアアイテムが割とあっさり手に入る。
●ラストダンジョンでは恐ろしいほど高いLVを要求する。

他に何かあったっけな?

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 01:54
ふむふむ。
ほかにシステム面・読みこみなんかはどうですか?
システムは何作目に近い,とか。
マップは…20*20よりでかいですか,やっぱ?

793 名前:791 :2000/09/02(土) 02:15
>マップ
最大23*23

>システム
基本は外伝IVを継承。
NPCがバラエティに富んでいて良い。
また、NPCと戦闘ができるが、ゲームが進むごとに強くなってゆく。
追加としては酒場でオリジナルキャラをスカウトできる。
ちなみにスカウトキャラに忍者増田がいる。
カードバトルというミニゲームあり。

>読み込み
それほどストレスはたまらない。

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 02:18
>779
俺は何も聞かなかった。君は何も言わなかった。そうだろう?

795 名前:790/792 :2000/09/02(土) 03:33
>793
23*23とはまた手頃な。
外伝4とはまた手頃な。
ああ,やりたい,いますぐ・・・

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 03:49
D&Dは、ダンジョンの奥で死んだら重い死体を担いで来なきゃならないね
そうすると宝物が持てなくなるんだよなー
マスタールールのウェポンマスタリーはそれなりに面白かったよ

Wizardryのマニュアルにあった「蘇生料金50%OFF」の絵が面白かったな
信じた奴もいるらしい

797 名前:>795 :2000/09/02(土) 03:52
墓場は暗く 罠は時を刻みしもの これ以上、行かぬが得策
(つーわけで外伝3以降は避けたが良い)
さもなくば


798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 08:50
>Wizardryのマニュアルにあった「蘇生料金50%OFF」の絵が面白かったな

ウィザードリィってかなりギャグゲーだよね。
カシナートブレードとか、ボーパルバニーとか、9時から5時までとか
踊るカエルとか etc.
4なんかもかなりの詰め込みようだし。(モルドールチャージとか)

どうも日本製外伝はそのあたりが完全に無くなってしまって、味気ないですな。
単なる殴り合いで魔法使いがいなくてもいいってのもなんだかなあって感じ。

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 15:10
ウィザードリィがギャグゲー?
そうなの?

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 15:34
メリケンジョークも入ってるって事さ。

801 名前:飛び名無し :2000/09/02(土) 15:41
そういう見方をするのなら、
ギャグゲーというよりむしろアメリカンジョークゲー(藁

>どうも日本製外伝はそのあたりが完全に無くなってしまって、味気ないですな。
こういうゆとりの部分も入れて欲しかったねえ。
システムとか戦闘とかはきっちり詰め込まれてるのに。
(でもダメージ魔法は相対的に弱体化・・・核爆発フォーエバー)

802 名前:飛び名無し :2000/09/02(土) 15:42
ありゃ被った。トホホホホ・・・。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 18:09
Wizなんかやってやつは普通のRPGやってる人をみて
「俺はオメーらとは違うんだよ」と見下し優越感に浸ってる
オナニスト集団です?

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 18:30
中にはそういう奴がいる事も否定はできない。(メガテン信者ほどではないが)
が、Wizにしかない魅力があることもまた、事実。


805 名前:>>803 :2000/09/02(土) 18:37
疑問形なのがかわいい。

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 18:44
Wizは#5までしか認めない。

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 18:55
FFもドラクエもやるよ。それぞれ良い所があるとも思ってる。
けど、Wizやってる時が一番落ち着く、ふぅ。

808 名前:隣り合わせの灰と青春 :2000/09/02(土) 20:12
高橋名人只今見参!!!!!

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 20:24
ビショップを見るたび、もっと魔法使い(僧侶も一応)の地位を上げてほしいと思ってしまう。
たとえば、魔法使い呪文を魔法使いが使うと、ビショップと比べて1.5倍の効果とか。

ティルトウェイト、新しいのが出るたび重みがなくなるような・・・
魔法使いの最後の切り札ってイメージだったのにぃ。

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 20:30
>809
それはオレも思った。特に外伝の場合攻撃呪文が全くといっていいほど
役に立たない。
単純に魔法ダメージにLVボーナスを付けて計算してくれればいい。
そうすれば高レベルの魔法使いを作る意味も出てくるし、
ビショップなら成長が遅いから経験値が同じなら魔法使いのほうが
有利になる。

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 20:43
>ウィザードリィってかなりギャグゲーだよね。
最初ギャルゲーって読んじゃった(笑)
ときめきウィザードリィ。
「ワードナさん、好きです!」
「ご、ごめんなさい・・・」
 * おおっと *

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 20:54
#5は、何が何でも絶対に認めない。
あれはあくまでもWIZ#1〜3へのオマージュであって、WIZじゃない。
その後の、一見まともっぽいウィズも同罪。

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 21:25
>811
>> * おおっと *

受けました(笑)

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 21:37
ゲームシステムとして考えた場合
ウィザードリィは#1、#4、BCFの3作しか事実上存在しない。

#2、#3は追加シナリオだし、#5は#1のマイナーチェンジVer.。
CDSはBCFの追加シナリオ。
外伝は全て#1の追加シナリオ+マイナーチェンジVer.。

エンパイアはあくまでエンパイアというゲームがWizの名を騙っているだけ。
ディープダンジョンエンパイアを名乗っても誰も困らない。

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 22:30
なんでカント寺院の人は金を取るんでしょうか。
しかも灰になれば料金が高くなったり、レベルがあがれば料金が高くなったり。
司祭のくせして俗物的すぎます。

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/02(土) 22:40
>>815
本物そっくりだと思うが?拝金主義、権威主義でない司祭なんているのか?
仏教もキリスト教も金で戒名やら聖者を売ってるだろ?
実物と違うところと云えば、カント寺院はちゃんと奇跡が使えるぐらいか。


817 名前:だいすき :2000/09/02(土) 23:56
WIZは,自分が以下に小心で臆病なクソゲーマーになりきれるかというゲームです。
死にたくないあまり前進を諦め経験値を稼いでみたり
一般キャラを大量虐殺して小銭をあつめてみたり
各方面情報源を漁ってリセット技はじめ裏技や
武器防具強度表をさがしてみたり。

ゲームでありながら性に執着して,
他ゲームと比べてかなりかっこ悪いプレイヤー像を
晒させられてしまうところが好き。

818 名前:だいすき :2000/09/02(土) 23:58
ああっ,
「生に執着して」だ。

いうまでもなくかっこ悪いわそりゃ>性に執着するプレイヤー

819 名前:    :2000/09/03(日) 01:02
>1

自分が下手糞だからってソフトやファンをなじってんじゃないわよー。
あれは英語版に切り替えるとより深く世界を楽しめるしー、
時代劇口調英語の勉強になるわよー。
あなたももっと賢く慣れるわー。
頑張ってー。

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/03(日) 01:32
1が下手糞なんじゃなくてそういうゲームなんだな。
我慢してもらうしかない。

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/03(日) 01:44
817=818 ちょっとかわいい(笑)。
でもそれじゃマジでギャルゲーになっちゃうよ。

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/03(日) 01:47
>819
ちゃんと全レス読んだか?

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/03(日) 03:00
もう800超えましたが、続きはWiz第三スレッドでやりましょう
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=963439803&ls=50

824 名前:名無しさん :2000/09/03(日) 03:17
どっちに書こうが人の勝手。

825 名前:しゅうけん :2000/09/03(日) 03:32
長いからいい加減このスレ辞めてよ・・・。


826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/03(日) 06:30
このスレッドの方が愛着が出てきた。
Wizにハマッタ奴らの本音が詰め込んであるからね。

827 名前:ゼファー魂 :2000/09/03(日) 06:30
                  /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
                 /   このスレは無事に  /
                 /  終了いたしました    /
                / ありがとうございました  /
                /                /
               /   ゼファー魂       /
               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
        ∧_∧  /                /∧_∧
       ( ^∀^) /                /(^∀^ )
       (    )つ               ⊂(    )
       | | |                   | | |
       (__)_)                  (_(__)

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/03(日) 15:58
なんでこのスレ下げたいの?
あっちのスレを上げたいから、ってのは無しね。

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/03(日) 16:38
>>828
どうせ、盛り上がってるスレにとりあえずケチ付けたい厨房だろ。
とか言って上げてみる(藁

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/03(日) 19:51
後継スレッド決めなくちゃならない時期だと思うが?
1の当初の話題は解決したようだからその2を立てるまでもないだろうと
既存のWizスレッドを紹介したまでのこと。

831 名前:829 :2000/09/04(月) 01:13
なるほど確かにそうだ。
最近は1000近くになってからでは手遅れっぽいしな。謝意。

832 名前:魁!名無しさん :2000/09/05(火) 00:34
>831
謝意をあらわすときそういう書き方すんの?

833 名前:スーパー名無しブラザーズ :2000/09/05(火) 12:55
しないだろうな(藁
まあ現国が苦手な厨房だと思って見逃してくれよ(藁藁

834 名前:スーパー名無しブラザーズ :2000/09/06(水) 02:03
あついね

835 名前:スーパー名無しブラザーズ :2000/09/06(水) 02:12
そんなことより外伝2のエレベーターをどうやって
使うか教えてください。

836 名前:スーパー名無しブラザーズ :2000/09/06(水) 04:56
1階から使うんだったらふくろうの目が必要。
4階から使うんだったら砂のメダル(だったっけ?)が必要。

ふくろうの目は3階のどこかに、砂のメダルは4階のサンドクラッドを倒して入手。
まぁ詳しい事は得物屋に行ってくれれば……(爆)。

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/06(水) 11:21
WIZシリーズってセーブデータ改造したら何の面白みも無くなるゲームですね。
改造した後、何しようかな?って迷っちゃいました(笑)


838 名前:スーパー名無しブラザーズ :2000/09/06(水) 20:14
>837
それってWizに限らんと思うのだが、、

839 名前:名無しさん@家ゲー板 :2000/09/06(水) 20:38
FFでムービー見るだけなら面白い人もいるんじゃないかな。
それがゲームかどうかは疑問だけど。

840 名前:名無しさん@17歳 :2000/09/15(金) 15:54
400番辺りまで読んで途中で断念(ww

好き勝手に感想書いてみます…
私のWiz(FC版1)の楽しみ方としては
キャラ設定やストーリー(?)を自分で勝手に決めてやってます。
大半の人はこんな感じで遊んでると思いますが…
Wizは特にそれがやりやすいゲームだと思います。
ワードナー倒してお守りを持って帰ってくるとしかストーリー無いですからね。
(私の記憶上)

私の嗜好としてはこのごろのゲームに魅力を感じません…
DQやFFシリーズ最新版はお金ないのでやらないのですが
FF7&8は途中で中断、
DQは発売が遅かったのでもう眼中に有りませんでした…

このごろのDQ&FFはグラフィックとストーリーを楽しむだけのものに
近くなってるような気がします、かまいたちの夜や弟切草のようなゲームに
近いって言うのかな?そんな感じがします。

私は育てゲーが好きなのでパラメータあげることに夢中になります…
WizとかFFTとかタクティクスオウガ(SFC版)ね…
FFTはストーリー見ながら雇用した戦士に自分の名前つけて育てて楽しんでます。

こんどまたWizやってみようと思います…
攻略本は有りますが見ずに、魔法の制限無し、リセットなし、
マップは自分の脳にインプット。

そんな感じでがんばります…

ちなみに私は幼稚園のころからWizやってたそうです…(友人談



841 名前:スーパー名無しブラザーズ :2000/09/19(火) 18:06
レス全部読んだ 疲れた。
ちなみに俺はウィズをやったことがない。

842 名前:スーパー名無しブラザーズ :2000/09/28(木) 20:11
いまさらだけど、外伝とか面白いっていう奴の気が知れねえ。
殴り合いしかないのにウィザードリィってのはサギだよ。

843 名前:うんこ! :2000/09/28(木) 20:25
↓ゲームの掲示板です。
http://gufu.virtualave.net/warukuti/


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